淚轉!加油!我們都好好的!越來越好!😭
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寫在『你照亮我星球』播完之後……
播完最後一集的這個晚上,我一直在思考著,城偉到底哪裡有錯?
如果這是一部第一人稱的偶像劇,會不會讓人更能了解城偉在想甚麼?
從一開始他比所有人都更想面對問題,更想挑戰真相,然後到開始的不合作運動,心理壓力大到得罪所有『不了解』他的人,城偉錯在哪裡?我的解讀是:他錯在與這個已經成為事實的社會邏輯、生活規則格格不入,他太不一樣,又不想跟別人一樣!
但是如果你細看城偉的生活細節:為何從不輕言說不愛曼玲?為何如此痛苦卻不輕言離開?搬家後不丟掉曼玲的公仔?在黑暗的表演訓練環境中,是靠著回憶曼玲度過寂寞,這種種是否更能明白城偉和曼玲,就像時下很多情侶的愛情一樣,曾經深愛過,然而愛情少了催化劑、少了驚喜、少了持續下去的動力,卻總有一方不察覺,或者不當一回事,然而越不去面對解決,問題會越烈越大。城偉絕對不是不愛曼玲,面對怡芳也像是真實生活中另一種以為可以逃脫的轉換,然而卻未必適合,只是他們沒有繼續下去,否則仍可能層出新的愛情問題。而春生也向是時下另一種不可口甜蜜的愛情面貌,面對唾手可得的陪伴,輕忽也缺少珍惜。所以有人說這真是史上最不可愛的男女主角群,我也只能說因為他們太過真實。
2002年開始拍所謂的偶像劇,說了快10年的愛情,好像也跟我的戲,談了那麼久的戀愛。然而,真實生活的愛情終究不像我說的故事浪漫,我總覺得是到了該自我檢視『愛情』這個命題的時候了,不只是戲中的愛情、戲外的愛情,甚或是我們自己的愛情。所以這次想說的,一定不是個愛情故事,但卻希望是非常寫實、真實生活中的愛情。它不可口,我知道,卻一定痛徹心扉,看著城偉曼玲,想著愛情需要的,不會是只有風花雪月的浪漫橋段,有的時候只是簡單沒有壓力的的陪伴、只是我懂你、你知道我的一個眼神。
故事寫了20集的劇本,反覆修改、討論、增減,有些集數的劇本超過2集的量,所以嚴格說起來,我們拍了23到24集的長度。我們跑了全台灣特殊的景點,可有注意到為何每個景點拍戲現場,都會很清楚註明拍攝地點,我很希望這個戲告訴很多人臺灣地景地貌的豐富,是值得很多人去尋找欣賞。我們去過極寒的北海道冬天,將近零下20度;也到了盛夏的南台灣,關在40度密不通風的屋子中;我們上山下海,我們拍過2000人的大場面、飛出追逐、嘗試古裝、歌舞、舞台劇,我們希望編織出一個真實的演藝圈的網,希望所有對這個行業憧憬的人,知道平日我們的甘甜與辛苦。
然而我必須很誠實也很自省地說這部戲沒有完成夢想的許多部分,我必須說我也很遺憾,也很難過,也必須負最大的責任。一路以來,我們遇到了許多問題,這當然是拍戲一定會經歷的,但我真的也覺得這大概是到目前為止我們遇過最多困難的一部戲,我們不怕拍攝的困難,但就是有些困難是連面對都無法解決的,我很感恩我的工作人員、許多演員陪我一同走過,沒有你們,甚至走不下去……我無法一一說明那是甚麼原因,那也都已經過去,我們必須往前看。
Ptt有一位網友pommpomm形容得很好,大意是與其說星球是一部偶像劇,倒不如說是一部大型的『行動藝術』。是的,我們幾乎經歷了所有星球中劇本寫下來的種種演藝圈的困難,但也一一度過,我當然是其中一份子,我有時可能是城偉曼玲,也可能是文哥吳導,這樣的巧合不僅心驚,也讓我數度玩味,人生如戲。
故事最後一集結尾,究竟是真是假?是真實或幻想,我想存乎每個觀眾的心,就像曼玲從高處因為鋼絲落下而昏迷,這件事究竟該認為是個災難,或是城偉曼玲的轉機?昏迷指數三分,究竟該視為絕望,或是充滿希望的等待?有時候世間事的好壞,不是事情本身,而在乎人心,所以最後我們能不能相擁迎接太陽,似乎比曼玲是否甦醒來得更為重要,你們覺得呢?本來希望有七個結局,最後觀眾來思考選擇,這最後希望的創意安排,也在沒有允許的時間情況下放棄了,深覺得可惜。
