前陣子剛玩完《鹽與聖域》後,觀眾推薦我來玩這款由Team17發行的類銀河戰士惡魔城遊戲《瀆神Blasphemous》。你扮演的是一名懺悔者,為了奇蹟而踏上了一段苦難之路,遊戲中充滿濃烈的宗教元素,探討的議題也是發人省思,不過遊戲中還是有許多獵奇的畫面,也比較對腦波,想要玩的人可能需要斟酌一下。
#橫向動作 #類銀河戰士惡魔城 #瀆神Blasphemous
同時也有16部Youtube影片,追蹤數超過23萬的網紅Lice萊斯,也在其Youtube影片中提到,前陣子剛玩完《鹽與聖域》後,觀眾推薦我來玩這款由Team17發行的類銀河戰士惡魔城遊戲《瀆神Blasphemous》。你扮演的是一名懺悔者,為了奇蹟而踏上了一段苦難之路,遊戲中充滿濃烈的宗教元素,探討的議題也是發人省思,不過遊戲中還是有許多獵奇的畫面,也比較對腦波,想要玩的人可能需要斟酌一下。 -...
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類銀河戰士惡魔城遊戲 在 電玩宅速配 Gamexpress Facebook 的最佳解答
3A級類銀河戰士惡魔城遊戲《暗影火炬城》 終於定檔要在9月推出啦!!!!
類銀河戰士惡魔城遊戲 在 Facebook 的精選貼文
影片位置:https://supr.link/Tji40
《失落遺跡(Lost Ruins)》是一款以女高校生為主體的類銀河戰士惡魔城遊戲,擁有豐富的Build概念,動作卻因為是女高中生而顯得有些笨拙。和5月14同一天發售的月風魔傳相比,不論是兩邊主角的風格、BUILD構築、動作流暢程度都有著截然不同的方向和概念。
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#橫向動作 #類銀河戰士惡魔城 #瀆神Blasphemous
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類銀河戰士惡魔城遊戲 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
《銀河惡魔城》在許多玩家眼中,絕對是經典的存在。
它也使得原本屬於比較小眾的橫捲動作遊戲,成為重要的遊戲類型之一。
在這麼多致敬遊戲中,2019年公布的《暗影火炬城》,可說是備受玩家期待的3A級大作。隨著時間已經過去兩年,遊戲終於正式宣佈會在今年9月推出!
《暗影火炬城》故事背景設定在一個架空的未來機械世界,原本由眾多動物自治的火炬城,被機械軍團入侵之後逐漸陷入凋零。
反抗軍英雄兔子雷德文,因為朋友被逮捕不得已再次出山,揮舞起它巨大的金屬鐵拳,踏上反擊的旅程。
遊戲過程中,玩家必須探索十幾個設計迥異的區域,搭配三種無縫武器切換的華麗戰鬥系統,完成大大小小的挑戰。
除了精彩的戰鬥之外,精細的美術設計,使用Unreal 4開發的3D寫實主義畫面,更可以說是此類型遊戲最頂級的畫質表現。
目前官方已經宣佈遊戲將在9月份正式推出,期待許久的玩家們,很快就能得償所願囉!
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類銀河戰士惡魔城遊戲 在 [閒聊] 類銀河戰士惡魔城遊戲- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
這次夏特看到Metroidvania組合包
https://store.steampowered.com/bundle/793/
外加Bloodstained Demo版發布
熊熊想介紹一下類銀河戰士惡魔城這個遊戲類型
銀河戰士 Metroid
惡魔城 Castlevania
兩個字組合在一起就變成遊戲分類 類銀河戰士惡魔城 Metroidvania
這類遊戲算是平台動作遊戲的子類型
將線性的過關流程打散 整個遊戲場景變成是半開放的世界
玩家要在地圖中反覆前進/後退 利用新拿到的能力/物品探索新區域
其實在很多上帝視角或3D遊戲都可以看到類似的概念 (如薩爾達傳說/伊蘇/黑暗靈魂)
但如果遊戲本身是平台動作遊戲 就歸類為Metroidvania
這種遊戲在任天堂紅白機時期就出現不少
如銀河戰士1代/惡魔城2代/迷宮組曲/月風魔傳...等 族繁不及備載
1993年的超級銀河戰士 以及1996年的惡魔城月下夜想曲 為類型訂立了標竿
且之後一段時間推出的續作都有一定水準
因此後世以Metroidvania 或 CastleMetroid為類型命名
(時至今日 這兩款遊戲性依舊不輸同類遊戲)
從很多角度來看 2D馬力歐/洛克人 遊玩方式跟Metroidvania僅有一步之遙
但進入每個關卡後就是線性前進直到終點 所以仍然不算
由於任天堂不出PC Game 惡魔城則是F**konami
導致Steam上玩不到銀河戰士跟2D惡魔城
但是也有不少Metroidvania遊戲
就我玩過的幾款介紹一下
(以下皆無劇情雷 請安心閱讀)
1.Dust: An Elysian Tail
https://store.steampowered.com/app/236090/
目前 -80%
