#文明走向荒境後的個人覺醒
#順流與臣服的不同
「厄拉克斯」這片蒼茫沙丘是人類沒起點也沒終點的征途,於是詩意迸然而出。男孩保羅的自我覺醒既是他個人的,也是在未來人類的命題:過度開發與靈魂枯竭。
《沙丘》電影版或許不能完成原著迷的期待,但導演維勒納夫的確將主人翁成長的之美給提煉出來,其詩意與留白,卻恰能凸顯表達人物的心靈內戰。
原著故事格局原本就如舊約聖經般恢弘,當資源戰走入星際時,我們又回到初始的野蠻,心靈更是荒蕪,那片沙漠之海極像人類徒勞的本質,但也是自我可偉大的機會。
這故事的救世主並非英雄,而是他能在夢境與現實中找到方向的人。我們的物質文明在這故事中是一場大夢,電影中如海的沙則是人反覆征服的未果,而小小人類(包含他們的救世主)如何從自我的困局與身分中覺醒,從而看到這世界本來就昭然若揭,但對大部分人來講卻是謎面的「真實」?
當保羅被人們為救世主,他的懷疑不會比別人少。一如所有能人,他的能力會伴隨極度嘲諷,而嘲諷又帶著悲涼。如《沙丘》原著裡所寫的:「偉大只是一時的經歷,絕不會始終如一。」文中指出凡經歷過偉大的人,必然會感受到自己身在神話中,但如果當事人沒有一定的冷嘲能力,就會被摧毀。
電影中不只出現過一次的台詞:「不要恐懼,恐懼是另一種死亡。」在最危急一刻,保羅駕駛的飛機如小蟲,要戰勝沙浪,那一幕充滿了生命的意象,他囈語著:「放手,隨波逐流。」他瞬間放開那方向盤,像放開了原本自我認知,去經歷生命,才從不確定的虛實中,找到了心智的清明。
導演維勒納夫表示想在影片中加入對地球被過度開發這一現實的反思。他將劇本打造成以青年成長為主題的故事。成敗都在轉眼中,這部電影是將世界還原成混沌之初,而人物也從現實中發現真實…
同時也有31部Youtube影片,追蹤數超過34萬的網紅Marco體驗師,也在其Youtube影片中提到,惡靈古堡七代番外篇DLC 並非英雄《Resident Evil 7 Biohazard》 加入MARCO的N8,一起在德洲LINE群交流交流 傳送門: https://www.natural8.com/sign-up?ref=... Marco的副頻道~想看更多不一樣的東東嗎?訂閱起來!...
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《DOTA2》7.0版新增A帐效果评价排名及分析 今天给大家带来的是玩家“loevery”分享的《DOTA2》7.0版新增A帐效果评价排名及分析,感兴趣的玩家们一起来看下吧。 这个版本物理核有点小削弱,金箍棒优先级提高,幻象系大削,并不是不疼不痒的。幻象系削弱不是因为后期不强了,幻象系该恶心的还是恶心,但是其强势期整体向后推迟不少。在此背景下A杖增加的技能还是很好用的。 增加A杖效果的英雄不多,有如下几个 敌法 赏金 混沌 冰女 幻影长矛手(不忍心再叫他猴子了!) 力丸 天怒 小鱼 火枪 宙斯。 我先按个人评价给他们的重要性排序 宙斯 敌法 混沌 隐刺 小鱼 冰女 赏金 幻影长矛手 火枪 天怒 我排序的依据是综合考虑,并不是单纯考虑技能效果强不强,而是综合考虑需求度,优先级等。 第一名绝对是毫无争议的,宙斯! 重做宙斯的神杖升级效果。