另外,我當然也知道最後兩集收得很急、很倉促,我的剪接師和我最後在剪接台上,面對剩下2集,扣除電視台必須留下的廣告長度,實長只能140分鐘,我們卻還有將近500分鐘的戲無法剪入而傷腦筋。以前的戲收視率好的時候,電視台總是希望我們盡可能延長集數,但這回收視率不如人意,電視台卻一點空間都不留,即便我甚至說我願意降價或甚至免費播出,電視台仍不為所動,為此進出電視台多次,跟長官苦苦哀求,我甚至拿出我們曾經共同創下『我可能不會愛你』的好成績,而今想做些不一樣的故事,期盼最後播出完整的支持,卻也收到拒絕的回應。
我很難過,大家的心血我未能全貌維持住,甚至舞台劇我們都演了3幕,最後的呈現也只能盡數捨去……能怎麼辦?就算如我這樣的創作者,面對這惡劣的環境也只能低頭。從一開始籌備就遇到一堆這樣的問題:許多本來可以演出的演員,因為某些電視台彼此不相容的因素,臨到頭拒絕了我的演出邀約,面對大環境越來越糟,本位門戶之見仍然,這真是讓我難過,也不知未來該如何,奉勸握有實權的影視界大老們,若無遠慮必有近憂,若不團結,必自絕未來之路。看到接檔星球的戲,居然是韓國以前的舊片「咖啡王子一號店」,長久希望養成的日十偶像劇時段,就這樣中斷,甚至不願意給一部戲好好完整播出的空間,只有遺憾和喟嘆,我也難改變甚麼。就像從一開始旺旺寶貝如此可愛的名稱,必須強冠名在星球這樣強烈風格的戲之前開始,我就知道這就是演藝圈的現實面,我們正開始經歷這場實境秀。我曾經抗拒,最後仍須妥協,一步一步退讓。我不只一次大聲呼籲黃金時段請保留給台灣自己做的戲劇,然而顯然我只是小蝦米,擁有自己聲納系統的大鯨魚根本聽不到,所以大環境不僅沒有改變,反而越來越糟。
我似乎不能怪罪於電視台,想一想,那麼多人要養,賠本的生意怎麼會有人做,革命的事情是傻子才會有的行為,如果拍星球是一個傻氣的行為,這篇文章就當作我再一次的傻子向前衝!所以接下來要說的,可能讓更多人如坐針氈,更加討厭我,可是不說,我就失去了希望台灣電視可能更好的希望,能不說嗎?
當年我們開開心心要求政府正視文創產業,這可能是台灣未來重要的經濟命脈,所以歡天喜地迎來文化部,結果呢?問問所有產業鏈底下的大家,覺得環境更好?抑或是更加絕望?聽聞目前黃金檔的綜藝節目製作費2小時30萬,聽聞已經有兩家電視台短期不想自製戲劇節目,又或是真要製作,請先尋求對岸的合拍合作,這樣思維下的未來,該怎麼辦?更不要說製作費從黃金時期可能達300萬到現在140萬得完成同樣長度2小時的戲劇,人工在漲、片酬在漲,可想而知剩下的直接製作費能有多少?無怪乎製作人和辛苦的工作人員糾紛層出不窮了,這樣的問題,是產業該自生自滅?或是文化部可以正視問題,召開聯合電視會議,對保存與開創找出因應之道?再論 HD高畫質補助,這兩年旗艦組皆限縮在連續劇類,固然希望振興連續劇的製作條件,才能端出好的戲劇節目,但是成效呢?每天2個小時以上的製播時數仍然,見好不收的長壽劇仍然,失去對外競爭市場的局面每下愈況,這樣結果的檢討,可曾存在?
今年更有不知業界疾苦的荒謬政策出現:在HD高畫質輔導金補助辦法公布之後,大家都已紛紛報名之後,突然追加要求所有成品未來繳交5.1聲道的聲音品質製作節目,根據成本估算,每部戲為了製作5.1聲道的聲軌,須每集增加10萬元,也就是一檔20集的星球,平白多出了200萬的製作費。在有些製作費已經拮据的製作單位來說,無疑是雪上加霜;詢問文化流行產業局的結果,回應居然是不接受就別送!這真的令我匪夷所思,首先,星球已經賣出十幾個國家包含日本,沒有一個地方要求我們送5.1聲軌的作品;台灣所有電視台的播映系統,沒有哪一個電視台或是有線系統業者,是以5.1聲道播出方式,我們連影像的FULL HD系統都尚未普及,更遑論此舉像是還不會走路的小孩,你規定他必須開車,你說未來一定要會開車,所以現在先買車……這樣的比喻看似荒謬可笑,但這就是政策。
再說讓電視節目開倒車的現今收視率調查系統,不論樣本的取得、樣本數量、樣本的區域性,都很難顯現現今收視習慣與目標觀眾,但是所有節目、廣告商被他牽著走。以樣本取得來說,收視戶機上盒必須裝在有一家三代同堂的家庭,現階段小家庭、單身戶為都會大多數現況,如何看出他們喜歡的究竟是什麼?更不要說只有幾千戶的收視率調查戶與偏重中南部的收視率採樣了,如果這是節目製作的標準,將會產生一堆討好的低成本不求內容的製作產生,現在其實已經很多了,不是嗎?而主司文化發展的人,看到問題所在了嗎?
