#音樂就是有神奇的渲染力 #絕對推薦謝欣芷老師
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還記得去年暑假我們一起欣賞了人稱
『親子音樂界的五月天』
謝欣芷x愛唱歌 Happy Singing
《2019 #LaLaLa愛唱歌》親子演唱會,
看完之後,那種旋律到散場都還在心中的感動,真的不枉號稱兒童音樂界女王,欣芷老師絕對是最懂孩子的音樂製作人。
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今年全新節目
【2020愛唱歌親子演唱會— #瑞比和安弟的樹洞狂想】
就在明天正式啟售!!!!!!不要說我沒有告訴你,這可是非常搶手一票難求~鬧鐘訂起來! 今晚先看好時間跟票價,明天馬上手刀訂
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2020最新單曲〈一點一點亮〉更是首度公開演出。
#大家可以準備開始練歌啦
親子音樂界創作天后謝欣芷率愛唱歌製作團隊,推出大小粉絲們期待已久的嶄新節目「愛唱歌2020親子演唱會《瑞比和安弟的🌳樹洞狂想》」!一靜一動的最佳拍檔「小兔瑞比」和「螞蟻安弟」,將與路途中遇上的動物朋友們,帶領全場一起K歌歡唱!全臺巡演場次有限,快來加入這一趟充滿幸福與歡笑的音樂奇幻之旅!
|#劇情故事與内容簡介|
🎶 走吧!與「小兔瑞比」、「螞蟻安弟」一同譜出樹洞狂想曲,小兔瑞比是大人眼中的「宅女」,最喜歡宅在家看書幻想;而熱愛運動的瑞比爸,卻滿心期待孩子能為他洗刷當年輸給烏龜的黑歷史,到底該怎麼辦呢?可讓瑞比媽傷透腦筋了…。
好朋友螞蟻安弟熱心想幫忙,帶著煩惱的瑞比出門散心,卻意外來到一棵「夢想樹」旁,巧遇當年跑步比賽贏過瑞比爸的龜先生!機會終於來了,瑞比是否能為兔子家族爭一口氣呢?
夢想樹有個神奇的無底洞,瑞比和安弟不小心咻地掉進洞裡,遇見愛乾淨的浣熊大廚、滿口尖牙的鱷魚牙醫,及初為人母的袋熊媽媽…,這些動物朋友們將為瑞比和安弟帶來什麼挑戰和新發現呢?一場趣味與驚喜交織的奇幻歷險正等著他們!
|#2020夏季巡演場次|
▪️票價:1300 / 1100 / 900 / 700 / 500
▪️演出長度:90分鐘(含中場休息15分鐘)
🏡【臺中場】臺中市中山堂
(台中市北區學士路98號)
08/01(六) 10:30.14:30
08/02(日) 10:30
🏡【彰化場】彰化縣文化局員林演藝廳表演廳
(彰化縣員林市員林大道二段99號)
08/22(六) 10:30.14:30
🏡【台南場】臺南文化中心演藝廳
(臺南市東區中華東路三段332號)
08/29(六) 10:30.14:30
🏡【嘉義場】嘉義縣表演藝術中心演藝廳
(嘉義縣民雄鄉建國路二段265號)
09/12(六) 10:30.14:30
🏡【新竹場】新竹縣政府文化局演藝廳
(新竹縣竹北市縣政九路146號)
09/19(六) 10:30.14:30
09/20(日) 10:30
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅Gamer V,也在其Youtube影片中提到,-本集收錄- 1.神奇的狙擊支援。 學習重點:其實是我引誘得很棒。 2.進攻方拖到最後衝一波很危險。 學習重點:各種適合陷阱的路線。 3.都放進來,沒在怕! 學習重點:急著回防的人常會忘記注意腳下。 4.樂園抓開場。 學習重點:抓! 用力抓! 5.禮尚往來。 學習重點:對方幫你開洞,你就送點...
