嘔土豆~
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時間點要拉到1942年的美國,此時是日本轟炸珍珠港後約一個月
由於政府擔心日後本土可能會遭遇生化武器的襲擊
因此決定防效英國的「防毒面具提議」,向民眾大規模發放防毒面具
原因是1930年代各國空軍已經發明將致命毒氣彈投到城市的武器水平
使得歐美國家在二戰期間為了減少傷亡,不斷在民間推廣防毒面具
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英國當時就因為怕被納粹毒氣轟炸而催生了「防毒面具提議」
可是當美國發放時,因為面具的重量和體積對小鬼根本不適應
而且小鬼們也經常被面具的外觀嚇屎到不敢戴上去
於是美國政府只好找當時著名動畫師華特 · 迪士尼委託設計
專為18個月至4歲的小鬼佩戴的可愛防毒面具
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迪士尼後來將面具設計成米奇(Mickey Mouse Mask)的造型
根據陸軍預備役司令部的少校文章解釋道
面具透過設計成米奇的樣子,讓小鬼可讓佩戴防毒面具當成一種遊戲
除了讓小鬼可以放鬆之外,還可以藉由這樣減少戴防毒面具的恐懼
(雖然大人戴上的噁爛面具還是小鬼的噩夢)
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無論如何,在迪士尼的批准下,使Sun Rubber橡膠公司
在同年生產了大約1000個這種奇怪的面具
不過慶幸的是,後來生化武器襲擊與夜櫻作戰都隨著日本投降而告終
也因此這1000個面具從來沒有投入實用過
目前這些詭異的面具除了成為收藏市場上著名的高級藏品外
還有少數幾個收藏在美國其他著名的博物館中
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#偷懶不畫畫所以直接貼圖上去我超廢
#然後德國的化學武器後來乾脆就用到猶太人上有夠雖
#留言收迪士尼的二戰動畫影片和迪士尼的面具設計圖
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過39萬的網紅DeluCat 迪鹿,也在其Youtube影片中提到,• On Vocal含人聲音樂 • https://youtu.be/53_IU5RVxuU ★PV可作為翻唱使用,但發佈時一定得附上本家(原片)網址!!!★ ---------------------------------------------------------- • 角色...
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再一次為威尼斯旅程做手工
今年面具節比較早,2月19號開始,但我早一星期去看整個活動的開幕式,即是11號晚和12號中午舉行的水上巡遊。
面具節期只留幾晚而已,但反正都去,所以都整套衫去行行企企😆
雖然永遠不會做到朋友們的服裝一樣細緻、堂皇華麗,但我盡力做到達標就夠了。
臨急抱佛腳之下,面具設計圖星期五午飯畫、星期五晚上底色、星期六晚畫草稿上面具再上色、星期日晚努力貼水晶石。
希望新年前完成。
頭飾做一半(原本是完成),另一部分想另加的材料滯留大陸集運,他們春運休息😔
希望趕得到運落來,給我時間完成它。
面具設計圖 在 茲茲堡小日子 Windy in Würzburg Facebook 的精選貼文
Kriminalmuseum🎃到刑罰博物館過萬聖節
昨天我到了鄰近茲茲堡的中世界城市羅騰堡,雖然是萬聖節🎃,不過這個城市卻充滿了聖誕節的氣氛🎅,羅騰堡有一年四季都開張的聖誕商店,中世紀刑罰博物館大概是整個城市最有萬聖節氣氛的地方了吧!
