男の人描くの楽しい
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#鎌田かまをの落書きシリーズ
#killer7
#須田剛一
#レトロゲーム
#すていほーむ
同時也有87部Youtube影片,追蹤數超過23萬的網紅アマル,也在其Youtube影片中提到,アメリカ西海岸をモデルとした街『サンタデストロイ』が舞台で、須田剛一さんが製作した作品としては、自由度の高いゲームシステムが特徴。本作では、過去に発表された須田剛一さんのゲームでは要所では見られた「バカゲー」としての要素を、登場人物、物語、演出、設定、ゲームシステムやエンディングに至るまで、徹底して...
「須田剛一」的推薦目錄:
- 關於須田剛一 在 鎌田かまを Facebook 的最佳貼文
- 關於須田剛一 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的精選貼文
- 關於須田剛一 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的精選貼文
- 關於須田剛一 在 アマル Youtube 的最佳貼文
- 關於須田剛一 在 巴哈姆特電玩瘋 Lite Youtube 的精選貼文
- 關於須田剛一 在 Nintendo 公式チャンネル Youtube 的最讚貼文
- 關於須田剛一 在 [閒聊] 須田剛一作品<銀色事件The Silver Case> - 看板Steam 的評價
- 關於須田剛一 在 鬼才創作者須田剛一領軍製作的異色風格動作遊戲 - Facebook 的評價
- 關於須田剛一 在 KILLER is DEAD 須田剛一囧- YouTube 的評價
須田剛一 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的精選貼文
From GameSpark & SocialGameInfo & Gamelook
1. 橫尾太郎針對《Battlefield V》引起的輿論風波,在推特上表示:「與此同時,日本將戰艦變成了美少女,武將成了美少年男色家,還有女高中生開著戰車等等...」
2. 《Dragon Age》創意總監 Mike Laidlaw 接受 Eurogamer 採訪時:
「如果能回到過去,我相信《Dragon Age: Inquisition》能做的更接近《The Witcher 3》,感覺我們的預算沒用在點上。」
3. 須田剛一領軍,於 2005 年推出的《Killer 7》將在今年秋天登上 Steam 平台,預計以 GameCube 版本為基底。
4. 任天堂申請登錄「N64」商標,網友猜測將有可能推出迷你 N64 主機,但 IGN 認為應該只是基於保護自家知識產權。
5. Aeria 以 70 億日圓併購 CYBIRD(美男系列),鎖定具有穩健收益性的女性向遊戲市場。
6. 扁桃腺持續炸裂中,在夏天罹患嚴重感冒的我莫非是笨蛋?
#每日新聞
遊戲:魔龍紀事
須田剛一 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的精選貼文
4Gamer.Net 在 2014 年末邀請 147 位遊戲界名人發表自己的年度感想以及對隔年的展望。
現在已經快要跨入 2018 年,回頭看看大家當初的展望,或許格外有趣。
147 人太多了,摘錄幾位。
- 伊藤賢治(作曲家) 代表作:聖劍傳說 & Saga 系列
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:---
🔺2014 印象最深的娛樂事物:---
🔺2014 年最在意的人物:水樹奈々
🔺展望 2015 年:明年就是「Saga 25 週年」,要開始製作 SAGA 系列新作了,同時也是作曲家生活 25 周年,會參與更多內容製作,今後也請多指教。
- 高木謙一郎(爆乳製作人) 代表作:閃亂神樂 & 勇者 30
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:GTAV
🔺2014 印象最深的娛樂事物:The Wizarding World of Harry Potter
🔺2014 年最在意的人物:おのののか
🔺展望 2015 年:全新的挑戰的一年,將推出《閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS -少女達の選択-》,敬請期待。
- 近藤季洋(代表取締役社長) 代表作:伊蘇 & 軌跡
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:看門狗
🔺2014 印象最深的娛樂事物:まほろ駅前
🔺2014 年最在意的人物:羽生結弦選手
🔺展望 2015 年:《東亰ザナドゥ》即將推出,敬請期待。
- 横山昌義(系列製作人) 代表作:人中之龍系列
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:GTAV
🔺2014 印象最深的娛樂事物:無
🔺2014 年最在意的人物:中谷一博(聲優),錦山彰的配音員。
🔺展望 2015 年:明年是《人中之龍》十週年,希望大家都能享受《人中之龍零》帶來的樂趣。
- 寺田貴治(總監) 代表作:櫻花大戰 & 戰場女武神
