韓國 🇰🇷 這回率先硬起來了!
國會通過法案,阻止 #谷歌、#蘋果 強迫 App 開發人員使用內建付費管道
使用者可自由選擇 #應用程式 供應商,同時要求平台須開放其他付費方式
成為全球首個修法限制科技巨頭抽成的國家!
蘋果和谷歌是控制全球大部分智慧型手機 📲 的雙頭壟斷企業
App 商店收入對他們的利潤成長至關重要
受到韓國的挑戰,這次會如何因應呢?
然而,這可能預示著其他國家也會採取類似行動 ?🤔
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過11萬的網紅Boba ETtoday,也在其Youtube影片中提到,主題: 憂鬱誰人知! 韓國明星的7大壓力 鐘鉉生前曾五度求救? 主持人:楊文嘉 來 賓: 諮商心理師 林萃芬 駐韓娛樂記者 陳怡辰 韓國觀察部落客 彭紹宇 時事評論員 王時齊 討論內容: Q:自律嚴...鐘鉉憂鬱症找不到幸福的方法? Q:IG 歌詞都悲傷 鐘鉉其實...
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#網拍經驗分享 #特助的蝦皮拍賣創業日記
🔸為什麼當初會開始做飾品網拍呢?
因為我那段時間的工作是屬於比較安穩而且沒有發展性的工作,但同時它上下班時間很固定,不會加班也沒不用擔心周末工作,所以就覺得可以做點什麼新挑戰,然後我也想多賺一點錢,所以就開始了。
🔸前期做了什麼準備?
其實光想要賣什麼就想很久,沒有太多想法所以從自己喜歡的開始,也想過要賣衣服但朋友已在做所以想說不要撞,那不然就賣飾品吧!
🔺找貨源
貨源現在大家應該都知道中國的貨很好找,韓國貨雖然比較困難但我也找到了,就開始瘋狂比價比質量,貨源這種東西就是在地雷區求生存,一定會讓你找到好的,只是你不知道會被雷幾次。
🔺包裝
我在PINTEREST上做很多功課,也看過很多網拍。最後決定我包裝要有襯紙/貼紙/厚板的夾鏈袋/飾品背卡/小卡/還要香香的然後我是用牛皮色的飛機盒連破壞袋也都是用顏色好看的,當然也是瘋狂比價想找便宜質量又好的,如果你也有相同困擾可以在下面留言我可以和你分享廠商~
🔺定價拍照上架
定價就是很簡單的把成本往上推然後設定自己要賺的%數,賺該賺的就好良心事業。因為一開始只用IG曝光,所以照片都是自己拍覺得比較漂亮,然後販售全部走IG,從朋友開始分享想辦法創造流量找客人。
⚠️我遇到了什麼問題⚠️
🔸有賺錢嗎?
真的很多人問我過這個問題,欸你天天忙那些還要發文,那你到底有沒有賺錢啊?有的~不然怎麼會繼續呢~可是逐漸我發現問題越來越多,以下分享給大家。
🔸定價方式錯誤
商品的售價絕對不是單單是商品成本然後往上看你要賺的%數這簡單~還有進貨成本、銷售成本等等(可以往前看執行長分享的毛利貼文)對~我一開始沒注意所以還差點落入做活動就賠錢的窘境。
🔸流量入口太單一
當初不想去蝦皮或者找公版官網原因除了抽成之外還有前期支出不想太多,所以覺得就在IG賣賣就好,久了也會有客人問說那妳可以在蝦皮下單嗎?可以刷卡嗎?有沒有別的購買方式(IG都是匯款)之類的,然後客人前期都是朋友或是朋友介紹的居多(體質比較不健康)。
🔸不熟悉蝦皮操作、活動
摸索蝦皮真的花很多時間,商品取名和商品圖要放什麼其實都有訣竅,還有關注禮阿~前期怎麼做能讓流量進來等等...都是自己摸索~廣告怎麼優化都得靠自己上網找答案。
這些都是賣場進步緩慢的原因,但後來也是摸索摸索在蝦皮上也有開賣場,然後IG一樣同步經營,雖然不多但每個月還是都會有客人購買,儘管因為本業工作真的很忙所以有點怠惰但最近公司的蝦皮課程也超過百位學員購買,我認真的看過課程內容,又燃起了我也要好好經營的心!
