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ROG Delta S 顧名思義就是 Delta 系列的升級版,保留前一代的 USB Type-C 連接線以及虛擬 7.1 環繞聲道之外,這次的重點就是那顆內建的 ESS 9281 Pro 四核心 DAC 晶片,藉此充分解析 MQA 高音質音源。
雖說可以解析 MQA 但也不是隨便就能開啟仍有條件在,這次影片除了從影音娛樂揭露 ROG Delta S 的規格與優缺點,也同場加映 AI Noise-Canceling Mic Adapter 外接式降噪音效卡,讓你家的 3.5mm 耳麥都能享受 AI 降噪帶來的寧靜!
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::: 章節列表 :::
➥ 外觀 & 配戴
00:00 ROG 宇宙
00:51 耳機開箱
01:19 外觀布局
03:19 配戴收納
➥ 規格 & 實測
03:46 通話實測
05:46 音質實測
07:00 遊戲延遲
07:56 影音體驗
➥ 最後總結
08:21 最後總結
::: ASUS ROG Delta S 規格 :::
建議售價:NT$5,890
產品保固:2 年
有線連接:
USB-C 線 ─ 線長 1.5m
USB 2.0 轉接線 ─ 1m
單體大小:50mm ASUS Essence 動圈
耳機訊噪比:130dB
耳機阻抗:32Ω
頻率響應:20 - 40kHz
Hi-Fi DAC:ESS 9281 Pro 四核心
麥克風類型:AI Noise Cancelling Microphone
麥克風單體:6mm
麥克風類型:單指向性
麥克風靈敏度:-40 ± 3dB
其他功能:虛擬 7.1 聲道、MQA 解碼、Aura RGB 燈效、支援多平台相容
::: ASUS AI Noise-Canceling Mic Adapter 規格 :::
建議售價:NT$1,690
產品保固:2 年
連接方式:3.5mm to Type-C / USB 2.0
輸出訊號:96 / 88.2 / 48 / 44.1kHz / 24-bit DAC
輸入訊號:48 / 44.1kHz
降噪技術:AI Noise Cancellation 內嵌式降噪晶片
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* 前言 *
********
GSP500我已經買快三年了
其實電競耳機我最想寫心得的就是這一支
只是後來入了坑,就一直拖著沒寫...
好啦,其實上面只是藉口
我之前零零散散寫了不少關於GSP500的心得
一方面之前我已經有把一些關於GSP500的想法寫進其他耳機心得裡了
另一方面有些心得是在反駁電競耳機是垃圾的說法
我猶豫了很久,一直沒有發表
這次趁空窗期趕快把之前寫的一些零零散散心得給整理起來
並且按照最近的心得寫法重新寫完整一點再分享
也順便幫這支被我誤會了兩年多的耳機平反一下(音樂表現方面)
2018年的時候很迷PUBG
由於PUBG很重視團隊溝通,需要用到麥克風
而使用麥克風就不能用喇叭,因為麥克風會收到喇叭的聲音造成串音
於是開始四處在ptt和巴哈爬文,想要買一支耳機
看到的意見都是說電競耳機是垃圾,要買就買音樂耳機來玩遊戲
所以買了Superlux HD668b來玩遊戲兼聽音樂
但是我心中也越來越好奇
假如電競耳機真的那麼差的話,怎麼可能賣得這麼好?