获得一个新技能,雷云,可以在地图任意地点创造一朵雨云,每2.5秒对500范围内随机一名敌人自动施放雷击(技能冷却效果可以降低打击间隔)。雷云持续50秒。冷却时间:50秒,魔法消耗:275点。远程英雄需要8次攻击才能摧毁(近战英雄需要4次,非英雄单位需要16次)。被摧毁后提供100金钱奖励。雷云是全屏技能。 这个A杖效果也许会一开始不受大家重视,但是绝对会像pom一样逐渐成为宙斯的标配,而且是第一大件。 上榜理由 1、宙斯这个英雄本身在这个版本得到了加强,黄点变成技能树其实是对法系的加强,以前法系点黄点没什么用。 2、A帐增加的技能伤害诚意很足,范围虽然小,但是这样增加的全球流的确定性,不易被小兵干扰。 下面是重要的理由 3、CD,以前的A帐提升的全球流伤害爆发也还可以,但是cd太长根本不可能跟上全球流的节奏(全球流也分很多种,比如全球gank) 4、防守能力,这不是显而易见么! 5、刷钱能力和带线能力,啧啧,pom出a帐不也是为了带线刷钱。 6、爆发增加,带上控制,新增的技能绝对能打出两次输出。而且对支援单位也有一定威慑力,宙斯本身的范围输出能力出众,在大后期唯独缺了单体输出的能力。A帐不仅要做第一大件,后期也很强。 第二名给敌法 敌法师增加神杖效果。法力护盾每12秒可以被动抵挡并反弹一次指向性技能。破坏会使其无效。 给敌法这么高排名我也很犹豫,因为后面还有几个a帐效果强的逆天的存在,不比敌法的A帐效果弱。不过在这里我依然选择把第二名给敌法,因为大部分人在大多数局势下,都会选择出A帐,这装备的适应性太好了,优先级没宙斯那么高,但大后期也是必备的。 上榜理由 1、撑血撑属性,敌法在没有黄点的情况下,做分身也会优先选择做极限发球吧。 2、难针对,敌法这英雄大家见得多了,都知道怎么针对了,可是有了A帐防先手的确很好用 3、更难针对!林肯法球可以用吹风天堂阿托斯等破坏,莲花宝珠更加不能防止多人先手。但是A帐两者的有点都有。唯一适合破林肯的只有推推了。 4、什么,12秒cd的林肯? 5,刷的快,一个A帐算什么 第三名:混沌骑士 混沌骑士增加神杖效果。混沌之军冷却时间减少20秒,并且可以对友方英雄施放。施法距离为1200。 混沌这英雄本身技能适合做四号位,本身身板也不错合适打野。以前的大哥混沌出强袭bkb等不像幻想系的英雄的出装也是无奈,因为他幻象大招跟不上节奏,平时打架还是需要依靠bkb等。这个A杖效果无论是大哥混沌(多核心)还是四号位混沌都可以出。 上榜理由 1、看上去很强,幻想系英雄总体削弱的大背景下,这个混沌也许很重要 2、大哥混沌何时能出到A杖啊,那个刷钱速度。还好有野区赏金服可以改善下。四号位混沌只要不买眼,前期打野是可以的。 3,这英雄的技能本身很强,唯一不足是定位尴尬,A杖算是改善吧 第四名:力丸 力丸增加神杖效果。绝杀秘技持续时间增加4秒。可以对友方英雄施放,持续时间内藏在他们体内。攻击的作用范围将跟随友方英雄。施法距离为1000。 力丸本身不缺输出,哪怕不需要什么装备。这个A帐大招加一个肉核绝对比辉耀小狗好用。力丸有更多钱的话,A杖辉耀 上榜理由 1、输出给力 2、增加更好的逃生,唯一不如混沌的地方是身板没混沌好,刷钱更难。 第五名:斯拉克...
