[大稻埕的街區公司,用合作溫柔的對抗世界]
#用商業模式做公共與文化
#關於翻轉的大稻埕
你肯定知道現在大稻埕是台北最潮最具有文化風貌的街區吧?
但不只如此,
大稻埕同時也聚集了大量的小型創業者在這裡經營,
那你肯定好奇,
既然這邊那麼夯,
為什麼沒有被連鎖店以及財團攻佔?
為什麼這個地區還能繼續保有很台灣味的活力?
為什麼這些創業者有機會來到這個地方挑戰?
#是誰在這裡推動了文藝復興?
還記得十年前,
迪化街就只是年貨大街的代名詞,
消費、逛街、That's all.
但在1920年代這裡是世界的中心,
茶行、藥材行、布行林立,
多位社會運動前輩、藝術家、文學家也都從這裡發跡!
還好苦悶的日子持續不常,
近年大稻埕成了文化產業的聚集地,
各種懷舊跟創新結合的設計商店、茶樓在這裡落腳,
是誰在這裡推動了文藝復興?
周奕成的世代街區公司絕對是很關鍵的腳色,
他認為街區是經濟的縮影,
而他帶著充滿理想的商業模式來到這個街區,
以創業帶動創作,
讓這裡的文化一步一步的復興。
#以商業模式對抗炒房活動
他希望大稻埕有一天能成為「大藝埕」,
他租下了一整棟街屋,
分割區域,
並且讓剛起步的創業者來到這裡經營生意,
再透過共同的行銷、整合,
讓這些微型企業成為一股力量影響街區,
這為大稻埕帶來了極大的新氣象,
這樣一來,
創業者有了容身之處,
而這些商店某個程度也成為了最當代的公共空間,
而房東,也能擁有長遠的租金收入,
並且也慢慢的擁有街區文化提升的觀念。
#文創做到好就是傳產
#傳產做到好就是文創
他鼓勵創業者在商業模式成熟後出去再開分店,
但讓根留在大稻埕,
10年來已經租下了大稻埕8間街屋,
帶領了40多間微型企業成長,
間接影響了整個大稻埕的發展,
更在近兩年推出了大稻埕國際藝術節,
目的在成為亞洲重要的藝術節基地,
是不是很奇妙,
一個所謂的「街區公司」,
竟然能創造這樣的改變,
#並且為這塊土地留下最美好的風景。
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然後
#大稻埕國際藝術節來了!
這是台灣少數由地方企業、民眾出錢舉辦的國際大型藝術節,
對!幾乎快跟政府無關,
超級多策展、表演、講座將在這個最美好的街區發生,
就在10/1-10/31號!幾乎每天發生!
這裡精挑幾個活動你一定得參加
【時空劇場-1920變裝遊行】
這次關於1920的大稻埕不只是想像,
10/14(日)下午兩點的1920年代大遊行將會讓整個地區回到那個時代!
你們可以看一下模仿關鍵字 :
蔣渭水、鄧雨賢、純純、陳澄波、徐志摩、阮玲玉、芥川龍之介、川端康成、可可香奈兒、卓別林、路易斯阿姆斯壯
#是不是準備嗨翻大稻埕了呢?
【戶外才華市集】
10/27、10/28的兩點開始,
整個街區將成為「才華」的市集,
所有擁有絕技的民眾將在這裡演出,
就待那天,
用掌聲交換才華!
【稻町來出帆】
這個更酷,
這是大稻埕在地居民劇場!
由思劇場帶領,
和在地所有參與的在地素人們一起編劇、一起演出,
時間是
10/26-10/28
報名連結在這邊:
http://www.tttifa.com/show_detail.html?id=17
還有超多活動請官方網站及臉書!
