每週遊戲新聞觀察-2021.01.W3
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《SuperData年度報告:2020全球數字遊戲收入1266億美元》
📺《《天堂 2 M》宣布事前登錄突破 120 萬人 公開「技能」與「壺精系統」介紹》
📺《MMO等級提升背後:如何設計經驗,才能使玩家達成預期時間曲線?》
📺《如何以“遊戲化”方式做好產品運營工作?》
📺《《FGO》韓版活動炎上遭洗1星負評,總經理將引咎辭職》
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📺《SuperData年度報告:2020全球數字遊戲收入1266億美元》
https://bit.ly/35Mrd1I
重點摘要:
1.免費遊戲年收入Top 10當中,僅有《英雄聯盟》和《DNF》兩款PC遊戲入圍,其餘8個位置都被手遊占據,其中騰訊的《王者榮耀》與《和平精英》年收入都超過了23億美元。
2.遊戲視頻內容(GVC)在2020年也成為了93億美元的產業,觀看者人數達到12億。
3.手遊收入的增長相對穩定,因為大多數手遊玩家(美國62%)已經將移動設備作為最優先的遊戲平台。
4.在亞洲市場,免費遊戲依舊火熱,亞洲貢獻了全球免費遊戲收入的59%,亞洲发行商推出的遊戲占據了前十名遊戲當中的6個位置
📺《《天堂 2 M》宣布事前登錄突破 120 萬人 公開「技能」與「壺精系統」介紹》
https://bit.ly/2XLKn3t
天堂2M來勢洶洶,7 日內人數突破 120 萬,官方表示創下台灣手機遊戲史新紀錄,雖然不確定這數字有沒有灌水(我猜應該是把網頁事前預約+雙平台事前預約人數都加起來),但勢必上市後會對天堂M造成的衝擊不小,以「唯有天堂,才能超越天堂」的Slogan就不難想像這次天堂2M是將天堂M視為頭號勁敵。
事前登入頁內比較有趣的是官方跟Purple合作,經過進一步的了解,Purple啓動器就是類似像夜神、雷電的電腦模擬器,透過該啟動器可以提高天堂2M在電腦上的畫質,同時保有其流暢度。
看來NCSOFT也知道天堂這種掛機練等的MMORPG不可能只透過手機來操作,因此提供了其他外掛讓玩家能在電腦上運行,但2月才開放下載,因此推估遊戲應該是2月春節年後才會上市,後續應該會有更多近一步的消息釋出。
📺《MMO等級提升背後:如何設計經驗,才能使玩家達成預期時間曲線?》
https://bit.ly/3qrpV4d
內文提到:「搭建經驗框架需要4個步驟:定升級節奏、定標準模型、定總量、定產出分配..(略)..,如果期望玩家是盡可能地在我們預期時間曲線附近小範圍的波動,此時就需要引入“生態”機制來控制。..(略)..控制生態的方法分為4點:加速提升等級、加速獲取經驗、限制提升等級、限制獲取經驗。」
如果不是從事遊戲開發企劃的人,應該是碰不到開發這塊,遊戲開發和營運是兩者完全不同的技能樹,我的文章也有說明開發與代理的不同,但這篇寫得很仔細用心,仍是值得一讀,就自行參考!
