【嬰兒睡得好,媽媽才能好好睡! 】
Farska Taiwan 日本新型態嬰幼傢俱 五合一多功能嬰兒床,功能超強大,可以變成遊戲桅圍欄、兒童沙發、書桌、電腦桌
日本育兒好設計➝ https://lihi3.cc/rB9UI
約莫在懷孕六七個月時,我就開始準備寶寶的嬰兒床,身為新手媽媽,我像個無頭蒼蠅般拿不定主意,有人推薦A品牌好,我卻嫌造型不夠美觀;上網找到便宜的B牌,我卻擔心材料來源不安全。
後來經過多番思考,我們認為「品質」和「美觀」是我們最在意的。
新生兒的睡眠時間很長,每天需要睡到平均16到19小時左右,投資一張好床,能夠讓嬰兒睡得好、長的好,爸媽也會輕鬆很多。
最後所以在眾多考量下,我們選擇購買farska五合一多功能嬰兒床,雖然farska的價位不算便宜,但至今使用了一個多月,我們夫妻一致認為當初的決定是正確的!
以下就和大家分享一下我們的開箱以及使用心得吧!
■簡易的組裝,30分鐘即完成
■升降的床板有7種高度,哄睡、餵奶很方便
■高品質靜音輪,任意推行不吵寶寶
■不浪費資源和空間,未來可以當成書桌、沙發
使用了FARSKA嬰兒床一個多月的時間,我對於它的質感和功能是很滿意的,看著寶寶睡得安穩、睡得舒服,媽媽真的感覺到很放心和開心,除了讓寶寶可以在高品質睡眠中可以健康長大,媽媽也趁著小孩睡著時有自由的時光,一舉兩得呀!
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同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過914的網紅I TAIWAN LIFE玩樂創意,也在其Youtube影片中提到,會選擇這個品牌的行李箱原因在於它的結構設計、質感以及平價價格,跟它牌行李箱價格比較起來,確實便宜很多,且質感與功能性又非常符合我的需求! 更多內容:https://itaiwanlife.com/withme #平價行李箱推薦 #rimowa #戰車 #百夫長 #with me登機箱 #鋁框20吋...
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靜音輪 在 Facebook 的精選貼文
🛒韓國Bontoy騎乘行李箱開團 👉 https://gbf.tw/vjv0j
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我們也很久沒團購這個可愛的東西啦!可愛、實用之外,在家裡滑也是超滑順超靜音!而且團購特價比以往都還要便宜!
阿心小時候出去玩,大家都有發現阿心超可愛行李箱吧!其實配合蒙特梭利精神,讓孩子們有自己需要take care的東西,可以培養自主獨立與責任感!
而這個Bontoy以狗為原型的騎乘式行李箱。狗狗本來就是人類最忠實的朋友了,所以非常可愛的狗狗造型連媽媽看了都喜歡啊!而且品牌推出狗型行李箱也是想呼籲大家 #以領養代替購買 Don’t buy – Adopt,我也常常這樣呼籲大家,我們家的狗狗貓貓也都是領養來的喔!
這款行李箱兼顧實用與好玩!是行李箱也同時是滑步車,很適合在家騎乘呢!這次有3種款式可以挑喔;米格魯(咖啡)、貴賓狗(粉紅)、黃金獵犬(黃) ,每一隻都有自己的名字喔!
這款Bontoy騎乘行李箱開團榮獲紅點 / 德國iF / 韓國優秀設計等國際大獎,會得到這些大獎絕對是有原因的啊!除了超穩耐重高達100kg之外(我們家爸爸七十公斤也滑的很順暢),而且符合航空行李箱限制規定,可當登機箱。
因為是孩子們要使用的,所以材質上更是講究,精選食品級無毒PP,拒絕重金屬、環境激素、整台車更是沒有尖銳處,全部都是平滑的設計。
輪子的設計也是非常用心,前輪設計可三百六十度旋轉,不管是轉彎或是甩尾都很順暢,後輪則是固定方向的設計,在拖拉行李的模式也能很穩定喔!重點是輪子的部分是高級 #靜音輪,在家裡滑也沒什麼聲音更不會刮壞地板。
而且其實這行李箱的容量也蠻夠的,足足有1.7公升的容量,所以出門三四天的行李都蠻夠裝的。去阿公阿嬤家longstay就靠這個了!