於是決定買一支電競耳機回來試試看
由於那時候還是對電競耳機有些偏見
就想說不如先找有名的音樂耳機大廠Sennheiser
本來目標選定Game One
不過那時候GSP500剛好上市沒多久
買新不買舊,就選了GSP500
由於我的主機板音效是很爛的ALC887
那時候還沒有入坑的想法,當然也不知道什麼DAC耳擴之類的
就順便買了比較熟悉的音效卡來搭配,當時選了AE-5
從事後的角度來看,當時做的是非常好的選擇
AE-5的CP值非常高,搭配GSP500真的很不錯,我用得很滿意
不過也養大了我的胃口
對於後來買的音樂耳機/電競耳機在聽音辨位方面的批評也就多了點
我原本的心得是GSP500的聽音辨位很強,但是不適合聽音樂
直到兩年後我才發現我錯得離譜
這一篇文章除了介紹GSP500之外
也打算反駁網路上對於電競耳機的一些偏見
順便分享一下如何選購一支適合聽音辨位的耳機
********
* 開箱 *
********
當初GSP500是和Sound BlasterX AE-5同時入手的
盒子內部就耳機本體、線材、薄薄的說明書
耳機側面照
頭帶有Sennheiser字樣,另外一邊是GSP500
側面照再一張
正面照,頭墊和耳墊厚度在電競耳機裡面算厚
GSP500麥克風長度比Game One短一些,比較不容易噴麥
頭帶上方可以調整耳罩的緊度
耳機右側有音量旋紐
耳機左側單邊出線,2.5mm特規接頭
耳罩開孔只有上半1/3的面積,開孔處可以直接看到裡面的單體
頭帶拉長之後,可以發現頭帶太過扁平,不怎麼符合人體工學
當初不知道為什麼Sennheiser會這樣設計
(呃,應該說是EPOS設計的)
****************
* 做工與舒適度 *
****************
-- 做工 --
GSP500外型比起Game One/Zero系列來得電競風許多
也比其他廠商的電競耳機看起來更有未來感
耳機雖然絕大多數都是塑膠
但是它的塑膠不僅看起來比其他廠商更有質感
用手去摸的話感覺更明顯,給人一種很耐用的感覺
塑膠材質的柔軟度很不錯,可以承受頭帶扭轉到一定的程度
我買快三年了,塑膠看起來都還完好
頭帶內部有兩條金屬片當作主要支架,不太確定是鐵還是鋁
這兩條金屬片的厚度是HD600金屬片的兩倍厚
耳機各個連結的地方也都做得很堅固
耳罩與頭帶的連結支架也是金屬做的
國外網站的評價:"Built like a tank"
我覺得形容得很貼切,除了看起來很堅固,外表也很像
光是看耳機外表就會覺得它的製造品質比HD600好很多
不過也因為它的金屬頭帶很厚、再加上塑膠也很厚
耳機本身重量很重,有358g
GSP500右耳上的音量控制做的比較紮實
不會像Game One那麼鬆,那麼容易稍微碰到就改變音量
耳機線可拆卸,包裝內附兩條線
其中一條是耳麥共用接頭的線,比較短
另外一條是耳機/麥克風接頭分開的線,比較長
耳罩是有彈性的運動布料材質,髒了可以拆下來用水洗
另外原廠也有賣替換用的耳罩,價格比HD6系列便宜很多
這也是買電競耳機的好處之一
耳罩側邊支架處的logo是可拆卸的塑膠片,原廠有其他花色可以替換
-- 舒適度 --
GSP500的造型我個人是覺得不太符合人體工學
頭帶弧度很扁平,不像DT990 pro有點類似圓形
我個人覺得扁平頭帶給頭頂的壓力會比圓形頭帶來得大
畢竟耳機的重量無法分散到整個頭帶上,而是集中在中央區域
而且它的耳罩下方快速往內收縮,會對耳朵下方產生壓力
我猜它是為了能夠讓耳罩與耳朵能夠緊密貼合才這樣設計
耳帶調越長,耳罩往內縮得越厲害,耳朵下方的壓力也更大
幸好的是,GSP500跟HD600一樣,雖然一開始會覺得夾耳
可是戴上去一段時間之後,夾耳的感覺會漸漸消失
而且耳機用久了之後可能會慢慢鬆掉,夾力會慢慢變小
耳罩內部空間還算蠻大的,可以包覆整個耳朵
耳墊材質軟又舒服,戴眼鏡並不會有壓迫感
比起絨布耳罩或是皮耳罩,GSP500這種材質我覺得戴起來比較涼快舒服
缺點是容易吸汗(呃...這似乎算是優點?)