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:GUILTY GEAR Xrd -SIGN-
🔺2014 印象最深的娛樂事物:妖怪手錶
🔺2014 年最在意的人物:參加格鬥遊戲比賽的選手們
🔺展望 2015 年:《電撃文庫 FIGHTING CLIMAX》將舉辦全國大賽,請多指教。
-山本大介(製作人) 代表作:龍族拼圖
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:TERRA BATTLE
🔺2014 印象最深的娛樂事物:STAND BY ME ドラえもん
🔺2014 年最在意的人物:秘密
🔺展望 2015 年:2015 年也請多指教,新年之後有很多新內容準備要推出。
-吉田直樹(製作人兼總監) 代表作:Final Fantasy XIV
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:妖怪手錶 2
🔺2014 印象最深的娛樂事物:牙狼<GARO>
🔺2014 年最在意的人物:日野晃博
🔺展望 2015 年:2014 年是 FF14 的一年,沒有各位玩家支持就沒有這款作品,2015 將推出資料片ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド,請各位也多指教。
- 田中弘道(開發本部長) 代表作:FINAL FANTASY I~III/XI,「Sa・Ga2 秘宝伝説」,聖剣伝説2~3,「ゼノギアス」「クロノ・クロス」
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:KNACK
🔺2014 印象最深的娛樂事物:冰雪奇緣
🔺2014 年最在意的人物:福田雄一
🔺展望 2015 年:和同事一起加油,在今年推出研發的作品!
- 須田剛一(代表取締役) 代表作:「LET IT DIE」「KILLER IS DEAD」「LOLLIPOP CHAINSAW」
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:邪靈入侵
🔺2014 印象最深的娛樂事物:太空丹迪
🔺2014 年最在意的人物:日野晃博
🔺展望 2015 年:《LET IT DIE》將要推出,請為我們加油
- 杉浦一徳(第二開發部長) 代表作:「モンスターハンター フロンティアG」「モンスターハンター メゼポルタ開拓記」「モンスターハンター エクスプロア」「deep down」「ブレス オブ ファイア 6 白竜の守護者たち」
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:Dragon Age: Inquisition
🔺2014 印象最深的娛樂事物:哈比人三部曲
🔺2014 年最在意的人物:塩野七生
🔺展望 2015 年:《龍戰士 6》等作銳意開發中,請多支持!
- 綾野智章(助理製作人) 代表作:快打旋風 4 & 5
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:怪物彈珠
🔺2014 印象最深的娛樂事物:冰雪奇緣
🔺2014 年最在意的人物:佐野ひなこ
🔺展望 2015 年:希望《快打旋風 5》能為格鬥界帶來活力的一年。
- 佐野ひなこ(製作人) 代表作:艦隊これくしょん
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:Ingress
🔺2014 印象最深的娛樂事物:《応援する力》(書)
🔺2014 年最在意的人物:松田千秋
🔺展望 2015 年:艦娘三週年,明年也請各位多多指教。
- 板垣伴信(代表取締役) 代表作:生死格鬥 & 忍者外傳
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:對不起,忙到沒玩遊戲
🔺2014 印象最深的娛樂事物:犯罪刑事
🔺2014 年最在意的人物:安倍晉三,魯斯柯尼,習近平,歐巴馬,普丁
🔺展望 2015 年:WiiU 的《Devil's Third》構想兩年開發四年,請各位多指教!
- 日野晃博(代表取締役社長) 代表作:妖怪手錶 & 雷頓教授
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:LINE Disney TsumTsum
🔺2014 印象最深的娛樂事物:STAND BY ME ドラえもん
🔺2014 年最在意的人物:布萊恩·克萊斯頓
🔺展望 2015 年:閃電十一人與妖怪手錶都將推出新作,請各位拭目以待!
- 松山 洋(代表取締役) 代表作:「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメット」シリーズ,「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル」,「.hack」シリーズ,「ギルティドラゴン 罪竜と八つの呪い」「フルボッコヒーローズX」
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:妖怪手錶 2 元祖/本家
🔺2014 印象最深的娛樂事物:星際效應,貞本義行叫我去看的
🔺2014 年最在意的人物:橋本奈々未
🔺展望 2015 年:我們正在次世代主機上接受新的挑戰,將推出全新作品為你們帶來感動與衝擊!