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嗨,我是養鴿,這是 20210819 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【英雄改動】
1. 夜叉
二技能
減傷效果:40/44/48/52/56/60 % → 50/54/58/62/66/70 %
● 2020/10/29 夜叉二技能從減傷 70% 下調至 60%,現在又調回來喇~~,而去年九月十月的夜叉是 T0 神角,不過同年的 10/15 將夜叉攻速跑速下修,以及 10/29 下修減傷後,才把神壇角打入凡間。
這次改動多這 10 % 減傷差滿多的其實,估計強度會從 稍弱 -> 微強。
2. 莫托斯
被動 聖騎
物理防禦增加 → 每2秒恢復2%最大生命
一技能
控制效果:1秒減速30%、0.25秒眩暈 → 1秒沉默
新增機制:沉默/印記只會對鎖定的目標英雄生效(單體)
移除機制:命中英雄獲得500(+5%最大生命)的護盾
冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4 秒
二技能
新增機制:施放獲得5/6/7/8/9/10%最大生命值的護盾
傷害間隔:1秒 → 0.5秒
技能傷害:40/60/80/100/120/140(+0.5物理攻擊)(+1%最大生命)魔法傷害 → 50/65/80/95/110/125(+0.35物理攻擊)物理傷害
移除機制:每次造成傷害回復1%最大生命值
冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10秒
大絕
目標傷害:750/1000/1250(+1.3物理攻擊)物理傷害 → 14/17/20 %目標最大生命的魔法傷害
持續傷害:100/125/150(+0.35物理攻擊)物理傷害 → 100/125/150(+0.35物理攻擊)魔法傷害
● 大膽預測莫托斯會成為凱薩路霸主甚至 T0 神角,原因如下
主因為 被動回血 以及 二技能 0.5 秒 搭配絕地死鬥。
被動有點鬼,每 2 秒回 2% 是此次改版的亮點之一,一技能雖然拔掉緩速跟護盾,但是後面冷卻只要 4 秒,把護盾改到二技能是滿不錯的,實戰中你在逃跑的時候不會希望要回頭用一技能打對面拿護盾再繼續跑。
莫托斯二技能傷害間隔從 1 秒 調到 0.5 秒,你會發現莫托斯絕地死鬥疊的速度快到誇張,真的是用誇張兩個字來形容,而且是很輕鬆的疊,再加上絕地死鬥帶來的法穿跟物穿對莫托斯都有用。
備戰推薦兩套
魔防鞋 火斗 冰袍 仙靈 王者 護衛軍/長生/岩盾 擇一
魔防鞋 板甲 火斗 護衛軍 仙靈 王者 長生/岩盾 擇一
這兩套的價值差別在於冰袍,你如果很懂衝排,冰袍那套好一點,你如果喜歡塔拉那種我進來囉我又出去囉的話就選另一套。
魔紋唯一推薦 絕地死鬥 噬靈 剎骨 塔之庇佑 加速癒合,其他的完全不用考慮。加速癒合也一定要帶,因為莫托斯二技能護盾以及被動回血讓這個小魔紋價值變得很直觀。
這應該是莫托斯有史以來最強的版本,有望封神,在凱薩路比較難打的角色應該只有 弗洛倫 跟 愛里。
3. 亞連
被動
疊層回血:8/16 %已損生命 → 12/18 %已損生命
一技能
擊飛時間:0.5秒 → 0.75秒
二技能
定身時間:1/1.2/1.4/1.6/1.8/2 秒 → 1.5秒
儲備時間:10秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
大絕
真實傷害:300/450/600(+目標當前生命12/15/18%)(每50點額外物理攻擊+1%) → 300/400/500(+目標當前生命12/14/16%)(每50點額外物理攻擊+1%)
● 簡單來講,前期變強一點,後期變弱一點,在這個版本下亞連就是一隻中庸的角色,不外乎是因為亞連是後期角,但技能組在後期的容錯率也是算低的,跟其他後期角比起來也沒比較出色。
4. 齊爾
被動 風魔
印記調整:3層印記後普攻觸發 → 3層印記後自動觸發
移除機制:3層印記後的減速效果
魔法傷害:8%(每200魔法攻擊+1%)目標最大生命值 → 150(每級+15)(+0.45魔法攻擊)
普攻額外傷害:對所有單位生效 → 對非英雄單位生效
一技能
投擲傷害:200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊) → 300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊)
