7月9日 直播結束後
有一個製作人的視訊媒體訪談
有問一些比較深入的問題
文章很長,請耐心看完
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魔獸大使-阿插(arcross)
有整理完善的內容
PTT連結
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1594306802.A.C51.html
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以下內容為 魔獸大使-阿插(arcross) 編輯製作紀錄
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以下是今天和Ion的訪談時抄的筆記
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遊 戲 新 內 容
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Q1每一個誓盟如何有別於其他誓盟? 可不可以描述製作團隊如何想出這四個誓盟的過程?像是他們是如何從幾個入圍想法中被選出,還有他們對整個資料片劇情敘述的影響?
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A1在我們提出任何一個誓盟之前,會先架構好整世界,然後我們才有了一個想法關於由四個不同的主題來代表死亡及陰間的不同面向。
在設計資料片前先決定世界會帶給我們什麼體驗,一開始先決定有四個區域,我們在設計各個誓盟時從玩家接觸他們所看到的外觀開始發想。在決定了大致的順序及外觀及背景故事後,我們才設計相關的系統,像是各個誓盟的專屬能力或賦予玩家的能力。
然後我們才開始進行搭配,譬如像暗夜妖精可能是比較接近大自然,譬如說琪瑞安族會把重點放在像是翅膀造型。這之後我們才開始設計一個個誓盟的能力和專屬特性。
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Q2因為玩家最後只能選擇四個誓盟之一,而四大誓盟應該會有其相對應的職業特性,那想請問複合職業選擇是該怎麼處理,他有改變盟約的機制嗎?針對坦克/治療/近戰/遠程不同的角色屬性,製作人是否有推薦每個屬性適合的誓盟是各自是哪一個?
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A2這題我拆成幾個部分來回答。我們在設計四個誓盟時希望對所有職業都有同等吸引力,而不是某一個是最佳選擇。所以一個誓盟不只是只有一兩個能力,它的能力會像整套系統,不只有職業技能還有靈魂之伴等。所以如過要問說哪個最好,就有點像是在問說到底聖騎士和死亡騎士哪一個比較好一樣,不管你要坦或DPS都可以選聖騎士或死亡騎士來做坦或DPS。
所以我們在設計誓盟時會希望它的特性對每個職業都有吸引力。至於玩家會選哪一個是盟誓就像玩家選擇職業時一樣,純粹由玩家喜好及背景故事的吸引力而定。當玩家滿等之後要做的誓盟的選擇,我們覺得這對玩家來說是很重要的,大概是僅次於玩家選擇職業之後最重要的決定。
所以我們希望玩家在決定之前可以得到盡可能多的資訊,玩家在升級過程當中可以嘗試每個誓盟所給的能力,可以跟誓盟領導者碰面,跟誓盟勇士及背景故事都有機會接觸。這樣玩家就可以在升級過程中可以了解誓盟的特性及獎勵及會碰到哪些角色。如果玩家真的想要反悔也是可以,我們希望這個過程越直接越好。
但難處不在離開誓盟,而是重新回到離開過的誓盟。我們設計的概念是要離開很容易,但你離開了就代表你打破原本對他們的承諾,所以你離開後要回去可能不容易。
或許他們會原諒你,但這絕對需要付出代價。我們不希望玩家可以輕易地在各個誓盟之間切換,這樣就像是只是多一個天賦樹而已,我們的天賦樹已經夠多了。
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Q3更換誓盟後像是外觀獎勵還可以繼續使用嗎?還是只能在那個誓盟下使用?
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A3這未來可能還會調整,但目前的設計上外觀等獎勵只有當玩家在那個誓盟才可以使用,玩家如果離開目前的誓盟就不能使用。玩家之前所得到的獎勵還會在,所以回到之前所離開的誓盟就可以直接使用。這個設計是希望在你看到一個戰士穿琪瑞安金光閃閃的盔甲時會預期他是一個琪瑞安族,而不會看到他使用汎希爾族的順移技能,那會很奇怪。誓盟外觀獎勵比較像是職業裝備一樣,你穿職業裝備就預期你是那個職業,這時卻施放出其他職業技能會很奇怪。
另外各個誓盟的專屬技能只有在那個誓盟才能取得,但是在這之外取得的獎勵誓在每個誓盟都能使用,不會受到誓盟限制。
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Q4靈魂之伴的技能會在多大程度上改變遊戲玩法?這些技能如何增加遊戲深度同時又不會使玩家覺得複雜?
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A4靈魂之伴本身不會給玩家額外技能。玩家得到額外技能是在加入誓盟後得到兩個,一個是職業專用,一個是誓盟泛用型。我們也同意技能太多會讓遊戲變太過複雜,所以我們也不希望這麼做。
靈魂之伴主要做的事情是加強職業所擁有的特性,像是移動或是戰鬥中的強化特效、死亡時不會立即死亡或是DOT時間延長。而針對各玩家來說,在靈魂之伴的天賦樹可以看到有空格,能選擇插入做導體來做調整。導體有分被動和主動技能,能針對各職業用不同導體來選擇強化特定技能。
技能太多對玩家來說確實是個負擔,快捷能放的格子也有限,所以我們會注意不讓玩家有太多技能而覺得複雜。
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Q5在暗影之境中,誓盟聖所會是玩家休息時最常停留的地方嗎?或是有其他像共同主城的地方?
