🔥每週遊戲新聞觀察-2021.05.W5
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下4則新聞:
📺《靚瞎眼,莉莉絲新遊戲是款“賽博朋克3D卡牌”!》
📺《觀察 | 首日參與超20萬,網易遊戲是如何搭建玩家回饋生態?》
📺《橘子集團成立全新平台「文學星」、「漫畫星」進軍網路文學與漫畫市場》
📺《向玩家撒幣300萬!《三國志·戰略版》怎麽反攻日本市場的?》
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📺《靚瞎眼,莉莉絲新遊戲是款“賽博朋克3D卡牌”!》
https://bit.ly/3yIB065
去年《赛博朋克2077》討論度非常高,
遊戲也帶給玩家對於未來世界中科技的幻想感與秩序的崩壞感,
《劍與遠征》的開發商莉莉絲日前也在測試一款名為《Dislyte》的新遊戲,
其遊戲風格正是使用赛博朋克元素,
文章內有許多遊戲畫面與角色,
目前海外測試的評價也頗高,
我個人也相當期待!
📺《觀察 | 首日參與超20萬,網易遊戲是如何搭建玩家回饋生態?》
https://bit.ly/2RaUMWY
網易推出了一款APP叫做「遊戲會員俱樂部」,
近日在「遊戲會員俱樂部」內聯合旗下多款遊戲推出“遊戲同行回饋”活動。
活動期間,玩家每日遊戲在線30分鐘、完成首充、續費月卡、購買十連抽、購買時裝等,
都能前往網易遊戲會員俱樂部領取現金紅包、遊戲周邊、數碼潮品、生活好物等福利。
“遊戲同行回饋”打動玩家的核心在於,
玩家只需把時間與金錢投入在遊戲本身,
即可根據投入比重收獲福利回饋。
網易此舉的做法是將分散在各遊戲玩家,
將其納入同一個app中,
未來在分發導流上將更方便。
📺《橘子集團成立全新平台「文學星」、「漫畫星」進軍網路文學與漫畫市場》
https://bit.ly/3fwkRZI
這篇文章跟上一篇可以做個呼應,
其實遊戲橘子很早就有平台意識,
做了beanfun!這個平台將旗下所有玩家都納入此平台中,
而在近年移動化市場蓬勃發展下,
更是開發了《beanfun! APP》企圖將玩家從電腦轉移至移動裝置。
《beanfun! APP》從最早的帳號防盜功能,
開始與各遊戲合作,以虛寶吸引玩家下載,
到後來整合了購點、換物、聊天、電商、第三方支付,
現在又加入了漫畫、小說、新聞等內容。
可以看出遊戲橘子除了要提高既有會員黏著度外,
更希望透過不同內容吸引不同族群用戶下載,
再透過上述不同的服務達到引流變流的目的。
但想把每項服務都做得好,
前期燒錢是絕對免不了的,
後續就看此APP如何發展了。
📺《向玩家撒幣300萬!《三國志·戰略版》怎麽反攻日本市場的?》
https://bit.ly/3oPs1eD
《三國志·戰略版》於5/19日於日本上線,
我覺得這篇文章《三國志·戰略版》在日本上市的操作講的簡單又清楚,
我們來看看總共有哪些:
1.請代言人:請在《麒麟來了》中飾演主角明智光秀的長谷川博己,對歷史愛好者們是一種很好的帶動
2.產品特點宣傳上著重「公平對戰」、「真實地形」、「即時戰鬥」、「豐富編隊」、「巔峰對決」五點,我認為這五點每一點都可以單獨製作曝光素材,這樣有甚麼好處?