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音樂就是有神奇的渲染力 在 我的多米日記 Facebook 的精選貼文
#音樂就是有神奇的渲染力
#絕對推薦謝欣芷老師
#多米去哪玩
親子風潮 WIND KIDS
我們去欣賞了人稱『親子音樂界的五月天』
謝欣芷x愛唱歌 Happy Singing
《2019 #LaLaLa愛唱歌》親子演唱會,
看完之後,真的不枉號稱兒童音樂界女王,
絕對是最懂孩子的音樂製作人。
雖然這是我們第一次看演出,但這次可是特別搶到了第一排中間的絕佳好位置,就是想要讓多米可以盡情地唱唱跳跳,畢竟我們成為鐵粉很久了,多米幾乎每首歌都會唱!!我不得不說,到底是當了媽媽之後淚腺變得特別發達???還是當全場一起唱歌的渲染力實在太大,明明是一個親子音樂劇,我看得超感動(我絕對不會說我連剛開演小熊爸爸自己照顧小熊,沒有小熊媽媽我都落淚),上半場<親親太極操><再見歌>的時候,小熊爸爸願意放手讓小熊去冒險、下半場<勇氣>的時候,怎麼鼓勵自己不要放棄,這兩個橋段都讓我哭到不行。
轉頭再看看多米,雖然一早被我挖起來,但她也是超級投入,每首歌跟著唱之外,還一直想要學台上的哥哥姐姐們跳舞,因為現場不能拍照,所以只能把這畫面深深地留在我心裡。
這個音樂劇演出的形式非常適合帶小人一起欣賞,尤其是如果你已經對這些歌曲耳熟能詳倒背如流,藉由事前歌單的聆聽,到現場實際演出互動,用視覺、聽覺將整個故事真實生動起來,讓音樂想傳遞的訊息,深深地刻畫在你和小人之間。
但如果你還對謝欣芷老師不熟,那也沒關係,我覺得還是非常適合小人去欣賞,為什麼呢?
(1) 用故事來串連每一首歌曲,其實就像巧虎舞台劇一樣,小朋友很能夠融入劇情,而且透過說故事的大姊姊作為引言人的角色,更可以讓小朋友學著如何獨立思考,去猜想故事會怎麼進行。
(2) 音樂,絕對是這個表演的重點,每一首音樂都很好聽,歌詞也非常生活化,音樂就是一個很神奇的東西,就算沒有聽過,只要聽到好聽的旋律,一定都會不由自主的跟著節拍唱跳起來。
(3) 台上的表演者也很厲害,除了唱功了得,表演的功夫也是不錯,很能夠吸引小朋已的注意力,搭配後方的大投影、跟舞台上道具的搭配,完全不會覺得無聊冷場,其中還有很多梗真的都好好笑。#本人馬上被螞蟻圈粉
🎼🎼🎼🎼🎼🎼🎼🎼🎼🎼🎼🎼🎼🎼
不過,說了這麼多,台北場次都已經售光光啦,台北的朋友只好下次請早。其他地區的朋友還有機會,趕緊去看看吧!
🎼2019《#LaLaLa愛唱歌》親子演唱會
🔥售票網址|http://bit.ly/LaLaLa愛唱歌_小熊與青鳥的音樂魔法故事書
🌈 9月1日|http://bit.ly/新竹公益專場
【新北場】🎤 #五場次
🏡新北市藝文中心演藝廳
(新北市板橋區莊敬路62號)
08/16(五)19:30
08/17(六)10:30🈵售完.14:30🈵售完
08/18(日)10:30🈵售完.14:30🈵️售完
【臺南場】🎤 #二場次
🏡臺南市文化中心演藝廳
(臺南市東區中華東路三段332號)
08/24(六)10:30.14:30
【新竹場】🎤 #二場次
🏡新竹縣政府文化局演藝廳
(新竹縣竹北市縣政九路146號)
08/31(六)10:30.14:30
09/01(日)10:30 #公益專場
【彰化場】🎤 #二場次
🏡彰化縣文化局員林演藝廳表演廳
(彰化縣員林市員林大道二段99號)
09/07(六)10:30.14:30
【新竹公益場】🎤
🏡新竹縣政府文化局演藝廳
(新竹縣竹北市縣政九路146號)
09/01(日)10:30 #公益專場
音樂就是有神奇的渲染力 在 Gamer V Youtube 的最佳貼文
-本集收錄-
1.神奇的狙擊支援。
學習重點:其實是我引誘得很棒。
2.進攻方拖到最後衝一波很危險。
學習重點:各種適合陷阱的路線。
3.都放進來,沒在怕!
