ref: https://www.infoworld.com/article/3632142/how-docker-broke-in-half.html
這篇文章是作者訪談多位前任/現任的 Docker 員工,Docker 社群貢獻者, Docker 消費者以及市場分析師的相關心得文,目的是想要探討 Docker 商業模式的成功與失敗,到底目前 Docker 商業模式的進展是否有跡可循,以及我們可以從這些歷史決策中學到什麼?
Docker 不是輕量級虛擬化技術的開創者,但是卻是個將 Container 這個技術給推向所有開發者的重要推手,Docker 簡化整體的操作使得每個開發者都可以輕鬆的享受到 Container 的好處,但是從結果論來說, Docker 還是於 2019 年 11 月給 Mirantis 給收購了
到底 Docker 的商業模式哪一步走錯了,接下來就跟者作者一起去訪談與思考。
[Docker 的誕生之路]
Solomon Hykes(文章很多該人看法) 於 2008 年創辦一間專注提供 Platform as a Serivce 的公司, DotCloud,該公司希望讓開發者可以更簡易的去建置與部署開發的應用程式,該公司的底層技術後來也由 Docker 繼續沿用,當然創辦 Docker 的依然是 Solomon Hykes。
Docker 開源專案誕生之後吸引了全球目光,除了來自各地的使用與開發者外,大型公司如 Microsfot,AWS,IBM 等都也加入,但是就跟其他基於開源專案的軟體公司一樣, Docker 也面臨的商業模式的問題,這種類型的軟體公司到底要如何穩定獲利?
從 2021 往回看,一個很簡短的說法可以說是 Docker 的企業化管理工具 Docker Swarm 還沒有站穩腳步之時就遇到 Kubernetes 這個龐然怪獸,然後 Kubernetes 橫掃時間把所有 Docker Swarm 的市場全面清空,
當然真實版本一定更加複雜得多,絕對不是一句 Kubernetes 就可以概括的
[開源專案的商業化之路總是困難]
Docker 於 2014 年開始認真探討其商業策略,如何將其作為 Container 領頭羊的角色轉變成為一個可以帶來收入的策略,VC 創投的資金讓其有能力收購 Koality 與 Tutum,同年 Docker 也正式宣布第一個商業版本的支援計劃。
這一連串的計算誕生出了許多產品,譬如 Docker Hub 及 Docker Enterprise.
不過可惜的是上述的產品並沒有辦法從企業用戶手中帶來穩定的獲利,大部分的客戶相對於直接購買 Docker 解決方案,更傾向跟已經合作的系統整合商一起合作。
Solomon Hykes 今天夏天跟 infoworld 的一次訪談中提到,Docker 從來沒有推出一套真正的好的商業產品,原因是因為 Docker 並沒有很專注地去處理這塊需求。
Docker 嘗試每個領域都碰一小塊,但是卻發現想要同時維護一個開發者社群又要同時打造一個良好的商業產品是極度困難的, Dockre 花費大量的時間與金錢想要魚與熊掌兼得,但是最後才體會到這件事情幾乎不太可行,Hykes 也認為 Docker 應該要花更多時間去聆聽用戶的需求,而不是自己埋頭苦幹的去打造一個沒有滿足使用者需求的企業產品。
來自 Google 的開發推廣大使 Kelsev Hightower 於今年的訪談中提到,Docker 成功地解決問題,但是卻遇到了瓶頸,舉例來說,Docker 提供工具讓開發者可以 產生 Image, 提供地方儲存 Image,運行 Image 除了這些之外, Docker 還有可以發展的空間嗎?