(1)對外來說,一次只對玩家溝通一個重點,在素材文案上更精準,方便玩家快速掌握訊息
(2)對內來說,拆解成五個重點後,就能在數位投放上做到更精確的分析。例如打出去後,發現主打「公平對戰」在點擊、下載、CPI、ROAS等表現更加,如此就能夠針對此系列素材加強行銷投放預算,以提高轉換率。
(每個素材不見得在點擊、下載、CPI、ROAS都很好,可能各有優缺點,怎麼判斷好壞視投放目的與營銷人員的分析與判斷)
3.由於《三國志·戰略版》已經在其他國家有優秀成績了,打出了全球下載量超過五千萬的口號也是吸引玩家下載的賣點之一,利用「從眾行為」來吸引下載。
4.使用實體獎勵來吸引玩家追蹤官方社群,《三國志·戰略版》官方推特发起抽獎,關注並轉发官方推特,就有機會獲得iPhone 12或亞馬遜購物券。
雖然只是有機會,但由於獎項足夠豐富的關係,以「低門檻、高報酬」成功幫助官方社群收集流量,未來只要持續且用心經營官方社群,就有機會達到鞏固忠誠玩家、接觸流失玩家與提高產品曝光之效。
5.開服就針對國戰舉辦高額獎金活動,對於每個伺服器完成“霸業·第一賽季”成就的聯盟盟主,獎勵10萬日元。而對於個人,共設置10個獎項,單人最高有機會獨享價值2000萬日圓。
以上就是《三國志·戰略版》在日本上市的操作,
另外文章也有分享為什麼大家都愛三國題材,
以及日本人看三國的角度差異(視曹操為曠世之英傑、呂布為無雙之猛將)等等,
都還蠻有趣的,
推薦大家有空可以閱讀一下。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
#文章同步部落格
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過14萬的網紅亞次圓 _ Ylias,也在其Youtube影片中提到,►每次三本書、三位作者、三種風格、三篇物語,一起來聽聽吧! 👉小額贊助我的多元創作:https://bit.ly/2XVJxlL 👉Discord群新開張:https://discord.gg/YQRNu9g 🔥輕小說《時代爆破-2020》購買連結🔥:https://bit.ly/2zrmfe4 ...
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風 色 幻想 角色 評價 在 西樓月如鈎 Facebook 的精選貼文
內有劇透:
近年我鮮少會由開場那一刻已經尷尬得想離場,感謝《我的印度男友》補足了我這個體驗。
我的印度男友主要講述印度裔男主角(Krishna)一直討厭香港,長期處於失業,直至遇上女主角(Jasmine),開始找到人生目標,就是追求Jasmine,然後在千辛萬苦之下,二人經歷種種波折終修成正果。
首先,我本身挺喜歡印度電影,在電影之中見證到印度的風土人情和文化是一件樂事,只不過這一部宣稱帶有香港本土風味的電影,結果卻強差人意。強差人意的地方是主要表現在:許多地方描述不夠細緻,導致劇情轉折時說服力不足,對觀眾來說就會覺得沒有邏輯。
舉例來說,就是Krishna第一次跟Jasmine見面時,對她是沒有什麼好感,甚至近乎討厭。忽然不知怎地,某一日看見她穿着印度服裝,就忽然狂熱地愛上了她,展開近乎痴漢式的追求
跟Jasmine的表白又是奇怪。其實不是來一段感動的音樂,然後說一些看似很感人的說話,整件事就會浪漫起來。
Krishna說第一眼看見Jasmine的時候已經愛上了她,這已經是謊言,男女主角第一次相遇,他正跟Jasmine朋友起衝突,按道理是沒有好感。這個推論是有理據的,證據是在之後日子,Jasmine跟一班人在公園練舞時,Krishna對她態度惡劣,且不應她要求收細喇叭音量反倒較大。甚至Jasmine上Krishna的家,他也沒有好臉面給她看。他應該是在第N天之後才喜歡她,而不是第一眼。
然後Krishna說很喜歡女主角的內在美,可是整套戲表現出來給觀眾,Krishna都是為Jasmine的美貌所傾倒,他們連朋友都不是,對話也少得可憐,電話號碼也在故事後期才有,二人沒有深刻的交流下,男主角連女主角也不太認識竟然會欣賞內在美?而且電影也對女主角內在美的欣賞沒有半點的刻劃,那麼哪來的喜歡內在美?