學習重點:急著回防的人常會忘記注意腳下。
4.樂園抓開場。
學習重點:抓! 用力抓!
5.禮尚往來。
學習重點:對方幫你開洞,你就送點東西回去。
6.出乎意料的打擊位置。
學習重點:下次換你試試這個點。
7.全體菁英Skin。
學習重點:沒事,就是帥一波而已。
虹彩六號一款很不錯的遊戲,我也希望玩家越來越多,社群持續壯大。
我在一些論壇上有看過玩家們放上自己的剪輯片段,有些東西做得不錯,但是瀏覽量不是很高,覺得可惜。
因此,如果你也是喜歡製作影片的玩家,從今以後,我歡迎、也誠摯的邀請你在我的影片下方留言中,貼上你的影片連結,希望能幫助你增加影片曝光率。(留言含有非Youtube網址時,可能會被系統暫時擋住,直到我進入後台按下核准才會出現,我會盡量每半天看一次留言,讓訊息趕快出現。)
而觀眾們也不妨試試看捧場那些貼出頻道連結的作者,或許能找到你也喜歡的頻道。(即便不合胃口的影片,也請以友善、包容、尊重的態度留下意見,那是對創作者的一種支持。創作者們受到評論,也請用同樣的心態正視每個意見。)
社群是集體努力的成果,不管你是觀眾、玩家、影片製作者,當我們共同熱絡在其中,R6或許可以再戰87年???
感謝你花時間閱讀,Let's go!
錄影:
GeForce Experience
後製:
Premiere
After Effects
硬體規格
CPU:i7-3770
顯卡:GTX970
記憶體:20G
SSD:240G
一般硬碟:1T
主機板:P8Z77-V LX
大家好! 這裡是Gamer-V的遊戲頻道,我叫做Vick。。
每一個觀眾的支持,都是頻道繼續成長的動力。
如果你覺得影片不錯,至少能讓你笑一下或者學了幾招,那請別忘了幫我按個讚或者訂閱喔!
也希望大家能多多將想法留言下來,不管是針對當集影片或者是未來期望能看到的內容,因為每個意見都是改善的機會。
頻道裡會漸漸增加一些不同類型的遊戲,請大家隨意支持喔!!
謝謝大家~~
By the way~
如果有興趣一起參與錄製的觀眾們,可以加入以下Discord頻道,錄影的時間不一定,有機會我就會從這邊找人喔~
https://discord.gg/ZnU2vMb
R6圖像設定:
貼圖:高
材質:16X
細節:超高
著色:高
陰影:非常高
反射:高
環境光:HBAO+
鏡頭:溢光+鏡頭眩光
聚焦:開
反鋸齒:T-AA
渲染倍數:100
T-AA銳利度:50
槍上的紅色火焰塗裝,是「烈火」塗裝,參加測試送的,但是現在不知道要怎麼得到了
片尾音樂:https://www.youtube.com/watch?v=J2X5mJ3HDYE
片頭音樂:來自Youtube創作者工具箱中的 Tiptoe
音樂就是有神奇的渲染力 在 Gamer V Youtube 的最佳解答
-本集收錄-
1.Castle前後左右精彩防守。
學習重點:獨自面對眾多敵人時,就是燃燒所有經驗的時候。
2.Zofia抓到破綻,鑽入敵陣。
學習重點:這一排牆壁有漏洞會造成防守方很大困擾,切記。
3.很熟悉的4打1
學習重點:勿膨脹、勿鬆懈。
4.炸彈局,回防時的困境選擇。
學習重點:聽到安裝拆彈包時,可以用腳步聲誘騙敵方放手。
5.女鬼游擊就是跟著進攻方由遠回近。
學習重點:勿急躁。
6.欣賞神奇槍法!