其實之前也有朋友送過阿心另一個滑滑行李箱,但是材質等等無法掌握就算了,那個輪子真的是超級不滑啊!整個行李箱的質感真的差很多喔,拿到Bontoy真的會覺得設計的非常棒!
重點來了,這款行李箱之前真的一直缺貨都敲不到團購啊!這次總算來了,大家可別錯過了!
🐶團購價還免運(外島另計)
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🐶原價3980,團購價2680元含運費
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靜音輪 在 陽光小築鄉村木藝坊 Facebook 的最佳解答
來囉~來囉~👏
#開始預購登記!!
時間很緊迫喔
下禮拜三我要開始休息了
沒登記到的朋友們只能說抱歉了😅
昨天跟大家報告過了
這次的新品讓我們很燒腦
☝像這樣可調整的推車
為了克服骨架的支撐度
一般都是採用鐵或鋁製
為了達到質感與實用並存的目的
👉我們堅持使用實木來製作
經過幾個月的測試、修改
終於才誕生這樣獨一無二的推車🎉
因為太費工了
先試做一批看看
若是工錢不划算
以後就不再做了呦🤮
如果問我們為何堅持要做可調角度的推車呢?
因為啊~~
固定式的推車外面已經一大堆了不是嗎?
☝還有還有…
大家有沒有覺得階梯式
在視覺上就是有種無法形容的魅力…
但是又比較占空間
所以可以收合收合
就是一兼兩顧摸蜆兼洗褲的概念🤣
👉還是老話一句
買我們家的作品意義是什麼?
#就是希望大家當收藏品帶回家
保證這輩子你不會跟別人撞衫(推車)😤
💡可調式三層推車
📌尺寸: 請參考圖表
📌材質:全座使用高等級無結松木
(木箱底板為合板,雙面都貼實木皮)
📌輪子:採用高質感的進口雙軸承靜音輪
🚩功能一:
除了一般直立使用以外
還可隨需求調整角度
傾斜角度共有三種選擇
#連原本直立的總共就是四種變化
🚩功能二:
考量每個人的置物需求不一樣
#所以中間的木箱是可以調整高度的呦~👍
🚩功能三:
木箱前方都有內崁入一個強力磁鐵
除了可加購特製尺寸的凸牌以外
家裡有冰箱磁鐵等等也可以吸
這樣讓大家在物品分類
或是隨心情可變換圖案
#增加許多樂趣😁
❤❤❤❤❤❤❤
這樣多功能原創等級的實木製推車
原價是5600
團購價只要2980元😱
(原木無漆款)
運費210
真的是太佛心了啦😭
不想動手DIY的另有加價噴漆選項
+650元
🔻
全透明色
全白色
全粉紅色
全柚木色
全蜂蜜色
全棗紅色
全胡桃色
透明+白
粉紅+白
柚木+白
蜂蜜+白
棗紅+白
胡桃+白
(雙色不加價)
顏色請參考圖片說明
📌前方實木凸牌共有9種款式
一個是50元(原木無漆)
可讓大家自由選擇加購
(不限數量)
☝建議大家可以用書局買的壓克力顏料
自己上喜歡的顏色
很簡單又色彩多元
裝飾起來會更好看
凸牌若是要我們代噴漆也可以
噴漆一個是+10元
這都是純服務不賺錢的
請務必備註清楚款式及顏色讓我們好作業喔
🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻
💡預購團
不需要先匯款
先登記統計製作
#完工才通知匯款出貨
原木款完工期大約在10月底左右
噴漆款需要再等1-3星期
參與預購請留言
數量、顏色、加購凸牌請備註款式還有顏色
留言示範:🔻
推車+1(白色),加購愛心凸牌三個(粉紅色)
請大家務必寫清楚一點
讓我們清楚辨識
#若沒有備註顏色一律登記原木
有留言的我們稍晚都會傳訂單給大家
#請勿留言後又私訊
#避免重覆登記喔
新朋友加入請先爬過置頂文章
相片下勿留言以免漏訊
謝謝大家🙏
靜音輪 在 I TAIWAN LIFE玩樂創意 Youtube 的最佳貼文
會選擇這個品牌的行李箱原因在於它的結構設計、質感以及平價價格,跟它牌行李箱價格比較起來,確實便宜很多,且質感與功能性又非常符合我的需求! 更多內容:https://itaiwanlife.com/withme
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靜音輪 在 小象愛出門 Youtube 的最佳解答
一次兩個旅行好物推薦給你啦!