最重要的是當初我遇到的問題課程內都有解阿~~(相見恨晚恨課程這麼晚出)但我也想說其實要自己開始真的沒問題,但可能會和我一樣遇到不少問題(也可能是我比較笨哈哈)但有人帶有老師幫忙優化健診賣場,一定更快上手,不用自己繞來繞去找方法。
上次發文後大家都說很期待我分享我的飾品,但也猶豫很久畢竟我也不是一個月十幾萬營收,直到有一個女生跟我說她一個小資女覺得工作上也不可能再有什麼發展,也有考慮買課程做蝦皮,所以很期待我的分享!
我就覺得,對!小資女就是想一個月多賺一點,不用真的做成十幾萬營收,每個月多幾萬塊也是賺啊~所以我就開始了這篇分享。
如果你和當初一樣也想找一點下班後可能性,剛好你也想做網拍,那歡迎你找我聊聊,目前蝦皮課程進入晚鳥最後階段,我們粉絲還會有額外折扣,一來一往也差了千元有。這堂課對新手對小白真的太友善了,可以輕易上手!既然都要上課,就要在最優惠的時候買課,就是現在。
執行長推出的蝦皮課程晚鳥優惠已經剩最後兩天了!目前學費有減免$500元,9月份開始就會恢復課程的訂價。如果想聊聊課程詢問自己適不適合的可以私訊我:)
前面分享的內容包材有需要廠商的,也可以在下面留言詢問!
最後不論是經營什麼副業,希望大家都能在經營副業的路上成為發光發亮的自己!
謝謝大家看完我的分享,新朋友也記得追蹤我們唷
#下班日常 #副業 #加薪 #第二份收入 #飾品 #創業 #墨樊創顧 #我媽叫我不要創業
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🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W4
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《如何解決可玩廣告痛點?我們採訪了Mintegral創意實驗室負責人》
📺 《混合變現腦洞大,高收入手遊如何巧妙植入激勵視頻廣告?》
📺 《遊戲交互設計師是如何提高遊戲品質感的?這裡有一份全流程指南》
📺 《投稿|Adjust與您分享超休閒遊戲營銷的獨特之處》
📺《蘋果重大讓步!APP之外使用第三方支付,蘋果不抽成》
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3yrsLd2
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📺《如何解決可玩廣告痛點?我們採訪了Mintegral創意實驗室負責人》
https://www.youxituoluo.com/527916.html
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可玩廣告(playable ads)最早是出現在2018年的google的遊戲開發者大會上,
意思就是說這廣告不僅讓你看,還能動手玩,讓廣告變得更加有趣,是很新穎的廣告模式。
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但如何在短短的幾秒內,讓玩家感受到遊戲好玩的地方,其難度可能又比廣告影片還要高
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因此這篇文章分享了一些要訣,
內文提到:「製作可玩廣告時,可以先延用廠商已有的優秀視頻廣告創意,通過測試調優,敲定效果最好的創意方向。同時遵循三個要點:玩法輕量化、創意內容本地化、創意要素非原生化。」
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另外我覺得這篇文章的優點在於分享可玩廣告的操作並非放在休閒遊戲上,
而是分享中重度遊戲如何執行可玩廣告,
大大增添其閱讀性。
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📺《混合變現腦洞大,高收入手遊如何巧妙植入激勵視頻廣告?》
http://www.gamelook.com.cn/2021/08/451394
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文章分享了幾款中重度遊戲在植入激勵廣告上的操作:
●《CODM》推出幸運轉盤,每看一次廣告可以參加一次,可獲得各項虛寶;另外玩家可以通過觀看廣告的方式,在下一次比賽的時候獲得雙倍武器經驗
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●《June’s Journey》:日常劇情/視覺進度當中的廣告投放;玩家們可以通過觀看廣告的方式換取30分鐘內以更少能量進入
隱物關卡的機會
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●《Two Dots》在步數用完且沒能達到關卡目標之後,遊戲為玩家提供觀看廣告隨機獲得額外步數(+1、+3或者+5)或增值道具的機會
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●《War and Wit》玩家們每觀看一次廣告(每天最多可觀看10次),他們都能得到這種廣告幣(還包括其他獎勵,比如遊戲內貨幣)。這種廣告幣有著獨立的商店,玩家們積累足夠數量之後就可以購買各種道具、角色碎片等,除了商店購買功能之外,還專門為長期觀看廣告設定了“里程碑”獎勵。
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●《Dragon City Mobile》推出Dragon TV,它是玩家小島上的一個獨立“建築”,在這里,他們可以獲得更多的廣告位置。