學習重點:無。
7.優勢對槍角度練習。
學習重點:利用高低差,讓自己獲得開槍優勢。
8.電盾、女鬼換手上場!
學習重點及時支援隊友換彈夾。
虹彩六號一款很不錯的遊戲,我也希望玩家越來越多,社群持續壯大。
我在一些論壇上有看過玩家們放上自己的剪輯片段,有些東西做得不錯,但是瀏覽量不是很高,覺得可惜。
因此,如果你也是喜歡製作影片的玩家,從今以後,我歡迎、也誠摯的邀請你在我的影片下方留言中,貼上你的影片連結,希望能幫助你增加影片曝光率。(留言含有非Youtube網址時,可能會被系統暫時擋住,直到我進入後台按下核准才會出現,我會盡量每半天看一次留言,讓訊息趕快出現。)
而觀眾們也不妨試試看捧場那些貼出頻道連結的作者,或許能找到你也喜歡的頻道。(即便不合胃口的影片,也請以友善、包容、尊重的態度留下意見,那是對創作者的一種支持。創作者們受到評論,也請用同樣的心態正視每個意見。)
社群是集體努力的成果,不管你是觀眾、玩家、影片製作者,當我們共同熱絡在其中,R6或許可以再戰87年???
感謝你花時間閱讀,Let's go!
錄影:
GeForce Experience
後製:
Premiere
After Effects
硬體規格
CPU:i7-3770
顯卡:GTX970
記憶體:20G
SSD:240G
一般硬碟:1T
主機板:P8Z77-V LX
大家好! 這裡是Gamer-V的遊戲頻道,我叫做Vick。。
每一個觀眾的支持,都是頻道繼續成長的動力。
如果你覺得影片不錯,至少能讓你笑一下或者學了幾招,那請別忘了幫我按個讚或者訂閱喔!
也希望大家能多多將想法留言下來,不管是針對當集影片或者是未來期望能看到的內容,因為每個意見都是改善的機會。
頻道裡會漸漸增加一些不同類型的遊戲,請大家隨意支持喔!!
謝謝大家~~
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如果有興趣一起參與錄製的觀眾們,可以加入以下Discord頻道,錄影的時間不一定,有機會我就會從這邊找人喔~
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貼圖:高
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環境光:HBAO+
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反鋸齒:T-AA
渲染倍數:100
T-AA銳利度:50
槍上的紅色火焰塗裝,是「烈火」塗裝,參加測試送的,但是現在不知道要怎麼得到了
片尾音樂:https://www.youtube.com/watch?v=J2X5mJ3HDYE
片頭音樂:來自Youtube創作者工具箱中的 Tiptoe
音樂就是有神奇的渲染力 在 大鹿寶基Poke Youtube 的精選貼文
動漫作品中不乏一些愛吹噓的配角,總說自己有多厲害,到了關鍵時刻卻掉鍊子,還是要等主角出手。或者有一些傳說中的強者,被吹得像是能秒對手,結果好不容易出場卻是被秒的那一個。有些角色就是噱頭,名氣大也有實力但還沒有怎麼發揮實力,前期渲染的多麼多麼無敵,最後卻被一招秒,有些則是有實力又沒什麼戰績,你們都想到了誰?