小象因為是領隊,常常飛來飛去,有超多私藏的旅行小物想分享給各位~
這次推薦吳宗憲設計的「Jacky W 行李箱」、「羅崴詩九排電熱造型梳」❤️❤️
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這行李箱真的超厲害,外殼非常耐~超像變形金剛的XD,出國在外最怕行李被摔壞,Jacky W 真的是旅行大幫手耶!
20吋超適合國內短途旅行,24吋行李箱卻有26吋大容量
#吳宗憲親自設計的
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🔹 #羅崴詩九排電熱造型梳
頭髮是女人的命啊~出國在外最需要好用又有國際電壓的電熱梳,這就是小象要大推,梳直、內彎兩用造型超好用的❤️
#110-220國際電壓出國在外放心使用
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#輕鬆梳理造型,適合任何長度頭髮
#360度旋轉尾電源線
小象還替各位凹了好康,
凡購買前三名再送茶花髮油,不搶不行!動作要快~🤣 https://gbf.tw/emd4x
靜音輪 在 達爾 Youtube 的最佳貼文
如果真的笑不出來...那就代表你沒有看到第一名之後!
#好陀螺不買嗎 #憲哥設計的欸 @吳宗憲Jacky Wu
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吳宗憲憲哥親手設計!
24吋+20吋兩種Size兩種顏色!
24吋行李箱卻有26吋容量空間!
自動回彈手把設計!好握好提易收放!
PC+ABS材料製成!超耐用!
360耐震靜音輪!
我也直接換了行李箱,因為可以直接讓我這胖子當椅子
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靜音輪 在 [心得] 2023年10月steam新品節試玩推薦共10款 的推薦與評價
又到了新品節的季節,雖然照例有數百個遊戲參與,
不過這次真的沒多少款遊戲能引起我的興趣
我自己新品節挑遊戲的方式,通常第一輪會先在「策略」「模擬」這兩個主類別,只憑著
「遊戲名稱」、「封面圖」「滑鼠移過去的短動畫」「標籤」快速瀏覽一次,這樣大概
可以先找到10餘款遊戲,並初步決定這次至少要玩多少款遊戲。
之後第二、三輪會重新檢視一次「策略」「模擬」類別,去試著挑出那些在第一輪因為
廣告不夠搶眼而忽略的遊戲,並開始看「角色扮演」、「冒險」等類別,並參考三冠王
排序較熱門但被我忽略的遊戲,這個階段會把遊戲數量湊到尾數5或0的整數。
等到評到一半後,可能會有一些遊戲因為跟預期落差太大或是跑不動等理由而放棄,
這時才會再去硬補遊戲到整數
不過我這次都跑到第2輪了,還只選到6款遊戲,所以最後只湊到10款,又因為一些個人
因素拖到今天才發文
有1款遊戲以前測過了所以這次不測
天朝上国 Celestial Empire
https://store.steampowered.com/app/1330430/
2022年2月評:3.5/5,有一玩價值
這次的三冠王也稍微有所分岐,綜合名次最高大致是《ENSHROUDED》、《DEEP ROCK
GALACTIC: SURVIVOR》、《JAPANESE DRIFT MASTER》這三款遊戲
另外年初成立的steam鑑賞家群組「新品節鑑賞家」仍預定會繼續運作,
目前由11名成員發布的評論共128篇