不過這並不是什麼大問題,拆下來洗一洗就好了
它在舒適度方面的問題主要在頭帶這邊
它的重量很重,雖然頭帶下方的頭墊還蠻厚的
可是頭帶弧度太過扁平,造成壓力集中在頭頂中央位置
雖然說GSP500可以調整頭帶的長度,還有耳罩的夾緊度
可是剛買來的前兩個月,怎麼調就是覺得不舒服
特別是頭頂,戴超過40分鐘就會開始痛
但是讓我很意外的是
過了兩個多月之後,不知道是頭帶變鬆了
還是我終於找出頭帶長度/夾力的平衡點
可以讓耳罩夾力來分攤掉頭頂的壓力
就開始可以久戴了
GSP500/600應該是電競耳機第一次出現這種設計吧
可以讓使用者自己調整耳罩的夾力
印象中沒有看過其他耳機有這種設計
比較理想的情況之下,耳機重量應該由頭帶和耳機夾力一起分攤
千萬不要忽略耳機夾力的重要性
對於想要買GSP500/600系列的人
我的建議是嘗試頭帶長度/耳罩夾力的各種組合
找出最佳組合之後可以大幅增加舒適度
千萬不要一開始覺得戴起來不舒服就放棄了
因為很有可能只是沒調整好而已
******************
* 音樂測試環境 *
******************
訊源:Win 10 PC
DAC :Topping D90
耳擴:Sennheiser HDVA 600
耳機:GSP500、HD599、HD58X、HD600
********************
* GSP500的推力需求 *
********************
底下是網路上找到的耳機數據:
GSP500
阻抗:28 Ω
靈敏度:107 dB SPL @ 1kHz, 1VRMS
HD599
阻抗:50 Ω
靈敏度:106 dB (1kHz/1Vrms)
HD58X
阻抗:150 Ω
靈敏度:104 dB (1 kHz/1 Vrms)
HD600
阻抗:300 Ω
靈敏度:105 dB (1kHz/1Vrms)
數據乍看之下,GSP500似乎很好推很容易出聲音?
實際上並不是這樣
GSP500當初買回來的時候我有接主機板的ALC887測試
哪知道音量開到100%都無法得到足夠的音壓
當時我就已經開始懷疑官方給的數據了
還好當時有買AE-5,AE-5推起來很輕鬆
這次AB測試我是接在HDVA 600上面
要讓這次參與測試的四支耳機達到相同的音壓
同一首歌,同樣在gain 2的狀況之下
HD599只需要開9:15
HD58X需要開到10:10
GSP500需要開到10:30
HD600需要開到10:40
這也讓我嚇一大跳
剛買來的時候我就已經知道GSP500的阻抗/靈敏度數據一定有問題
但是沒想到會差這麼多
GSP500居然需要比HD58X還多的推力
這代表GSP500的官方數據錯很大:
1. GSP500實際阻抗可能是250Ω(?
2. 或者GSP500實際靈敏度可能是94dB或更低(?
3. 其他不知明原因(?
總而言之,如果主機板只有ALC887晶片
就不要想說可以直插GSP500來用了
我的建議是額外買個音效卡
使用ALC1150的主機板,有蠻大機率可以直插
至於使用ALC1220的主機板,通常有額外放大電路,應該不會有問題
但是主板直插的音量即使足夠,聲音也不會多好
不管是聽音辨位還是聽音樂,都會受到影響
要發揮GSP500最大效果,我是建議額外買張音效卡
********
* 聽感 *
********
-- 三頻分佈 --
GSP500 HD58X HD599 HD600
亞低音 ■■■ ■■■ ■■■ ■■+
低頻 ■■■ ■■■ ■■■+ ■■■
下部中頻 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■
中頻 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■
上部中頻 ■■■+ ■■■ ■■■ ■■■
Presence ■■■ ■■■ ■■■ ■■■
Brilliance ■■■ ■■■ ■■■ ■■■
音場深 □□□ □□ □□ □□
音場寬 □□□□〉 □□□□ □□□□ □□□□
細節度 7.1 7.2 6.7 7.2
關於上面的圖表解釋,請參考下面這篇文章:
https://www.ptt.cc/bbs/Headphone/M.1612799929.A.62B.html
GSP500的低頻下潛比HD58X還深
許多歌曲可以感覺到GSP500的亞低音量感略多一點
但是絕對不是像某些電競耳機那樣浮誇的低頻
比較像是平板耳機那樣,一條平直的線往左到底
只是GSP500的亞低音質感沒有平板耳機那麼好
HD58X的150Hz~200Hz這邊稍微多一點
可以感覺它的鼓聲和電貝斯的量感略多一點
但是差距似乎沒有到半格這麼多
所以上圖並沒有多半格或是少半格
另一個不同的地方是GSP500的2~3K量感比較多一點
而且還蠻明顯的
所以上部中頻這邊我多加個半格
其他三頻分佈大致上一樣
-- 細節度 --
細節度的話,HD58X/600贏HD599很多
GSP500也是明顯贏HD599很多
一開始我分不清楚HD58X/600和GSP500的細節度有沒有差
有時候又覺得好像差了那麼一點點
可是重複一直聽,又覺得好像沒差
不知道到底要不要給相同的分數
猶豫了非常久,最後還是給個相差0.1的分數
我是覺得既然會猶豫,可能真的還是有差一點點(?