1. 天神塞雷納
2. 無名
3. 阿魯迪巴
4. 斯摩格
5. 日番谷冬獅郎
6. 短笛大魔王
7. 青椒
8. 喬尼
9. 火箭隊
10. 一拳超人反派
音樂/music:
https://www.youtube.com/watch?v=6FNHe3kf8_s
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音樂就是有神奇的渲染力 在 dato:POP LIFE - 早晨聽音樂:Goose House╱笑容的花朵... 的推薦與評價
笑容是生活裡最神奇的魔法,能渲染氣氛,還能成為沮喪時最溫柔的解答。Goosehouse. jp的歌總是陽光耀眼,從團員的笑臉裡,從聽一次就上 癮的副歌旋律中,都能捕捉到 ... ... <看更多>
音樂就是有神奇的渲染力 在 [心得]勇者鬥惡龍XIS 尋覓逝去的時光有無雷心得- 看板NSwitch 的推薦與評價
總遊玩時數122小時
前言
基本上本人比較常玩的是動作類的遊戲
有玩過的RPG大概就是
寶可夢本傳系列
以及3DS的聖火降魔錄覺醒
然後我從來沒有玩過DQ系列,這是第一款
對於DQ一些既定印象反而是在很多漫畫作品中得來的
所以對這款遊戲沒有任何情懷加成。
加上由於我事先沒有做功課 買了日版沒有中文翻譯
在看不懂日文只會念五十音跟猜漢字的我本來想說慘了
所以以下的心得評論可能對如果有計畫要玩中文版的會有誤差
但我先說,我覺得日文版其實很神奇地沒有影響我體驗這個遊戲主線劇情
以下先是無雷心得,心得完後面會有有雷雜談
我推文不想防雷,所以如果有想要買得看完不想被雷的看完記得左轉
不過應該很少會想玩這款的幾年前沒買
像我現在這時間才想買吧…尤其現在魔物物語2不是正夯嗎?
視覺 ★★★★☆
我大概有80%的遊戲時間是在掌機上面操作的
世界色彩挺鮮豔的,而且不同特色城鎮有不同的主題風格
而且有實時系統,雖然是有縫切換,不過你可以看到一個地方有白天黑夜的時間段切換。
雖然說是黑白天,其實他遊戲裡有四個時間段,只是我覺得NS的掌機畫面上,早晨與黃昏
的光影效果看不太出明顯的差別。
說到光影,滿多時候我在一些室內可以看到室外的場景,例如在教堂內開門要走出門外城
鎮時,室外的光線顏色會突然出現很大的變化,不是那麼統一。
不過以上幾點對我個人整體在這個世界單純逛街影響是沒那麼大,逛起來依然很舒服這樣
。
畫風
就…島山明。
不過意外的是我玩到中間對於龍珠的既視感其實沒有那麼高
對於一開始看到主角一副特蘭克斯臉也就沒那麼在意
只是到了大後期….當你看到一些腳色時會發現你其實還是無可避免地回到龍珠的世界裡
面了…老實說這些人物跟場景設計真的太明顯到讓我出戲…但如果是以輕鬆吐槽心態來看
待最後面的劇情的話其實也還可以接受啦。
然後我很不解的是,這遊戲擺明著要闔家歡樂
很多角色的衣服設計的如此要人AC硬是怎樣...(稱讚
然後以下是個人有點雞蛋挑骨頭的部分:
當有劇情表演時動畫有分即時演算與事先製作好的,在即時演算的動畫連接到事先製作動
