2018年播出的日劇《Good Doctor善良醫生》,主演的山﨑賢人表現令人大為讚賞,純真天然的模樣十分討喜,現在他的不僅是帥哥偶像,更是演技派俳優!擔任重要配角的上野樹里和藤木直人,精湛沉穩的演技,替這部日劇大大加分,他們扮演守護及指導山﨑賢人的醫院前輩,是相當溫暖又可靠的存在。
劇中主角新堂湊(山﨑賢人飾)從小立志成為一名醫生,不過他患有自閉症,時常受到外界不友善的對待或歧視的眼光,即使順利通過國家考試,被錄取進入東鄉紀念醫院的小兒外科,但新堂想要成為獨當一面的醫生,仍然是困難重重。雖然無法正常與人溝通或合作,新堂卻具有超凡的記憶力,被稱之為「學者症候群」。
其實,自閉症患者的人生歷程不是本劇要描述的重點,故事內容反而著重在如何成為「好醫生」,新堂以獨特的方式拯救病童和他們的家屬,過程既感動又催淚,就算易於常人又怎樣呢?新堂那份想救人的信念絕不會輸給任何醫生!
新堂雖然有著不幸的童年遭遇,曾經失去最愛的哥哥,還被親生父親給遺棄了,但他遇見司賀院長(柄本明飾)。院長不僅充滿愛心和耐心地引導他走上醫師的道路,甚至獨排眾議的任用新堂擔任小兒外科醫生。
因為有院長的鼓勵跟贊助,新堂才有辦法實現願望。哥哥因為意外過世之後,新堂在心中默默許下心願——「希望所有的孩子都能順利長大」,唯有努力成為厲害的小兒科醫生,他才能拯救更多遭受病痛折磨的兒童,使那些孩子有機會長大成人,不要再讓遺憾在眼前發生。
初到小兒外科的新堂,除了一直被病童的家長投訴,跟同事的相處也不太順利。王牌醫生高山誠司(藤木直人飾)對新堂總是特別嚴厲,他認為新堂既然缺乏與人溝通的能力,根本無法取得家長信賴,那就應該放棄醫師的工作才對。不過,新堂用認真的態度和過人的才能,慢慢獲得高山醫生的肯定。
被指派去擔任新堂指導者的瀨戶夏美(上野樹里飾)是沒有獨立執刀經驗的醫生,自己為了工作已經忙得焦頭爛額,還要照顧到處惹麻煩的晚輩,剛開始夏美醫生常常處於崩潰的邊緣。但夏美醫生因為跟新堂朝夕相處,反而從他身上找回遺忘的「初心」。
儘管《Good Doctor善良醫生》少了高潮迭起的內容,而且中間幾集的故事也稍微平淡、結局又過於理想化(老實說看多日本醫療劇,會發現越來越公式化,完全可以猜到接下來的發展)可是本劇確實呈現了「好醫生」應有的姿態,他們延續那些孩童的寶貴生命,替他們帶來未來和希望。
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德國HAPE一直都是局長心中擁有一定份量的品牌
很久以前去過以HAPE概念打造的木樂地遊樂館玩時
就被它們家的木製玩具深深吸引!孩子玩的樂不思蜀~!
現在已經是大童的孩子們,居然還可以有機會接觸到這麼優質品牌的木製玩具👍👍真的是很幸福的事!
全系列通過 #EN71 #ASTM #GB6675 #SOR2016 #ISO8124 規範
採用環保水漆、拒絕甲醛、VOC等有害物質。可以放心給孩子使用,不小心啃咬到也不用擔心~採用進口俄羅斯夾板,質地密實堅硬
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德國HAPE有太多產品系列了!這次局長挑出六款比較適合年紀大一點約3-10歲的孩子喜歡玩的介紹給你們喔!!
1⃣Hape機器工廠骨牌遊戲組
這根本是局長很想買的啊!之前常常看日本節目的骨牌,總覺得好療癒,而且這款特別改良更適合小孩,採用更多機關,像是 #機械主題的多米諾發射器套組,是帶有彈射器、轉動輪、旋轉臂、滾珠蹺蹺板,利用 #能量轉化發射木球,絕對能讓孩子驚叫連連。還有 #翻斗軌道車、#酷炫的木球接力、#坡路和Z字軌道,層層機關讓人愛不釋手,可培養耐心、專注力、小手平衡!!骨牌真的要很有耐心~~!連大人都會很容易不小心一碰到就全倒....要有克服挫折的勇氣真的很不容易啊!!!