當然也有可能是我的錯覺
至於HD599,細節度跟HD58X/600和GSP500差太多了
很明顯不是同一個等級的耳機
HD599的細節度我只給了6.7左右的分數
-- 音場 --
GSP500跟HD6系列耳機一樣都有廳堂感
HD58X的堂音量感最多,形成豐富的廳堂感
GSP500的堂音也不少,但是比HD58X/600略少一點
HD599的堂音最少,聲音聽起來也相對比較乾
HD599在聽大編制交響樂或是協奏曲的時候,氣勢就比較不足
基本上HD58X/600是靠廳堂感來撐出音場的
GSP500和HD599比較靠自身的單體位置/耳罩空間設計來撐出音場
GSP500在堂音比HD58X/600少的情況之下可以撐出大一點的音場
尤其是縱深,GSP500真的比HD600大上不少
https://youtu.be/RKmsh5ir7j8
開場的單簧管是在前方較遠的位置,長笛是在靠近自己的中間位置
GSP500的單簧管很明顯的距離很遠,有拉出那種縱深感
HD58X/600的單簧管距離比較近,跟長笛的距離拉得不是很開
總感覺縱深的距離感沒有GSP500來的明確
GSP500在音場方面還有另外一個強項
HD58X/600的右/左前方聲音比較偏側邊(右/左側)
除了會覺得比較沒縱深感之外
也會覺得聲音位置不太對
GSP500右前方就是右前方,不會偏右
左前方就是左前方,不會偏左
這點跟HD800/800s的表現是類似的
在聲音位置的定位方面表現比較自然
關於GSP500的聲音位置定位感,
我會在下面聽音辨位表現那邊做詳細描述
-- 整體聽感 --
GSP500基本上也是有濃濃聲海味的耳機
關於聲海味可以參考我的HD58X的心得:
https://www.ptt.cc/bbs/Headphone/M.1619955070.A.D99.html
GSP500跟其他聲海耳機拉出區別的地方就是2~3K的量比較多
也讓它的聲音聽起來比較刺激
我常常戲稱它是躲在聲海世界裡的瓜多
如果它不是依舊擁有聲海味的話
我都要懷疑它的單體是由瓜多來代工的了
以前我誤會這支耳機,認為它不適合聽音樂
後來我發現可能是因為我開了AE-5的EQ功能
這個EQ Profile會特別加強2K附近的表現
GSP500本身2~3K就比較多了,又再加強一遍的話,音樂就會變得刺耳了
也讓我誤會了它快兩年
直到前一陣子我把它拿出來複習
這次是直接接HDVA 600,才發現它其實並不刺
雖說跟其他聲海耳機比起來稍嫌刺激
但是要跟金屬瓜比的話,只能說還好而已
也徹底顛覆我原本對它音樂表現的結論
另外還有一點值得提的是,GSP500的耳罩內側沒有那層像是濾紙的東西
HD5系列和HD6系列都有這層紙,即使是Game One/Game Zero也有
我不知道GSP500聲音特別的亮是否跟拿掉這張紙有關
整體音樂表現來說
HD599和HD58X/600並不是在同一個等級
HD599依舊處於HD5系列的等級
跟HD58X/600的差距很明顯
GSP500也是明顯比HD599強,屬於HD600這個等級
這點真的讓我很意外
************
* 音樂適性 *
************
☆優異 ○可以 □勉強 △注意 X暴走
大編制交響 : ○~☆
小編制演奏 : ○+1
搖滾 : ○
金屬 : ○
歐美流行 : ○~☆
爵士樂 : ○+1
音樂適性大致上跟HD600系列差不多