https://store.steampowered.com/curator/43615168/
==================================以下正文====================================
1.Forgotten but Unbroken
https://store.steampowered.com/app/2122090/Forgotten_but_Unbroken/
分類:二戰背景類XCOM
發售:2024年3月
語言:僅英文
遊戲介紹明確指出受到xcom啟發,不過打的不是外星人而是二戰德國
試玩版一開始在1941年的東線戰場,似乎是隨時間進度出現可選戰場的模式
https://images.plurk.com/5vE7k3r6CTS174nqoQtbim.png
一開始可選的戰場有兩種,防衛戰跟潛入戰
職業有突擊隊(Commando)、工兵(sapper)、狙擊手(Sniper)、重機槍兵(Heavygunner)、
士兵(Soldier)、醫護兵(Medic)等6種,我方部隊來自美英法荷俄等多國聯軍,裝備可以
互相交換
試玩版並沒有提到後續兵源招募跟基地建設的部份會怎麼運作(或是我還沒玩到)
我先玩了難度2的防衛戰,防衛戰我方可使用重機槍陣地,且可於戰鬥開始前先放置地雷
,但在敵方數量遠大於我方之下,還是倒了2個才過關,但不知是試玩版緣故,或是一人
存活即過關,並沒有出現死亡或受傷懲罰,戰果最大的毫不意外的是狙擊手
之後我又玩了難度3的潛入戰,雖然有著警戒範圍系統,但在觸發開戰後,敵方士兵會直
接對我方射擊,伏擊難度相對高
https://images.plurk.com/5xRygnwejUOLzv1upuSPZm.png
戰鬥採取傳統AP制而非簡化制,移動的消耗AP在在UI呈現上很清楚,但對於武器的消耗AP
在UI上並不直觀,不易估算移動到哪之後仍能進行射擊,雖然可以進行多次移動
步槍類武器能夠消耗更多AP進行2段的精準射擊,但因前述問題,以及相對多的AP總量
(約40-50),使得移動後射擊更不易估算
https://images.plurk.com/6oMD0rnmmF3kh58RudOIef.png
在傳統AP制遊戲大多都有相應直觀UI的這個時代,這是很大的扣分項,希望之後會改善
試玩時間約50分鐘
推薦分:3.5/5,瑕不掩瑜
在同類型遊戲中並沒有特別傑出的表現,但遊戲體驗不算差
自評分:3.5/5,納入考慮
這遊戲符合我的興趣與基本期望,在這個題材下語言門檻也不構成太大的問題,
只是試玩版釋出的資訊量還不足以讓我決定是否該購買
2.火星戰略 Mars Tactics
https://store.steampowered.com/app/1727760/_Mars_Tactics/
分類:回合制戰鬥
發售:2023年內預定
語言:預定有繁中但試玩沒有
發行商是大家逐漸熟悉的Hooded Horse,雖然商店頁面介紹中提到一些較戰略性的系統,
但試玩版看起來只像是個XCOM Like
https://images.plurk.com/4kxw9RiyucLx7cTZUCj9QJ.png
不過如果真的用XCOM思維來玩會死很慘的...因為每個角色都只有20滴血,而一次成功的
攻擊很容易就會-30滴血以上,手榴彈更有可能造成100滴血以上的傷害,被命中大多是一
擊殺,即使以10滴血倖存下來也會幾乎失去移動力,加上敵眾我寡,只靠著掩體加成去凹
迴避是不夠的,我打了2場都是我方全滅失敗