網站:http://www.tttifa.com/index.html
臉書:https://www.facebook.com/TTTIFA/
【延伸閱讀】:
大稻埕進化論:百年商人文化如何傳承、如何創新?
https://theinitium.com/article/20170105-city-travel-taipei-dadaocheng-evolution/
新商業模式復興大稻埕──周奕成
https://artyard.tw/%E6%96%B0%E5%95%86%E6%A5%AD%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E5%BE%A9%E8%88%88%E5%A4%A7%E7%A8%BB%E5%9F%95%E2%94%80%E2%94%80%E5%91%A8%E5%A5%95%E6%88%90/
#雨島人只推薦好東西
#地方創生
#世代街區
#大稻埕復興
#大藝埕
#大稻埕國際藝術節
#溫柔的推翻這個世界
#共好共榮讓台灣更迷人
#沒文化的人最窮
#historiczone #Renaissance #Artfestival
#liveinabetterworld
#接下來會寫幾篇這類的介紹文
#想給大家認識一下在這塊土地努力的品牌!!
#字有點多但還是請分享給更多人
關於翻轉的大稻埕 在 翻轉大稻埕:淡水河岸 的推薦與評價
多部落的領導者! 玩家藉由每回合的擲骰點數,來征服相鄰的部落,並獲得該部落的特殊能力,十回合後,計算總分,最高分的玩家成為福爾摩沙之統治者。 ... 名字可以參考網路上 ... ... <看更多>
關於翻轉的大稻埕 在 Board Games [心得] Dadaocheng 翻轉大稻埕- 桌遊 的推薦與評價
[心得] Dadaocheng 翻轉大稻埕 ; 翻轉大稻埕. 看板 Boardgame ; 作者 scps14 ; 時間 2015-12-27 08:05:07 ; 留言 13則留言,12人參與討論 ; 推噓 10 ( 10推 0噓 3→ ). ... <看更多>
關於翻轉的大稻埕 在 [規則] 翻轉大稻埕中文規則V2.0 - 看板BoardGame - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
大家好,我是艸艸工作室的阿強~
這次要分享的是以1851-1920年間的大稻埕為背景的遊戲。
這個遊戲的核心機制是台灣作家高宇呈所設計的轉珠機制,
我們很喜歡,因此與他合作開發這款遊戲。
不多說,以下是遊戲規則~
---------------翻轉分隔線-----------------
《翻轉大稻埕 Dadaocheng》
作者: 高宇呈 / 蔡惠強
人數: 1-4人
時間: 45-60分鐘
年紀: 10歲以上
機制: 圖形建構、圖形辨識、擲骰
類別: 經濟、益智
【前言】
翻轉大稻埕,是一款以轉珠為主軸的家庭遊戲。
遊戲背景為十九世紀末,二十世紀初的大稻埕,玩家扮演當地的洋行商人,
藉著移動與翻轉圖版上的貨物轉珠,來獲得貨物,
並將這些貨物運送到世界各地,或是用來購買各式各樣的建築物。
玩家的目標是成為大稻埕最具聲望的商人。
備註說明:
◎「大稻埕」地名的發音,隨著時代有不同的念法,
在當時為台語發音「Twa-Tiu-Tiann」,而現在的官方念法是「Da-Dao-Cheng」;