-梅原大吾(職業玩家) 代表作:DreamHack 2013 Winter 優勝
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:ぷよぷよテトリス
🔺2014 印象最深的娛樂事物:冰與火之歌
🔺2014 年最在意的人物:沒有
🔺展望 2015 年:做為職業選手繼續努力,同時將會出書與漫畫,請多指教
太多惹,有興趣的可以從照片中挑想知道的名字,如果有在清單上就翻一翻再補在留言區。
須田剛一 在 アマル Youtube 的最佳貼文
アメリカ西海岸をモデルとした街『サンタデストロイ』が舞台で、須田剛一さんが製作した作品としては、自由度の高いゲームシステムが特徴。本作では、過去に発表された須田剛一さんのゲームでは要所では見られた「バカゲー」としての要素を、登場人物、物語、演出、設定、ゲームシステムやエンディングに至るまで、徹底して全面に散りばめている。また、デモシーンに限らずゲーム全体を通して、登場キャラクター台詞にいわゆる英スラングが無数に飛び交う。
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@ぷりっつ
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BGM/魔王魂
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#アマル #SUDA51 #須田剛一
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須田剛一 在 Nintendo 公式チャンネル Youtube 的最讚貼文
【Nintendo Direct 2021.2.18】
https://www.nintendo.co.jp/nintendo_direct/20210218/index.html
動画に含まれる情報は公開日時点のものです。
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/qPK8VcovQY8/hqdefault.jpg)
須田剛一 在 鬼才創作者須田剛一領軍製作的異色風格動作遊戲 - Facebook 的推薦與評價
鬼才創作者 須田剛一 領軍製作的異色風格動作遊戲✨ 2021.10.07 NS 英雄不再1+2合輯✓亞中版NT$1290 . 歡迎來店或私訊預購. ... <看更多>
須田剛一 在 KILLER is DEAD 須田剛一囧- YouTube 的推薦與評價
![影片讀取中](/images/youtube.png)
20:39分前是沒開黑暗增幅器拼輸贏,20:39後半段有裝黑暗增幅器開無雙(當初影片沒減好多包函)斯卡雷特護士,我相信多數玩家買這款遊戲不第一個攻略她的想 ... ... <看更多>
須田剛一 在 [閒聊] 須田剛一作品<銀色事件The Silver Case> - 看板Steam 的推薦與評價
對岸須田剛一同好akerue_大大
製作並釋出steam版銀色事件The Silver Case 的漢化
有生之年系列終於又完成了一件
有興趣可在此連結找到google drive連結可下載漢化檔
https://www.bilibili.com/read/cv17549449?spm_id_from=333.999.list.card_article
.click
此作品作為1999年以ps1版本為基礎的重製版
所以在操作手感上有很多反人類的地方
給大家的建議是把它當成電子小說來讀會比較好
遊戲性、操作性幾乎是零(甚至有很多無意義的重複操作過程)
而銀色事件為須田剛一成立grasshopper manufacture後
創作的第一款作品 可以說是須田剛一的原點作品
喜歡須田剛一作品電波的同好
千萬不可錯過這個藝術品等級的異色精品
小弟目前玩了大概進度64%左右
劇情hardboiled氣味濃厚 藝術性高 台詞值得反覆鑽研 到後期一樣腦洞大開XD (銀件日
本wiki上有提到須田剛一老婆的爸爸是個刑警,故事的雛形要素由此而來XD)
很多前期看似無意義的伏筆後期串起來後,雞皮疙瘩都起來了
配樂不用說了,山岡晃對於重製版經過重新編曲,極讚,玩完腦子一直重複響起主題曲
的主旋律(個人有買這作ps4限定版附送的4張CD真的是值!!!)
遊戲分為兩個部分 transmitter 和 placebo
遊玩順序建議是transmitter(兇犯科視角)玩完一章後
A玩placebo(記者視角)一章
對劇情會比較容易理解
以上
謝謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.163.238 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1659197151.A.CA8.html
※ 編輯: imabeachmat (114.136.163.238 臺灣), 07/31/2022 00:06:26
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