►►► 日更團在外界看起來很有趣,
但是日更的商業價值是什麼? ◄◄◄
我想,這是大家放在心中的問題,昨天被老師直接詢問(喔不是很兇的那種,是很平靜的那種,大家不用擔心我哈哈哈)。
我馬上想到:對!這個問題問得太好了!這個問題我從來沒說過(啊因為也沒有人問xddd)。
大家第一時間想到的,或許是:
如果 #你想要建立個人品牌,你必須先進行創作,而 #日更是你最簡單的開始。我昨天看 站長路可 - 網路創業是一場漫長的自我修煉的直播時,他也提到了這一點,定時輸出自己的想法,有目標的真實呈現自己。
但是,如果你日更了一段時間後呢?
商業價值在哪裡?
「#商業價值」就代表要「#變現」,這是所有創作的痛,覺得自己有價值,可是沒有人買,那現實就是:這就是沒有商業價值。
好,那我們再進一步想,我們要如何 #練習讓我們有商業價值,如果我的能力是「文字」,那我就要讓我的文字去賣錢嗎?
我覺得「文字工作者接文字類型的案子」只是其中一種而已。
如果,我可以透過文字宣傳,帶來12/26的創作者派對的購票,那是不是也是一種商業價值?
如果,我可以每天都宣傳一個管道,而且每個管道都客製化,那是否就代表了我的文字能力具有彈性度?
這是一個很緊張、刺激而且直接可以看到業績的實戰經驗。
而我,想要和你們分享我這一路寫來的宣傳文案,我會每天都在這裡公布我每個渠道的發表文案,而且我會說明我的寫作的脈絡,我從來沒有試過這樣,但我想,我的讀者臥虎藏龍,如果我寫的不好,那讀者會給我更多的建議,我下次就可以更好,然後我又可以再分享給大家。
我的目標售票數是200張,一起來見證吧❤️
———po宣傳文的注意事項———
先說幾個我自己會注意的三件事情:
① 禮貌:
不管在哪裡宣傳,請一定要先詢問版主,除非這個版原本就很歡迎廣告文,否則尊重社團的原本立意很重要。
② 人數:
社團不一定人多就是好,最重要的是TA對,TA對轉換率才會高,互動才會好。Facebook是一種越多人討論越讓大家看到的機制平台,一起找一個超多人的社團發文被隱藏,還不如找一個高度關聯性的社團提高轉換率與能見度。
③ 關鍵問題:
po文前自己問自己三個問題:
- po文的目的是什麼?(賣票?徵求糖爹贊助?)
- 為什麼別人要來?
- 來了可以獲得什麼?
這三題的答案要清楚,起碼要站在對方的立場想過,這樣,宣傳文才不會顯得很僵化,很沒有誠意。
④ 宣傳文要客製化
畢竟連阿里巴巴都要千人千面了,何況是我們的宣傳文呢?!!!如果你可以回答第三點的問題,你就可以開始寫出獨特的宣傳文。
⑤ 宣傳文要提高跟內部人員的關聯性
如果你跟一群陌生人說話,那就是完全的陌生開發,但是如果你是在一個你自己稍微有點熟悉的地方,你應該在裡面稍微認識一些人,或是與這些人互動過,我會建議你可以tag跟你互動良好的(前提是要跟你要宣傳的事情有關係),這樣,在文章上,就不會是跟一群陌生人說話。
以上幾點你可以發現,其實在社團宣傳,要人味,要對社團夠了解,而不是亂槍打鳥,亂槍打鳥只會造成轉換率低,並且浪費時間。
————本日對象:200個老闆的line群————
好!第一個就挑戰最困難的。
▌先附上我的宣傳文:
Hi 大家好,我是小金魚,謝謝○○○老闆借我版位。
之前有幸在○○與大家見面。,我有一個60人的日更團,我們是一群喜歡創作的的人,每天都會有創作。我們將在12/26(六) 16:00 - 21:00舉辦200個人的創作者派對。
活動詳情:https://goldfishblog.tw/2020-creator-party/
群裡都是大老闆,我想,大老闆參加可能可以得到:
1.潛在寫手挖掘:
我知道群組裡有很多需要宣傳的寫手,無論是交換或是付費的,我們這一群創作者,涵蓋了podcast、圖像、文字,歡迎來挖寶,現場我也可以引薦適合的創作者。
2. 異業合作可能:
這個群組裡,有很多朋友和我有異業合作,例如 江湖人稱S姐是我們邀請的三大講師, 好口福早午餐是我們這次活動的餐飲提供者, 三木森 Mori Mori Illustration是我們這次活動整體主視覺的設計,Johntool-工具王阿璋在我設定自己的landing page時就算半夜還是給了我很多意見,我想,大家多交流,可以促進更多商業合作的可能