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A5在暗影之境裡有一個主城,『永恆之城』奧睿博司,位在暗影之境的中心。
他是個聖域,不能攻擊對手,是暗影之境的中樞。玩家可以在這裡找到PVP商人、副本商人及相關資訊,你可以在奧睿博司接任物並從這裡休息或出發。至於各個誓盟的聖所,我們預計有些玩家會是從聖所出發或是在聖所休息。
他們的關係就像是在軍臨天下有主城達拉然也有職業大廳,奧睿博司像達拉然,誓盟聖所像職業大廳。
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遊 戲 設 計
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Q6除了已公布的隨著資料片加入的角色造型自訂選項,之後可不可能會有更多的角色自訂選項作為遊戲內進度(如成就、副本、誓盟)來解鎖的獎勵?或是你們有考慮過這樣做嗎?
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A6我們的確在這次在加了很多新的角色造型自訂選項。
其他自訂選項目前我們可能會有規劃,但需要有特定主題或劇情才會有安排。
像是之前黑海岸任務的夜精靈造型那樣,這是少數由任務取得的外觀。我們不會讓玩家需要打敗某副本王才能換髮色,這種獎勵還是會留給座騎或寵物。
角色外觀除非劇情需要,否則不會放在副本當獎勵。
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Q7開發團隊有在新資料片中放入團隊副本中放入新系統嗎?我仍記得在燃燒遠征中擊敗布魯托魯斯和基爾加丹有多難,但是在之後的資料片感覺就有沒那麼特別的戰鬥機制。閻獄之主會是我們最終面對的王嗎?
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A7沒有錯,閻獄之主的確會是玩家在資料片的最終魔王。
以他的強度來說玩家也要有相當的升級才有辦法面對他。但是在真的面對他之前,玩家也有機會去了解他的能力及背景故事,以及整個最後的計謀什麼。在玩家最終碰到閻獄之主前,在各個副本也會碰到很多新的王,也會有新的遊戲機制和能力讓玩家體會到。
像是在上市時玩家可以直接開啟的納撒亞城,在這個地城就會有很多王會善用周圍環境的新機制。像是納撒亞城最後的黛娜絲王,他所在的房間其實有很多浮動平台,有各種不同的傳送裝置,玩家必須要在不同平台之間適當傳送才能夠打下去。這對玩家來說會是全新體驗,是我們以前對王的戰鬥中沒用過的機制。
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Q8暗影之境上市後會降低在德拉諾、軍臨天下甚至決戰艾澤拉斯的飛行需求嗎?
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A8的確是如此,基本上我們會把過去尋路者限制拿掉。只要玩家等級到了,飛行騎術也學到,就能在過去的區域選擇飛行。
過去尋路者解鎖的坐騎也都還是可以使用。所以我們希望或許這樣玩家在過去區域就能有新的遊戲方式。
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Q9暗影之境會有新的同盟種族嗎?解鎖條件是什麼?
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A9目前就同盟種族我們沒有任何規劃。因為劇情故事,同盟種族比較像決戰艾澤拉斯專屬。在決戰艾澤拉斯中要擴充勢力拉攏同盟種族加入部落或聯盟,但暗影之境是往生者的非現實世界,所以不會有跟著玩家回到艾澤拉斯加入聯盟或部落的東西。
或許之後會有,但目前沒有任何可以宣布的消息。
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Q10在新資料片中,關於新玩家加入魔獸世界與決戰愛澤拉斯有什麼不同?新的升級系統如何幫助新玩家盡快享受當前版本的內容?
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A10沒錯我們有新的設計,我覺得對新玩家來說現在是加入魔獸世界最好的時間點,過去十年都沒有像暗影之境這麼好的時機。
新玩家我們會讓他們參與『放逐之境』,這是新玩家專屬任務。
目的是讓不管是新玩家或是回鍋玩家可以知道2020的魔獸世界長什麼樣子。新機制、新操作和新介面,不管你是幾年前玩過,回來之後都可以先透過『放逐之境』了解介面和操作方式。
我們也不會要求玩家一一打過過去的所有資料片。
玩家在過了『放逐之境』後就可以選擇過去資料中的任何一個,在這個資料片過完完整的劇情,結束這個資料片之後就能達到進入暗影之境的等級要求。
所以這個升級速度大概是過去的兩到三倍快,升級過程中也可以有比較完整的劇情體驗,之後就能很快加入已經暗影之境的好朋友。
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背 景 故 事
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Q11可否分享對於苦痛劇場這個地城的設計想法?
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A11我們團隊在設計苦痛劇場時也得到相當多樂趣,這是我們很喜歡的區域。
設計時是從他所在的區域瑪卓薩斯為靈感所發想的。
瑪卓薩斯的有不同派系,目前僅存的三個派系彼此一直進行權力鬥爭和戰爭想取得優勢。
背景故事設計是在瑪卓薩斯有個傳統每幾年舉一次的辦武鬥大會,各個派系派出他們的代表在武鬥大會上進行決鬥,選出誰才是瑪卓薩斯最強。
但現在因暗影之境發生的事情,這次的武鬥大會有更深一層的政治考量,不只是單純選出誰最強,還有其他的權力消長影響。
玩家們要在這個故事環境中來到瑪卓薩斯。這和玩家之前打過的地城可能不同,過去地城可能走到不同房間,裡面有王等著被打。
可是在苦痛劇場,玩家身處於大型競技場中,玩家要自己決定競技場中要打敗哪個不同派系的代表,自己決定怎麼走,自己決定怎麼獲得勝利,並在最後對上前任冠軍以取得最終勝利。和之前的地城有路徑安排不同,相信玩家會喜歡我們這次的新嘗試。
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Q12翡翠夢境和暗影之境中的亞登曠野有何關聯?