我們考慮到讓國外玩家易於記憶與發音,所以選擇以後者作為遊戲標題。
◎遊戲中所出現的洋行皆是實際存在的公司,
玩家可在相關的歷史資料中找到正確的名稱。
【配件】
遊戲圖版 1 張
貨物圓片 16 個
貨物方塊 75 顆(白色/米、黑色/鴉片、黃色/樟腦油、深棕色/糖、綠色/茶,各 15顆)
貨船牌 36 張 (等級一 12 張,等級二 12 張,等級三 12 張)
建築牌 44 張(洋樓 24 張、商行 6 張、市場 6 張、工坊 6 張、鴉片館 2 張)
歷史事件牌 14張
玩家洋行牌 4 張
紅色骰子 3 顆
說明書 1 份
【準備】
1. 將遊戲圖版放置在桌子中間。
2. 將貨物圓片擺到圖版上對應的位置上,所有圓片先翻到有太陽的那面,
將 4 個鴉片圓片擺到四個角落,剩餘圓片隨機擺到圈圈內;
擺放時不能有 3 個以上同色的圓片相連。
3. 將貨船牌依照船支種類分為 3 疊,各疊牌洗牌後,
面朝下擺放在圖版上有河流的一邊,翻開牌庫頂的第一張牌。
4. 將五種建築牌洋樓、商行、市場、工坊、鴉片館,
牌面朝上擺放到河流的對面一邊;依照玩家人數,使用張數如圖表,
4 / 3 / 2 人局時,分別使用6 /4 /3 張商行/市場/工坊。
鴉片館牌依照玩家人數,4 / 3 或 2 人局時,使用 2 / 1 張鴉片館。
5. 從歷史事件牌裡將「1851年 林藍田移居大稻埕」此牌抽出,
作為遊戲第一回合的事件牌,其餘歷史事件牌,洗牌後,
面朝下擺放到圖板上的對應位置;若第一次進行遊戲,
建議將歷史事件牌按照年分排列。
6. 玩家依照自己的位置,拿取對應的玩家洋行牌,每個玩家所代表的洋行
在圖版上有一個倉庫區,每個倉庫有四個格子;未使用的玩家洋行牌,
面朝下蓋住其對應的倉庫格子,本場遊戲將不會使用。
7. 將 1 個黑色方塊擺放到回合軌上日曆「1」的格子上。
8. 將所有方塊擺放到貨船牌旁邊,作為供應區,讓每個玩家能方便拿取。
【遊戲流程】
在 3 人局與 4 人局時,遊戲進行 8 個回合;單人局或是 2 人局時,
遊戲進行 10 個回合;最近有喝過茶的人,擔任起始玩家,以順時針方向進行遊戲。
玩家回合,分為以下 4 個階段:
§規劃
玩家能交換場上任意 2 個貨物圓片,或是將 1 個任意貨物圓片翻面,
總計進行 2 次移動或翻轉,玩家必須做完2 次動作,動作能重覆執行。
§收集貨物與補貨
1.收集貨物:若場上出現 3 個或是 4 個相同貨物圓片,並連成一直線時,
玩家拿取對應的貨物方塊;3 個圓片連線拿 1 個方塊,
4 個圓片連線拿 2 個方塊。
2.補貨: 並且,補貨到與連線的貨物圓片相接的玩家倉庫內,
每次補充 1 個相同的貨物方塊;3 個相同貨物圓片,
會補貨到 1 個玩家倉庫,4 個相同貨物圓片連線時,
會補貨到 2 個不同玩家倉庫中。
例外: 當該格倉庫被改建為商行時(該格倉庫前的黑色箭頭上擺有一個紅色方塊),
則不會補貨到該格子中。
3.腐敗: 每格倉庫最多可擺放2個方塊。
當該格倉庫要補入第3個方塊時,則會產生腐敗,
立刻將該格倉庫內的所有方塊退回到供應區。
4.當玩家進貨後,將連線的圓片翻面,若是產生新的貨物圓片連線,
玩家能繼續進貨;直到場上不再出現 3 個以上連線的貨物圓片為止,
進入下個階段。
5.注意,貨物連線不可為斜線;當連線為 T形 或 L形時,玩家只能選擇其中一條連線。