我所提的問題當然只是冰山一角,難以呈現現今台灣電視衰敗的全貌,只是我還想努力,還不願意讓台灣電視欠缺競爭力,所以還想振臂疾呼,還想當個不說好聽話的叛逆者,然而,我還是不經去想,這篇文章能起得了甚麼作用?
『你照亮我星球』是個實驗品,不管成不成功,他都是我覺得值得的嚐試,未來,喜歡台灣電視節目,也曾經陪同你一起成長的各位觀眾,我希望作為一個創作者,能給大家更多優質與多元的節目,而不是未來的路越走越窄,最後終將消失不見。我還是想感謝陪我一起走過快一年星球旅程的夥伴,我知道我們都是還懷有崇高理想的一群影像工作者,如果不是因著這份理想,我們不會挑困難的路走到了最後一天,感謝你們昨天陪著一起走完全程,幕後花絮中,我的演員說了很多讓我很感動的話,沒看到的人還麻煩看看,他們說了很多這個從業人員的心聲……謝謝一路支持也給予建議的觀眾們,希望我們的努力,不是老兵不死,只是逐漸凋零……
我是瞿友寧2014.10.13
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難過
寫在『你照亮我星球』播完之後……
播完最後一集的這個晚上,我一直在思考著,城偉到底哪裡有錯?
如果這是一部第一人稱的偶像劇,會不會讓人更能了解城偉在想甚麼?
從一開始他比所有人都更想面對問題,更想挑戰真相,然後到開始的不合作運動,心理壓力大到得罪所有『不了解』他的人,城偉錯在哪裡?我的解讀是:他錯在與這個已經成為事實的社會邏輯、生活規則格格不入,他太不一樣,又不想跟別人一樣!
但是如果你細看城偉的生活細節:為何從不輕言說不愛曼玲?為何如此痛苦卻不輕言離開?搬家後不丟掉曼玲的公仔?在黑暗的表演訓練環境中,是靠著回憶曼玲度過寂寞,這種種是否更能明白城偉和曼玲,就像時下很多情侶的愛情一樣,曾經深愛過,然而愛情少了催化劑、少了驚喜、少了持續下去的動力,卻總有一方不察覺,或者不當一回事,然而越不去面對解決,問題會越烈越大。城偉絕對不是不愛曼玲,面對怡芳也像是真實生活中另一種以為可以逃脫的轉換,然而卻未必適合,只是他們沒有繼續下去,否則仍可能層出新的愛情問題。而春生也向是時下另一種不可口甜蜜的愛情面貌,面對唾手可得的陪伴,輕忽也缺少珍惜。所以有人說這真是史上最不可愛的男女主角群,我也只能說因為他們太過真實。
2002年開始拍所謂的偶像劇,說了快10年的愛情,好像也跟我的戲,談了那麼久的戀愛。然而,真實生活的愛情終究不像我說的故事浪漫,我總覺得是到了該自我檢視『愛情』這個命題的時候了,不只是戲中的愛情、戲外的愛情,甚或是我們自己的愛情。所以這次想說的,一定不是個愛情故事,但卻希望是非常寫實、真實生活中的愛情。它不可口,我知道,卻一定痛徹心扉,看著城偉曼玲,想著愛情需要的,不會是只有風花雪月的浪漫橋段,有的時候只是簡單沒有壓力的的陪伴、只是我懂你、你知道我的一個眼神。
故事寫了20集的劇本,反覆修改、討論、增減,有些集數的劇本超過2集的量,所以嚴格說起來,我們拍了23到24集的長度。我們跑了全台灣特殊的景點,可有注意到為何每個景點拍戲現場,都會很清楚註明拍攝地點,我很希望這個戲告訴很多人臺灣地景地貌的豐富,是值得很多人去尋找欣賞。我們去過極寒的北海道冬天,將近零下20度;也到了盛夏的南台灣,關在40度密不通風的屋子中;我們上山下海,我們拍過2000人的大場面、飛出追逐、嘗試古裝、歌舞、舞台劇,我們希望編織出一個真實的演藝圈的網,希望所有對這個行業憧憬的人,知道平日我們的甘甜與辛苦。
然而我必須很誠實也很自省地說這部戲沒有完成夢想的許多部分,我必須說我也很遺憾,也很難過,也必須負最大的責任。一路以來,我們遇到了許多問題,這當然是拍戲一定會經歷的,但我真的也覺得這大概是到目前為止我們遇過最多困難的一部戲,我們不怕拍攝的困難,但就是有些困難是連面對都無法解決的,我很感恩我的工作人員、許多演員陪我一同走過,沒有你們,甚至走不下去……我無法一一說明那是甚麼原因,那也都已經過去,我們必須往前看。