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A12看起來很單純但可能很複雜,亞登曠野和翡翠夢境有關連,都和大自然的力量有關,但有關聯的面向不同。翡翠夢境比較像春天或夏天,也就是萬物叢生的季節。
亞登曠野比較像秋天或冬天,看似逐漸蕭條但蓄勢待發。亞登曠野的首領叫冬之女王不是沒有道理,她的確跟大自然有關,有很多大自然的力量。玩家在故事中也能了解伊露恩或伊瑟拉之間的關係是什麼,所以德魯伊玩家想要對在魔獸世界中的大自然力量背後故事有近一步理解,相信暗夜妖精和亞登曠野能找到很多解答。
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Q13部落和聯盟在決戰艾澤拉斯建立了新的關係,這關係會被帶到暗影之境嗎?有趣的是在暗影之境中隊部落和聯盟的關係沒太多的描述,是否可以想成部落和聯盟一旦進入奧睿博司就盡棄前嫌?
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A13兩個陣營之間的對勢是決戰艾澤拉斯的主線劇情。
在更大的威脅前先暫時擱置爭議,雖然簽了和平協議,但這不代表就是朋友。像是如果你問泰蘭妲她當然不可能會原諒部落做的事情,或像是被遺忘者在8.0之後所受到的影響更是巨大。
所以不是聯盟和部落現在變成朋友。聯盟和部落陣營的玩家會在9.0很多地方碰到面,不管是奧睿博司或是在誓盟聖所。就像7.0在達拉然或職業大廳見面一樣,兩個陣營間的歧見還是一樣的。
部落和聯盟的事情隨著9.0故事推進也會逐漸發展,但這部分會是背景故事而不會是主軸故事。兩陣營之間的摩擦我們期待之後再繼續,但9.0主要講的是暗影之境和希瓦娜斯所做的決定。
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Q14像是凱恩血蹄等角色對魔獸劇情有大影響,他們會在暗影之境的故事出現嗎?
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A14在暗影之境中玩家有機會見到過去死掉的重要角色,玩家可以期待但不是所有玩家從魔獸爭霸以來所見過的角色都會出現,這樣會讓他們的死變得好像沒有那麼沉重或沒有意義。
主要角色玩家都有機會看到,如果他的故事沒收尾,玩家可以在暗影之境看到收尾。
像是玩家可以期待貝恩血蹄和凱恩血蹄的見面。
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Q15暗影之境的時間有不同運作方式,這如何影響冒險者?
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A15我想會有問這個問題是因為我幾個月前講給媒體的答案造成誤解。並不是暗影之境的時間流速不同,而應該說暗影之境的靈魂對時間的感覺跟活人不一樣。
最接近的例子就像做夢,做很長的夢感覺過了很多時間做很多事情,但現實世界只過幾個小時。
不是冒險者進入暗影之境就會時光旅行或時間流速會改變,而是對於活人和靈魂的時間體驗不一樣。當玩家在暗影之境裡跟靈魂接觸,例如君臨天下戰死的靈魂,他可能覺得已經過了很漫長的時光並經過了一段自我發掘的旅程。可是實際上可能只過了一兩年時間,而對靈魂來說已經過了很久。
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Q16在劇情上,玩家如何往返暗影之境?
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A16玩家要進入暗影之境的過程跟過去完全不同,是特殊旅程。玩家會先到北裂境的冰冠城寨,希瓦娜絲對戰伯瓦爾的地方,一切都從那裡開始。
玩家會在不知道發生什麼事的情況之下就掉入淵喉之中,在淵喉中通過挑戰找到逃出的方法,逃到暗影之境的其他地方,進到奧睿博司。玩家到達奧睿博司之後會想辦法建立跟艾澤拉斯的聯結,建立的方法就是利用巫妖王頭盔的碎片,伯瓦爾會在奧睿博司把貝希瓦娜斯撕毀的碎片交給玩家,讓玩家透過這個碎片建立跟艾澤拉斯的通道,當通道建立起來之後玩家就可以往返生與死的世界
。而奧睿博司就會變成在暗影之境的基地,扮演樞紐的位置,慢慢玩家會從奧睿博司進到淵喉跟閻獄之主碰面。然後又逃脫,而這又是另一個故事了。
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遊 戲 細 節
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Q17暗影之境的傳奇鑰石地城和前幾個資料片的有什麼不同?
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A17在暗影之境會有新的地城,這也會是很核心的部分。玩家會需要新的策略,也會有新的詞綴。
同時會針對現有的詞綴進行調整,像火山原本是基於玩家血量,之後可能考慮調整成基於鑰石等級來改變強度。這些部分都會盡快進到BETA讓玩家測試。
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Q18暗影之境的傳奇鑰石地城是否會有類似PVP天梯的獎勵機制?