返回傷害:300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊) → 200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊)
大絕
移除機制:沉默效果
冷卻時間:40/32/24 秒 → 40/36/32 秒
● 你的跳跳虎齊爾上線喇,這是本次改版第二亮眼的改動,改版前需要用普攻來觸發三層印記,達到刷新二技能以及額外傷害的功能,現在只要疊到三層就會自動觸發,直接刷新二技能還有傷害,所以我估計玩得好的齊爾一個會戰可以觸發非常非常多次的二技能,這在使用上絕對是增強的。
傷害面的話,改版前後打軟皮的印記傷害都是差不多的,打戰士可能會差到 5~8 成,打坦克會少一倍多一點的傷害,不過放心,因為二技能變得很好觸發,而且印記也只是傷害的一部份,在實戰中還是滿看好的。普攻額外傷害影響不是很大。
大絕少了沉默是痛點,如果大絕到對方身上,對方馬上交位移技能很好甩掉齊爾大的話,這個痛點是真的滿痛喇,如果不太會被位移技能甩掉就是小痛,因為我記得最初齊爾的大是沒有沉默的,當時滿多玩得好的納克都很會用位移的方式拉扯掉齊爾大絕。
現在印記改這樣挺不錯的,開完大後用二技能逃跑時,你只要看到追你的人身上有一層印記,就對他丟個一技能,直接刷新二技能,可以再順一次很棒。
整體強度要再觀察看看大絕少了沉默的影響。
5. 祖卡
屬性調整
基礎生命:257 → 275
成長攻擊:15.2 → 17.3
基礎攻擊間隔:1秒 → 0.8秒
被動 內功
移除機制:增加物理攻擊
回復生命:160(+0.6物理攻擊)→ 12%最大生命值
一技能
技能傷害:135/160/185/210/235/260(+0.9物理攻擊) → 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
普攻額外傷害:60/80/100/120/140/160(+0.25物理攻擊) → 75/100/125/150/175/200(+0.25物理攻擊)
冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒
強化普攻施放距離:5m → 4.5m
二技能
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 7.5秒
強化普攻施放距離:5m → 4.5m
強化普攻判定距離:6m → 5m
大絕
技能傷害:450/625/800(+1.0物理攻擊) → 500/750/1000(+1.0物理攻擊)
普攻額外傷害:70/110/150(+0.25物理攻擊) → 124/187/250(+0.25物理攻擊)
暈眩時間:1秒 → 0.5秒
冷卻時間:32/28/24 秒 → 30/25/20 秒
● 原本很認真的再細看每一項改動,直到我看到了大絕暈眩秒數下調到 0.5 秒,好了應該是死了。
前期傷害調升,後期傷害調降。
馬的,有人大絕暈眩只有 0.5 秒的嗎,0.5 秒是什麼概念,有沒有被莫拉一技能打到過還是有沒有吃過佩娜的那個小鳥,那個叫做 0.5 秒,愛里的手裡劍跟瀾的二技能都還有 0.75 秒呢。
估計一刀斃命了,不死也剩半條命,我們懷念他。
6. 霧己
一技能
解封拔刀斬:1秒蓄力期間霸體 → 1秒蓄力期間霸體和40%減傷
拔刀斬傷害:500/600/700/800/900/1000(+1.25物理攻擊)→ 550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊)
每下普攻增傷:10% → 6%
● 這個 40% 減傷很有搞頭喔,強度至少 T1,我原本就覺得霧己不差,只是很吃操作者的角色而已,不過現在多了強化一技能的減傷可以增加不少的容錯率,值得測試的一個改動。
7. 瑟斐斯
大絕 地獄雷鳴
調整了技能指示器,使其與實際效果相符
範圍半徑:2.5m → 3.5m
新增機制:範圍內帶有傷害和雷鳴效果,內圈可額外擊飛敵方
● 白話文就是改版前稍微空大時在改版後會變成半空大,有傷害但沒擊飛,而原本的擊飛範圍沒有變動,多了個半空大緩衝一下增加容錯率就是。
8. 瑪迦
被動
印記最大層數:7 → 6
印記提升魔攻:15(每2級+5)→ 18(每級+3)
普攻傷害:(1.0物理攻擊)(+0.1魔法攻擊)→(1.0物理攻擊)(+0.15魔法攻擊)
移除機制:印記的跑速加成
一技能