後來才回去遊戲標題看到他的教學影片
https://www.youtube.com/watch?v=geXpJLZt9gY
還能讓我方獲得額外的行動力,構成單方面的進攻優勢
只是剛被嚴重打擊信心的我,實在沒什麼興趣再回去嘗試了
試玩時間約35分鐘
推薦分:3/5,不予置評
自評分:3/5,意興闌珊
操作UI/UX雖然是中規中矩的XCOM like卻有些不太順手的地方,雙方都容易受到壓制及瞬
殺的系統,使得無法掌握戰鬥節奏時的遊戲體驗極糟,整體戰略系統在試玩過程中也還沒
看到,目前來說不足以引起我的興趣
3.Dungeon Tycoon
https://store.steampowered.com/app/2400770/Dungeon_Tycoon/
分類:地城建設
發售:未定
語言:僅英文
低多邊形的地城建設經營遊戲
https://images.plurk.com/4aM19dRbZRxPTjdB6ufpO8.png
怪物需要耗費不少金幣(250)隨機召喚,召喚後需要另外在地城放置召喚陣才能出擊,
雖然死了過一段時間會復活,但中間寶箱當然就會任人搜刮
https://images.plurk.com/nOiIQpdTaqyn8AFnGQnwp.png
地城入口可設定"入場費",價格若設得太高冒險者會直接離去不進入,但研發大多綁冒險
者進入人次,因此設太高造成沒人進來並沒有好處
試玩時間約20分鐘
推薦分:3/5,平淡無味
自評分:2.5/5,不如預期
試玩覺得經濟設定不是很良好,雖然不至於虧損,但金幣收入跟研發卡了好幾天
另外表現不佳的低多邊形對我是額外的扣分項
4.ACRES
https://store.steampowered.com/app/2460920/ACRES/
分類:工業化種田遊戲
發售:2023年10月18日
語言:有繁中
雖然有繁中,但試玩版機翻及漏翻情況仍很嚴重,甚至會嚴重妨礙理解
https://images.plurk.com/75wvMZScYCTj2wtcWOshn7.png
例如遊戲選單的影像設定(VIDEO)被翻為「影片」,致謝(CREDIT)被翻為「信用」
流程大致可分為翻土、播種、中耕、澆水施肥、採收,每個流程都能使用人工進行,
或是花錢購買使用相應的機具
https://images.plurk.com/4ZaKPhK71jv6jnhEJjOk4W.png
右下也會顯示植物的成長狀態,以及土壤的水分、pH值、氮(N)、磷(P)、鉀(K)、鈣(CA)
、媄(Mg)、硫(S)等數值,m我不知道是什麼
但是呢,包括上述這些數值的意義,或是各種機具使用時機、肥料效果在內,遊戲基本上
都缺乏清楚的教學,也不太能知道植物是因為什麼原因枯死
試玩時間約20分鐘
推薦分:3/5,平淡無味
自評分:2.5/5,不如預期
作為一款遊戲沒頭沒尾又缺乏說明,美術表現上也很粗略,加上嚴重妨礙理解的機讀翻譯
,系統雖可能有深度,但恐怕要本來就對農業有所涉獵才比較能習慣
5.LONESTAR 孤星猎人
https://store.steampowered.com/app/2056210/LONESTAR/
分類:roguelite
發售:EA時間未定
語言:原生簡中
開發工作室位於上海,發行商是位於北京的Thermite Games(熱脈遊戲),
不過遊戲頁面英文化還蠻徹底的,所以看不太得出來是中國遊戲
牌庫本身是很單純1~5的數字,配合角色能力、寶物及飛船上的部件去強化並湊出combo