畫時,發現人物臉部的整個畫風都變了,有稍微降低了一些銜接感。
事先製作的動畫在遊戲中除了片頭大概也只有出現兩次吧,只是因為剛好都是關鍵的兩次
所以很想提一下。
音樂 4.5★/5★
基本上音樂我個人不能給到滿分不是因為音樂本身的關係
而是在背景音樂的配置上我覺得差了一點點
首先是一般情境的部分
在旅行到一個新城鎮時,我會期待不同的城鎮有著不同的背景音樂
來突顯出不同的風格
但製作組將音樂配置的方式是用情緒來做區分。
例如城鎮平時背景音樂是aBGM
遇上悲慘事件:放b悲傷型 BGM
城鎮的問題解決了再放回a這首
在滿多城鎮都是以同樣的BGM這樣處理
雖然能夠令人更快速帶入整個城鎮現在的氛圍,但難免
會覺得各個城鎮除了視覺外的差異性變小了。
因此對我個人而言體驗有稍微打了折扣
在野外生怪區的背景音樂配置也是類似上面的作法。
很多地方都是一樣的背景音樂,以劇情的進度來分背景音樂而不是區域。
而且最開始的背景音樂是走激昂的風格,
一開始會覺得,爽阿刺阿冒險要開始了…
隨著你人在走,然後背景音樂的小號一直叭叭叭。
聽久了開始會覺得到哪裡都是這首,有點煩躁。
只是玩到某個程度後我又有點被麻痺了,對自己說其實也還可以拉。
果然歌要出名就是要洗腦,一直在街上放,多聽一點大家就可以接受了。
順帶一提,如果有買DLC的話原野上可以換成別的稍為柔和一點背景音樂,
一開始會舒服很多。
在劇情演出時的背景音樂就配得很有氣氛,
遇到歡樂輕鬆的劇情時配合的音樂就很俏皮,
而遇到沉重劇情時背景音樂也做得很到位。
尤其讓我覺得最驚豔是有一首樂器獨奏,
在兩個不同劇情下可以帶出截然不同的感受,而最後兩種情緒又匯集在一起,
你真的可以感受到一首曲內包含著兩種情緒,渲染力極強。
另外我挺喜歡他戰鬥時的打擊音效,
例如出現會心攻擊時那一個微破音的音效讓打擊感加很多分。
遊戲性 4.5★/5★
探索
前幾個城鎮的可探索隱藏區域算是挺豐富的,
只是當我摔了幾個罐子、開了幾個寶之箱後,
覺得前期辛苦翻箱倒櫃的獎勵其實沒有那麼吸引人。
到後期獎勵好的稀有寶箱基本上出現的位置都滿明顯的,
有些甚至明著跟你講我在這喔,但劇情沒到你開不了我,有點可惜。
地形的設計室外原野的部分個人覺得都還不錯,
但大多迷宮內設計的有些太方正,可能是為了
配合2D的遊玩方式吧,不過我除了某支線任務強制2D外從來沒開過2D方式遊玩就是了
每個地圖未開啟的隱藏寶箱數量也可以使用夥伴的技能來提示你
算是滿貼心的,雖然有些功能我個人認為貼心過了頭
例如進到一個區域地圖就全開放,導致你幾乎知道路應該往哪走,
那裡可能會有隱藏物品等等,少了很多探索感。
我認為其實製作組想要多水一點遊戲時數的話可以像是把迷宮地
圖放到支線任務的獎勵內,或是探索到某個程度後條件解鎖之類的。
還有本作有個設定是存檔是在教會與牧師說話或是野外拜女神雕像來存檔,但是到了後期
為了遊戲性,很貼心地在各重大劇情或王關前都會設定存檔點,貼心到你會覺得他/這東
西應該出現在這裡嗎?也太狂了吧?
