20201022 國防委員會質詢 #捍衛台灣
#教召傳言好多
本日質詢國防部,關於未來教召的情況。最近關於教召有很多傳言,像是天數問題、順序問題、服役期間長短、役種等等。國防部回應表示,志願役士兵會是優先教召的對象,優先選擇八年內沒有來教召過的,會依照專長選編,不管是義務役或軍事訓練役,而因為義務役的弟兄在服役的時候時間比較長,專長的嫻熟度會比較高,但是還是要依部隊需求的專長做為選編的主要考量。
但目前民眾也反應,擔心工作因此受到影響,辦公室也會持續關注配套方案,比方說跟企業間的協調、薪資,自營業者該怎麼不影響他的生計,這些我們都會持續關切。
#強化認知 #不再首戰即終戰
什麼是認知戰?而中國為什麼要將資源投入認知戰?
先跟大家介紹一下,認知戰的目的在於「讓對手覺得自己會被打敗」,屬於「影響力作戰」(influence operations)。例如具威脅性的影片、報導,搭配社群及媒體傳播,試圖混淆視聽。像是環球時報報導台灣兵是「文盲草莓兵」,就是典型的認知戰手段之一。
我覺得「認知」這件事,其實對台灣的國防來說,是非常重要的事情。全民國防並不只是集合全民的總力,支援國家安全的工作,更重要的是我們的心智、國防知識,最後才是國防戰技。
認知作戰有兩個目標,一個是弱化我們的心防,第二個就是希望我們當中國人。讓台灣社會覺得打不贏,故意說些國軍戰力首戰即終戰、開打即投降的話,想方設法讓國軍戰力弱化,瓦解台灣的信念。或故意講中國好棒棒台灣爛爛,企圖讓台灣人嚮往中共的統治。
#面對認知戰 #防禦之外要出擊
我認為除了防禦之外,更好的作戰方式是擊倒對手!雖然台灣是民主自由的社會,應有言論多元的空間,但站在防衛的立場,為了珍惜得來不易的自由台灣,希望國防部能規劃,針對所謂的認知統戰,能有標準的作為,和更具體的措施,不能放任這樣的危害。此外,也希望國防部能夠結合民間力量,比如說專欄、雜誌、各類文化創作出版等等,像是日本的民間軍事雜誌,是很生活化、很有趣的,可以用比較親民的方法介紹軍事知識、國防資訊,除了讓民眾了解之外,也提升民眾信心。之前就有學者提到,消弭民眾的「戰略陌生」很重要,國防事務的透明度,不但可建立國家的信賴度或嚇阻力,更是提升人民信任軍隊的充分條件。
蔡總統在就職演說也特別提到「在強化防衛固守能力的同時,未來戰力的發展,將著重機動、反制、非傳統的不對稱戰力;並且能夠有效防衛『網路戰』、『認知戰』、以及『超限戰』的威脅,達成重層嚇阻的戰略目標。」
#提升民眾認知很重要
我認為「思考全民防衛生活化,提升民眾認知國防事務」是國防部可以努力的方向,在中國政府著手於「對台資訊操弄」和「人際滲透」的同時,讓民眾建立起像面對詐騙集團一般的防衛意識,願意去質疑、判讀資訊背後的目的,才不致被社群媒體、主流媒體、通訊軟體的錯假訊息誤導,而在不自覺之下成為中國操弄訊息的在地協力者。
我們只有一個台灣,珍惜養大我們的台灣,值得我們捍衛它!
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,先前由萬代南夢宮發表, 將推出火影忍者多人連線忍道對戰動作遊戲 最新作《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》, 本作是由曾 經手《忍者外傳》與《生死格鬥》的 原 Team NINJA 成員江原克則 擔任製作總監, 擁有嶄新的繪圖風格,並且收錄廣大的忍者世界,採用以往未見的 4 對 4 組隊對...
防禦之外要出擊 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
先前由萬代南夢宮發表,
將推出火影忍者多人連線忍道對戰動作遊戲
最新作《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》,
本作是由曾 經手《忍者外傳》與《生死格鬥》的
原 Team NINJA 成員江原克則 擔任製作總監,
擁有嶄新的繪圖風格,並且收錄廣大的忍者世界,採用以往未見的 4 對 4 組隊對戰玩法,
最多可讓 8 名玩家操作各式各樣的原作登場角色,
在熟悉的場景中無視地形自由奔馳,
展開激烈的團隊戰鬥。
最近也釋出了最新的宣傳影片,
除了無視地形的高速戰鬥之外,
本作的一大特色就是會將忍者分成4大類型,
分別是有高攻擊力和移動速度的「攻」、
擅長遠距離攻擊的「射」、
適合守備防禦的「守」、
除了自己以外也能回復隊友的「癒」,
遊戲中主要的對戰模式有解除對方結界後,擊倒敵方BOSS的「結界攻防戰」,
奪取對方旗幟 率先比敵方回到自己陣營的「旗取合戰」,
還有能線上組隊合作挑戰的「任務模式」,
有著「護衛」、「殲滅」、「討伐」等等的模式等著玩家們來挑戰喔,
想和朋友們一起來場忍界大戰嗎?那絕對不能錯過這款大作囉!
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