Ptt有一位網友pommpomm形容得很好,大意是與其說星球是一部偶像劇,倒不如說是一部大型的『行動藝術』。是的,我們幾乎經歷了所有星球中劇本寫下來的種種演藝圈的困難,但也一一度過,我當然是其中一份子,我有時可能是城偉曼玲,也可能是文哥吳導,這樣的巧合不僅心驚,也讓我數度玩味,人生如戲。
故事最後一集結尾,究竟是真是假?是真實或幻想,我想存乎每個觀眾的心,就像曼玲從高處因為鋼絲落下而昏迷,這件事究竟該認為是個災難,或是城偉曼玲的轉機?昏迷指數三分,究竟該視為絕望,或是充滿希望的等待?有時候世間事的好壞,不是事情本身,而在乎人心,所以最後我們能不能相擁迎接太陽,似乎比曼玲是否甦醒來得更為重要,你們覺得呢?本來希望有七個結局,最後觀眾來思考選擇,這最後希望的創意安排,也在沒有允許的時間情況下放棄了,深覺得可惜。
另外,我當然也知道最後兩集收得很急、很倉促,我的剪接師和我最後在剪接台上,面對剩下2集,扣除電視台必須留下的廣告長度,實長只能140分鐘,我們卻還有將近500分鐘的戲無法剪入而傷腦筋。以前的戲收視率好的時候,電視台總是希望我們盡可能延長集數,但這回收視率不如人意,電視台卻一點空間都不留,即便我甚至說我願意降價或甚至免費播出,電視台仍不為所動,為此進出電視台多次,跟長官苦苦哀求,我甚至拿出我們曾經共同創下『我可能不會愛你』的好成績,而今想做些不一樣的故事,期盼最後播出完整的支持,卻也收到拒絕的回應。
我很難過,大家的心血我未能全貌維持住,甚至舞台劇我們都演了3幕,最後的呈現也只能盡數捨去……能怎麼辦?就算如我這樣的創作者,面對這惡劣的環境也只能低頭。從一開始籌備就遇到一堆這樣的問題:許多本來可以演出的演員,因為某些電視台彼此不相容的因素,臨到頭拒絕了我的演出邀約,面對大環境越來越糟,本位門戶之見仍然,這真是讓我難過,也不知未來該如何,奉勸握有實權的影視界大老們,若無遠慮必有近憂,若不團結,必自絕未來之路。看到接檔星球的戲,居然是韓國以前的舊片「咖啡王子一號店」,長久希望養成的日十偶像劇時段,就這樣中斷,甚至不願意給一部戲好好完整播出的空間,只有遺憾和喟嘆,我也難改變甚麼。就像從一開始旺旺寶貝如此可愛的名稱,必須強冠名在星球這樣強烈風格的戲之前開始,我就知道這就是演藝圈的現實面,我們正開始經歷這場實境秀。我曾經抗拒,最後仍須妥協,一步一步退讓。我不只一次大聲呼籲黃金時段請保留給台灣自己做的戲劇,然而顯然我只是小蝦米,擁有自己聲納系統的大鯨魚根本聽不到,所以大環境不僅沒有改變,反而越來越糟。
我似乎不能怪罪於電視台,想一想,那麼多人要養,賠本的生意怎麼會有人做,革命的事情是傻子才會有的行為,如果拍星球是一個傻氣的行為,這篇文章就當作我再一次的傻子向前衝!所以接下來要說的,可能讓更多人如坐針氈,更加討厭我,可是不說,我就失去了希望台灣電視可能更好的希望,能不說嗎?
當年我們開開心心要求政府正視文創產業,這可能是台灣未來重要的經濟命脈,所以歡天喜地迎來文化部,結果呢?問問所有產業鏈底下的大家,覺得環境更好?抑或是更加絕望?聽聞目前黃金檔的綜藝節目製作費2小時30萬,聽聞已經有兩家電視台短期不想自製戲劇節目,又或是真要製作,請先尋求對岸的合拍合作,這樣思維下的未來,該怎麼辦?更不要說製作費從黃金時期可能達300萬到現在140萬得完成同樣長度2小時的戲劇,人工在漲、片酬在漲,可想而知剩下的直接製作費能有多少?無怪乎製作人和辛苦的工作人員糾紛層出不窮了,這樣的問題,是產業該自生自滅?或是文化部可以正視問題,召開聯合電視會議,對保存與開創找出因應之道?再論 HD高畫質補助,這兩年旗艦組皆限縮在連續劇類,固然希望振興連續劇的製作條件,才能端出好的戲劇節目,但是成效呢?每天2個小時以上的製播時數仍然,見好不收的長壽劇仍然,失去對外競爭市場的局面每下愈況,這樣結果的檢討,可曾存在?