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2⃣Hape光影科學實驗室
請你們記得務必要入手這一組!非常有趣的科學木製玩具~充滿了STEM的教育理念!這是一套如何 #製造欺騙眼睛的機械光效應的玩具,搭配產品內附的 #彩色濾鏡、#平面鏡、#偏光鏡 等濾鏡來探索光學的世界。說明書中列舉的實驗都是基於真正的科學原理,列如美輪美奐的鏡面成像,裸眼看不到的細節,視覺轉彎等等,就讓我們用這套光學道具來做一些有趣好玩的實驗吧💪
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3⃣Hape數學天秤小怪獸
很精緻的量秤玩具!將怪獸寶寶們放到怪獸媽媽的手心上,#透過加減碼直至天秤平衡,學習 #數字識別、#等量計數、#加減法公式 等基礎的數學運算,並了解重量平衡的概念。輕鬆掌握數學與平衡的奧秘,14道數學關卡進階挑戰,學習加減數學基本概念,讓小孩子解鎖色彩認知、數學啟蒙、平衡感知和手眼協調等不同技能,贏在起跑點!!!
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4⃣Hape數字火箭堆高遊戲組
如果家有比較小的孩子想要入手~這一款2歲就很適合囉!孩子可以依照數字順序將管子堆疊在一起,建造成90公分高的火箭。然後 #將球放到底座中,#打開風扇開關,可觀看球體上升到頂部的情況,當關閉風扇,球自然就會下沉了,讓孩子在玩樂中學習與實驗,了解空氣堆疊動力的原理,或是蓋上紅色蓋子也會因為密閉下沉,非常有趣的空學原理!孩子會看的一直鼓掌叫好~~!!
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5⃣Hape神秘的太空LED燈光拼圖
在家裡也能打造小小天文館!以102片拼圖的模式來探索水星、金星、地球、火星、木星、土星、天王星和海王星等八大行星,還有會發光的LED太陽🌞,透過遊戲來學習每個行星的名字和位置,這款益智玩具包含一張帶有天文知識的圓形雙面海報(直徑30公分)喔!
太適合入手了!最愛這種拼完之後還有遊戲可以玩的拼圖~買一個有2種以上的玩法👍👍👍👍
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6⃣Hape 2合1世界拼圖遊戲組
這一款世界拼圖遊戲組也真的很值得入手!除了挑戰拼圖完,還能利用拼圖為背景,玩起世界大富翁的遊戲❤️小朋友們一起來比賽,看看誰能率先環遊世界!這款遊戲一定會讓你流連忘返,先完成105片世界地圖拼圖,再擲骰子率領木頭人到各大洲探險。這款遊戲另附有28 x42cm的雙面地圖海報,雙倍樂趣👏👏👏
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這一次局長精選的六樣HAPE真的都各有個厲害的特色!接下來的雙十連假,或是平時的週末,不想外出人擠人,就可以在家和孩子來場科學遊戲!真的很有趣阿~~~!!
#大家有興趣想入手嗎
#想要開團通知請留言+1吧
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塵歸塵 土歸土
這一生不管是
再我執的名利、
再悔恨的猶疑、
再傷痛的背叛、
與再不值的錯付,
終將隨風而逝。
人生的課題永遠都如此困難,
所以當人出生的時候,
眾人皆歡欣鼓舞、
唯己嚎啕大哭;
而當人死亡的時候,
眾人皆痛泣哀鳴、
唯己欣然微笑...
但願我這一生於離去的時候,
會有如我深愛他/她一樣的人,
為我曾帶給他們的勇氣、鼓舞
與對生命的熱愛種種替我感到開心,
縱有哀傷也能勇敢地繼續前行。
更希望身邊的你/妳,
思考一下現在盲目追求的目標,
會否讓未來你/妳的心上,
總有一塊角落因曾錯過真實的美好,
始終感到孤寂、心痛與遺憾?
也回頭看看...
當初那些為了面子、自尊或驕傲,
讓你難過或憤怒而捨下的人事物,
此時此刻
已經成功證明了自己的你/妳。
快樂嗎?
還是更常擁抱著空虛、
遺憾與悔恨獨自前行?