3. 宣傳自己的品牌
這次的活動我們提供贊助(10,000元),贊助商可以獲得:
(1) 訂閱信件獨立宣傳*1 (發信人數約600人)
(2) 粉絲團獨立宣傳*1
(3) 在場會有司儀專門唱名品牌以及產品*2
(4) 宣傳文物(或demo)我們會發給每一個來賓
(5) 活動免費票券兩張
我們的TA是 23-35歲,女生60%,男生40%,喜歡創作、學習,想要在工作上有表現、想要讓生活更好,因此,我個人認為學習型、以及基礎設備型(例如錄音、畫畫會用到的基礎設備)的品牌很適合贊助,會是比較對的TA。有興趣贊助請私訊我。
最後,附上本人親自做的landing page,希望大家都可以在活動裡玩得愉快。
早鳥票單人:799/人
雙人套票:1399/組
報名連結:https://goldfishblog.tw/2020-creator-party/
最後的最後,如果各位老闆們覺得有適合參加的朋友,也請不吝幫我直接轉發!!!未來需要任何宣傳協助也可以盡量找我,一起發揮共好精神,讓彼此更好!!!
————本篇文章宣傳重點————
Line群分析:這是我之前參加過的一個活動,基本上在群組裡都是老闆,所以我判斷這群老闆不是來認識朋友,應該是要有商業的行為,因此我就在想老闆來到底有什麼好處?
我的目的是 #賣票 + #找糖爹爹(就是贊助啦)
▌第一點:#關於寫手
這個來自於之前在活動後找我的老闆都是想要找我寫文章分享,因此,加上我也接到不少的分享詢問信件,所以,我覺得「找寫手」會是一個需求。那在場的所有創作者就是寫手的來源。
▌第二點:#關於異業合作
如果要說我們可以展開異業合作,那麼我覺得至少我先說出在這個群組裡跟我有異業合作的夥伴,還好還好群組裡面有(我還打開200個人一個一個看XDDD)
▌第三點:#尋找贊助
贊助是需要交換的,交換意味的要盤點自己的資源(這可能也是困難的一點),因此我梳理出關於我自己 / 活動現場 /會後可以提供的。
所以列出了:
(1) 訂閱信件獨立宣傳*1 (發信人數約600人)
(2) 粉絲團獨立宣傳*1
(3) 在場會有司儀專門唱名品牌以及產品*2
(4) 宣傳文物(或demo)我們會發給每一個來賓
(5) 活動免費票券兩張
哈哈哈,這大概是我把我所有可以宣傳的管道都放上去了。
尋找贊助有一點是:通常對方會問我們的TA,所以我就自己先分享TA,TA的數字從哪來來呢?從我後台的GA報表,哈哈哈,我是不下廣告,但是,從讀書會、GA、平常觀察讀者、和讀者聊天,可以知道自己的TA是誰,那麼我才可以知道誰適合來當乾爹。也才知道誰來才會是我自己的讀者喜歡的、受用的。
雖然贊助越多越好,但是無異議的贊助其實別人沒有興趣,對自己也沒有幫助。所以我不會說自己什麼TA都可以。
其他小tips:
☺ 宣傳連結前後都放
☺ 用詞符合社團的常用語,例如「共好」是這個社團的常用語。
☺ 呼籲轉發
其實,整體來說,200人的聚會本身就是商業價值的展現,但「200人」不是神燈,不是說一說、搓一搓就會實現,這中間有多眉角、執行的細節與策略在裡面,作為日更團的團長 aka 活動發起人,我想要以身作則,自己也往前再更邁進一步。
這週開始受到了非常多團員、講師、朋友的照顧,謝謝你們幫忙宣傳以及購票進場,我知道自己是每一張都非常不容易的,謝謝你們,請讓我把你們放在心底,我們當天見☺
報名連結:https://goldfishblog.tw/2020-creator-party/
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅大人的玩具,也在其Youtube影片中提到,跪求有空的朋友 為影片加上字幕(中文即可) 萬分感謝 https://www.youtube.com/timedtext_cs_panel?tab=2&c=UC1FmA48qj1YOYQ5I6j4l6YA 如果覺得我介紹的不錯,歡迎贊助我的開箱影片(Please support my video ...