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再說讓電視節目開倒車的現今收視率調查系統,不論樣本的取得、樣本數量、樣本的區域性,都很難顯現現今收視習慣與目標觀眾,但是所有節目、廣告商被他牽著走。以樣本取得來說,收視戶機上盒必須裝在有一家三代同堂的家庭,現階段小家庭、單身戶為都會大多數現況,如何看出他們喜歡的究竟是什麼?更不要說只有幾千戶的收視率調查戶與偏重中南部的收視率採樣了,如果這是節目製作的標準,將會產生一堆討好的低成本不求內容的製作產生,現在其實已經很多了,不是嗎?而主司文化發展的人,看到問題所在了嗎?
我所提的問題當然只是冰山一角,難以呈現現今台灣電視衰敗的全貌,只是我還想努力,還不願意讓台灣電視欠缺競爭力,所以還想振臂疾呼,還想當個不說好聽話的叛逆者,然而,我還是不經去想,這篇文章能起得了甚麼作用?
『你照亮我星球』是個實驗品,不管成不成功,他都是我覺得值得的嚐試,未來,喜歡台灣電視節目,也曾經陪同你一起成長的各位觀眾,我希望作為一個創作者,能給大家更多優質與多元的節目,而不是未來的路越走越窄,最後終將消失不見。我還是想感謝陪我一起走過快一年星球旅程的夥伴,我知道我們都是還懷有崇高理想的一群影像工作者,如果不是因著這份理想,我們不會挑困難的路走到了最後一天,感謝你們昨天陪著一起走完全程,幕後花絮中,我的演員說了很多讓我很感動的話,沒看到的人還麻煩看看,他們說了很多這個從業人員的心聲……謝謝一路支持也給予建議的觀眾們,希望我們的努力,不是老兵不死,只是逐漸凋零……
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聖火降魔錄:風花雪月戰棋遊戲的文藝復興
最近板上很多《聖火降魔錄:風花雪月》(以下簡稱《風花雪月》)的心得文,也讓不少
新玩家跟著對本作充滿好奇。以下文章就以我自身破完單線(金鹿線)的觀感,談談我個
人對於本作的看法,希望能給各位新玩家一些幫助。
以下內文會盡量避開遊戲劇情雷,但有可能會不小心碰到一點,所以先來個總結,想要防
雷的玩家可以迅速看完結論後左轉出門。
遊戲名稱:《聖火降魔錄:風花雪月》
推薦度:★★★★ (滿分為五分)
優點:性格飽滿充滿魅力的人物、優秀的美術設計、多樣的兵種、培養部隊的高自由度、
豐富的文本
缺點:略顯單調的戰場設計、遊戲後半段可互動內容大幅降低、戰略性不高、UI介面有待
改良
推薦:喜歡日本動漫、喜歡日系輕小說、戰棋類作品輕度玩家、喜歡奇幻類型作品的玩家
、《聖火降魔錄:英雄雲集》的玩家
《聖火降魔錄》的集大成之作
在這個遊戲速食化的時代,各家大作紛紛往開放世界動作遊戲靠攏,一場動輒要花上一小
時的戰略遊戲逐漸式微。曾經轟動遊戲圈的戰略大作,要不就是難產,要不就是轉向手遊
發展,回合制戰棋遊戲更是轉向小眾舞台,幾乎不見商業大作。直到今年(2019)由Crea
tive Assembly推出的《全軍破敵:三國》才出現一款全新且在商業上取得大幅成就的戰
略遊戲。
而同樣在2019年,像是約好了要一起復興戰略遊戲似的,《聖火降魔錄》的集大成之作《
風花雪月》發行。這款可以說是近幾年來最接近「大作」定義的戰棋遊戲,也取得了不錯
的銷量與口碑。
《聖火降魔錄》系列,一直以來是日式戰棋RPG的領頭羊作品。相較於歐美戰棋遊戲比較
偏向經營與戰略,《聖火降魔錄》則是以人物與故事為主體,讓玩家體驗一場劍與魔法的
史詩傳奇。除了有大量的劇情文本外,每個角色與角色間只要培養好感度,就可以看到豐
富的支援對話,體驗各個人物的獨特魅力。而本作《風花雪月》一樣是維持劇情帶動遊戲
的調性,只是於此之外,把前幾代嘗試的系統一一放進遊戲,使之更加內容豐富具可玩性
。
前面提到,《風花雪月》是《聖火降魔錄》系列的集大成之作。除了原本就有的系列傳統
(大量文本、支援對話)之外,也將自《聖火降魔錄:if》就不斷研究改良的婚配與城鎮
系統發揚光大。在本作中,玩家要扮演一所士官學校的教師。在學校中,玩家可以自由培