這間博物館是德國唯一的一座刑罰博物館兼任法律歷史博物館。館藏很豐富,有中世紀歐洲犯罪刑罰刑具、法律及歷史書籍、還有尚方寶劍,這裡刑具應有盡有,還搭配了文字說明(這間博物館除了德文英文解說外,也有日文解說,看來是個日本觀光客常造訪的景點)和圖片示意,看完很有畫面,可以想像被這些刑具處罰的痛苦,很多刑具的設計很有特色,可以從中看出他們犯的罪是甚麼,長舌婦就要戴上舌頭很長的鬼臉羞辱面具(如圖所示這是我翻畫博物館裡的長舌婦面具設計圖,但我不懂長舌婦錯在哪裡😱),行為像豬的人就要戴上豬頭面具🐷(連行為像豬也是種錯…),這個博物館記錄各種荒唐的罪刑,看來中世紀要當罪犯,到處都是理由。
酗酒成性的人會被裝在一個大酒桶中並遊街市眾🍺、演奏得很差勁的音樂家會被囚於有樂器造型的囚具中🎸、調皮的小朋友要坐在一個教室中央的木馬上受到同學嘲笑🐴、有著不名譽罪的人會被用喇叭造型的刑具套住手指🎺,這些罪刑與刑具在現在看來是很幽默的,但到了死刑刑具展示區可就笑不出來了,各式各樣慘忍的刑具據說每一個都曾經使用過呢!
羅騰堡是個很可愛的中世紀城市,處處都是可愛的招牌及房屋,刑罰博物館可說是一個非常矛盾但是又不得不造訪的景點。
晚上在餐廳用餐的時候,一組接著一組便裝小朋友到餐廳裡要糖果,原來外國小孩真的會在萬聖節到處trick or treat啊!!!(感動),德文的這句話有三種說法Süßes oder Saures! Streich oder Süßigkeiten! Süßes, sonst gibt's Saures!🎃👦👻👧
面具設計圖 在 DeluCat 迪鹿 Youtube 的最佳解答
• On Vocal含人聲音樂 •
https://youtu.be/53_IU5RVxuU
★PV可作為翻唱使用,但發佈時一定得附上本家(原片)網址!!!★
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• 角色設計圖 •
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• 作曲/編曲/作詞/原唱/PV繪製- 迪鹿DeluCat(我) •
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• 和聲編寫 - Yuku Man •
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• 歌詞 Lyrics •
✧曲:社群小丑
我 變得愈來愈不像我
我找不到熱衷理由 不知是哪裡出了錯…
我 變得愈來愈看不透
自己到底想要什麼 不知是哪裡出了錯…
我做著 我曾夢想的工作
我過著 我曾想要的生活
那是我自己爭取的 沒錯!
我還能怨什麼?
我做著 別人喜歡的創作
我當著 別人想當的Soho
算是有一點點名氣 沒錯!
我還能怨什麼?
過去我…
追逐著 這遙不可及的夢
才發現 它現實上大不同
靠初衷 不能過活的時候
還要聽 他們說「莫忘初衷」
曾以為 名聲愈大愈輕鬆
才發現 我得愈來愈緊繃
得思索 每一個 用詞動作
才能當 別人愛的Pierrot(小丑)
============
(第二段)
我 變得愈來愈不像我
我找不到熱衷理由 不知是哪裡出了錯…
被景仰 卻是沒自信的
再閃亮 心卻是空的 看吶…
就放大 再放大 檢視所有舉動
這也是沒辦法的吧!繼續努力會有答案嗎?
又一遍 又一遍又一遍 的陷入焦慮中
害怕被 遺忘 被洪流沖走
難過被 討厭 沒原因理由
那是我不能不在意 沒錯!
我還能怨什麼?
別人說 會愛著你到永久
討厭你 卻只需犯個小錯
那是我自己不小心 沒錯!
我還能怨什麼?
過去我…
追逐著 這遙不可及的夢
才發現 它現實上大不同
當自己 脆弱不堪的時候
還得要 展現出燦爛笑容
曾以為 他們快樂又輕鬆
才發現 傷口在面具背後
你完美、你缺陷 照劇本走!