戰鬥
相較於寶可夢你要依照不同屬性的寶可夢去出屬性克制的招
DQ則是在等級相當下,依照不同的敵方數量配置
單一隻或是多隻來選擇輸出的方式,輸出對象的順序,
以及打王時預先配招上buff的順序。
有些怪是屬於暴力輸出型,有些很會魅惑干擾你讓你全隊跟白癡一樣。
面對不同類型的敵人見招拆招其實挺有趣的。
另外這遊戲的RNG在前期對於戰鬥結果是天與地,摔不摔手把的差別。
假設敵方某隻呼拉圈肥宅成功讓全員中異常,幾乎可以說是GG下一場。
相對來說,前期一些成員可以學會機率即死招,
前期練功可以賽死一些HP高的怪也是挺爽的。
另外在培養角色上面,技能配點可以花錢重製,
而且一些角色的技能天賦路線會有不同時
期的強勢期,所以都可以試試看。
只是這些樂趣到了中後期就與寶可夢到後期等級壓制一樣會開始漸漸消失
變成固定模式,我等高威猛一招A死你全部,
其他非輸出隊友給我乖乖補血幫我上buff這樣
雖然大後期有個挑戰會限制你挑戰的隊伍人數
有讓你稍微找回思考隊伍配置的樂趣,
只可惜由於我平常玩的習慣是身為勇者,
看到怪殺無赦,所以到了那個時候我隊伍的等級配置
已經超越了那個挑戰所提供的難度,
該挑戰除了最後一關外都是直接A過去的
值得一提是在戰鬥時你可以控制角色走來走去,
不是一定要跟敵人面對面排排站,雖然對實質戰鬥沒有任何影響,
但這小細節我滿喜歡的,私心覺得如果寶可夢也可以這樣該多好。
而且我也喜歡它的單純,沒有因為人物有走位功能
再綁些甚麼奇奇怪怪的走位放招判定系統,
真的要享受操作細節我去玩魔物獵人之類的遊戲就好了。
鍛造系統
基本上本作前期要省錢,後期要強力的裝備都是靠鍛造裝備而來,
他是以一種小遊戲的方式打造,
所以成功打造與自己等級相襯的或稍微高點的裝備時
還蠻有成就感的。不過因為鍛造的能力與技能有綁定主角等級,
所以就算拿到了強力裝備的配方,主角等級不夠很難越級去打造。
裝備若有缺的素材可以在進一步點進去得知要去何處蒐集
只是若鍛造武器所需素材是某一把特殊武器的話
那把素材武器是不會顯示入手方法的
但基本上一些武器要嘛是在探索地圖中的寶箱內,
或是一些比較大的支線獎勵中,是不會
有太大機會錯過。
在等級上升到某程度後鍛造裝備的難度
會因為學會關鍵的鍛造技能而急遽下滑。
所以如果想要輕鬆順玩的話,首要練高等級就對了。
而且如果是第一次玩,並且沒有開啟任何難度限制的話
基本上除了大後期,武器素質以及附帶效果的重要性
其實不如你人物本身的基本能力以及等級提升。
支線任務
我在前期支線任務幾乎沒什麼解
一來我覺得身為勇者第一要事就是去把魔王給抬了
沒空理這些小老百姓的雜事。
二來由於玩的是日文版,相較於主線劇情有豐富的語音演出
跟介面導引讓我很明確知道要去哪裡做些甚麼,
支線只有對話框內的漢字跟任務介面可以讓我猜如何解,
所以在不想查攻略被雷的情況下有遇到的支線都只好先擺著。
到了後期解支線看著攻略解,基本上就是找找東西,
以某種條件打倒怪物等等,有些獎品還不錯,
但是在劇情上基本沒甚麼回饋,
也沒有那些支線有甚麼特別動畫演出,簡單說不
是想要收集全要素的話就滿雞肋的。
拍照系統
遊戲性裡有0.5分是因為拍照系統加的
真的很有趣,與夥伴在路上遇到甚麼美景都能停下來合照一下,
旅遊感十足。幫自己可愛的夥伴拍照時也覺得這DLC服裝買的值了。
美中不足的是照片內最多含主角只能有五位夥伴一起合照,
沒辦法全員奇蹟同時有點可惜,
而且角色站位不自由,得靠一些技巧調整。
不過有夥伴一起旅遊合照比讚就是讚,
看看隔壁棚某失憶騎士一個人在曠野裡自拍,
多悲催阿!