6.迴圈:在特定的圓片組合下,貨物圓片會出現迴圈,
所以當玩家在收集貨物時,一旦玩家手上獲得12個方塊時,
回合玩家必須將貨物圓片重新設置,玩家必須退還2個方塊,
使這個回合獲得的方塊為最多10個。
§滿倉獎勵
1.當玩家結束進貨後,所有玩家檢查自己的倉庫,若玩家的四格倉庫內,
每一格至少有一個方塊時,稱為滿倉,玩家能立刻選擇其中一個倉庫格子,
拿取上面所有的方塊,作為滿倉獎勵。
2.若倉庫格子成為商行時,該格子不列入滿倉條件。
3.若本回合不是玩家的行動回合,玩家在拿取完滿倉獎勵後,
最多只能持有 6 個方塊,多餘的方塊將退回到供應區。
§購買與行動 (以下行動由玩家決定執行順序 )
1.玩家能使用持有的方塊購買貨船牌:
必須滿足每個貨船所需要的信用點數,貨船牌不限購買張數;
玩家購買 1 張貨船牌後,翻開牌庫頂的下 1 張貨船牌。
2.玩家能使用持有的方塊購買建築牌:
每回合玩家只能購買各 1 張商行/市場/工坊/鴉片館牌,洋樓牌不限購買張數;
在購買後,能立刻使用建築牌的功能,每回合每張建築牌功能僅能使用 1 次。
3.將購買的貨船牌與建築牌擺放到玩家面前。
4.使用城隍廟功能:必須支付對應的方塊,能進行 1 次擲骰,
拿取對應圖版上骰子點數的貨物,每回合只能使用 1 次;
支付 1 個白色方塊,一次能擲 2 顆骰子,支付 2 個任意方塊,
一次能擲 3 顆骰子。
5.玩家能使用任意 2 個方塊,交換成任何 1 個方塊。
6.黑色方塊代表鴉片,鴉片能當作任意方塊使用,第一次使用後,
將 1 個黑色方塊擺放到玩家洋行牌上鴉片區的數字「1」,
代表使用了1個鴉片;之後回合,當玩家使用 1 個鴉片後,
移動黑色方塊前進 1 格;若方塊到達上限,玩家能擺放 1 個新的黑色方塊;
遊戲結束,每個使用過的鴉片,扣 1 個聲望點。
7.玩家執行本回合歷史事件牌的行動。
8.玩家可隨時結束此階段,玩家回合也立刻結束;
當玩家回合結束時,手上最多保留 6 個方塊,能放置在玩家洋行牌上,
下回合能使用。
9.當玩家進到購買與行動階段時,下一個玩家能先進行移動或翻轉貨物圓片。
當所有玩家執行一輪後,移動回合軌上的黑色方塊到下一回合,
由起始玩家開始新的回合,並打開一張新的歷史事件牌。
§遊戲計分
遊戲結束後,計算玩家的聲望點數:
1.每張貨船牌聲望點數。
2.每張建築牌的聲望點數。
3.玩家持有的貨物方塊,每 3 個為 1 點聲望。
4.玩家倉庫內的方塊,每 4 個為 1 點聲望。
5.每持有 5 個信用點為 1 點聲望。
6.每使用過的1 個黑色方塊,扣除 1 點聲望。
7.若玩家持有鴉片館,則需額外扣除聲望點。
扣除聲望為所有玩家使用過的黑色方塊總數,除以人數,計算結果無條件進位。
以上總和,聲望最高的玩家獲勝,若擁有相同聲望時,信用點數較多的玩家獲勝。
【單人局規則 】
§準備
◎貨船牌:
1.移除等級一貨船牌內的 2 個信用點數船牌。
2.每種等級的貨船牌,隨機抽出 6 張使用。
◎建築牌使用張數:
1.洋樓:使用 12 張
2.商行 / 市場 / 工坊:使用 2 張
3.鴉片館:使用 1 張
◎貨物圓片擺放:
擺放時不能有 2 個以上同色的圓片相連
◎不使用歷史事件牌
§規則
◎遊戲進行 10 個回合。
◎玩家回合結束時,手上最多保留 3 個貨物方塊。
◎補貨時,玩家只需要補充自己的倉庫,不會使用其他倉庫。