優美的畫面跟爽快的戰鬥是很大的特色
開頭5個小時會覺得遊戲超棒 裝備及任務系統很完整
不過中期以後就會發現戰鬥機制有些單調
最後也有些虎頭蛇尾 算是可惜了點
因為可以調整難度 聲光表現亮眼 也有充分的提示系統
相當適合入門者嘗試
玩過這款才發現原來steam有 類銀河戰士惡魔城 這個分類tag
https://store.steampowered.com/search/?sort_by=Reviews_DESC&tags=1628
2.VVVVVV
https://store.steampowered.com/app/70300/
目前 -75%
基本操作只需要三個鈕而已
主角只有一滴血 碰到機關就會死 且難度相當高
不過遊戲中儲存點非常多 幾乎是每個可以停留的地方都有
玩家可以一直嘗試死亡 又不需要重走之前已經過的區域
讓人願意一直嘗試到全破
以非常單純的方式讓玩家體驗到過關的成就感 是其成功之處
3.Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
https://store.steampowered.com/app/275390/
目前 -67%
玩法非常接近銀河戰士 遊戲也有地方明顯在致敬
玩家藉由遊戲過程中學到的能力 通過原本無法通過的關卡
但並不是學會愈多能力就愈好過
後面的關卡很可能要一次用上所有的技巧才有可能過關
遊戲內容相當豐富 長度也適宜
但既然跟銀河戰士一樣 就代表動作遊戲苦手可能永遠也過不了
4.Teslagrad
https://store.steampowered.com/app/249590/
目前-75%
遊戲風格相當不錯 部分場景顯然是向惡魔城致敬
但玩法比較類似薩爾達傳說 著重解謎的動作遊戲
主角只有一滴血 隨時存檔讓你無限嘗試死亡
但這遊戲後期的操控相當複雜 每次死亡受到的精神衝擊比VVVVVV高很多
最後過關獲得的成就感不會輸給黑暗靈魂
5.Waking Mars
https://store.steampowered.com/app/227200/
目前-25%
不具備Metroidvania的精神 只是有半開放世界的玩法
遊戲玩法會讓人想到模擬經營遊戲
一個區域建設到一定程度 就會開啟新的區域
這遊戲不適合單純想玩Metroidvania類型的玩家
反而適合想看科幻劇情的人
6.The Swapper
https://store.steampowered.com/app/231160/
目前-80%
不具備Metroidvania的精神 只是有半開放世界的玩法
遊戲玩法更像Portal/Trine 是個平台解謎遊戲
要用swapp這項能力來通關
如果喜歡Portal 但會暈3D的觀察型玩家 很推薦玩這款
7.Super win the game
https://store.steampowered.com/app/310700/
目前-85%
8bit風格的遊戲
雖然世界地圖是平面的 但遊戲全部精華都在橫向模式中
藉由學會新的能力進入原本不能到達的區域
還有一些無法輕易發現的捷徑要慢慢尋找
跟VVVVVV一樣是個不斷嘗試死亡的遊戲
但是探索感跟耐玩度高出不少
可惜音樂相當難聽....
8.You have to win the game
https://store.steampowered.com/app/286100/
目前Free~~
算是Super win the game的前身 很多物件跟敵人都重複
但這遊戲沒有任何劇情 沒有大地圖 也看不到區域地圖
完成度相較之下低了不少
因為是免費 用它來體驗這類血尿遊戲也還算不錯
目前玩過的遊戲大約就這些
下面是我還沒玩 但非常想要玩的遊戲
1.Shantae and the Pirate's Curse
https://store.steampowered.com/app/345820/
目前-50%
之前進過HB月包 開獎之後很扼腕當初沒預購
日前有實況主實況這遊戲剛好從頭開始看
畢竟是系列作第三代 無論是美術/劇情/系統完成度都相當高
難度比Guacamelee!低 是走大眾路線的遊戲
不過對白較多 有些地方不看清楚可能不知道接下來要做什麼
新作預計今年九月要上 個人相當看好這個系列未來的發展
2.Unepic
https://store.steampowered.com/app/233980/
目前-69%
相關推薦很多人都寫過了
這遊戲有原生中文 而且翻譯超棒
但我開始玩沒多久就迷路
一直沒繼續玩下去 之後有空會優先遊玩
少數類惡魔城的遊戲
目前市面上大多數都是類銀河戰士遊戲
因為類惡魔城代表需要繪製多種不同類型的武器or攻擊技能
對美術的負擔高於類銀河戰士
多數indiegame都不會將這種模式放到遊戲中
不過以unepic的美術風格來說 多一些武器造成的負擔應該不會太大就是了
3.Ori and the Blind Forest: Definitive Edition
https://store.steampowered.com/app/387290/
怎麼這次沒特價!!!!!!!!!!!!!!!!!!