但是要注意某些小喇叭聲音比較亮的歌曲
************
* 虛擬環繞 *
************
我發覺許多人對虛擬環繞有誤解
認為虛擬環繞沒有用處,只會妨礙聽音辨位
其實這種觀念是錯的
原本雙聲道耳機聽到的遊戲音效只有前方180度,沒有後方180度
要加入虛擬環繞的功能,才會有後方180度的聲音
有些做得更好的,甚至可以分出上方與下方(例如CSGO)
不開虛擬環繞的話,遊戲裡是沒有後方180度的聲音的
所以虛擬環繞這種功能非常重要
除非你已經練到只靠左右聲道就能分辨前後的能力
也就是遊戲裡必須不斷的移動/轉動人物
依靠不斷的改變人物面對的方向來判斷聲音到底是前方還是後方
這是可以靠經驗來彌補的
只是會很累,神經一直處於緊繃狀態
一般像我這樣的休閒玩家只想輕鬆的玩
希望遊戲人物站著不動就能聽清楚四面八方所有聲音的準確方位
這點只有靠虛擬環繞才能辦到
開啟虛擬環繞功能大致上有下面兩種情況:
1. 遊戲內建虛擬環繞:
像是CSGO和PUBG都有內建虛擬環繞的功能
玩家不需要購買其他設備,只要打開遊戲裡這個功能就能用了
可能是因為廠商比較了解自家遊戲的設計
所以遊戲內建的虛擬環繞效果通常會比較好
2. 遊戲內建5.1/7.1,經由外部虛擬環繞混成雙聲道:
像是APEX Legends和R6(不確定)就是這類
必須在遊戲裡面打開5.1/7.1
然後再打開外部軟體Dolby Atmos
或是Creative音效卡的SBX、Sennheiser音效卡的GSX
就可以把遊戲裡的多聲道混成雙聲道輸出給耳機
這樣就能出現後方180度的聲音
一般大眾之所以會對虛擬環繞產生誤解
是因為一些標榜虛擬環繞的便宜音效卡
它們並沒有真的把5.1/7.1聲道混成雙聲道
而是只有單純把音效加了很重的回音效果,讓音場乍聽之下變大而已
事實上這樣做反而讓聲音方位變得更模糊
也沒有做出後方180度的聲音
早期遊戲沒有支援虛擬環繞,只有單純雙聲道
玩家又用便宜音效卡的"假"虛擬環繞
結果遊戲內的聲音方位反而變得更混亂
也因此造成誤會,以為虛擬環繞沒有用
後來的遊戲開始真正支援虛擬環繞
開了真正的虛擬環繞,再搭配聽音辨位好的耳機
那效果真的不是單純雙聲道可以比擬的
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* GSP500的聽音辨位 *
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說完虛擬環繞的用處,接下來來講GSP500的聽音辨位能力了
先說簡單的結論,就雙聲道耳機的聽音辨位能力
GSP500原本在我心中排第一名(我擁有的音樂耳機和電競耳機都包含在內)
後來第一名的寶座被STAX SR-009s拿走了,這邊就不多說了
多聲道耳機的話可以看我的ROG Theta 7.1的心得
(底下的心得先把009s排除在外)
首先是聲音定位能力
就如我前面提到的音場表現,GSP500在縱深方面表現很好
在遊戲裡的聲音定位可能也受益於這一點
前方與後方的聲音差異度非常高,非常容易辨識
印象中我在遊戲裡面還沒有過辨識錯誤的紀錄
遠勝我手上絕大多數的耳機,不會輸給HD800s
不像一些平置單體耳機,我常常猶豫聲音到底在前面還是後面
GSP500我只要單純的站在原地什麼都不用做,也不用轉頭