,壓過敵方飛船的能量光束才能造成傷害
https://images.plurk.com/64Kq33NlP7JXPq0YWWfHbL.png
https://images.plurk.com/2i2jijKZUfYnJegA1ozPfQ.png
https://images.plurk.com/jYYtxIEUe4LjMxhss1Q4b.png
敵人種類偏固定,但有著許多不同的部件與角色可解鎖,因此重玩性很高
相對的,由於太過講究隨機性,有時候難免會碰到怎麼看都贏不了的敵人
試玩時間約55分鐘
推薦分:4/5,白玉微瑕
自評分:3.5/5,棄之可惜
有一定程度成癮性,但隨機性過高使得難度並不穩定,除策略外也考驗著運氣
6.CD 2:陷阱大師
https://store.steampowered.com/app/2330870/CD_2/
分類:爬塔卡牌+塔防
發售:2023年11月
語言:有繁中
雖然看起來很卡牌爬塔
https://images.plurk.com/FMUdtxnGP38tw1WTw6o9w.png
不過戰鬥卻是即時制的塔防,或者更精確的說是陷阱設置
https://images.plurk.com/3bVmFoHD2wZmsQe4BuyYuw.png
由於是陷阱設置這個很稀有的遊戲子類型,除了標準的傷害陷阱外,
推、拉、彈等位移陷阱當然也是其趣味所在
由於使用了卡牌爬塔的法力系統,加上極小的地圖,要設計出精美的陷阱COMBO稍嫌不足
,相對的每場戰鬥時間也被縮到極短,單就融合卡牌爬塔與塔防要素來說,我認為對兩種
核心玩家來說都不太討好,但輕玩家可能不太在意
另外我很認真想吐槽,那個長得比UBI賤兔還醜的敵人到底是什麼鬼東西
https://images.plurk.com/lvThta5utOaxZbD6YcQqM.png
試玩時間約30分鐘
推薦分:3.5/5,願者上鉤
自評分:3.5/5,棄之可惜
陷阱戰鬥對我倒是蠻大的加分項
7.Tank Squad
https://store.steampowered.com/app/1498130/Tank_Squad/
分類:二戰戰車遊戲
發售:2024年Q1
語言:預定有簡中但試玩沒有
開發商之前製作出了更硬核的二戰坦克維修遊戲Tank Mechanic Simulator,
這款則是很標準的戰車操作遊戲,建模應該是有得共用
https://store.steampowered.com/app/407130/Tank_Mechanic_Simulator/
說到戰車操作遊戲,大多數人應該是先想到《戰車世界》為首的那幾款線上競技遊戲,
不過這款是非常明確的單機遊戲,雖然有線上合作模式但也僅允許4個人,主要敵人仍是AI
,不用擔心被營運或是玩家虐
雖然這樣說,遊戲系統卻是類似早期戰地風雲系列的戰場制,死了可以再重生,
玩家基本上擔任戰車車長,其他乘員跟僚車由AI擔當,視狀況可以換座位或是下車改以
第一人稱移動,這系統怎麼看都是做線上為主比較適合,只允許4個人反而感覺有所不足
因為試玩沒有中文,能用的指令又稍嫌複雜,我不確定目前對遊戲機制理解多少,
不過比起敵方戰車,被敵方反坦克步兵虐得還比較慘,雖然有對人無敵的MG34機槍,
但是得跟著砲塔轉,很難瞄準移動迅速的步兵
車長視野又大多是這種樣子
https://images.plurk.com/4D1sEqq8x3Y7M13KIwlkvl.png
戰車就算了,步兵真的很難找,如果不用對上步兵這遊戲大概會好玩很多...