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A18PVP天梯有各式完善的獎勵對應階級,傳奇鑰石地城身為近兩個大版本重要的遊戲內容之一卻一直缺乏相應的獎勵機制。
傳奇鑰石地城有兩個比較大的變動。首先是我們希望高端玩家在時間內打完高層能得到能有展示成就的獎勵,像是PVP的鬥士能展示他們的座騎那樣。
再來我們也會改變傳奇鑰石地城玩家獲得獎勵的方式。現在是一個寶箱,玩家只能每週拿到一個裝備,完全靠隨機,只能祈禱他有用,但常常沒鳥用。接下來玩家能多打幾次,在寶箱中就會是一份裝備清單,有許多裝備可以選。玩家能在清單中找到能用的升級裝備,而不是每次只有一件只能靠運氣。
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其 他 東 西
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Q19疫情對研發團隊在開發新資料片上造成什麼樣的挑戰?相較於過往的資料片開發來說,研發團隊在家開發有哪些困難要克服?
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A19當然過去這幾個月對全世界的人都是和以前很不同而且辛苦的月份,對每個人的影響都是同等的。這也是為什麼我們今天不是面對面而是透過線上的方式。但是我們很幸運能夠有一個能在家工作的工作,很幸運地暴雪讓我們能快速轉型成能在家工作並提供我們需要的設備,就這部分我很感謝。有很多新的工作方式需要我們學習,像是線上開會討論。而對我們工作上影響較大的是創意發想和腦力激盪,過去很多好的點子是和同事在走廊聊天突然想到的,或是經過某個同事辦公桌順便喇賽時突然想到。對於自由發想這部分我們反而需要相一些方法來產生創意,所有創意工作者都會碰到這樣的問題。魔獸世界很多箱想法都是從這些創意萌芽,這是對我們來說比較有挑戰的地方。
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Q20你們估計(或希望)每位玩家每週在暗影之境花多少小時進行遊戲?遊戲內容很多樣性,但每週重複要做的事情以現今玩家的遊戲習性來說會不會太多?玩家常常會想要把所有能打的東西都打完,但又沒那麼多時間而感到挫折並擔心跟不上領先族群的進度。
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A20我們在開發這遊戲時我們就知道玩家對於時間掌握和所擁有多少時間不一樣。有些只玩一兩個小時就要顧小孩,也有哈扣玩家一直打PVP或花很多小時在遊戲中。
對於這兩個族群的玩家的時間成本不一樣,我們會設計讓這兩種玩家的需求都能滿足。
我們會有追趕機制,讓時間少的玩家能很快追上進度,而不需要花很多時間趕上別人。
而時間比較多的玩家我們也會有托迦司譴罪之塔或大型副本或傳奇地城等,讓他們覺得遊戲非常豐富。我們在設計上不會強迫玩家所有內容都玩到,而是想玩才玩。
在開發上會分別針對這兩種玩家做設計。
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大概是這樣,內容如果有奇怪的地方還是以官方發布的消息為準。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過2,980的網紅Horseman & Storyteller,也在其Youtube影片中提到,狼人殺是怎麼流行起來的呢? 除了要做很多的推理找出狼人 村民還要小心女巫在暗中作怪 但其實狼人殺背後有一個真實故事 一個長期受到父親凌辱的女孩 而大家玩的狼人殺 就是建立在這個背景故事中 到底這個女孩發生了甚麼事? 各位觀眾你們的玩過狼人殺嗎? 歡迎在下方留言和我們一起分享 #狼人殺 / #凹呜狼人...
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外交官都很愛自己的國家。外交官離職之後,都是緊閉嘴巴,守住一切秘密。非常少見會在臉書公開攻擊自己前東家,然後若無其事的說,單純希望國家更好、這是理性對話。
護台胖犬批判外交部的臉書文章,路人都看得出來他刻意將把風向帶往政黨對立面跟陰謀論,果然引爆代表國家形象的外交部,被柯粉出征、現在到處吵成一片,這就是護台胖犬辭官愛台灣的方式。
護台胖犬自稱不是民眾黨員、沒在市府任職。所以呢?他在臉書公開發文、打臉前東家(外交部),這跟中共攻擊我國外交部,本質相同,都是攻擊。
外交部臉書小編,縱使有處理瑕疵、不周全之處,以護台胖犬的任職經歷,他大可以私下聯絡、私訊提醒、進行內容更新,何難之有?
但是護台胖犬選擇的是 #正面攻擊。外交斡旋有諸多技巧,護台胖犬會不知道?既然他選則了正面攻擊,我們何妨正面來談談,護台胖犬護的是誰?是台灣還是台灣民眾黨黨主席?護台胖犬為何不說明,他現在的工作是什麼?拿誰的薪水辦事?