明白自己在靈性上的不完美,
透過自我意識的啟發與成長,
讓自己慢慢走向和諧的完成式。
臣服於自己的缺點、
正視自己的傷痛、
不爭高下、不論對錯,
反而一切會變得更加美好。
也才能真正理解
原來過去阻滯自己的所有不幸,
全是因為自己造成的。
我們永遠很會檢討別人的錯誤,
即使客觀認為自己受害或不幸,
那也是因為潛意識的小我,
在為自己的錯誤找藉口,
企圖讓自己好過。
因為這樣做,
就不用面對自己的不堪、
更無須承擔任何責任,
還能以悲劇英雄的人設,
再向下一個篇章奮戰,
而這樣的公式
不需要生生世世,
這輩子
已在你/妳眼前無盡地輪迴著。
直至嚥氣閉眼。
如果你覺得
不順或不幸的能量始終圍繞著你,
試試看,
鼓起勇氣面對你/妳逃避的那個人,
試試看,
放棄你/妳現在執著的名利與權力,
試試看,
不再說出 我很好 我沒事 故作堅強,
勇敢地逆向操作以往的慣性選擇,
相信我,
當你打破這個輪迴的框架後,
人生會有更豐盛的收穫。
#米莉安數位媒體行銷
#遙思一位長輩
#祝福
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クルー陣営(クルー7 アルトルイスト1)
インポスター陣営(インポスター1 モーフィング1)
【シェリフ(執行官)】 クルーメイト陣営
●シェリフに選ばれたプレイヤーはキルボタンが存在する。
・インポスターやジェスターにキルを行うとそのまま倒すことが可能。
・逆にクルーメイトにキルを行おうとすると、自分が代わりに倒されてしまう。
【Altruist】クルーメイト陣営
●死体を見つけたときに、自分の命を差し出して死体を蘇らせる
・プレイヤーを蘇生させるとAltruistは死亡し、蘇生時間が経過すると死体が蘇生します。蘇生中に会議が開かれた場合、両プレイヤーは死んだままとなります。
【モーフィング】インポスター陣営
●他人になりすます事が出来る。
・他人の情報を吸い取るボタンがある。
・吸い取った後、もう一度ボタンを押すと指定秒数相手になりきる事ができる。
【Glitch(グリッチ)】第3陣営
●他のプレイヤーに擬態してハッキングできる第三陣営
●最後に自分が残っていれば勝利します。(ジャッカルと同じ)
・プレイヤーをハックすると、スキルの使用や死体報告、オブジェクトの使用ができなくなります。
・スキルである「ミミック」はモーフィングに似ていて、プレイヤーをサンプリングし、グリッチがそのプレイヤーのように見せることができます。
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第1位『過去最高のインポスター神回』→https://youtu.be/B03hw3n1ps8
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※私は配信外でAmong Usをやることは一切ありません。特に野良部屋は絶対入りません。
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◇黒、白
黒=インポスター
白=船員(クルーメイト)
◇確黒、確白
確定で黒い人、確定で白い人。
◇ライン
行動や発言、アリバイからできた「繋がり」。そのラインを切ることは「ライン切り」
◇ローラー(ロラ)
複数の容疑者を全員追放すること。完遂(かんすい。最後まで完全にやり遂げること)が基本
◇ライン切り
インポスターが味方のインポスターを容疑にかけること
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宇宙船の修理や事務作業。それぞれ全員に違うタスクがあり、全員の合計タスク量の進行状況が左上に表示される。死んだ後もタスクは残り、幽霊としてタスクを実行できる
◇緊急会議
円卓の中心のボタンを押すことで1ゲーム1人1回強制的に緊急会議を開くことができる。死体近くでレポートを押すことでも可能(レポートは回数制限なし)
◇クールタイム
それを実行できるまでの時間。例えばインポスターにはキルクールタイムが30秒あり、最初の30秒は誰もキルすることができない(試合の一番最初は例外)
◇アドミン
アドミンという場所にある装置を使うと全員が現在どの部屋にいるかがリアルタイムで表示される。
・色や特徴は表示されない
・死体も同様にカウント
・ベント内のインポスターもカウント
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セキュリティ内のモニターを使用すると固定カメラの映像をリアルタイムで見ることができる
・監視カメラが作動しているとカメラが赤く光り、見られている側の人には「見られている」ということが分かる
・カメラを見ている間はキルクールタイムが一時停止する
◇心電図
全員分の心電図が表示され、各プレイヤーが死んでいるか生きているかをリアルタイムで知ることができる。ただし場所は分からない。
◇サボタージュ
インポスター専用の妨害行動。妨害行動終了後から30秒のクールタイムが終わらないと再度妨害できない
・O2 →酸素供給の故障。カウントダウンが終わるまでに2か所で修理ができなければインポスターの勝利
・リアクター →原子炉の故障。カウントダウンが終わるまでに2か所で2人のプレイヤーが同時にパネルを押すことができなければインポスターの勝利となる
・停電 →照明の故障。停電中は船員のみ視野がかなり狭くなる。エレクトリカルで修理すれば直る。停電中でもアドミンや防犯カメラ、心電図は使える
