全球玻璃供給再度拉警報,繼去年康寧 (GLW-US)、日本電氣硝子 (NEG) 傳出設備故障、停電熔爐受損意外,日本旭硝子 (AGC) 上月底再傳出韓國廠區發生爆炸意外,讓已經相當吃緊的玻璃基板供應缺口再度擴大.
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅悟訢,也在其Youtube影片中提到,Twitch 聊天室傳送門: http://www.twitch.tv/alanlovemiku/chat 使用模組包:TPPI v1.04 http://goo.gl/8Md9PK 背景音樂(隨機撥放): http://goo.gl/4XNxOq 感謝各位如此熱情的支持,我也試著設...
電熔爐 在 悟訢 Youtube 的精選貼文
Twitch 聊天室傳送門:
http://www.twitch.tv/alanlovemiku/chat
使用模組包:TPPI v1.04
http://goo.gl/8Md9PK
背景音樂(隨機撥放):
http://goo.gl/4XNxOq
感謝各位如此熱情的支持,我也試著設立了贊助的功能,
雖然我以前從來沒有向觀眾請求過任何東西(訂閱、按讚之類的),
但若各位願意給我這小小的鼓勵,
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電熔爐 在 #問封蠟熔爐哪一種好呢 - 手作板 | Dcard 的推薦與評價
最近喜歡上封蠟,買用具的時候沒有一次買齊,都是零零散散搜集這樣,所以現在都還沒實際使用過封蠟,我有上網搜尋一下,發現有些人有用熔爐有的人沒有 ... ... <看更多>
電熔爐 在 台灣新聞 - Mobile01 的推薦與評價
南投台版《熔爐》再爆受害者女網友控小4就被狼師撫摸身體. 惠凡. 2023-07-14 21:44. 這是一顆踐踏台灣人,醜陋的心. KGpeng. 2023-07-14 21:41. ... <看更多>
電熔爐 在 [閒聊]E3主辦商調查美國2億玩家輪廓:逾七成是- 看板C_Chat 的推薦與評價
E3主辦商調查美國2億玩家輪廓:逾七成是白人 手遊營收榜上竟然沒《原神》
https://game.udn.com/game/story/122089/7298407
雖然電子娛樂展 E3 今年停辦,地位甚至被其他遊戲大展取代,主辦商美國娛樂軟體協會
(ESA)仍致力研究在地市場,今(13)日稍早推出最新報告《2023 年美國電玩遊戲產業
基礎情勢》(ESA Essential Facts),顯示電子遊戲是美國最受歡迎的消遣娛樂活動,
全美人口高達 65%、2.126 億的玩家,每週至少會打電動 1 小時,其中 62% 是成年人
,76% 未滿 18,玩家平均年齡 32 歲,遊戲年齡平均 21 年。
即便不常玩遊戲,調查顯示有 96% 的美國人認為,電玩遊戲能為社會帶來正面效益,被
視為能培養人們解決問題、團隊合作、溝通、領導與協調衝突的技能,並激發創意思考。
在使用習慣部分,美國玩家參與度相當高,75% 的人每週至少花 4 小時遊玩全平台的遊
戲,平均投入 12.8 小時,其中 12% 只玩手遊,換算美國約有 2,551.2 萬的純手遊玩
家;整體使用裝置來看,64% 玩家透過手機打遊戲,54% 有玩遊戲主機,45% 為電腦
(桌上/筆電)玩家,24% 平板玩家,剩下 VR 頭戴式裝置僅達 10%。
https://is.gd/Oattxr
美國是民族大熔爐,然而遊戲玩家的組成,並未呈現預期的多樣性,ESA 研究發現,雖然
玩家男女比例差不多(男53%:女46%,剩下1%第三性),卻有高達 72% 是白人,其
次是西班牙裔(10%),黑人或非裔美國人達 8%,有亞洲或太平洋島國家鄉背景的美國
玩家僅達 6%,顯示白人更愛玩遊戲,黑人比亞洲人更愛玩遊戲的狀況。
https://is.gd/Apf6RQ
2022 年,美國消費者花在電玩遊戲的費用達 566 億美元,家用遊戲主機銷售額 65.7 億
美元,內容銷售業績最大宗達 475 億美元,周邊配件賣 25 億美元。
https://is.gd/V12gSW
2022 年美國遊戲市場,PC 與主機遊戲賣最好的是《決勝時刻:現代戰爭II 2022》,再
來是《艾爾登法環》,《戰神:諸神黃昏》輸《Madden NFL 23》。手遊創造最多營收的
是《Candy Crush Saga》,後續是《Roblox》《Coin Master》……前十名居然沒《原神
》,據悉 ESA 引用數據來源是知名行動數據商 Sensor Tower,玩家克金習慣與台灣玩家
截然不同,比對同一機構釋出 2022 年全球手遊營收榜,就像是兩個不同的世界。
https://is.gd/P9imSj
最受歡迎的遊戲類型是解謎遊戲(Puzzle),佔美國玩家總數 63%,其他分類相當籠統
,街機等遊戲(Arcade & Other)是美國玩家第二愛玩的遊戲種類(52%),第三是博弈
技巧類遊戲(Skill & Chance)佔 44%,第四受歡迎的是射擊遊戲(42%),第五為動
作遊戲(41%)。
https://is.gd/JI6GdB
https://is.gd/gV3NBq
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