聽到聲音沒有絲毫疑慮就可以直接判斷出方向
我印象最深刻的是,有一次在PUBG裡面剛好遇到兩台飛機從頭上飛過去
我站著原地不動、人物也不轉頭,就可以清晰的分辨兩台飛機各自飛行的方向
關於腳步聲方面,得益於2~3K的加強
GSP500可以聽到的腳步聲很遠
而且四周的聲音再多再混雜,依舊可以聽到腳步聲的存在
HD800s因為2K的凹陷,其實它的腳步聲並沒有GSP500那麼突出
這也是我沒有把HD800s排在GSP500前面的原因
沒想到我第一次買電競耳機,居然是聽音辨位最好的一支
後來買的耳機沒有一支能超越GSP500
這點讓我蠻意外的,也覺得有點好笑 XD
我也花了不少時間在研究為什麼GSP500的聽音辨位會這麼強
後來陸陸續續買了很多耳機,發現聽音辨位特別好的耳機都有一個共通點
那就是單體都是斜置的,耳罩內部都是前淺後深
像是GSP500、Game One、HD800s、HD700、T1 2nd、Z1R、X2HR...
然後我還發現,斜置單體裡面也有差別
斜置單體要有一定角度,效果才會比較好
尤其是耳罩內部前後相差1公分的,效果會比0.6公分來的好(角度越斜)
譬如說GSP500和HD800s都是前後相差1公分
Game One只有相差0.6公分,而Game One的聽音辨位確實沒有前面兩支好
除了斜置之外,單體有往前挪的話效果還會更好
GSP500、HD800s、HD700、T1 2nd都有往前挪
GSP500更是誇張,它的單體除了斜置+往前挪之外,還多了往上挪
(GSP600則是往下挪,跟GSP500不太一樣)
底下是GSP500的單體照片,看了之後應該會比較了解我的意思:
X2HR雖然耳罩內部深度前後相差也有1公分,但是單體並沒有往前挪
聽音效果跟GSP500比起來就只能算是還ok而已了
頂多就Cloud Revolver相同的水準
但是還是比平置單體的DT990pro強
除了單體擺放位置會影響聽音辨位之外
我後來還發現加強2K~3K頻率,對腳步聲的音量和清晰度很有幫助
因為我比較了許多耳機,有些耳機的腳步聲比較大聲,有的比較小聲
漸漸的我發現2~3K比較突出的耳機,腳步聲通常比較大聲
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* 關於電競耳機的音樂表現 *
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買了這麼多支音樂耳機和電競耳機
我個人認為到電競耳機不管是音質還是CP值都不差
這算是顛覆以前網路上有關電競耳機就是垃圾的傳言
電競耳機很多年前音質就已經不差了
就我用過的幾支印象比較深刻的電競耳機來做例子
1. Sennheiser GSP500
第一支要提的當然就是這次評測的耳機啦
買來的前兩年,一直誤會這支耳機不適合聽音樂
直到半年前把它接上D90 + HDVA 600,才知道誤會大了
這支耳機的音樂表現幾乎比得上HD600(2019)
誤會這麼久實在是對不起這支耳機
2. Steelseries Arctis Pro Wireless
其實SS自家無線發射器推出來的聲音就不差了
接上耳機線用D90+HDVA 600來推,聲音更上一層樓
我不認為會比同樣前端下的DT770pro 250Ω差
可能有些網友會認為這支耳機這麼貴,怎麼才跟DT770pro差不多而已?