・通信(コミュニケーション)→通信機器の故障。アドミンや防犯カメラ、心電図が使用できなくなる
・ドア閉鎖 →上記のサボタージュとは関係なくいつでも使える。各ドアには独自のクールダウンが17秒があり、別々のドアを同時に妨害することができる
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目撃されやすくなることで白証明される場合もあるし容疑者になる場合もある。死亡した飼い主のペットは死者にしか見えない
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・視聴者さん同士で会話や議論、指摘はしないようご協力お願いいたします。唯一の例外:質問コメント
・他の視聴者さんに歓迎される空気がニガテという新規の視聴者さんもいらっしゃいます。基本的に視聴者間でのやり取りはお控えください
✄-------------------- Among Us ---------------------✄
Among Usは協力と裏切りのゲーム。プレイヤーはクルー(人間)かインポスター(人狼)にランダムで配役
【クルー(人間)】
・それぞれの個人タスク(作業)を進める
・インポスターのサボタージュ(妨害)に対応
・インポスターを見つけたら緊急会議(追放会議)を実施
・死体を見つけたらレポート(報告)
・死後は会議に参加できないが、個人タスク(作業)を進めなければならない
→全員が個人タスクを完了すれば勝利(死者も含む)
→インポスターを宇宙空間に全員追放できれば勝利
【インポスター(人狼)】
・クルー(人間)になりすます
・インポスター専用のベント(通気口)を使って移動
・サボタージュ(妨害)を発生させて混乱
・ドアを閉じてクルーを隔離
・クルーを殺すことができるが、その後のクールタイムの間はキルできない
・インポスター同士で通話やチャットで連携できない
・死後は会議に参加できないが、サボタージュ(妨害)を行える
→インポスターとクルーの人数を同数以下にすれば勝利
・緊急会議(追放会議)の時間以外は全員通話できない
※私は配信外でAmong Usをやることは一切ありません。特に野良部屋は絶対入りません。
✄----------------- 協力者様 ------------------✄
エンディング動画、生配信サムネイル:may様@mvmaaay
解説動画編集、左下のマップ作成:先端恐怖症
MOD:制作 Libhalt様@libhalt 企画 ShoboSuke様@shobolinco
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◇黒、白
黒=インポスター
白=船員(クルーメイト)
◇確黒、確白
確定で黒い人、確定で白い人。
◇ライン
行動や発言、アリバイからできた「繋がり」。そのラインを切ることは「ライン切り」
◇ローラー(ロラ)
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◇ライン切り
インポスターが味方のインポスターを容疑にかけること
◇タスク
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◇緊急会議
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◇サボタージュ
インポスター専用の妨害行動。妨害行動終了後から30秒のクールタイムが終わらないと再度妨害できない
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・リアクター →原子炉の故障。カウントダウンが終わるまでに2か所で2人のプレイヤーが同時にパネルを押すことができなければインポスターの勝利となる
・停電 →照明の故障。停電中は船員のみ視野がかなり狭くなる。エレクトリカルで修理すれば直る。停電中でもアドミンや防犯カメラ、心電図は使える
・通信(コミュニケーション)→通信機器の故障。アドミンや防犯カメラ、心電図が使用できなくなる
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◇ペット
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【ジャッカル】ジャッカル陣営
●単独陣営であり、インポスターやクルーメイト誰でも殺せる
●ジャッカルは最後の1人になれたら単独勝利となる
●ベントに入ることができるが、サボタージュはできない
●視界はクルーメイトと同じ
●インポスターが全滅しても、ジャッカルが残っている場合試合は終わらない
●クルーが全滅しても、ジャッカルが残っている場合試合が終わらない
【サイドキック】付与技能
●ジャッカルは仲間を一人だけ作成できる。
・サイドキックはキルはできる。(ジャッカルが死んだらキル機能は引き継げる)
先端恐怖症
Crewmate (2/10) ←この数字はタスクの進行度です
【勝利条件の優先順位】
1 インポスターのサボ勝利
2 クルーメイトのタスク勝利
3 インポスターが全滅、ジャッカルとクルーの人数が同じになる。
4 ジャッカルが全滅、インポスターとクルーの人数が同じになる。
5 クルーメイト陣営がインポスターとジャッカル全員を追放する。
【モーフィング】インポスター陣営
●近くの人間からサンプルを取るボタンを押すとその人の姿をコピーできる