才能當 別人愛的Pierrot(小丑)
(NA NA~NA NA NA~)
Pierrot(小丑)
(NA NA~NA NA NA~)
Pierrot(小丑)
面具設計圖 在 立華 Youtube 的精選貼文
Facebook Group:
https://www.facebook.com/groups/2058732894424693/
終於叫做有個官方直播係有野睇
黎緊又再有一次裝備大改動
感覺上真係好攰 又要再洗多幾次裝
下星期仲會講PVP改動 到時再見
=== 完整翻譯 ===
- 原文:
https://www.reddit.com/r/thedivision/wiki/thedivision2/changelog#wiki_episode_3_brooklyn.3A_homecoming
- PTS
為了收集玩家對這些更新的意見,遊戲團隊正在進行公共測試服務器(PTS)的構建,現在正在與質量控制團隊進行測試中。
玩家可以期待下方的某些更新將會實裝在PTS中,而詳細的版本說明會在開放PTS時公開
今次的PTS將會分有多個階段,而且並不反映任何最終成品。
遊戲團隊還將繼續在不同的PTS測試階段盡量調查,以便他們從遊戲社群獲得具體意見。
這次PTS階段不會顯示任何主線內容(可能包括主線/新特化)。
Title Update 6 / Episode 2
正如在SoTG中宣布的那樣,下一個標題更新將預定在10月份,只是為了避免任何混淆 - Title Update 6 = Episode 2 更新
- 裝備組
在TU6更新後,您不再需要"6"件裝備來完成裝備組,
而只需要其中4件裝備來解鎖所有天賦。
這個改動允許與其他高端裝備(金裝)或奇特裝備混合組合。
背心和背包將獲得額外的高端裝備(金裝)的天賦
掠奪戰限定的裝備組在將會在一般的戰利品池中提供
但是因以上天賦的改動 掠奪戰限定的裝備組
"背心" 和 "背包" 將仍然是掠奪戰限定
由於你只需要 "4"件裝備來完成裝備組
你仍然可以與沒有參加過掠奪戰的玩家一起玩
只有當你想要解鎖掠奪戰套裝的全部潛力時 (如獲得"背心" 和 "背包" )
你才需要參加掠奪戰
TU6更新後 - 您還可以獲得製作的裝備組以及之前從一般掉落池分配給黑色獠牙的套裝。
- 品牌裝備
在TU6更新後,所有品牌將會推出六件
面具 背包 背心 手套 槍套 護膝
通過這個更新,當玩家在構思新裝備時,將會更加靈活
這是你需要跟踪的一件事,這也沒有在遊戲中記錄
一個例外的品牌就是"5.1.1"
因為"5.1.1"是一個由自真實世界的參考
因此製作團隊現在只製作遊戲中的特定部件
- 具名字的裝備
在整個遊戲過程中,你會獲得一些像"艾米琳的護衛 - P90"這樣的“具名字的武器”,
它們擁有特定的外觀和背景故事。
但目前,它們基本上是對現有武器的重新武裝,而且亦不比普通武器更強大。
這就是為什麼遊戲團隊想要改進這些物品,增加更多數量並使它們更有趣。
遊戲團隊正在重製"具名字的裝備",令玩家更期待它們的掉落,並在使用它們時更強大。
開發人員正在嘗試為所有"具名字的裝備"添加特殊視覺效果。
未來將有"35"件"具名字的裝備"(包括武器和裝備)將被添加到遊戲中。
其中某些"具名字的裝備"將會有"獨特"的來源。
它們會是非常罕見的掉落物,它們將成為玩遊戲中更難的內容的獎勵(英雄任務/控制點)。具體來源仍然在決定當中。
還有一個特殊的UI,令玩家不會錯過掉落。
關於這些"具名字的裝備"特殊之處在於,他們擁有獨特的天賦,基本上是現有高端裝備(金裝)的“完美”版本。例如,當某高端裝備(金裝)的天賦在特定條件下增加10%的武器傷害時,“完美”版本將會增加15%的傷害。
雖然每個"具名字的裝備"都會固定一個天賦,但當中的其餘天賦仍然是隨機生成。所以你將能夠獲得不同"品質"的武器。