問題是這支耳機同時支援2.4G無線和藍牙,還可以同時發出聲音
光這些功能就要加不少錢了
3. Logitech G633s
這支耳機直接用USB直插電腦,用原來內建的音效晶片
推出來的聲音雖然三頻分佈平衡感很不錯
但是聲音總是有點悶,好像被壓抑住
改接耳機線,用D90+HDVA 600來推
就好像換了一支耳機似的,聲音大幅提升
我不認為會比同樣前端下的M50X差
當然還有一些耳機我不認為會比SHP9500和X2HR聲音差
像是A40、Revolver、Alpha、Rog Delta Core...等等
限於篇幅關係我這邊就不再多提
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* 如何選購聽音辨位耳機 *
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寫到這邊,可能有些網友會有疑問
啊耳機聽起來不是都一樣?是有差逆?
一支好的聽音辨位耳機之所以能夠拉開與其他耳機的差距
最主要就是前方與後方聲音的差異性
效果越好的耳機,前方的聲音不可能聽成後方來的
後方的聲音也不可能分辨成前方來的
比較差的耳機,在遊戲裡聽到某個音效,可能會猶豫一下,到底在前面還是後面
這就是最大的差別了
第二個差別就是,腳步聲的大小和清晰度
有些耳機的腳步聲就是比其他耳機來的清楚
這幾年我總共買了35支音樂耳機、17支電競耳機
也因此整理出自己分辨耳機聽音辨位好壞的心得
底下跟大家分享如何選擇一支聽音辨位好的耳機
1. 單體必須是斜置的,或是耳墊前薄後厚
買了這麼多耳機,我發覺斜置單體的聽音辨位效果比平置單體來的優異
最主要差別在於前方與後方聲音的差異性,會比較容易判斷出來
不過我並不是說平置單體就真的不行了
譬如說K7XX是我用過平置單體裡面聽音辨位效果最好的
只是要跟斜置單體X2HR相比,還是比不過
在選購聽音辨位耳機的時候,其實可以觀察一下耳罩內部
斜置單體耳機通常耳罩內部空間是前淺後深的
假如你看到某支耳機內部前後深度沒有差別,其實可以放下來,直接試下一支了
因為這支耳機再怎麼強還是不會比斜置單體好
而且有太多斜置單體耳機可以挑選
假如單體是平置的話怎麼辦?
其實耳墊如果是前薄後厚的話,還是可以營造出斜置單體的效果
STAX SR-009s和HIFIMAN的耳機都有類似斜置單體的效果
我猜如果能把K7XX和DT990pro換個前薄後厚的耳墊,或許也可以加強效果
當然,光靠斜置單體是不夠的
耳罩內部空間也有影響,請看第2點
2. 耳罩內部空間必須夠大夠深
耳罩內部必須夠大,前後方的空間感才出的來
譬如說HD600的耳罩內部空間呈蛋型
上下空間是很大,但是前後空間特別窄
也因此它在遊戲裡的前方聲音和後方聲音很難辨識
我個人並不推薦用HD600系列來玩CSGO這類競技型FPS
耳罩內部不夠深的話,整體空間感很難營造得出色
譬如說SHP9500和M50X,我戴的時候單體是直接貼在我的耳朵上的
即便這兩支耳機都是斜置單體
可是單體貼在我耳朵上,原本的空間感根本出不來
斜置單體的效果等於不存在,根本就跟平置單體沒兩樣
同樣都是Phillips出品的X2HR
雖然它的耳罩比SHP9500小一點,但是深很多
斜置單體的效果才能真正發揮出來
假如你試戴耳機的時候發覺單體直接貼在你的耳上
其實也可以放下來,直接試下一支了
3. 三頻分佈裡面的2~3K量比較多(非必要)
很多人以為腳步聲是靠低頻,我個人覺得不是這樣
我發現其實腳步聲最重要的是2~3K這附近的頻率
2~3K突出的話,腳步聲會比較大聲和清晰
聽音樂的話,2~3K突出也可以讓人聲和大部分的樂器聲音更突出
GSP500就是一個很好的例子
不過這一點並不是挑選耳機的必要條件
因為我們可以自己用EQ軟體去調整
如果自己不會調EQ,或是懶得調EQ
選耳機的時候可以試聽,找那種人聲和樂器聲音"特別亮"的耳機就對了
至於舒適度方面,由於每個人的頭型不一樣
適合我的不一定適合你
所以這方面要靠自己去試戴
不過有一點我想特別提出來