最後,近乎MK式的愛情觀也是令人尷尬。Krishna表白入面,最後說:「我最鍾意你,有邊個人夠我鍾意妳?可以為妳做任何嘢?」、「我知道妳都係唔鍾意我,我哋都係做返陌生人啦,我唔再騷擾你啦。」然後就在演傷心戲,女主角一出現就轉身離開,像極MK的戀愛。
Krishna對Jasmine的喜歡,一直表現在跟蹤、在側旁唱歌跳舞、瘋狂F F,說白一點就是類似痴漢幻想式的戀愛,就是你很想念一個人,然後幻想自己為對方付出了許多,但真實是對方感受不到一點你的愛,只感受到煩擾。
最要命的是,電影為了表演男主角真的很喜歡女主角,就把女主角塑造成一個無理無腦的港女。「如果你鍾意我,你就落車然後跑一個站嚟追我。」誰人會說出這樣的對白?如果想拒絕就直接拒絕,不用放出這樣無腦無理的要求吧?
在這一點來說,其實我認為是塑造人物上算是失敗,電影塑造Krishna的形象上,沒有表現出任何他的性格魅力,反覺他就是一個終日遊手好閒,撩事鬥非、無自信、也不敢找工作害怕失敗。幾經Jasmine的勸喻下,終於去試一份外賣工作,但稍有挫折就放棄,需要Jasmine的不斷在一旁的扶持,最中肯的評價就是他對自己的評價:「好廢」
人物角色塑造的失敗結合男主角痴漢式的追求,使男女主角最後一起顯得更加奇怪。作為一名男性,我也看不出男主角這種痴漢式追求哪裏討好。Jasmine喜歡Krishna的動機實在太缺乏,沒有任何的鋪排或者營造,某一天Jasmine對Krishna角說我鍾意你,突兀得令人百思不得其解。所以當男女主角互相肯定大家的心意,在海邊互相擁吻時,沒有感到一絲的浪漫,反而覺得非常尷尬,不停問自己我到底在看三小。
結局又是一個敗筆,瞞騙男主角女主角死了,藉此想欺騙觀眾感情的套路有點陳腔濫調,而Jasmine母親對男主角態度的轉折又是很大突兀,她一直都是反對二人感情的最大阻力,因為她的價值觀就是覺得金錢比較重要,希望Jasmine能嫁一個有錢的Richard。但是她突然轉軚肯定男主角,是因為看了Jasmine一本日記,覺得Jasmine真的很愛男主角,變好了很多。最可笑的是那一大本日記只有兩頁有寫字,第一頁還是標題,而日記能改變母親放棄有錢生活的那一段文字,大意就是:男主角很聽我的,我愛他。
節奏奇怪,而且好些角色說錯對白的鏡頭也剪進電影之內,反倒女主角的演技是沒有問題。值得肯定是,電影當中會講及印度和香港之間的文化差異,以及印度人在香港會遇到的種種歧視問題,讓香港人正視歧視問題也是不錯,但總的來說這部電影實在有點失望。
@west_wingm
#我的印度男友 #愛情 #電影 #文字 #香港 #西樓月如鈎 #故事 #散文
風 色 幻想 角色 評價 在 晞。觀影記事 Facebook 的最佳貼文
【《#今際之國的有楢》外傳--《彌留之路的愛麗絲》:畫風更強但已唔係果回事】
寫過劇、寫過歌、寫過書、寫過game,好喇,我已寫無可寫,不如寫埋漫畫。