那個“完美”版本的天賦無法重新校準到其他物品。
- 針對性的刷裝
當TU6更新後,而你己經達到世界分階"5"時,
你將可以有一種新的方法來取得特定的戰利品。
該系統將允許玩家搜尋戰利品,例如特定的裝備部位,品牌,武器類型或模組。
每個任務和命名區域(暗區)都將有一個與之相關的特定類型的戰利品。
多個區域和任務可能提供相同的戰利品,
因此您可以選擇最適合您遊玩風格的活動。
例如,重玩任務或在命名區域中完成開放世界活動。
即使玩家已獲得目標裝備之後。
為方便起見,將在地圖上顯示相關的戰利品,
以顯示哪些任務和命名區域對應哪些類型的戰利品將會增加掉落機率。
而且會新增一個計時器,以確保玩家知道當前目標戰利品輪換的剩餘時間。
在TU6更新後,
所有主要任務和命名區域都會在特定時間內為其分配特定類型的戰利品。
玩家將會擁有比裝備種類更多的戰利品來源,
因此您每天都可以定位下面列出的每個品牌/項目。
這些是特定的戰利品池:
武器類型
裝備部位
品牌
裝備 / 技能模組
裝備組 (未確定,仍然在開發中)
任務/命名區域分配的掉落物清單將每天更新,因此不需要只刷特定一個的任務來獲得所需的裝備/武器。
當掉落物清單刷新,您將在登入時收到通知。
目標的戰利品也將在戰利品堆中"特別"顯示出來。
世界地圖更新
到達世界分階"5"後,玩家可以選擇切換到世界地圖並開啟“顯示目標戰利品”選項。 選項將準確顯示特定裝備的掉落位置以及搜索特定物品所需的位置。
- 顯示任務獎勵
如果你沒有特別的留意目標戰利品列表,
你也可以在任務開始時看到有什麼特定戰利品會掉落。
還要記住,主線任務與它們所在的命名區域是分開計算。
因此,一個命名區域掉落"槍套",並不意味著這也適用於主線任務。
- 任務中有特定的戰利品來源
你可以從這些"來源"中獲得目標戰利品,但這些都是隨機的:
NPCs
裝備/武器箱
- 在任務中"必定"掉落
特定戰利品將從此來源"必定"掉落:
具名字的首領
- 開放世界中有的特定戰利品來源
在打開裝備/武器箱或殺死這些區域內的敵人時,
玩家將會在較小的機會下獲得特定的戰利品。
- 在開放世界中"必定"掉落
特定戰利品將從這些來源"必定"掉落:
具名字的首領 (賞金/控制點/遊蕩首領)
活動完成 (開放世界活動)
- 暗區
暗區將被視為命名區域
玩家有以下戰利品來源:
裝備/武器箱
敵方Npc
玩家
具名字的首領"必定"會掉落
但它們必定是被污染,需要回收。
- 校準站
校準站將會更新一個全新的UI
玩家可以選擇所需校準的數值,而不是逐一選擇裝備,然後選擇要從中獲取特定數值的裝備。
您可以在不同顏色的屬性之間校準所需的屬性,例如從紅色 (火力) 到藍色 (體力) 。
這個更新的目的是在校準裝備時為玩家提供更大的靈活性。
不論品牌,都可以將相同裝備部位上的天賦重新校準到同一裝備部位中的任何項目。
但是天賦的限制仍然適用,所以你無法重新調整一個"主"天賦到一個"副"天賦。
遊戲團隊希望可以讓玩家改變裝備的模組插槽的屬性/類型。 但是這系統仍在開發階段中。
- 製作站
遊戲團隊提高了玩家可以攜帶的材料上限 - 但未有具體數字
玩家還可以在遊戲角色中分享材料
玩家將從材料掉落中獲得更多材料
一旦某項材料裝滿,將不再掉落
開放世界中的材料箱會一同掉落所有掉落物
例如電子零件箱會掉落電子零件及陶瓷碎片
玩家有機會從分解物品中獲得聚碳酸酯
製作站的材料需求量也將變得更"便宜",並將減少使用"灰色材料"和"品牌材料"
遊戲中將會顯示出完整的設計圖清單,以及玩家所欠缺的設計圖和它們的入手方法。
- 貯藏箱
將升級到300個空位。
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