那就是有些耳機的耳墊很容易拆卸/安裝
髒了的話可以拆下來洗一洗,等乾了之後再裝回去繼續用
替換耳墊便宜又容易買到的話更好
我在選購耳機的時候也會把這一點考慮進去
因為實在是太方便/省錢了
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* 為什麼我推薦購買電競耳機 *
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我整理了幾個原因:
1. 大多數電競耳機都是斜置單體
我猜電競廠商可能早就發現斜置單體的聽音辨位效果比較好
就連大家罵到翻的Razer Kraken Pro V2也是斜置單體
相比之下,音樂耳機除了鐵三角和SONY之外
歐美廠商採用斜置單體的情況沒有電競耳機來的普遍
像是聲海只有HD5、7、8系列有在用
拜耳只有T1/T5系列有在用
AKG根本不用
Focal全系都是斜置單體,但是我用Elex來玩,覺得腳步聲常常會不見
Grado...呃...Grado的單體是直接貼在耳朵上
Audeze的耳墊前薄後厚,但是聲音普遍較暗,不利於聆聽腳步聲
老實說,直接從電競耳機去找還比較快
2. 電競耳機的替換耳罩比較便宜,也容易拆卸/安裝,有些還能洗
這點也是我比較推電競耳機的原因之一
我玩CSGO/PUBG會緊張,緊張就容易流汗
耳墊就變成常常需要更換的耗材了
有些音樂耳機的耳墊不好拆,替換耳墊也很貴
相比之下當然選耳墊好拆又便宜的電競耳機了
尤其是GSP系列、Steelseries、Astro這些耳機
3. 許多電競耳機的音樂表現並沒有比同價位的音樂耳機差
這點我上面提過了,這邊就不再贅述
4. 電競耳機的麥克風拿來玩遊戲已經夠用了
想要玩競技型FPS的話,直接找一支自己覺得喜歡的電競耳機就可以了
沒必要折騰自己,買了音樂耳機還要煩惱買什麼麥克風
電競耳機的麥克風其實都很夠用了
覺得電競耳機麥克風爛的
通常是因為主機板的麥克風輸入做的很差,容易受電子干擾
我也有AT2020、SM58和SM7B這3支麥克風
最後還是回去用電競耳機的麥克風,因為方便又不擋畫面
身體還不用一直坐直直的,弄得自己很累
除非你想要做直播,再考慮額外買支麥克風
主機板麥克風輸入真的很爛的話,應該優先買音效卡
因為耳機輸出通常也不見得好到哪裡去
假如你要買麥克風的話,也不要擺離自己那麼遠,還買電容麥克風
有些隊友或是直播,整場都是機械鍵盤敲擊聲,聽了實在是很痛苦
********
* 結語 *
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目前國外GSP500真的很便宜,我覺得很值得買
聽音辨位是我心目中雙聲道耳機第二名(第一名是SR-009s)
音樂表現與HD600同級,只有細節度略輸一點點
麥克風音量夠大,略帶一點抗躁
直接一步到位真的是很划算
文章最後我有個疑問:
GSP500遠勝其它電競耳機的聽音辨位和音樂表現
它居然不是電競耳機排行榜的常勝軍
或者應該說,許多排行榜裡面根本看不到GSP500
這真的是很詭異的一件事情
是價格太貴?戴起來不舒服?其他原因?
由於我已經把幾支比較特別的電競耳機心得都寫完了
(GSP500、Arctis Pro Wireless、Mobius、ROG Theta 7.1)
還有我的重心已經移往音樂聆聽,也越來越少玩遊戲
以後應該是不會再寫其它電競耳機的心得了
畢竟其它電競耳機都大同小異
除非以後又出現一支劃時代的特殊電競耳機,才有可能再寫了
感謝收看 <(_ _)>
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現在在Drop看到$169,猶豫要不要買一支備用
因為好幾個老外youtuber都說戴起來很舒適
Hardware Canucks還下了一個Max Comfort Cofirmed的標題
或許老外的頭型跟我們不一樣?
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