Hykes 不贊同這個說法,譬如 RedHat 與 Pivotal 都很成功的將 Docker 整合到彼此的 PaaS 產品(OpenShift, Cloud Foundry),也成功從中獲利,所以 Docker 實際上有很多方式可以去獲利的,只是沒有成功而已。
從結果論來看, Docker 早期的商業夥伴,一家專注於 Travel 的科技公司, Amadeus 於 2015 年正式跟 Docker 分手改而投向 RedHat 的懷抱。
畢竟 RedHat 有提供更多關於 Container 相關的技術支援,畢竟對於一個想要踏入 Container 世界的企業,如何將應用程式容器化是第一步,而接下來則是更為重要的 Container Orchestration 解決方案,很明顯的 Docker 這個戰場上是完全被 Kubernetes 打趴的。
[Kubernetes 的決策]
Docker 拒絕擁抱 Kubernetes 被認為是一個致命的錯誤策略,Jérôme Petazzoni, Docker 第一位也是目前在位最久的員工提到, Docker 內部曾經針對 Kubernetes 的生態去探討過,當時內部的共識是 Kubernetes 架構過於複雜,而 Docker Swarm 的架構相對簡單,比較之下 Docker Swarm 應該更容易獲得商業上的成功。
從其他的訪談可以得知, Docker 曾經是有機會可以跟 Google 內的 Kubernetes 團隊一起合作發展 Kubernetes,並且有機會去掌握整個 Container 生態系的發展。如果這些合作可以順利發展,那 Docker GitHub 底下的第一個專案可能就會是 Kubernetes,而 Docker Swarm 可能根本就不會產生了。
Hykes 承認的說,那個時空背景(2014,2015)下, Docker 公司很難找到一個很好的 Container Orchestration 解決方案來滿足各種各戶的需求,而那時候的 Kubernetes 也很難斬釘截鐵的說就是那個解決方案, 畢竟那時候 Kubernetes 還非常早期,同時期還有很多開源專案,很難料想到
Kubernetes 最後會主宰整個 Container Orchestration 世界。
文章後半段還有非常多的討論,非常推薦大家去看全文,雖然沒有辦法改變歷史,但是從歷史中可以學到非常有趣的東西,特別是當被客戶問到 Docker/Kubernetes 的一些生態問題時,有這些歷史資料的可以讓你講起來更有迷之自信
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅未來人,也在其Youtube影片中提到,【Youtube剪輯教學】免費送你我做的「100種綜藝字卡」!(附字卡製作秘密攻略) *我和兩位Youtuber一起籌備的 (含300種綜藝字卡、轉場素材包、音效包) YouTube從0開始剪輯線上課程「早鳥優惠」預售熱賣中! https://school.futuremencourse.com...
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本文會從三個類別來介紹作者認為跟 Kubernetes 開發維運有關的好用工具,這三個領域分別是
1. Running Kubernetes Environments
a. Minikube 依然好用,可以輕鬆創建環境,作者提到創建一個 cluster 只要 23 秒即可 <--- 我是懷疑加上 VM 時間應該沒辦法,除非單純用 container mode.
b. Helm 目前依然是部署方面最普遍被使用的包裝方式,
c. K3S 目前依然是輕量級 k8s 的選擇,特別是 IoT 等輕量級環境下想要部署k8s叢集則k3s幾乎是唯一選擇。
2. Simplify Feedback Loop
這個領域主要探討的針對開發者來說,如何能夠有效的提升開發流程,如何讓開發者能夠與 k8s 的互動更為抽象與簡單,讓開發者可以不需要學會太多k8s的指令又能夠將開發的結果送到k8s叢集內進行測試。
這類型的反饋資訊也就是標題所述的 Feedback Loop
a. 由 Google 開源維護的 Skaffold 專案目前能夠簡化開發者開發k8s 應用程式的流程,將建置Image,部署到k8s等步驟都自動化,開發者只需要呼叫指令或是存擋即可讓最新的程式碼自動部署到k8s叢集內。
b. 另外一套名為 Tilt 的軟體與 Skaffold 非常類似,不同點是 Tilt 有提供友善的介面,讓使用者可以更快地去知道當前撰寫的程式碼部署到k8s後會有什麼問題,從基本的 YAML 錯誤到部署後哪邊出問題都能夠盡量的點出
c. DevSpace 也是一套針對開發流程的開源專案,跟 Tilt 一樣都有提供介面,而全部的操作都是基於 devspace 這個指令來完成。