特別是很多主線劇情中間會有可操作角色時間讓你在觸發對話前可以拍照
搭配一些姿勢可以在下一秒面對危機前留下一些輕鬆快樂的夥伴回憶XDD
劇情 ★★★★☆
我在遊玩的過程中
我感受到的是為了配合遊戲性而設計的劇情,
而不是因為要體驗這劇情所以才有中間這些遊戲過程。
簡單來說就是這作很大部分劇情
會讓我很明顯感受到是來服務遊戲性的。
例如旅行到不同城鎮會有不同的故事,
但是架構都會是建立在因為哪個迷宮/原野
有怪or boss所以卡住需要勇者幫忙解決這樣。
至於中間有甚麼彩蛋經典情懷甚麼的,
因為沒玩過前作所以沒辦法評論。
單看這作而言整體我個人感覺算是輕鬆王道,
整體設定不是非常嚴謹,偶爾有某些關鍵轉折不會那麼輕易猜到,
偶有很想讓人吐槽的八點檔部分以及部分熱血感人的亮點劇情這樣。
前面有提到我看不懂日文,所以這作的直白劇情
反而讓我可以理解裡面的角色在想些甚麼,
在這情景下想要表達些甚麼,至少可以跟著劇情走。
相較於小時候玩日文版的寶可夢蝦雞吧破關來說,
算是不錯了,有點回味兒時但不會搞不懂自己在忙啥,情懷加分吧XD
只是有一點我個人超介意的,介意到我考慮是不是該為了這個再扣劇情一分,
就是主角不講話我覺得真的超無敵彆扭。
雖然我沒玩過前作,大概也知道這一定是為了甚麼情懷因素吧,
如果是全員都沒有配音就算了。
特別是主角在平常走跳,放招都有配狀聲詞,
但是平時夥伴跟你聊天時像個啞巴一樣,
我不太懂這樣的操作是甚麼。
如果是像魔物獵人一樣自捏角那還說得過去,
而且劇情中其實主角小時候是有講話的,
長大了反而變啞巴,這樣是讓玩家更有帶入感?
覺得自己是那位主角嗎? 我並沒有覺得就是了。
個人主觀總體評分: ★★★★☆
基本上這一百多小時的體驗算是好的
在NS上整體遊玩順暢,畫風美,畫面表現以NS來說還不錯,音樂佳,劇情還行。
如果說說想稍微體驗一下王道的勇者冒險,
不排斥像寶可夢本傳一樣用RPG純回合制方式來玩,
但不同於寶可夢一樣收集圖鑑的樂趣,著重在幾位同伴的培養,
而且不介意主角是啞巴的話可以試試。
以下有雷雜談 以防萬一防一下有鬼滅雷好了
其實就是就算以超大寬容度來看劇情還是忍不住想吐的片段
就是勇者穿越後在生命樹那那邊竟然沒有直接揭穿魔王上了那個王的身
是在搞笑?穿越穿心酸的?還是魔王在演你也想跟著演啊?
雖然我當下有預感後面應該還是有揭穿的橋段
可是這時候把魔王魂從公主老爸逼出來抬了不是很好嗎?
還是主角不知道要怎麼讓被上身的王降乩…快用你的紋身貼紙之力想想辦法啊?
而事實證明,勇者在後面差點在睡著前
差點被魔王給陰了第二次,真的無言。
然後白銀盔甲哥入魔的理由我也是覺得很瞎拉,
就因為黑盔甲大叔受封時不跟你講話握手就氣噗噗,
第一次穿越前打敗他的時候遺言一直講甚麼你一直走在我最前面…
腦中某電信廣告都浮現出來了…
不過很喜歡的片段還是有的
像是小紅帽在生命述墜落前救大家犧牲的那一段。
雖然很 Jump,但是搭配穿越後看到她想要守護勇者的祈禱喊話
我也是忍不住落了幾滴淚。另外還有補師妹妹割髮前的豎琴演奏,
真的是對應到了前面姐姐還在時的旅行回憶,有快樂也有悲傷。
還有像是卡謬不顧自己都快變黃金了抱伸出手抱住他妹妹,
跟前面對應他想要贖罪的舉動呼應,也是很Jump。
欸話說聽到卡謬的聲線就發現跟鬼滅裡那個蜘蛛哥還挺像的,
查了一下還真的是同一人,
到DQ11這邊來就有妹妹了哈哈哈哈哈.......嗚嗚嗚..
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