實在太鍾意《今際之國的有楢》,唔單止搵曬佢本傳外傳,加埋暫時仲未知佢想點嘅續集《Retry》,再睇埋另一外傳《彌留之路的愛麗絲》,香港如果要譯返,係咪應該叫做《今際之路的亞里朱》?我搵唔到香港譯名。呢個外傳唔同「本傳嘅外傳」,同有楢個遊戲同時間發生做個Universe,而係同本傳關係不大嘅外傳,只係有個角色同本傳某角有關係,拉扯咗個故事出嚟。雖然,果段關係都有少少重要。
一如「今際之國」,「今際之路」都係有班人無啦啦去咗個異世界,喺冇曬記憶下,要玩場生存遊戲,過程中又發現到人性陰暗面。有別於「今際之國」,「今際之路」並唔係玩果種遊戲,而係拎咗「今際之國」世界觀延伸,講東京23區以外發生嘅事,點解佢班人可以去到23區以外,出面嘅世界又係點?如果唔玩「今際之國」嘅遊戲,佢哋做咩?背後又有咩秘密?劇情同樣涉及人性極端陰暗面,可以話比「今際之國」更Dark更絕望,反而最後拉到嘅生存意義,同「今際之國」係另一個層次,個人覺得幾感動嘅。
網上評價話外傳太無聊,講真對比「今際之國」嘅本傳,有遊戲、有完整脈絡、人物關係更強,呢套純粹世界觀嘅延伸,搵個理由要班角色入個世界,再有少少牽強咁俾個「真相」佢,係有啲無謂。個人覺得佢變成咗另一種玩法,當另一個故事咁睇,都有佢嘅追看性。尤其是,點解套嘢由「國」變咗「路」?
全因主角們要由京都沿住新幹線一路殺到上東京,每個大站都有事發生,甚至連著名景點都插到落故事。如果你去得多日本,好似睇住旅遊雜誌咁,逐個大城市同景點都有相應劇情,幾投入嘅係。正正因為劇情都如「今際之國」咁,四周變咗末日,睇住熟識景點變成一片火海、一片荒漠,畫風比「今際之國」更細緻,充滿幕幕奇觀,大場面都比「今際之國」更震撼。因為劇情相對較簡單,唔駛去玩遊戲,都令動作場面大增,喺末日廢墟追逐戰同槍戰,當然都有局中有局設定,確又幾好睇。睇睇吓我幻想,如果套漫畫變成電影--電影啦,以呢個故事,劇集難少少,應該係套超級大製作。
當然,抱住「今際之國」種心態睇,係有少少失望,又或者咁講啦,應該係style完全唔同,當做懸疑漫畫都唔錯嘅。喺冇得去旅行嘅時候,你睇佢帶你由京都玩到上東京,仲好仔細畫曬JR站出嚟,果啲景點同城市堅懷念呀。
《今際之國的有楢》劇集觀後感可看留言連結。
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02:26 模仿和極彩度的灰
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1977年,出生在台灣空軍眷村。
1983年,風靡日本的任天堂遊戲機問世,
隔年家人從日本帶回來任天堂原裝主機
以及兩塊原裝卡帶,從此開啟了"遊戲"這條路。
從瑪莉兄弟、洛克人到熱血硬派,三國志一代到太空戰士一代(即現今的最終幻想),數不盡的卡帶,忘不掉的歡樂。
接著大型街機興起, 從1943、究極之虎、宇宙新達人、快打旋風、雙截龍,到最後的毀滅戰士,
在學生時期也參加了許多私人遊戲機構所舉辦的各種街機比賽。(國小時獎品通常是書包/鉛筆盒/球鞋,國高中獎品升級為現金/撞球桿/保齡球鞋) (現在回想起來還能會心一笑...)
街機時代隨著周人蔘弊案的爆發而結束,也暫時中止了浪哥的遊戲旅程。奔向陽光....