這或許可以解釋他這種 #異常脫軌 的行為。(由於倫理道德觀念,因人而異,有些人羞恥心全無,大叔就不談職場倫理與離職後的基本禮貌。)
護台胖犬劉仕傑現為黑潮顧問公司國際公共事務總監。要談這家公司的老闆戴季全,才能夠看出退潮時裸泳的人,是否純真無辜。
過去台北市長柯文哲曾在悠遊卡公司的「波多野結衣悠遊卡事件」中力挺愛將、悠遊卡公司董事長戴季全,甚至在議會因國民黨議員徐弘庭一句柯、戴「特殊性關係」怒搥桌,最後戴請辭事件才落幕。
戴季全2014年替柯文哲打贏選戰。他是柯文哲的自己人,也被韓國瑜高度欣賞,想要安排他擔任高雄市的一卡通董事長,但似乎消息過早曝光最後沒有進入小內閤。
眾所周知,負責操盤柯文哲網軍的靈魂人物有二:網路部主任戴季全、文宣部主任邱昱凱。
邱昱凱的專長是 PTT 網軍帶風向,戴季全則在經營媒體上有一套。
戴季全在辭職悠遊卡董座以後,一方面專心經營自己旗下的「報橘」系列網路媒體,也就是報橘(BuzzOrange)、科技報橘(TechOrange),同時,戴季全還成立了 #政治公關顧問公司 「黑潮政策與經濟發展顧問公司」。
大家要記住,戴季全就是報橘系列「流線傳媒股份有限公司」的創辦人暨社長,也是「黑潮政策與經濟發展顧問公司」的董事與大股東。
巧合的是,韓國瑜競選高雄市長的政治獻金會計報告書中,支出「黑潮政策與經濟發展顧問股份有限公司」4 筆共 480 萬元,「流線傳媒股份有限公司」2 筆共 105 萬元。
柯陣營一直極力撇清有「柯網軍助韓」這種事,偏偏親柯的愛將戴季全就是有做韓國瑜的助選生意。
現任「黑潮政策與經濟發展顧問公司」國際公共事務總監,就是經營「護台胖犬」粉專的前外交官劉仕傑。
民眾黨成立後,劉仕傑一度要披掛參選北投區立委,後來在輿論嚴重反彈下才作罷。
反彈究竟有多大?據聞,連他守護護台胖犬的粉專小編都棄他而去、離開抗議。(大叔歡迎這位小編現身說法。)
護台胖犬好愛說他是前外交官,卻不談談他現在領的是誰的薪水?靠誰吃飯?為誰說話?
護台胖犬自己都說過,姊妹市的簽訂,本質上 #完全不具法律效力, #沒有任何約束力的。
姊妹市可說是介於外交與非外交之間的曖昧關係。所以就外交部的立場,外交是 #以國家為主體,外交部不適宜幫任何 #地方政府與地方首長 的 #非正式外交關係 進行任何宣傳。我國很多城市都有國際上的姊妹市,這沒有什麼值得大書特書。
關於台北市、布拉格市簽署成為姊妹市
#捷克外交部對此事,隻字不提
#柯粉是在高潮什麼?
台北跟布拉格簽署姊妹市這檔事,簽成很好,沒有簽的話,說實話也不痛不癢。
如果兩個城市沒有締結姊妹市,難道就不能交流合作了嗎?當然不是。如果有心,一樣可以互訪,交流照樣可以熱絡。
柯文哲原本認為要低調,才不會被中共阻撓,現在又柯粉又拼命幫高調。
自己不覺得自己頭腦怪怪?
https://forum.ettoday.net/news/1577417#ixzz6B512DITi
■護台胖犬為柯文哲出手打外交部,我們也來檢視一下柯文哲值得去愛嗎?
■什麼人跟什麼人交朋友
■韓國瑜、柯文哲、張榮味、傅崐萁有錯綜複雜的關係
張榮味是韓國瑜的貴人,讓他有重返政壇的契機,擔任北農總經理。
韓國瑜的岳父李日貴以前是雲林縣議員,當時和議會同席的張榮味、楊國寬是拜把兄弟。
雖然張榮味仍在獄中,但他的妹妹、現任雲林縣長張麗善出席造勢大會,全力力挺雲林的女婿韓國瑜,從頭到尾一直站在他身邊,支持韓國瑜選總統。
韓國瑜是透過自己研究所同學、前新新聞總編輯黃文財所介紹,才認識傅崐萁。兩人建立關係後,韓國瑜還介紹台北市長柯文哲與花蓮王認識。
當年柯文哲一度要找韓國瑜擔任台北市政府首席顧問,連辦公室都已經找好,韓國瑜為回報柯文哲的知遇之恩,跟當時民調不理想的柯文哲說,柯和傅崐萁兩人都是無黨籍,但傅崐萁的民調卻居高不下,建議兩人應見面聊聊。
在韓國瑜牽線下,促成柯文哲到花蓮和傅崐萁會面,雙方相談甚歡,甚至談到合作的可能,但到最後,這項合作方案未能實現。由此可以看出韓國瑜和傅崐萁的好交情,已有很長的時日,而且韓國瑜跟柯文哲之間頗有私交,陳佩琪都寫過臉書文章描述兩家的私誼。他們同樣恨蔡英文是事實。
https://www.cw.com.tw/article/article.action?id=5095430