●その後好きなタイミングで変身ボタンを押すと、20秒間サンプルを取ったクルーに変身することができる。
●相方(インポスター)からサンプルを取ることもできる。ベントを使用することもできる。
※2人いるインポスターのうち1人に配役される。
※もうひとりのインポスターは通常の能力となる。
【シェリフ(執行官)】 クルーメイト陣営
・クルーメイト陣営から1人選ばれる
・シェリフに選ばれたプレイヤーはキルボタンが存在する。
・インポスターやジャッカルにキルを行うとそのまま倒すことが可能。
・逆にクルーメイトにキルを行おうとすると、自分が代わりに倒されてしまう。
【ミニ】付加技能
・小さい状態でゲームがスタートする。
・400秒かけて成人クルーにまで成長する。
・66%の確率でクルーメイト。33%の確率でインポスターがミニとなる。
●クルーメイトがミニになった場合
・成長が終わるまで、インポスターは対象をキルする事ができない。
・成長が終わる前に投票で追放された場合、全員が敗北する。
●インポスターがミニになった場合
・成長が終わるまで、キルクールが2倍になる。
・成長が終わった後は、キルクールが2/3になる。
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・サムネイルはネタバレ回避のため、ゲーム内で使用されていない色のキャラの使用、場所の変更をした上で撮り直すことがあります。また、分かりやすくするために実際とは若干異なる場面で取り直すこともあります。
✄--------------------- 該当アーカイブURL ---------------------✄
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✄------------------------ 用語説明 ------------------------✄
◇黒、白
黒=インポスター
白=船員(クルーメイト)
◇確黒、確白
確定で黒い人、確定で白い人。
◇ライン
行動や発言、アリバイからできた「繋がり」。そのラインを切ることは「ライン切り」
◇ローラー(ロラ)
複数の容疑者を全員追放すること。完遂(かんすい。最後まで完全にやり遂げること)が基本
◇ライン切り
インポスターが味方のインポスターを容疑にかけること
◇タスク
宇宙船の修理や事務作業。それぞれ全員に違うタスクがあり、全員の合計タスク量の進行状況が左上に表示される。死んだ後もタスクは残り、幽霊としてタスクを実行できる
◇緊急会議
円卓の中心のボタンを押すことで1ゲーム1人1回強制的に緊急会議を開くことができる。死体近くでレポートを押すことでも可能(レポートは回数制限なし)
◇クールタイム
それを実行できるまでの時間。例えばインポスターにはキルクールタイムが30秒あり、最初の30秒は誰もキルすることができない(試合の一番最初は例外)
◇アドミン
アドミンという場所にある装置を使うと全員が現在どの部屋にいるかがリアルタイムで表示される。
・色や特徴は表示されない
・死体も同様にカウント
・ベント内のインポスターもカウント
◇監視カメラ
セキュリティ内のモニターを使用すると固定カメラの映像をリアルタイムで見ることができる
・監視カメラが作動しているとカメラが赤く光り、見られている側の人には「見られている」ということが分かる
・カメラを見ている間はキルクールタイムが一時停止する
◇心電図
全員分の心電図が表示され、各プレイヤーが死んでいるか生きているかをリアルタイムで知ることができる。ただし場所は分からない。
◇サボタージュ
インポスター専用の妨害行動。妨害行動終了後から30秒のクールタイムが終わらないと再度妨害できない
・O2 →酸素供給の故障。カウントダウンが終わるまでに2か所で修理ができなければインポスターの勝利
・リアクター →原子炉の故障。カウントダウンが終わるまでに2か所で2人のプレイヤーが同時にパネルを押すことができなければインポスターの勝利となる
・停電 →照明の故障。停電中は船員のみ視野がかなり狭くなる。エレクトリカルで修理すれば直る。停電中でもアドミンや防犯カメラ、心電図は使える
・通信(コミュニケーション)→通信機器の故障。アドミンや防犯カメラ、心電図が使用できなくなる
・ドア閉鎖 →上記のサボタージュとは関係なくいつでも使える。各ドアには独自のクールダウンが17秒があり、別々のドアを同時に妨害することができる
◇ペット
目撃されやすくなることで白証明される場合もあるし容疑者になる場合もある。死亡した飼い主のペットは死者にしか見えない
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開管閉管公式 在 聲波【觀念】縱波駐波(2/2):閉管駐波(選修物理Ⅲ) 的推薦與評價
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開管閉管公式 在 共鳴空氣柱實驗 :: 全台大學開課課程資訊網 的推薦與評價
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開管閉管公式 在 [分享] 真假音頭胸聲與混聲區- 看板Vocal - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
*建議大家看過kami大那篇混聲區的文章,
然後我這篇大概也還是有問題的...