d. Lens 這套 Kubernetes 的 GUI 軟體功能愈加強大,作者甚至稱其為 IDE 而非單純的 GUI 功能,透過各式各樣不同的 Plugin 幾乎可以完成你想要達到的任何功能。
3. IDE Dev Tools I Can’t Live Without
a. 作者推薦 VSCODE 上面的 Kubernetes Tool 這個擴功功能,作者認為如果你的 IDE 不能夠有效地分辨 Helm Template 與 K8s vanilla YAML 的差異的話,你的開發速度跟體驗將會奇差無比。
b. VSCODE 上面的 YAML Language Support 這個功能也很好,能夠針對各種 YAML 文件的操作給予自動補齊與偵錯
c. 另外一個作者推薦的 VSCODE 擴充功能是 Footsteps,作者提到對於一個數百行以上的 YAML 檔案來進行修改有時候是厭煩的,而這個擴充功能會幫你把最近修改的內容用顏色給標示強調同時也透過快捷鍵可以讓你快速地跳於最近修改的行數之間往返。
這篇文章主要就是作者分享自己使用的一些工具,有興趣的可以參考原文
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c. DevSpace 也是一套針對開發流程的開源專案,跟 Tilt 一樣都有提供介面,而全部的操作都是基於 devspace 這個指令來完成。
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b. VSCODE 上面的 YAML Language Support 這個功能也很好,能夠針對各種 YAML 文件的操作給予自動補齊與偵錯
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軟體名稱: uGet
軟體資訊:
多國語言 (安裝語言包後自動對應系統語言)
多平台 (Linux/Android/BSD/Windows/OSX)
免安裝
軟體功能:
類似FlashGet 迅雷 EagleGet Orbit FDM的續傳軟體
軟體特色:
清爽簡單的介面
執行速度超快 (腳踏車跟火箭的差別)
可複製貼上/讀取txt檔並自動識別http或包含:的網址
自動忽略非網址的文字
有時候還是會不小心識別到
可以自己再過濾
官方網站: https://ugetdm.com/
下載連結: https://ugetdm.com/downloads
windows版本
https://ugetdm.com/downloads-windows
右邊
上面是本體
下面是語言包
解壓後找到share資料夾
放到本體資料夾內覆蓋
重新啟動軟體後就會自動對應成系統語言
如何打開uGet?
uget-2.0.8-win32+gtk3\bin\uget.exe
看不到下載?
一開始可能跟工具列黏在一起
拉開就看得到了
修改同時下載的檔案數量
使用感想:
因為特殊需要要下載非常大量的檔案
一批可以到3000多個
找了一堆續傳軟體
結果都跟迅雷差不多
只有迅雷跟FDM可以直接貼上並識別剪貼簿內的網址
其他的幾乎都跟flashget一樣
要讀取檔案或是自動偵測剪貼簿
(只有複製瞬間 還常常失靈 越用越火...)
迅雷一次最多只能新增1000個
FDM沒有限制
但最大的問題是
這些軟體只要下載的時候超過1000個檔案
就會崩潰
迅雷大概5000個下載任務的時候
想點全部暫停或開始
馬上死當給你看
FDM卡個10幾秒會有反應
但下載太多還是當給你看
下載時任務數量多的話CPU使用率極高 (20~30%)
又肥又卡...
最後終於找到這款開源的
執行起來速度快了不知道多少去了
一次加入上千個下載也不會卡
下載的時候cpu使用率不到1%
uGet: 我不是針對你,我是說上面那些軟體都是____
本著作依據 Creative Commons 姓名標示-非商業性-相同方式分享 授權條款為授權
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/tw/
--
We live in a society exquisitely dependent on science and technology,
in which hardly anyone knows anything about science and technology.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.25.74
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/EZsoft/M.1483865996.A.F93.html
jd2會一個一個在那邊分析連結...
uGet 1s
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