對於遊戲的敵方標示機制還不確定運作方式,只有一場有在地圖上標出來,
不知道是不是要特定戰車類型才能
至於演示上有出現的縮放鏡頭,我猜多半要換到炮手位才看得到
https://images.plurk.com/63koGuCJcOkuSj1lePGjyP.jpg
試玩時間約35分鐘
推薦分:3/5,不予置評
自評分:3/5,待觀望
就目前的遊玩體驗以及語言門檻,我還無法給這遊戲適當的評論,
不過因為主題符合我的興趣,仍會持續觀察
8.Ascent of Ashes
https://store.steampowered.com/app/2209140/Ascent_of_Ashes/
分類:生存建築戰術
發售:2023年11月15日進EA
語言:有簡中但試玩版漏翻嚴重
rimworld著名模組Combat Extended製作者的自製遊戲,不過我身為一個2300多小時的
rimworld玩家從來沒玩過Combat Extended,因為跟其他戰鬥相關MOD太常衝突了...
畢竟是被rimworld磨練過的遊戲製作者,遠景藍圖畫得頗大,EA時間預計可能長達18個月
以上,且會在結束EA時漲價
注意他的語言切換要從右上國旗處去切換,option中反而沒有
https://images.plurk.com/631IALVBzE2xU034HkDAnQ.png
在UI設計上可以看到不少rimworld的影子,武器同樣是掉在地上自己撿起來裝備,同樣需
要設置工作優先順序後自己去工作
https://images.plurk.com/3DC2YxhgHHm2C0xdWSYJMf.png
https://images.plurk.com/4HoDNF2NgkFqelUre2JSKs.png
主地圖並不像rimworld那麼大,大多物資需要派遣成員經由遠征(Expedition)系統去獲得
https://images.plurk.com/6utFbRn1zlTvoTMUZJmRbx.png
該系統的戰鬥節奏,是採用類似door kicker之類的即時戰術,有著明確的視野及射角限
制,一旦進入槍戰後,戰鬥大多會在一瞬間就結束,相對的我方成員也可能在一瞬間的交
戰中就死亡,且不易注意到剩餘血量,容錯率相對低
https://images.plurk.com/GaHbcbr55NU4AVnzILKWo.png
一旦將敵人全數殲滅後就會立即結束遠征並獲得戰利品,也無法進行地圖內搜刮,這兩點
相對於rimworld來說,不僅物件互動過少,步調也有點過快,對我個人來說是很嚴重的扣
分項,不過遊戲開發也還在很早期階段
試玩時間約20分鐘
推薦分:3.5/5,瑕不掩瑜
自評分:3/5,待觀望
目前的戰鬥系統表現對我來說幾乎是完全不會考慮的類型,後續還有待觀察
9.Pioneers of Pagonia
https://store.steampowered.com/app/2155180/Pioneers_of_Pagonia/
分類:工人物語
發售:2023年12月13日進EA
語言:預定有簡中但試玩沒有
開發工作室Envision Entertainment的創辦人Volker Wertich,早期在Blue Byte任職時
曾經開發過《工人物語》1代及3代,後來成立Phenomic Game Development,但在2006被
EA併購並在2013年被關閉,之後又帶著Phenomic主要成員成立現今的工作室,因此本作可
視為其再次挑戰工人物語題材的作品。
由於他在標籤選用上太過強調線上合作,我一度以為是線上遊戲沒打算測試,不過進入
遊戲後是中規中矩的單機,反而看不出要怎麼線上合作(線上對抗倒是比較好理解)
很中規中矩的工人物語,由船艦取代了城堡的功能
https://images.plurk.com/KCMo62eY9AcG4YL4IK2SD.png
建築跟基本經濟也與工人物語系列大同小異,只是明明在海邊,卻無法靠釣魚取得食物
https://images.plurk.com/3C9C2EAjcHc3AN6QOf1TRv.png
而在類似的城市建設遊戲中,工人物語較特殊的守衛塔與邊界系統,本作是採用蓋好守衛
塔後,守衛會出門去釘石碑慢慢擴張的模式