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●《Top War》在合並單位的時候觀看廣告獲得更多,或者觀看廣告獲得更多的好友捐贈單位。
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由於中重度手遊玩家對於廣告的出現會更敏感些,
因此出現的時機點也很重要,
結合遊戲本身的特性,
在用戶最關鍵的遊戲行為或需求上跳出廣告,
就更有機會激勵玩家心甘情願地看完廣告,
而不是時時跳出來煩他們。
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📺《遊戲交互設計師是如何提高遊戲品質感的?這里有一份全流程指南》
http://youxiputao.com/articles/22357
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這篇比較偏開發,
但可以看到遊戲交互設計師在幫助企劃實現需求時,
需要做非常多的資料收集與分析。
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就好比設計轉蛋好了,
我自己印象比較深刻的抽卡方式其實是神魔之塔的抽卡機,
卡牌可以隨著指尖拖動,
當快從卡匣中拉出來時還會有光影噴出,
我記得以前就很期待噴出來的光是白光之類,
網路上也會流傳一堆抽卡方式。
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因此好的UI/UX加上聲光效果絕對是能提高玩家付費意願。
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📺《投稿|Adjust與您分享超休閒遊戲營銷的獨特之處》
http://www.nadianshi.com/2021/08/302667
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會選擇這篇主要是因為想紀錄一些關於超休閒遊戲的數據與特徵,例如:
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1.遊戲應用第 1 天的留存率最高,接近30%,超休閒遊戲緊隨其後,為 27%。但到第 7 天,超休閒遊戲的留存率僅為 7.5% ,與所有類別15.2%的中位數形成鮮明對比。到第 30 天,只有 1.75%的用戶會返回超休閒遊戲。
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2.超休閒遊戲的機制簡單,且開發者常常利用"滾雪球效應" 將用戶引流至其產品組合中的其他遊戲 — 這兩個因素至少在部分程度上導致了超休閒遊戲留存率低的現象。
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3.超休閒遊戲必須在應用下載的初始 2 天內最大程度的從用戶身上獲得高額收入,因為 2 天後用戶留存率就會急劇下滑。
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4.每分鐘展示 4 則以上廣告的超休閒遊戲會觸及收入天花板,每月的收入在 35,000 美元左右徘徊。最適中的廣告推送頻率是每分鐘 2 - 3 則廣告,這種做法最高能將超休閒遊戲公司收入提高10%。
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📺《蘋果重大讓步!APP之外使用第三方支付,蘋果不抽成》
http://www.gamelook.com.cn/2021/08/452514
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近年平台抽取的分潤以及規範是否合理公平不斷被拿出來討論,
像上週韓國國會的法治司法委員會在 24 日推動修改一項名為「反 Google 法」的電氣通信事業法,
主要就是希望 Google 和 Apple 必須開放開發者使用非平台方的其他付款方式。
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而這則新聞則表示為了解決與美國應用程序開發商的集體訴訟官司,蘋果在抽成、用戶溝通以及App Store透明度等方面做出了重大讓步。
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1、開發者可以與用戶直接溝通,允許iOS系統外支付
2、加入Apple News也可以減免15%抽成
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延伸閱讀:https://technews.tw/2021/08/27/app-store-pay/
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
韓國公司抽成 在 Boba ETtoday Youtube 的最讚貼文
主題:
憂鬱誰人知!
韓國明星的7大壓力 鐘鉉生前曾五度求救?
主持人:楊文嘉
來 賓:
諮商心理師 林萃芬
駐韓娛樂記者 陳怡辰
韓國觀察部落客 彭紹宇
時事評論員 王時齊
討論內容:
Q:自律嚴...鐘鉉憂鬱症找不到幸福的方法?
Q:IG 歌詞都悲傷 鐘鉉其實五度求救?
Q:鐘鉉收入不穩 SM「奴隸條款」爆糾紛?
Q:經紀公司好血汗?禁忌多像「修行」還有奴隸條款?
Q:整形列為第一課?合約長、抽成高 練習生好慘?
Q:潛規則 網友抨擊 韓星七大壓力引爆來源?
Q:別惹Anti-fan?韓粉追殺大明星 宛若煉獄?