◎遊戲結束時,鴉片館的額外扣分:每個使用過的鴉片,額外扣 1 點聲望。
◎最後計分與多人局相同。
§分數目標
最後分數達到50點聲望 - 新手商人、60點聲望 - 老手商人、70點聲望 - 大商人
§挑戰
玩家能以下列的條件進行遊戲,以分數目標為最後的評量。
◎遊戲內,未持有工坊的情形下,購買所有等級三的貨船牌。
◎遊戲結束時,購買所有的建築牌(洋樓/工坊/商行/市場)。
◎玩家回合結束時,手上最多保留 2 個貨物方塊。
【建築牌介紹】
§工坊
玩家在購買貨船牌時,能用 1 張工坊牌去減少貨船牌上的 1 個綠色方塊需求,
每張貨船牌最多只能使用 1 張工坊牌,同時,每張工坊牌每回合只能使用 1 次;
每回合只能購買 1 張工坊牌;設置, 4 人局/ 3 人局/ 2 人局時,
分別使用6 /4 /3 張工坊牌。
§市場
玩家能用任意 1 個方塊交換任意 1 個方塊 (包括黑色方塊,鴉片),
每張市集牌每回合只能使用 1 次;每回合只能購買 1 張市集牌;
設置,4 人局/ 3 人局/ 2 人局時,分別使用6 /4 /3 張市集牌商行。
§商行
玩家從供應區拿取一個紅色方塊,選擇自己倉庫格子前的任一個箭頭,
將紅色方塊擺在上面,被選擇的倉庫格子必須沒有任何方塊,該倉庫格子成為商行;
該倉庫格子將不會補貨,玩家的滿倉條件減少一格倉庫;
每個回合僅能購買 1 張商行;設置,4 人局/ 3 人局/ 2 人局時,
分別使用6 /4 /3 張商行。
§洋樓
遊戲結束時,每持有1/2/3/4/5/6 張洋樓時,玩家將獲得4/10/16/23/31/39 點聲望;
若玩家持有的洋樓超過六張,每 6 張洋樓為一組個別計算。
§鴉片館
玩家能將 1 個黑色方塊交換為任意 2 個方塊;
每張鴉片館每回合只能使用 1 次。遊戲結束時,所有玩家使用過的黑色方塊數量,
除以本場遊戲玩家人數,則為必須扣除的聲望點數,計算結果無條件進位;
一個玩家能擁有 2 張鴉片館。
【歷史事件牌】
1851年 / 林藍田移居大稻埕 / 所有玩家拿取兩個任意方塊
1853年 / 頂下郊拼 / 若玩家擁有方塊,必須移除1 個方塊
1856年 / 霞海城隍廟落成 / 每個玩家擲兩顆骰一次
1860年 / 淡水開港 / 所有玩家使用兩個紅色方塊,交換三個任意方塊
1865年 / 英商杜德改良製茶工業 / 每個玩家獲得一個綠色方塊
1878年 / 法主宮廟落成 / 每個玩家擲三顆骰一次
1884年 / 台北建城 / 本回合購買洋樓能減少支付一個黃色方塊
1886年 / 臺北火車票房成立 /所有玩家獲得一個白色方塊
1895年 / 日本統治台灣 / 本回合玩家不能完成等級三的貨船牌
1898年 / 大稻埕公學校落成 / 玩家能使用一個白色方塊,退還兩點鴉片扣分
1905年 / 擴大市區計劃 / 本回合玩家能將一個任意建築交換成洋樓,最多交換兩張建築
1908年 / 大稻埕市場落成 / 本輪玩家能用1任意方塊交換1個任意方塊,最多兩次
1915年 / 大稻埕教會落成 / 玩家能退還兩點鴉片扣分
1920年 / 實施臺灣行政區域改制 / 遊戲結束,建築牌最多的玩家將額外獲得 5 分
---------------回到現代 分隔線-----------------
有任何建議與想法,歡迎留言,我會盡快回覆,謝謝!!
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