https://images.plurk.com/49ShHypJSPgYd8wDhedmPp.png
雖然一切看起來都很工人物語,但是...從我的角度來看,這遊戲有著不少的小缺點
傳統的工人物語系列,由於轉職需要相應的裝備,發展時若未能好好掌握建築生產順序,
常常會缺乏工具之類而造成發展嚴重停滯,這個問題在本作仍舊存在,雖然上方UI能掌握
各種工具的存量,但是物資的產量管理仍然不容易被掌握,此外也無法調整生產建築的工
人數量。
或許也是基於連線考量,遊戲無法暫停或加速,加上地形、資源管理與前述邊界擴張的問
題,在遊戲步調上難免還是會有只能發呆等待的時候,可以說是把許多工人物語已經不那
麼合時宜的缺點都帶了過來
此外因為物件採用了接近真實的比例而非工人物語系列常用的Q版角色,又無法點擊人數
看詳情,除了不易得知地圖上的小人職業工作外,地圖上的資源也變得不容易辨識
https://images.plurk.com/6SNiJLzKLqH9EAbVT7gYD7.png
EA時間預計半年且結束EA不會變更售價
試玩時間約60分鐘
推薦分:3.5/5,瑕不掩瑜
雖然缺點是”很工人物語”,但優點也是”很工人物語”,基本表現還是中規中矩偏優秀
自評分:3.5/5,納入考慮
我個人雖然基於對工人物語的喜愛,有相對高的購買意願
但仍得看價格跟發售後評價才會決定是否購買
10.Last Train Home
https://store.steampowered.com/app/1469610/Last_Train_Home/
分類:策略管理即時戰術遊戲
發售:2023年11月28日
語言:預定有繁中
基於一戰末期捷克斯洛伐克軍團史實
https://en.wikipedia.org/wiki/Czechoslovak_Legion
簡單來說,一戰時期俄國境內的捷克族裔和斯洛伐克族裔志願軍,在俄國爆發10月革命及
捷克斯洛伐克建國後打算回國,因陸路被情勢阻隔,改搭乘列車穿越西伯利亞前往海參崴
(從太平洋側搭船回到歐洲),在中途與俄國紅軍發生衝突,後來更成為俄國內戰中白軍重
要軍事力量
遊戲便是扮演這隻軍團中的”最後一個部隊”,以鐵路移動,並有著一定程度的火車管理
要素,如升級火車頭等
https://images.plurk.com/6rvuDbbW15rhd4YeoQir85.png
中間會有數十關的關卡,以及過場劇情
https://images.plurk.com/5qObeJ232LmC5FMLxbj6Uf.png
在每個劇情關中,是以即時戰術的形式,去指揮旗下的士兵進行戰鬥與探索,
也有著一部分潛行戰鬥的要素,可進行靜音移動及暗殺
https://images.plurk.com/2usbDeEowINC1Qwm2H8QOl.png
而關卡中獲得的物資,則會在後續補給不足的旅程中發揮功用,
因此也有著生存及資源管理的要素
軍團人數會逐漸增加,每個人都有各自的特質
https://images.plurk.com/6poRnCOKT4vZWD3TMnyK21.png
因此也有著團隊管理的要素,甚至在升級後可以用RPG式配點制選擇成長方向
https://images.plurk.com/299c3uFCq7qWEE0cqgU30i.png
價格預計為40美金,若依照steam台幣參考價格,定價很可能是599台幣
試玩時間約45分鐘
推薦分:4/5,白玉微瑕
包括過場演出在內,遊戲各方面的完成度都相當高,唯太過豐富的要素及複雜度,反而可
能會稍微勸退人,另外雖然遊戲介紹提示了劇情將會分歧,但從遊戲體驗來,預期應該不
太有重玩價值
自評分:3.5/5,納入考慮
雖然遊戲體驗很不錯,不過遊戲機制對我來說缺乏主動購入的吸引力
這次我測完加入願望清單的共7款,但沒有能夠達到「4/5,預定購買」的高優先購入遊戲
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我的歷年steam新品節試玩評測追蹤
https://go.shr.lc/3phLCFX
我的遊戲庫遊戲評分與進度消化
https://go.shr.lc/355X68o
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