📺《如何以“遊戲化”方式做好產品運營工作?》
https://bit.ly/35K5wja
內文提到:「如果你仔細研究過市面上很火的遊戲玩法,會發現大部分受歡迎的遊戲有4個決定性特徵——目標、規則、反饋系統、自願參與。」
1.目標
指的是玩家努力要達成的具體結果,它吸引了玩家的注意力,不斷調整他們的參與度,目標為玩家提供了“目的性”。
2. 規則
為玩家如何實現目標做出限制,它消除或限制了達成目標最明顯的方式,推動玩家去探索此前未知的可能空間。規則可以釋放玩家的創造力,培養玩家的策略性思維。
3. 反饋系統
用於告訴玩家距離實現目標還有多遠,它通過點數、級別、得分、進度條等形式來反映。
4. 自願參與
要求所有玩遊戲的人都了解並願意接受目標、規則和反饋。
上週開會時,HR覺得大家開會都不認真聽其他部門簡報,因此用一個kahoot的平台,透過該平台進行分組、搶答,最輸的一組要請最贏的那一組吃飯,在試玩過程中大家都變得相當的興奮,這就是遊戲化帶來的魅力,讓一件平凡無奇的事情突然變得有趣起來。
不見得要在遊戲公司工作才能碰遊戲,不管是數位或是實體產品都能帶入遊戲的元素,而實際上,現在已經有許多產品已經這樣做,而且做得很好,如果自家的產品還是硬邦邦的尚未遊戲化,或許可以考慮加入遊戲元素,相信會讓用戶更愛它。
📺《《FGO》韓版活動炎上遭洗1星負評,總經理將引咎辭職》
https://bit.ly/3oPSDvq
其實這件營運事故我在想可能有兩個角度能討論:
第一個是韓版真的是想要把活動改為全伺服器玩家都能參加,藉此提高整體DAU與留存,針對現存玩家給予獎勵更能帶動營收,但畢竟日版的活動對象是新玩家與回流玩家,想必給出的獎勵應該是蠻好的,如果直接給現存玩家,勢必對遊戲平衡造成衝擊,引發課長的不滿,這中間分寸的拿捏需要很謹慎。
第二個是活動對象的確是要新玩家和回流玩家,但設定錯了,那就是QA(品管)的問題,在測試時沒確認測試帳號的註冊日期是否符合活動對象而導致這場烏龍。
我個人覺得應該是第一個狀況機會比較高,因為內文提到官方在1/11時「解釋代理版本活動難以與日版原活動內容同步」,如果是測試沒確認好,多提到這點蠻多此一舉的;再來如果是測試沒確認好,頂多就是懲罰相關部門便是,會搞到總經理要辭職,正常來說都是因為決策錯誤所至。
上述均是單就此篇新聞給出的感想,沒再特別進一步查證,如果有更新或確認的原因,歡迎分享給我。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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如標題
畢業多年後都沒什麼跟朋友聯絡
婚禮多數是爸媽的朋友...
我這邊年輕人跟長輩桌數比應該是2:10
先生那邊年輕人跟長輩則是7:3左右
平均下來是差不多啦......
但是先生那邊的朋友們
會參與玩遊戲的不多,大概估計2.3桌吧
總之就是一個長輩比較多的場
所以我不打算玩那種
賓客需要積極參與的遊戲
以下有想到五個
第一
目前想到比較適合的有
出幾個簡單的題目5題
每題有一個電話號碼請大家打
然後打通上台的人 整桌都能拿到小禮物
第二
另一個就是最簡單的
刮刮卡刮中上台領獎/上台玩遊戲
當然這兩個遊戲都會插暗樁
避免到時候沒人的窘境..
第三
請男方幾個比較好的朋友上台
然後也請我這邊幾個比較好的朋友上台
各站新郎新娘一邊
然後分開兩邊PK,贏得那邊有獎勵?
但其實都會給啦,就是讓當天有點活動而已
第四
也想過只有我跟新郎兩個人玩
我自己當主持人,然後考新郎題目
看他對我了解多少
但是這樣會不會很像兩人自嗨
賓客很沒參與感呢?
雖然我自己參加婚禮比較喜歡一直吃飯啦......
有沒有上台參與根本不在意哈哈
但這樣就沒辦法跟朋友們台上合照了><
不曉得大家還有沒有其他推薦的遊戲呢?
實在很傷腦筋..
或許很多人會說不要有遊戲就好
但還是想至少要有一個遊戲
因為沒意外的話還會抽捧花、花椰菜
所以遊戲一個就夠了
先謝謝大家
*補充問一下
推文有板友提到當天沒安排遊戲,然後跟新郎分開,各跟各的朋友聊聊天,這個部分到時
候從主桌走去朋友桌會怪怪的嗎?因為新娘穿著的關係好像會很突兀?因為我參加的婚禮
中沒遇過這種狀況,所以想問看看
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.132.31 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GetMarry/M.1598559291.A.0A8.html
※ 編輯: boonpocket (49.216.132.31 臺灣), 08/28/2020 04:22:00
版友們歡迎繼續推文,此篇留著給其他需要的板友參考^_^
祝大家都婚禮順利圓滿完成喔!
※ 編輯: boonpocket (49.216.132.31 臺灣), 08/30/2020 00:33:04
※ 編輯: boonpocket (49.216.132.31 臺灣), 08/30/2020 02:25:46
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