■柯文哲用栽贓、移花接木、扭曲事實的方式,一路追著高雄負債問題抹黑陳菊、狂打陳菊,讓藍營沿用他的模式,也跟著出言侮辱陳菊、糟蹋陳菊。
無論民進黨多少次的正式說明、澄清、還原真相,柯文哲就是裝聾裝瞎,無視真實的數據與客觀的歷史脈絡,柯文哲像是跳針的機器般,一直在重複訴說柯文哲版本的抹黑謊言。
■這種行徑就跟韓國瑜一樣,一直在重複著「民進黨貪汙腐敗」,不停的說,一直的說,重複的說,加大聲量去洗腦人民,認為說得夠久,人民就會信以為真。
■柯氏作風、韓氏作風,如出一轍,沒有不同。
柯夫人陳佩琪則是讚聲韓國瑜、跟著打陳菊「以前掏空高雄的人現在在中央掏空這個國家 」的論調。柯文哲的親信蔡璧如附和說:「可以理解高雄人為什麼會投韓國瑜。」
柯文哲暗助韓國瑜,其實是想要 #撿便宜。這就是典型的「自私、投機、又毫無中心價值」的柯文哲風格。他們有意識、有策略的在為韓國瑜發聲,「真實目的」就是想要 #收割 「討厭民進黨、同時也討厭國民黨不分區立委名單」的選民的政黨票。
柯文哲招降納叛、用各黨棄兵組成台灣民眾黨 ,柯陣營目光短淺,沒有核心價值,也沒有政治遠見,沒有通盤思考、綜觀全局的能力,一心只想復仇民進黨,只會見縫插針、遇洞灌水、趁人之危(掠奪親民黨人才)。
https://living.taronews.tw/2019/12/21/565403/
陣營桌遊ptt 在 台灣主權和平獨立 Facebook 的最佳貼文
外交官都很愛自己的國家。外交官離職之後,都是緊閉嘴巴,守住一切秘密。非常少見會在臉書公開攻擊自己前東家,然後若無其事的說,單純希望國家更好、這是理性對話。
護台胖犬批判外交部的臉書文章,路人都看得出來他刻意將把風向帶往政黨對立面跟陰謀論,果然引爆代表國家形象的外交部,被柯粉出征、現在到處吵成一片,這就是護台胖犬辭官愛台灣的方式。
護台胖犬自稱不是民眾黨員、沒在市府任職。所以呢?他在臉書公開發文、打臉前東家(外交部),這跟中共攻擊我國外交部,本質相同,都是攻擊。
外交部臉書小編,縱使有處理瑕疵、不周全之處,以護台胖犬的任職經歷,他大可以私下聯絡、私訊提醒、進行內容更新,何難之有?
但是護台胖犬選擇的是 #正面攻擊。外交斡旋有諸多技巧,護台胖犬會不知道?既然他選則了正面攻擊,我們何妨正面來談談,護台胖犬護的是誰?是台灣還是台灣民眾黨黨主席?護台胖犬為何不說明,他現在的工作是什麼?拿誰的薪水辦事?
這或許可以解釋他這種 #異常脫軌 的行為。(由於倫理道德觀念,因人而異,有些人羞恥心全無,大叔就不談職場倫理與離職後的基本禮貌。)
護台胖犬劉仕傑現為黑潮顧問公司國際公共事務總監。要談這家公司的老闆戴季全,才能夠看出退潮時裸泳的人,是否純真無辜。
過去台北市長柯文哲曾在悠遊卡公司的「波多野結衣悠遊卡事件」中力挺愛將、悠遊卡公司董事長戴季全,甚至在議會因國民黨議員徐弘庭一句柯、戴「特殊性關係」怒搥桌,最後戴請辭事件才落幕。
戴季全2014年替柯文哲打贏選戰。他是柯文哲的自己人,也被韓國瑜高度欣賞,想要安排他擔任高雄市的一卡通董事長,但似乎消息過早曝光最後沒有進入小內閤。
眾所周知,負責操盤柯文哲網軍的靈魂人物有二:網路部主任戴季全、文宣部主任邱昱凱。
邱昱凱的專長是 PTT 網軍帶風向,戴季全則在經營媒體上有一套。
戴季全在辭職悠遊卡董座以後,一方面專心經營自己旗下的「報橘」系列網路媒體,也就是報橘(BuzzOrange)、科技報橘(TechOrange),同時,戴季全還成立了 #政治公關顧問公司 「黑潮政策與經濟發展顧問公司」。
大家要記住,戴季全就是報橘系列「流線傳媒股份有限公司」的創辦人暨社長,也是「黑潮政策與經濟發展顧問公司」的董事與大股東。
巧合的是,韓國瑜競選高雄市長的政治獻金會計報告書中,支出「黑潮政策與經濟發展顧問股份有限公司」4 筆共 480 萬元,「流線傳媒股份有限公司」2 筆共 105 萬元。
柯陣營一直極力撇清有「柯網軍助韓」這種事,偏偏親柯的愛將戴季全就是有做韓國瑜的助選生意。
現任「黑潮政策與經濟發展顧問公司」國際公共事務總監,就是經營「護台胖犬」粉專的前外交官劉仕傑。
民眾黨成立後,劉仕傑一度要披掛參選北投區立委,後來在輿論嚴重反彈下才作罷。
反彈究竟有多大?據聞,連他守護護台胖犬的粉專小編都棄他而去、離開抗議。(大叔歡迎這位小編現身說法。)
護台胖犬好愛說他是前外交官,卻不談談他現在領的是誰的薪水?靠誰吃飯?為誰說話?