魔法傷害:400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)→ 450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊)
減速時長:1.5秒 → 3秒
二技能
回復生命:180/225/270/315/360/405(+0.4魔法攻擊)(+自身已損生命5%) → 220/275/330/385/440/495(+0.48魔法攻擊)(+自身已損生命6%)
新增機制:命中多個同類型單位時,後續回血會再衰減50%
● 主要是少了印記的跑速,在生存上會比較不能皮,至於二技能所提的 「命中多個同類型單位」,測試了一下他的同類型指的是小兵及野怪統稱一個類型,同時吸三隻小兵後面的兩隻小兵的吸血量會少一半。
雖說印記只要六層就能疊滿,還比以前加的多那麼一點,但是跑速跟二技能回血的代價實在太大,估計是沒有很瘦的很瘦害的,這次改動後肯定不會像之前一樣強勢,最多 T1 最慘 T2。
9. 艾蜜莉
一技能
回復生命:8%最大生命值 → 10%最大生命值
二技能
普攻額外傷害:80/96/112/128/144/160(+0.3物理攻擊) → 100/124/148/172/196/220(+0.4物理攻擊)
大絕
修正了描述錯誤,實際為每0.5秒造成傷害
格擋傷害:60/90/120 → 70/105/140
冷卻時間:施放後進入冷卻 → 效果結束後進入冷卻
● 稍微改強,差異不大。
9. 莉莉安
大絕
增益持續時長:2.5秒 → 4秒
雙防加成:120/180/240 → 150/225/300
● 從 弱 到 稍弱,莉莉安就是商業經營科,什麼都會但什麼都不怎麼樣,君莫笑 只存在於小說裡。
10. 刀鋒寶貝
一技能
修正了描述錯誤,實際沒有免疫減速效果
大絕
移除機制:跳躍過程免控
● 整體強度不會影響,但盧蜜亞覺得很棒,更隨便玩弄刀鋒了。
11. 特爾安娜絲
基礎屬性
基礎攻擊:163 → 173
攻擊成長:15.6 → 14.8
被動
物攻加成:3.2%(每級+0.2%)→ 8%
一技能
攻速加成:30/32/34/36/38/40 % → 30/34/38/42/46/50 %
魔力消耗:65/70/75/80/85/90 → 50/56/62/68/74/80
● 移動大便上面插了兩根頭髮表示官方有注意到你是大便,但暫時還是希望你一樣是大便。跟其他沒什麼自保能力的射手比起來實在是有點弱,凡恩現在都比你好用。
12. 堇
一技能 蓄勢待發
額外傷害:250/270/290/310/330/350 → 275/300/325/350/375/400
魔力消耗:30/34/38/42/46/50 → 40/44/48/52/56/60
● 依舊偏弱,但沒有像特爾那麼慘,不能存槍的影響挺大。
13. 盧蜜亞
● 呼 還好 再次逃過一手
我攻略還沒弄好...快了,最晚下禮拜一。
-
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21:16 James同學:公共政策有無威信?執政黨把法律當成工具,就歷史角度上法律本質為和?
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34:27 小綠同學:台灣主權未定論 總統說台灣是主權獨立的國家 那未定論不就是矛盾? 甲午戰爭何錯之有? 那遼東半島是不是也要主權未定論?獎台灣主權未定論的人,就是不承認國家,也不是台灣人?
49:26 謝謝超級留言、謝謝加入會員
49:48 台北大學歷史系同學發現德國會讓希特勒當領導人之秘辛、邱吉爾非英雄?
1:02:45 導演:教育可改變人心?中華民國在台灣,台灣為什麼分這麼多派系?華派?台獨派?接受教育、自我認知不同導致?!
1:23:47 Ivy同學聊泰國學運
1:26:16 歷史哥統整Ivy提問 學運、泰國學運、奶茶聯盟,學運全球化
1:36:09 謝謝超級留言
1:38:48 Andrea 同學 108新課綱 高一上台灣史、簡化兩岸交流史,92共識相關內容自己找、暗藏主權未定論。思考官方圖像背後意義,可能有官方的意圖,可能是政府有意義的宣傳,增加本土意識,把中國史定義中華史太狹隘,不要陷入民族主義框架,從東亞族群互動來寬廣脈絡;中華民國統治台灣
1:58:51 大名同學 時空背景之術,史觀是動態還是靜態的呢? 若四年政黨輪替,史觀是動態?
川普出現,很多事情改變;對於學運有負面觀感
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