經過pnpncat的指教,我也有寫信問他的想法,
包含也經過富安老師的指正,
未來聲帶機制上應該還會有更多人願意來版上分享囉,
我這篇就留著給未來也跟我依樣走錯路的人參考一下。
最近拜讀陳威宇老師的新作品,
讓我終於有機會去試著了解這個歌唱系統的原理,
也因為老師一句"聲音是共鳴的結果",
讓我對於真假音混聲區有了些新想法,
再參考了kami大的文章及許多參考資料後,
在這邊跟大家分享討論看看。
新的想法念頭如下,
如果把真假音色或頭胸聲音色當作只是
高低頻的分布問題,而聲帶本身震動基頻
與泛音頻率其實固定。
那共鳴腔體與基頻的交互作用也許也很重要,
甚至因此影響聲帶本身維持閉合的難易度。
以往頭胸聲提到聲門閉合其實比較偏向,"聲帶能否順利的完整震動",
而完整震動才能震盪更多空氣分子,傳達出更多泛音列。
但這個頭胸聲轉換的現象,為什麼人體要這麼做,
我們又該如何克服,才能拓展音域?
============
因為K大文章有提到聲門閉合/打開的時間比值,
所以我以為會不會是共鳴腔自動轉換成"開管駐波"的共振峰,
但測試一下又好像不是。
強烈建議看參考資料第一項,包含問答
============
"誤以為轉頭聲聲門變鬆是為了要轉換共振峰(閉管駐波轉開管駐波)"。
未知的大前題,到底頭胸聲的音色
是不是來自泛音的完整,
我自己用頻率圖測是有差。
以下正文,
0.好的聲音來自共鳴腔體的共振峰適度放大了基頻的泛音,
帶有強的共振峰外,泛音也能完整傳出
0-1.若基頻超過共鳴腔體的第一共振峰,
會造成共鳴腔體的震動不穩定
0-2.因此若利用調弦扭來拉高吉他弦頻率其實會拉力過強破壞吉他本體,
這時方法有幾種
1.更換細弦(頭聲),
2.按琴品格位置縮短弦長度,但聲帶因此減少張力會減少頻率
3.調整吉他本身的大小與形狀(口咽喉鼻腔管道,例如高喉頭)
1-1.頭聲胸聲有整體振動與邊緣震動的差異,混聲則介於其中,
胸聲時除了共振峰所有基頻泛音也能順利傳出
*1-2.邊緣震動的"音色"差異來自於整體弱化只剩下明顯基頻以及不明顯的共鳴腔共振峰,
2.共鳴腔體的共振峰值會影響想換聲的音高,例如放鬆音量與維持口型喉頭與聲門時,
i會比較想自然換頭聲或假音
a可以唱的比較高才進破音斷層
2-1因此有些咬字在高音真的比較難唱,
不只是氣息出不來的問題。
*2-2因此人體會自然升高喉頭,
縮緊脖子來改變共振峰值,維持真音的感覺
(同時也增加張力與閉合力度來提高聲帶基頻&避免鬆開轉頭聲,似乎有多重效果)
3.舌頭肌群、軟顎、喉頭等改變口咽腔形狀會影響共振峰值,
如果能適度調整拉高共振峰,
則能延後換聲頻率避免造成狀況2的換聲區
4.狀況2比較難唱之後,如果無法自然做到狀況3的調整,
甚至刻意想維持一樣的胸聲音色,
就像是硬調吉他弦扭一樣,一樣有泛音,但會跟共振峰不合,音色受干擾
4-1但可能逐漸找到穩定的好聲音達成狀況3 (覺得是正確的閉合)
或得到緊而亮但較無空間感的聲音。(覺得是緊繃的閉合)
*5結合以上幾點,想維持真音感,必須有完整泛音輸出,不只是強化的共振峰。
5-1透過3.改變共鳴腔可以提高共振峰,讓換聲感延後,維持整體震動,
而避掉狀況2造成的換聲
5-2透過4的閉合練習,可以強化震動的幅度面積,
讓身體去強迫找到新的共鳴腔體迎合方式
同時在換聲附近先以此方式加壓維持泛音的輸出強度,
即使與共鳴腔不和諧,仍可有些微刺耳的強力高音
(所以...維持咬字共鳴腔喉嚨用力是自然的,音色被聽出來用力也是有原因的)
6.所有的咬字,其實就是共鳴腔體的共振峰轉換,