育學生成長,並與學生或老師培養感情展開攻略。而除了玩家,學生跟學生之間也有機會
發展出超友誼關係,並在遊戲結尾成為戀人。每名角色對角色都有獨特的支援對話劇情,
內容時而詼諧時而沉重,但都相當有魅力,也是本作的一大亮點。
城鎮系統方面,玩家在遊戲中會住在士官學校。每週都可以在學校內閒晃,除了能夠跟校
內人員對話之外,也有幾個特殊設施可供使用。然而雖然學校尺寸得宜,逛起來不用花太
多時間,卻有些顯得空洞的部分相當可惜,這點我們之後會慢慢細談。
整體來說,本作將過往的武器相剋系統簡化,角色間培養親密度的方法也變得容易;同時
又加入了近幾代不停嘗試的婚配與城鎮系統。遊戲相較以往《聖火降魔錄》系列不再那麼
「硬」,逐漸向輕度玩家靠攏,是一款很適合入坑的作品。
▲ 龐大的士官學校,也可以用傳送方式移動,不會讓玩家走得要死要活
逐漸變「輕」的《聖火降魔錄》
《聖火降魔錄》系列早期在玩家圈中「惡名昭彰」。因為這個系列前幾作都相當硬派,不
但有「伏兵出現的當回合立刻行動」的婊人設計,更有角色一死亡就永久不能復活的機制
。當然,故事方面也是充滿國仇家恨,動不動就王子復國記,好像全世界就王子的國家首
都特別容易淪陷一樣。
這樣的設計固然使得玩家更加注意兵種搭配,小心前進,但也使得一部分輕度玩家難以下
手。而近幾年的《聖火降魔錄》系列的發展,就愈來愈輕量化。幾乎每代標準配備能選擇
不死人的「休閒模式」,故事上也從「史詩戰爭」逐漸轉化為「英雄傳說」。到了本作,
更是直接將悔棋系統加入遊戲,遊戲內容簡單化、劇情輕小說化的趨勢相當明顯。
由於官方推薦老玩家使用「經典+困難」模式開始遊戲,筆者第一輪也就以此設定遊玩。
然而即使是在這個難度下,由於使用了悔棋系統,到全破時很輕鬆地就可以達成無人死亡
結局。相較於前幾作,本作難度的確不高,相信即使是《聖火降魔錄:英雄雲集》手遊入
坑的玩家,也可以輕鬆體驗遊戲。對老玩家而言挑戰性可能略為不足,可以嘗試不使用悔
棋系統過關,或者等待DLC開放新難度。
在有等級制的戰棋遊戲中,培養出一名夠強的前鋒去引誘敵兵,後續部隊殲敵幾乎是基本
戰略了。而在本作中由於引進相當自由的培育系統,這個感覺會更加明顯。拿漫畫來舉例
,本作給人的戰爭體驗不會像《巴爾札的軍靴》、《戰國》那樣大軍衝突,反而更接近《
火影忍者》、《雷恩》的英雄式突擊。什麼龍騎士怕弓怕魔法?一個練起來的龍騎士西爾
妲帶一隻騎乘單位什麼問題都沒有。
劇情方面,玩家是一名傭兵團團長的孩子。在因緣際會之下,被帶進「大修道院」的士官
學校當老師。士官學校集合了三個大國的學生,玩家必須在初期選定一個國家指導。在劇
情後半部,由於某些原因三國展開戰爭,玩家也會跟隨一開始選定的國家一起作戰,踏上
與昔日學生交戰之路……。
從前面的劇情大綱可以看到,本作劇情依然是以人跟人的關係為主軸展開來。故事中依然
有謎題、陰謀,不過各國的內政與戰爭劇情則付之闕如。雖然故事中會提到貴族領地、邊
境糾紛等事件,但真正開打後這些問題頂多就是在背景中提幾筆,即使是三國之中號稱最
會用策略的庫羅德在整條金鹿線中也沒有提出過什麼特別的策略(或戰略),可見其側重
點並不在此。
說了這麼多輕量化的內容,並不代表這款遊戲的好壞。只是需要在此先說明,本作雖然是
戰棋RPG遊戲,但並不是「戰爭」遊戲,而是更像奇幻輕小說感覺的作品。難度與故事都
變輕是廠商的選擇,也是順應市場潮流的變化,其中不存在對與錯,只有喜歡不喜歡而已
。正如你不會打開《牧場物語》問為什麼不能像GTA一樣到處殺人,在《風花雪月》中尋
求硬派寫實的戰爭感也是緣木求魚罷了。
▲ 悔棋系統讓玩家不用整盤重玩,是很親民的設計
豐富的養成與戰鬥系統
由於主角身分的不同,本作在「養成」系統上有非常高的自由度。
所有的學生起始都是「貴族」或「平民」這兩種職業。每名學員有各自擅長的能力,算是
基本幫玩家定型。但是玩家可以在學校授課期間幫學生訓練熟練度,只要達到熟練度要求
就可以參加資格考試轉職。想要將術士訓練成劍士?想要把弓箭手變成騎兵?都沒有問題
!