護台胖犬自己都說過,姊妹市的簽訂,本質上 #完全不具法律效力, #沒有任何約束力的。
姊妹市可說是介於外交與非外交之間的曖昧關係。所以就外交部的立場,外交是 #以國家為主體,外交部不適宜幫任何 #地方政府與地方首長 的 #非正式外交關係 進行任何宣傳。我國很多城市都有國際上的姊妹市,這沒有什麼值得大書特書。
關於台北市、布拉格市簽署成為姊妹市
#捷克外交部對此事,隻字不提
#柯粉是在高潮什麼?
台北跟布拉格簽署姊妹市這檔事,簽成很好,沒有簽的話,說實話也不痛不癢。
如果兩個城市沒有締結姊妹市,難道就不能交流合作了嗎?當然不是。如果有心,一樣可以互訪,交流照樣可以熱絡。
柯文哲原本認為要低調,才不會被中共阻撓,現在又柯粉又拼命幫高調。
自己不覺得自己頭腦怪怪?
https://forum.ettoday.net/news/1577417#ixzz6B512DITi
■護台胖犬為柯文哲出手打外交部,我們也來檢視一下柯文哲值得去愛嗎?
■什麼人跟什麼人交朋友
■韓國瑜、柯文哲、張榮味、傅崐萁有錯綜複雜的關係
張榮味是韓國瑜的貴人,讓他有重返政壇的契機,擔任北農總經理。
韓國瑜的岳父李日貴以前是雲林縣議員,當時和議會同席的張榮味、楊國寬是拜把兄弟。
雖然張榮味仍在獄中,但他的妹妹、現任雲林縣長張麗善出席造勢大會,全力力挺雲林的女婿韓國瑜,從頭到尾一直站在他身邊,支持韓國瑜選總統。
韓國瑜是透過自己研究所同學、前新新聞總編輯黃文財所介紹,才認識傅崐萁。兩人建立關係後,韓國瑜還介紹台北市長柯文哲與花蓮王認識。
當年柯文哲一度要找韓國瑜擔任台北市政府首席顧問,連辦公室都已經找好,韓國瑜為回報柯文哲的知遇之恩,跟當時民調不理想的柯文哲說,柯和傅崐萁兩人都是無黨籍,但傅崐萁的民調卻居高不下,建議兩人應見面聊聊。
在韓國瑜牽線下,促成柯文哲到花蓮和傅崐萁會面,雙方相談甚歡,甚至談到合作的可能,但到最後,這項合作方案未能實現。由此可以看出韓國瑜和傅崐萁的好交情,已有很長的時日,而且韓國瑜跟柯文哲之間頗有私交,陳佩琪都寫過臉書文章描述兩家的私誼。他們同樣恨蔡英文是事實。
https://www.cw.com.tw/article/article.action?id=5095430
■柯文哲用栽贓、移花接木、扭曲事實的方式,一路追著高雄負債問題抹黑陳菊、狂打陳菊,讓藍營沿用他的模式,也跟著出言侮辱陳菊、糟蹋陳菊。
無論民進黨多少次的正式說明、澄清、還原真相,柯文哲就是裝聾裝瞎,無視真實的數據與客觀的歷史脈絡,柯文哲像是跳針的機器般,一直在重複訴說柯文哲版本的抹黑謊言。
■這種行徑就跟韓國瑜一樣,一直在重複著「民進黨貪汙腐敗」,不停的說,一直的說,重複的說,加大聲量去洗腦人民,認為說得夠久,人民就會信以為真。
■柯氏作風、韓氏作風,如出一轍,沒有不同。
柯夫人陳佩琪則是讚聲韓國瑜、跟著打陳菊「以前掏空高雄的人現在在中央掏空這個國家 」的論調。柯文哲的親信蔡璧如附和說:「可以理解高雄人為什麼會投韓國瑜。」
柯文哲暗助韓國瑜,其實是想要 #撿便宜。這就是典型的「自私、投機、又毫無中心價值」的柯文哲風格。他們有意識、有策略的在為韓國瑜發聲,「真實目的」就是想要 #收割 「討厭民進黨、同時也討厭國民黨不分區立委名單」的選民的政黨票。
柯文哲招降納叛、用各黨棄兵組成台灣民眾黨 ,柯陣營目光短淺,沒有核心價值,也沒有政治遠見,沒有通盤思考、綜觀全局的能力,一心只想復仇民進黨,只會見縫插針、遇洞灌水、趁人之危(掠奪親民黨人才)。
https://living.taronews.tw/2019/12/21/565403/
陣營桌遊ptt 在 Horseman & Storyteller Youtube 的最讚貼文
狼人殺是怎麼流行起來的呢?
除了要做很多的推理找出狼人
村民還要小心女巫在暗中作怪
但其實狼人殺背後有一個真實故事
一個長期受到父親凌辱的女孩
而大家玩的狼人殺
就是建立在這個背景故事中
到底這個女孩發生了甚麼事?
各位觀眾你們的玩過狼人殺嗎?