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【老師,這支股票你怎麼看?】
PS. 八月台北場出爐
#台北場招生中
#台中場招生中
.
想當個成功的投資人,應該做的是:不炒短線、不猜測股價;應該做的是依據財報,也就是一家公司的經營成績單,看幾個關鍵指標判斷公司經營績效,當你買進成績好的績優股,未來的獲利就會相對確定。試想,一個每次考試都90分以上的學生,他能不能考上好大學?答案應該很明顯。
為什麼買績優公司會賺錢?
.
績優公司賺到錢之後,不是用來讓自己成長就是讓股東的荷包成長(配息),長期下來二者都會讓小股東賺錢。
.
除了績優之外還要?
以合理價或便宜價格買進,所以你需要一套計算價值的SOP,讓你不買貴。
.
為什麼宣揚不看盤?
因為台股加權指數就是一年比一年高,所以你只需找到好公司、抱住它就能賺錢,不去看盤及各種市場消息反而不會被嚇到亂賣股,課程中我會以數據證明,幫助你建立這個觀念。
誰適合上這堂課?
.
不甘於每年8%報酬率的都來(0050平均年化報酬率),許自己一個機會。
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傑克,這真是太神奇了!昨天星盤查詢結果的 UI 調查,居然沒有人留言 -1 🙀 ,大家也太捧場了吧!🎉 真心感謝啦!那個,今天雙人合盤的介面也改成新版了唷~
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開箱介紹:Nintendo Switch 遊戲機 ニンテンドースイッチ~ by 大人的玩具
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FB
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任天堂Switch(日語:ニンテンドースイッチ,英語:Nintendo Switch)是任天堂出品的電子遊戲機,於2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,同年12月1日在韓國與台灣發售。擁有可拆卸控制器和可分離式主機,遊戲載體使用了專用卡匣。主機處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片,這是任天堂首次採用NVIDIA的系統晶片。[2]開發期中的主機於2015年3月17日以「NX」代號首次公布,在2016年10月20日首次於網路影片上公開正式名稱任天堂Switch和其造型。[4]
目錄 [隱藏]
1 硬體
1.1 主機和底座
1.2 手柄
1.3 硬體規格
2 軟體
2.1 系統
2.1.1 任天堂Switch線上服務
2.1.2 任天堂eShop
2.2 遊戲
3 沿革
4 評價
4.1 發售前
4.2 發售後
4.3 商業評論
4.4 銷售成績
5 事件
5.1 正式發表會前
5.1.1 假任天堂Switch惡搞事件
5.2 正式發售前
5.2.1 「任哥吉拉」事件
5.2.2 主機提前洩漏事件
5.2.3 Joy-Con失去與主機本體連接
5.3 正式發售後
5.3.1 卡匣「口感」
5.3.2 左Joy-Con感應不良問題
5.3.3 任天堂對產能致歉
6 法律糾紛
7 參考資料
8 外部連結
硬體
主機和底座
任天堂Switch主機、底座和Joy-Con手柄控制器
任天堂Switch混合了家用主機和便攜式遊戲機的概念,主體為一個類似平板電腦的裝置,採用了JDI生產的6.2英吋的多觸點顯示屏,解析度為1280x720像素;像素密度為236.87ppi。[5][6]內置32GB儲存空間,並支援Micro SD(SDHC、SDXC)儲存卡作為擴充。採用了USB Type-C型介面作為充電介面,可直接插上充電器充電,也可以放入底座內充電;此外該介面也負責主機與底座之間的畫面、聲音的資料傳輸。主機內置了一個主動散熱風扇和導熱管,目的是使處理器不會因為過熱降低效能,其出風口在主機上方。[7]