Q:12年35韓星自殺 憂鬱症成最大殺手?
Q:9大症狀評量憂鬱症 台灣2百萬人有憂鬱症狀?
Q:空虛寂寞覺得冷 厭世成年輕人代名詞?
Q:憂鬱症8大迷思 正向思考不利憂鬱患者?
Q:精神病污名化 「病恥感」會延誤就醫?
Q:冬天好發憂鬱症 杜絕孤獨的4個好方法?
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/WUa9VF2Tw28/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEbCKgBEF5IVfKriqkDDggBFQAAiEIYAXABwAEG&rs=AOn4CLDSIjQQ3Ardi2cyQsIniFGksg35WA)
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看到有人對偶像團體的酬勞分配有興趣
整理兼考古了韓國偶像團體的酬勞分配如下
YG、JYP、SM是韓國的三大歌唱類經紀公司,作為老牌的娛樂經紀公司,幾乎算是韓國的
「國企」了。
據了解,他們與藝人的分成是一個比一個苛刻分別為YG4:6,JYP5:5,
SM7:3,除了這三個公司,韓國甚至還有還有與藝人分成為 9:1 的經紀公司,而
且並不占少數
https://read01.com/8d67OG.html
清潭洞111 FNC是每半年進行一次藝人的收入結算
AOA出道兩年時,但AOA沒到可以結算的程度
就算是成員的個人活動(ex雪炫拍廣告),但其報酬依舊是歸組合後在平分八份
所以才會有清潭洞111 智珉這麼期待拿到版權金結算 請團內好姐妹吃上大餐
她提款時大失望 都快哭了
總算AOA出道三年時收到資金結算
所屬社FNC表示:「AOA成員們收到了結算資金是事實,但具體數額無可奉告。以後的收入
都會給到每位成員手中。」
資金結算是指去掉負擔出道前練習生時期和出道以後的投資費用和生活費,計算以後超過收
支平衡的收入。和男團粉絲人數多不同,女團在出道3年後可以結算是很罕見的。AOA的連續
幾首歌曲都很紅,也感受到了她們的人氣。
https://read01.com/o2O2a.html
其他團體
團體Miss A的秀智提及,對於個人活動的收入與團體的結算,引發話題討論。所屬公司
JYP表示:秀智所提到的內容都是正確的。
秀智所屬的JYP公司相關人員在10月3日下午向媒體提到:“與結算金額相關所以雖然無法
很具體說明細節,但和秀智所說的一樣,這些事情都沒變動。”
當天秀智透過自己的推特表示:“(將收入與團隊成員們)分享雖然是對的,但廣告、電
視劇、電影的比例各有些許不同。其他個人活動應該各自結算吧。”
https://goo.gl/4Zbfj2
強調“平等主義”的組合有2AM、2PM、4minute和BEAST等。2AM的四名成員都在活躍地進
行個人活動。趙權正在熱衷於進行娛樂節目的活動、李昶旻則和李賢(音)一起組成了
二重唱團體“HOMME”並憑借一曲《要好好吃飯》而大受歡迎、任瑟雍(音)兼職做起了
演員、鄭鎮雲也正在準備個人專輯。他們的所有收入都是平均分配。
4minute和BEAST也是如此。雖然4minute的泫雅(音)曾發布個人專輯、BEAST的李起光(
音)也正單獨出演娛樂節目並表現活躍,但他們和組合成員的收入都是一樣的。4minute
和BEAST的經紀公司負責人表示:“他們之所以能大受歡迎,是因為他們是組合的成員。
雖然短期來看,組合的某些成員可能會更加辛苦一些,但組合是一個呼吸與共的命運共同
體。以後會有其他成員進行多一點活動,這樣互相付出”,“如果成員間的收入分配出現
差距,反而會引發成員間的不和睦。因此,從簽訂合同開始就已經與成員們達成了協議”
一些組合則遵循“多勞多得”的原則進行收入分配。
旗下擁有少女時代、Super Junior和f(x)等偶像組合的SM娛樂奉行的也是個人活動的收益歸個人的原則。
心得:
覺得初期團體平分酬勞還是比較好的
畢竟韓國偶像團體競爭這麼激烈
能出頭很不容易 都是要靠每個人共同努力才能出名阿
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 165.132.124.43
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KoreaStar/M.1483434522.A.5F8.html
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