歡迎在下方留言和我們一起分享
#狼人殺 / #凹呜狼人杀 / #太空狼人殺
拜託記得訂閱騎士與說書人🙏
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※ 引述《ILoveMilan (蛇魂不滅)》之銘言:
: 大家安安
: 本宮最近半年開始跟朋友們玩桌遊
: 玩過一些些 最喜歡的就是有角色有陣營類型的遊戲
: 最愛的兩款是風聲 X國殺
: 不知版上的大大能否推薦類似的遊戲呢
大家安安
其實版上有不少關於陣營類遊戲的討論,但很多內容都在推文裡面,決定還是手癢來
發一篇XD 也希望拋(ㄓㄨㄢˋ)磚(ㄍㄜ˙)引(ㄆㄧ)玉(ㄅㄧˋ),跟大家一起討論。
以下討論的大部分遊戲我都有,玩過的場次也不少,我自己沒有的會標註,也歡迎大
家幫忙補充。然後這篇主要是分享對這些遊戲的心得,以及自己的評價,就不針對規
則多做介紹了。
1. 矮人礦坑
相對簡單的陣營類遊戲,適合推坑新手,是連國小生都可以玩得很開心的遊戲。
優:規則簡單好上手,比較不燒腦,闔家歡樂型桌遊。
劣:個人覺得耐玩度不高,可以動腦跟耍心機的部分也有限。
※我自己沒有擴充但玩過約五場,覺得還是直接一代比較好玩。
2. 暗影獵人
也是歡樂度很高的遊戲,可以玩得很party,運氣成分偏高(骰子)
優:歡樂好上手,可支援的人數範圍很廣,單純霸凌一個人就可以很好笑(看團),也是
這些遊戲中,可以體驗"追殺"的遊戲。
劣:耐玩性較差,第一個死的玩家要等很久。
3. bang/三國殺
放在一起討論的原因是因為機制類似,版上針對這兩款遊戲的戰文很多了XD,也各有愛
好者,我們就不在這裡戰了好嗎XDD
雖然都有玩過,但我自己只有三國殺,大一時幾乎天天打,所以這篇是用三國殺的角度
寫,歡迎大家幫我補充bang的部分。
是這篇文中身分種類最多的遊戲,三國殺加入的東西很多,有較高的變化性,不過在平
衡度或複雜度方面,個人認為還是bang表現較佳。
優:耐玩度不錯,當叛徒/內奸贏的時候爽度滿分。至於三國題材可以吸引不少人的興趣
個人覺得算是一種優勢。
劣:多人場第一個死的人要等很久,真的很久。
4. 風聲
以下討論的是舊版風聲+網擴,我沒有玩過黑名單,歡迎補充。
傳遞情報的遊戲,故事代入感也很不錯。
優:比起明著打架,多了點心機跟需要猜是什麼情報的機制,可以打一些很精彩的play。
劣:一樣先死的要等很久,醬油的機密任務不見得像三國殺中的內奸會兩邊跳,較容易
出現一面倒的狀態(相對於bang/三國殺)。
5. 盜夢都市
電影代入感很強,機制很特別,但打一打可能突然變叛徒的機制我不太喜歡(但有朋友很
愛)。需要丟骰子,所以運氣成分也較高。
會出現故意不使用夢境窺視,或開場就直接耍費然後試圖變成叛徒的狀況(看牌咖囉)
優:機制特別,也容易上手,有一起圍毆boss的爽感(一開始),死掉會復活,不用等很久
劣:手牌種類並不多,耐玩度我覺得普普。
6. blood bound
這款遊戲我沒有,當初在版上看到介紹的時候很心動,去桌遊店玩過幾次,機制很有趣,
也需要好好動腦,玩過的場次不多就不評價耐玩度的部分了。
優:節奏快,容易上手,人數可以到12人。
劣:之前有聽過版友說,我自己玩過之後也有感覺,到遊戲中期後其實就可以算步數了,
不太有翻盤的可能性。
7. 抵抗組織/阿瓦隆
最近版上阿瓦隆呼聲很高啊XD,確實是非常棒的歡樂陣營類遊戲,要靠嘴砲也要靠心機,
阿瓦隆利用圓桌武士的故事也有很好的劇情代入感。但其實我個人比較愛初代的抵抗組織
,覺得差那個謀略卡差很多啊。很推薦愛玩阿瓦隆的大家去玩玩看初代的抵抗。真心推!
優:耐玩度極高,極嘴砲但又很燒腦。目前推廣接受度都很高。
劣:幫我補...我想不太到XD
8. 魔城馬車
個人最愛的陣營類遊戲(這私心我承認),在有預言(宣告對手)的情況下,是一個極度平衡
的遊戲,不管被打得多慘都有機會翻盤,也是這整篇文中牌數最少,最好攜帶的。
優:很耐玩,很燒腦,我覺得是這篇遊戲中最能鬥智的遊戲XD
劣:吃牌咖,新手較容易搞不清楚狀況,整體氣氛也相對沉悶。
9. 星杯傳說
比耐玩度的話絕對是冠軍,朋友比喻是桌上的LOL,個人玩過的場次大概超過300場,變化
度極高。陣營是公開的,少了猜陣營的部分。
優:變化很多,神耐玩,玩到現在玩不膩。
劣:吃牌咖,易懂難精,新手老手差很多,很容易上癮(咦!?)
以上是一點心得分享,我承認有很多私心的部分(心得嘛XD),歡迎大家幫忙補充,如果有
覺得不認同的部分也歡迎一起討論 =)
希望大家都能愉快地玩桌遊!!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.185.136.225
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1461656604.A.2C7.html
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