而由於職業並不影響能使用的武器,僅僅影響能否使用法術。因此玩家也可以自由將弓箭
這類克制武器分配給隊員,讓重騎士帶著弓箭,或讓弓兵帶斧頭防身都沒有問題。這讓玩
家在兵種搭配上享有更高的自由度,可以天馬行空地配出心中最強職業。
戰鬥系統上,加入了全新的「騎士團」與「計策」系統。每名角色可以依據指揮等級配屬
相應的騎士團。而騎士團除了幫角色增加能力值之外,也提供限量的計策使用。有的計策
是傷害敵軍、有的是幫友軍上buff、也有會使用大型魔法的騎士團。騎士團在戰鬥時也會
加入戰鬥畫面,使戰鬥場面更為恢弘。
然而比較可惜的是,騎士團對角色而言只有「1」跟「0」的差別。有騎士團時可以加角色
能力並使用計策,沒有騎士團時則沒有這兩項能力。所以兵力對戰場影響並不大,玩家也
不會太在意兵力值。再加上戰鬥時鏡頭聚焦在主將互砍上,看不太到旁邊的士兵作戰,使
得騎士團的存在感略為稀薄,更像是計策的附屬品。
本作也新增了全新的「第三人稱視角」模式,讓玩家以更接近的視角體驗戰場。然而由於
switch本身機能的關係,用第三人稱視角通常都會嚴重掉禎。且第三人稱視角很難看清楚
敵兵的攻擊範圍,所以頂多當作嘗鮮的玩法,不會長久使用。
比起思考戰略,本作會有更多時間花在思考養成。如何把學員一個個養成心目中的團隊,
以及了解每個人物的愛恨情仇是本作的魅力所在。
▲ 第三人稱視角讓玩家可以檢視自己壯盛的軍隊陣容
略顯空虛的下半場
遊戲中以某次事件為分界點,將劇情分為上下半段。下半段解鎖的新劇情除了主線劇情之
外,也包含部分人物的外傳以及大多數(以筆者目前的體驗推測,應該是全部)角色的A
級支援對話。這使得玩家在下半段劇情剛開始前幾週相當忙碌。
前幾週?對,就是前幾週。相較起上半段劇情,玩家在修道院三不五時會接到任務,還有
一堆學生遺失的東西要撿去物歸原主,下半段的修道院內容就顯得很空洞,讓人感覺下半
段遊戲是不是還沒做完。當玩家完成那幾個支線劇情,看完A級支援對話後,下半段的遊
戲基本上就沒有什麼任務了。大多數的任務都是同一個學生跟你說現在需要XXX物資,玩
家把物資交給他後也不會對遊戲產生任何影響。
在上半段遊戲中修道院就有一些沒什麼必要存在的地方。比如說各學生寢室,基本上除了
跑進去看看學生有沒有掉東西跟看花之外根本沒有用處。甚至本作中雖然有墓地,但陣亡
的學生並不會被記載在墓地之中。到了遊戲下半段由於大部分學生離開,再加上忽然間任
務幾乎完全消失,使得在上半段還過得去的場地空洞感變得更加明顯。在劇情上也由於主
角群每節的每週都要待在修道院,故事不敢往地圖其他端發展得太遠,整個世界的展開也
變得不完全,甚至偶爾會產生一些劇情bug。
玩家找不到事情作,這點在選項統計上就非常明顯。本作連上網後可以交換留學生,也會
統計每一週大家都作了什麼事情。基本上從下半段遊戲第兩、三節後,大多數玩家在每節
第一週去校園閒晃看完劇情後,後面幾乎都是選擇休養或講習。雖然也有出擊的選項,但
出擊也只有兩個地圖可以選,後期也會顯得乏味。
而下半場開始,應該進入體驗真正戰爭殘酷的時候,戰場的表現也是差強人意。
本作中城堡的配置較少,也將過往的「訪問村莊」功能拔掉,戰場也幾乎沒有對話,最後
勝利條件大多數也都是殲滅敵軍,所以玩家在戰場上能做的事情就變少了。玩家大多數時
候就是戰在森林裡拚閃躲,沒有太多需要完成的戰場任務,也沒有要佔領的戰略要地。最
常出現的要地是敵軍砲台,但敵軍砲台派一隻飛行部隊衝過去就能攻下,也讓戰場缺乏拉
鋸性。
而且本作城堡竟然只是一片地板,沒有作任何地形設計,這也使得玩家據守城堡的時候相
當沒有帶入感。
如果你像筆者一樣,上半段很認真地把大多數的學生挖來你這邊,就會有更尷尬的事情發
生:敵軍沒有任何有名頭的將領。