這遊戲推出後就被評為Metroidvania的新標竿
獨特且優秀的美術設計讓人想起汪達與巨像 讓人非常想嘗試
不過既然沒特價 就等下次吧 Orz
4.Bloodstained: Ritual of the Night
目前還沒上市 先看demo影片
https://www.youtube.com/watch?v=lAL07Pbqx3c
萬眾矚目! 目標就是完全抄襲惡魔城 而且大家都說抄得好!!
製作人就是開發惡魔城系列的五十嵐孝司
因為F**Konami不再製作惡魔城 自己出來募資Bloodstained
目前Demo版的表現讓人非常興奮
將可以看到史上最大的惡魔城地圖 大量的武器 大量的攻擊技能 大量充滿特色的敵人
大量.......!@#$%
讓我們期待明年吧!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.50.223
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1467035382.A.0E8.html
※ 編輯: Lightbearer (1.169.50.223), 06/27/2016 21:50:49
※ 編輯: Lightbearer (1.169.50.223), 06/27/2016 21:53:40
修幾個錯字
其實上面提的很多遊戲我都有考慮啦
畢竟steam的tag這麼清楚 有哪些選擇一目瞭然
列出來想玩的只是當前最感興趣的幾款
至於Dust的話
我覺得虎頭蛇尾不是因為他的劇情啦
而是遊戲體驗
1.戰鬥
主角的戰鬥技能隨遊戲過程逐漸增加
但敵人缺乏對抗主角新技能的方法
導致玩到後期戰鬥相當單調 多數時間根本一招打天下
2.地圖
遊戲第一章有多張區域地圖
第二第三章變成單張地圖 但遊戲過程並非線性
最後兩章就變成幾乎是線性前進通關的流程
最後Boss出現的區域就是過場中從頭到到尾看到的那個
當初我還以為打完還有額外區域....
3.支線任務
遊戲前期任務很多 後期變得少
因為實際上遊戲只有在前兩章有建置完整的村莊
後段既然沒有足夠大的居住地 就沒多少NPC任務了
即便雪山和火山多放一些NPC也不是不可能
4.習得新能力後的探索要素
同類型遊戲來說 習得全部能力後 就是全世界四處跑補圖
拿一些稀有道具或者是真實結局的關鍵道具
不過Dust拿全能力後 就真的只是回去補之前看到的寶箱而已
而且取得方式也不需要考驗玩操作家技巧or動腦 只要看得到幾乎就拿得到
算是比較缺乏規劃的一塊
我不是很主觀會要求Dust一定要做到哪些哪些
不過隨著遊戲進行 Dust給予的格局和遊戲體驗是逐漸內縮的
才讓我覺得是不是因為時間不足 導致後段沒辦法做得跟前面一樣豐富...
※ 編輯: Lightbearer (210.202.48.60), 06/28/2016 09:06:58
※ 編輯: Lightbearer (210.202.48.60), 06/28/2016 09:07:45
再修一下錯字喔~
※ 編輯: Lightbearer (210.202.48.60), 06/28/2016 12:54:41
我覺得 最好不要一直拿惡魔城出來比較喔~
惡魔城並非"只是開以前去不了的地方"也不是"血尿的蒐集要素"
玩惡魔城時 拿到的每個新的武器/使魔/魂
都可能造成玩家遊玩方式改變
惡魔城具有豐富的裝備/技能系統
玩家自然願意花時間回頭看以前到不了的地方/尋找秘密通路/打寶
因此惡魔城不需要像銀河戰士一樣 將取得方式做得很困難
惡魔城的反饋來自於取得新物品的新鮮感 銀河戰士則是來自於突破關卡的成就感
另外
"只有"月下在取得必要能力後出現了逆城 其他款並沒有
但既然取得全能力就可以全破了 之後的非必要項目其實是end game要素
而幾乎所有的惡魔城作品 全破後你都可以換個角色來玩 體驗完全不同的操作方式
而且也"只有"月下沒有設計挑戰關卡而已
至於您提到
"Dust是做成成就,收集好友,挑戰試煉"
這樣的內容是否是個充分的end game要素
可以讓玩家覺得這遊戲愈到後期的遊戲體驗愈開放
這其實關係到個人的主觀認定 就不多做評論啦
畢竟我不是要拿他來跟惡魔城比~~
※ 編輯: Lightbearer (210.202.48.60), 06/29/2016 17:41:33
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