任天堂Switch的底座(Switch Dock)可以透過HDMI輸出1920x1080像素的畫面;底座還可以為Switch主機充電;底座上還有3個USB介面(2個USB2.0、1個USB3.0),但目前官方沒有給出用途範例;根據一些媒體的測試,用戶可以透過底座的USB介面連線鍵盤等硬體外設。[8]
手柄
任天堂Switch主機(上)與左右分開的Joy-Con控制器(下)
任天堂Switch的遊戲手柄「Joy-Con」是兩個採用了可分離式設計的手柄,可插在主機主體兩側以類似Game Boy Advance的形態進行遊戲,也可從主體上拆下後獨立作為兩個控制器進行雙人遊戲,還可以裝到外設「Joy-Con Grip」上合成一個傳統樣式的手柄控制器。[9][10][11][12]隨主機附贈的「Joy-Con Grip」沒有為Joy-Con手柄充電的功能,而單獨銷售的「Joy-Con Grip」則包含有為手柄充電的功能。[13]左右兩個Joy-Con手柄都內建了體感控制功能,並且還配備了被稱為「HD振動」的振動反饋裝置,可以給予玩家更細膩的反饋。此外,左側的Joy-Con手柄上包括了一個螢幕擷取按鍵,在發售時只能用於螢幕截圖,更新系統4.0.0後新增視訊錄製功能;右側的Joy-Con手柄中內建了讀取amiibo玩偶的NFC晶片和被稱為「IR Camera」的紅外線傳感器。[14][15]值得一提的是Joy-Con手柄是任天堂自FC遊戲機以來首次取消傳統的十字鍵,改為任天堂Game & Watch最初的分離式方向鍵。[16]
任天堂Switch Pro Controller
除主機附帶的Joy-Con外,玩家還可另購任天堂Switch Pro手柄。Pro手柄還是繼續使用傳統的十字鍵,不過相較於Wii U的手柄,它在鍵位上也有一定變化,最明顯的是右搖杆和ABXY按鍵位置對調,向Xbox系列手柄的按鍵布局靠攏。[17][18]該手柄為任天堂Switch專用,無法在其他任天堂家用遊戲機上使用。此外,Pro手柄右搖杆的主機板處還刻有隱藏的文字以感謝玩家。[19]
硬體規格
任天堂Switch的處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片及其內建的GeForce顯卡,這是任天堂首次採用NVIDIA的處理器和顯卡。此前任天堂的家用主機從任天堂GameCube到Wii U都採用了IBM的處理器以及ATI和AMD顯卡。[2]根據遊戲媒體的評測,任天堂Switch使用的Tegra X1處理器為20奈米製造工藝,有4核心ARM Cortex-A57架構中央處理器以及4顆ARM Cortex-A53架構處理核心;[20]圖形處理器採用了基於Maxwell微架構的256核心CUDA,圖形處理器會根據主機處於便攜狀態或插入底座的不同情況進行差異化運算,在便攜狀態下運算頻率為307.2MHz,而插入底座後會提升至768MHz到921MHz。[21][22]主機記憶體為4GB LPDDR4。[23]
任天堂Switch主機的內建儲存空間為32GB,可使用microSD進行擴充,最高支援microSDXC標準,最大支援2TB容量;[24]主機在初始系統1.0.0時只能支援到microSDHC標準,發售同日提供的系統2.0.0更新使其可支援microSDXC標準。[25]
任天堂Switch的遊戲載體採用了任天堂掌上遊戲機系列上一直使用的卡匣而非自任天堂GameCube以來家用主機一直使用的光碟;值得一提的是,為了防止嬰幼兒誤吞卡匣,任天堂在生產卡匣時加入了無毒的苦味劑苯甲地那銨。[26]任天堂Switch繼續支援自家的有近場通訊的玩偶Amiibo。[27]任天堂Switch主機本體內建了4310mAh的鋰電池,但電池不可更換;而根據遊戲的不同,主機續航時間從2.5小時至6小時不等,例如玩《薩爾達傳說 曠野之息》電量最多能持續3小時。[28]
軟體
系統
主條目:任天堂Switch系統軟體