不只是腔體大小的問題,
還有搭配第二共振峰的位置才能判斷母音
以上,有些還是不確定,有些互為因果
不太確定 定頻率下小聲的頭聲 跟小聲的胸聲 音色的差異
或是大聲地頭聲跟大聲的胸聲的差異 原理與原因
為什麼基頻超過第一共振峰,身體會選擇弱化發聲源這個機制
結論,協調出做出好的共鳴腔體,才有機會做出可大可小聲的舒服高音,
甚至可以氣音哽咽,都維持一定舒服的帶有真音音色
硬強迫的聲帶閉合,會出現大量泛音與共振峰無法配合的突兀。
所以,找共鳴這件事,如果你找的到,
這可能就是你拓展音域的捷徑,過程中不要利用聲帶大幅弱化來妥協
但可以先在小音量開始感受共鳴腔體的微調,身體怎麼適應這個音高、母音
不管你是控制聲門還是調整口型,或是各種找共鳴的方式
但教學上就必須有比較系統化,或是單純化的方式,所以才有各種方法,
所以...就看每個老師的經驗跟學生的狀況
其實大家追求的都是基頻與共鳴的協調
而每種唱腔,聲樂,流行,高低喉頭,
其實都是在追求某種音色導向的共鳴腔體調適方法。
彈唇比較好拓展音域,或是低音量比較好銜接頭胸聲,
或是彈唇後張口的練習其實都對於共鳴腔體調適有幫助,
或是加強聲帶,舌頭相關肌群的靈活與力量
都是有其道理
像低喉頭難除了影響聲門閉合,同時整個共鳴腔的形狀都要重新尋找,
所以一般人無法輕易唱出好共鳴的低喉頭
像SLS則是希望能維持喉頭位置
並追求放鬆的咽喉部的共鳴腔調適方式
一般人就是追求"唯一的真音音色"的共鳴腔體,
只好維持同一把吉他音箱,不斷把弦轉緊...
最後附上參考閱讀資料如下,
保證會讓大家對於共鳴腔有不一樣的概念。
1.共鳴箱是藉由共振來增強聲音的響度?
(共鳴箱真的在共鳴嗎?)
https://goo.gl/ijsgWw
2.『弦情意致』研究成果報告 (張力、弦密度、響度、基頻)
https://yabit.et.nthu.edu.tw/2015yabit/award/5/2013034.pdf
3. 換聲區、聲帶振動模式、聲帶肌肉與真假音 (聲帶肌肉模式、閉合/張開時間的比值)
https://goo.gl/O0Q0fS
4.聲波的波形與頻率的關係 (開管、閉管的駐波公式,以及波的干涉問題)
https://goo.gl/StnYeg
5.超級歌聲大道 (共鳴腔形狀(母音)共振峰與泛音放大原理)
https://goo.gl/7iILiW
Shopping Lin
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z017DA.
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ShoppingLin 歌唱分享與教學
https://www.youtube.com/user/shoppinglin
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.138.191.100
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Vocal/M.1478337014.A.02D.html
※ 編輯: shoppinglin (101.138.191.100), 11/05/2016 23:11:10
pnpncat有再跟我有些討論,不過可能要等未來比較有空才會做更深入的解釋囉!
※ 編輯: shoppinglin (101.138.145.171), 11/10/2016 16:18:15
... <看更多>