準確來說,每國都會有兩三名有名字的將領。但這些將領基本上不會有太多角色塑造,你
要知道他們背後的故事要去玩他國家的線才會明白。玩家對大部分敵方將領的感覺就是「
喔,有將領」,下一秒就是「喔,他死了」。
而或許是為了要避免角色被挖走導致劇情出現問題,敵國學生畢業後基本都沒有任何劇情
。除了級長跟他的副手之外,其他學生就是出現在某場戰鬥,開場前自言自語幾句話,被
老師跟同學攻擊時講幾句話,死亡時講幾句話。結果花大篇幅創造的角色們沒有登場餘地
,新登場角色又來不及介紹就死了,使得敵軍沒有幾名有魅力的角色,連帶也讓下半場的
劇情只能聚焦在主角群身上,有點可惜。
▲ 儘管我方角色再有魅力,缺乏與之對抗的敵方角色襯托還是會顯得空虛
優秀,但可以更好
最後則是關於《風花雪月》的總結。
平心而論,本作依然是一款不錯的戰棋RPG遊戲。之前買的《機器人大戰T》筆者經常玩到
睡著(物理上,不是比喻),甚至玩到現在都還沒全破。可是《風花雪月》一來害我好幾
次稿件差點趕不上交期,幾乎每天都在想完成新的對話、練出新的兵種。
對筆者而言,本作的樂趣分別為:養成>戰鬥>劇情>戀愛。由於簡化了以往的養成過程,
讓玩家不用像以前那樣動不動延長單場戰鬥練等級(除非你追求快速練等),使得養成速
度加快。當養成速度變快後,玩家就更有信心將角色整個轉職練自己想要的職業。
戰鬥部分,雖然前面講了很多缺點,但由於新加入的「大型魔獸戰」、「騎士團」兩個要
素,讓樂趣也增加了不少。城池變成平面或回復地板讓人有點遺憾,只能期待下一作能將
其增加回來。
輕小說路線的劇情雖然不符合筆者的個人偏好,但是並不構成缺點。劇情更大的缺點是在
缺少有魅力的敵方角色,而不是在「輕小說」、「史詩」這種路線之爭。整體而言劇情比
《聖火降魔錄:if》具合理性,因為該作明明描寫兩國戰爭,卻來個精英小隊潛入敵軍領
土不被發現,一路偷襲到首都這種劇情實在太傻眼貓咪了。但筆者個人認為,故事曲折度
上《聖火降魔錄:if》比《風花雪月》優秀。主要還是因為敵方能用的人物太少又死得太
快,導致敵方沒什麼推劇情,我方則是一路平A打完收工。再加上主角一直被大修道院這
個地點綁住,使得劇情無法往外推展。
演出度上非常有誠意,整款遊戲除了主角之外,任何一個角色都有配音,就連不認識的NP
C雜兵也有配音。故事中幾個重要的轉折點也有製作精良的動畫,演出魄力頗佳。
這是一款優秀的戰棋RPG,可能也是近年來最大製作的戰棋遊戲,但還未臻完美。戰鬥系
統進步了,但戰場變化卻變少了;劇情變穩定了,但亮點也變少了;城鎮系統變3D了,但
沒有用到的空間變多了。《風花雪月》依然是一款值得一玩的戰棋RPG,但還沒有到《薩
爾達傳說:曠野之息》、《超級瑪利歐:奧德賽》這種經典等級。
如果你是試圖從中找到以往硬派《聖火降魔錄》感覺的玩家,必需要先調整好心態,因為
本系列往輕量發展是不可逆的趨勢。早期遊戲習慣難倒玩家,主要是從FC時代訓練下來的
老玩家能夠接受。但是現在娛樂愈來愈多,也有更多人玩手遊就能滿足,遊戲勢必要往高
低難度兼容並蓄的方向發展來吸引客群。建議老玩家放下成見,好好體驗一輪,再來決定
是否能接受這種轉變。
但如果你喜歡奇幻小說、輕小說,喜歡日系動漫風的遊戲,那麼本作不要猶豫買下去就對
了。其他都姑且不論,本作對於人物塑造還是投入了大量的心力,幾乎每名角色都有一番
深厚的背景故事,值得深深挖掘。
這是一款人性化的《聖火降魔錄》,也是一款人物充滿魅力的戰棋遊戲,更是一本豐富的
奇幻小說。雖然尚有不足之處,但絕對能夠推薦。
▲ 融合了各種新元素,也將舊元素發揚光大,值得一試
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