作業系統基於FreeBSD。[29]在任天堂Switch的系統框架中,任天堂隱藏了一個紅白機遊戲《高爾夫》,遊戲可以透過Joy-con操控。根據媒體和玩家分析,該彩蛋是為了向已故的前任社長岩田聰致敬,他是《高爾夫》唯一一名程式設計師。[30]此外任天堂Switch不會再支援Wii U和任天堂3DS上的遊戲社群交流網路服務「Miiverse」;而任天堂3DS系列機型上獨特的「擦肩通訊」功能也不會出現在任天堂Switch上。[31][32]
任天堂Switch線上服務
主條目:任天堂Switch線上服務
任天堂Switch採用叫做「Nintendo Switch Online Services」的新網路服務。2017年3月3日發售時為免費服務,計劃於2018年開始進行收費。屆時只有付費用戶可以透過任天堂Switch線上服務進行網路連線遊戲和語音聊天,獲得每月免費Virtual Console遊戲和限定優惠折扣,此外亦有免費用戶也可使用的基礎功能。這種線上服務有點類似於微軟推出的Xbox Live。[33][34]
任天堂eShop
主條目:任天堂eShop
在任天堂eShop所下載的任天堂Switch遊戲將不會綁定主機,而是綁定帳號,放棄了長久以來任天堂將遊戲綁定主機的政策。[35]玩家可任意修改自己的任天堂帳號所在國家或於同一台主機上登陸多個不同國家的任天堂帳號,來方便地購入只在其他國家發行的遊戲,或是選擇在價格最低廉的國家購入遊戲。這一政策在方便玩家的同時,亦被認為會一定程度上影響當地發行商的利益。截至2017年10月,南非與墨西哥等國eShop因有多個遊戲價格較其他國家eShop低廉而受到玩家關注。
遊戲
主條目:任天堂Switch遊戲列表和暢銷任天堂Switch遊戲列表
任天堂Switch並不是Wii U和任天堂3DS的後續機種,所以不會相容任天堂之前推出的Wii U或任天堂3DS上的遊戲,這結束了任天堂自Wii以來的家用主機可以相容上世代主機遊戲的歷史,也是任天堂首次在可攜式遊戲機上停止相容上一世代型號的遊戲。[36]同時任天堂Switch也是任天堂自FC遊戲機以來首個取消遊戲軟體鎖區的家用主機,也是繼任天堂DS後任天堂再次在可攜式遊戲機上沒有鎖區。[37]
第一款確認在製作的任天堂Switch遊戲是史克威爾艾尼克斯的《勇者鬥惡龍XI 追尋逝去的時光》,遊戲在2015年7月28日正式公布,並稱將計劃登陸當時還被稱作NX的任天堂Switch。[38]而任天堂本社第一款確認登陸新主機的遊戲是《薩爾達傳說 曠野之息》,遊戲原先是Wii U平台獨占。[39]在任天堂Switch正式公布後,育碧宣布旗下的《舞力全開2017》將會登陸任天堂Switch。[40]任天堂Switch的首部宣傳片中出現了《上古卷軸V:無界天際》的畫面,貝塞斯達表示很樂於與任天堂展開合作,但當時公司還沒有確認哪款作品會登陸任天堂Switch,直到2017年1月13日的發表會才正式確認該遊戲會在2017年秋季發售,這也是貝塞斯達首次在任天堂硬體平台上製作遊戲。[41][42]而SEGA也確定將在2017年發售開發代號為「Project Sonic 2017」的《音速小子》系列新作也將會登陸任天堂Switch。[43]2017年5月,卡普空宣布《魔物獵人XX》正式登陸任天堂Switch平台。該作可幾乎完整繼承3DS版的存檔。除了任天堂Switch版玩家可面連/網連之外,不同平台玩家也可以透過網連一同合作狩獵。[44][45]
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輸入自己和對方生日
若出生時間不清楚 可勾選出生時間不詳
結果是以敘述的方式呈現
還蠻詳盡的
有的人算出來是有好有壞
合的人會是一面倒的好評
大家可以算算看 再分享一下喔~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.170.135.93
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