幾年後,投幣式電腦遊戲場如雨後春筍般冒出。(網咖前身)
那時正是紅色警戒聲名大噪的時候,而浪哥卻只喜歡玩:富甲天下單機系列。
退伍幾年後,偶然相遇同梯兄弟在玩"天堂",好奇之下踏進了這條天堂路。
正式開始網路遊戲人生,以下簡單介紹幾款值得介紹的遊戲經歷( 非課金 ) :
【天堂】 (約2001年/1.49版第一天開始玩) (24歲)
2002年衝等排行純金戒指活動得主(全台好像只有29位)
(活動網址) https://gnn.gamer.com.tw/6/3886.html
火神伺服器第二位52級死騎
火神伺服器第一任亞丁城城主
台灣水龍首推團隊
ID : Fight001
(慘遭被盜帳號兩次..皆東山再起)
(後因遊戲內自動練功外掛氾濫,浪哥失望離開。)
【天堂2 】(2004年)
吉立恩開服官方活動台服等級排行第三 ;
劍鬥士等級排行第一
台灣第一位五級血盟聯盟主(本人15服)
血盟:鐵血旅團 聯盟:驃騎之鄉
ID : 洛汗
【劍俠情緣1代】 (約2003年~2005年)
第一款大陸遊戲 來台
台服最大服第一服第一大幫創辦人(幫會 : 血色黃昏)
台服等級最高 全排行榜制霸
與大陸朋友首創霸服玩法
第一位天王拿黃金槍
ID : 武衡軍
( 後因被盜離開,接任幫主為早期大陸最大遊戲社群團長 : 絕地蒼狼/及他老婆 : 寶寶 )
【魔獸世界】 (2005~06年) 29歲
ID : 洛汗(後因合服數度改名)
60年代人類戰士總元帥
60年代總擊殺人數超過15萬人
60年代阿什坎迪兄弟會之劍伺服器首位擁有者
60年代伺服器團隊副本拓荒進度第一
(安琪拉開門TAQ、黑翼之巢BWL、納克薩瑪斯NAXX)
(PS: 就在此時認識目前的老婆,就是秘書啦)
60年代圖影存檔:https://youtu.be/kIKNWsJMKdM
70年代伺服器第一性感德萊尼戰士(ID : 大流士..)
70年代都泡在競技場,帶過就好。
(接著AFK去玩蒼天,後續回鍋在底下補上)
【蒼天】 (約2007~08年)
台灣第一位50級力士
第一伺服器 頭三次全國統一頭等功臣
(就是連續3次全國統一第一名)
第一位霸王裝全套
ID : 武橫軍
(再次提醒所有經歷皆非課金)
(因魔獸世界WOW改版80年代再次回鍋)
【魔獸世界(80年代)】 (2008年) (31歲)
專精副本一週帶三團NAXX及永恆之眼
專業帶團(非G團)
ID : 大流士 (德萊尼戰士)
【戰鎚】 (約2008年)
PvP最巔峰遊戲,
聽說熱愛歐美PvP遊戲的玩家幾乎都來到了戰鎚。
喜愛PvP的浪哥立馬轉戰
二次封測第一位滿等 ID : 單齊
公測第一位滿等 ID : 丁禍
最大PvP伺服器摩漢神殿 神選戰士
毀滅方最大公會[地獄之門]掌旗者
所有PvP稱號與成就 全部第一位達成
擊殺人數(世界)第一(皆為正常戰鬥及打戰場)
副本進度世界第一(團長)
受歐洲專業戰鎚團隊文字採訪
(語言不通 故由隊上一位大學生 小胖處理)
本人角色(丁禍)神選戰士紀念雕像 立於毀滅方主城正中心
(後因家庭因素離開遊戲,也從此改變玩法)
離開遊戲後一個月,世界戰鎚開放英雄榜功能
本人依然屹立於台服榜上戰爭等級第一(俗稱RR)
第二名為浪哥當時團隊補師(ID : 抱抱)
(此後因台灣遊戲環境改變,較多時間前去大陸交流,也因年齡和家庭關係,
浪哥因此也改變遊戲玩法,走向自由休閒路線,且不再搞組織。)
【魔獸世界】 85年代 (2010年) (33歲)
再度回鍋
再度重練一隻狼人戰士 ID : 丁禍
85年代首開積分戰場
之後受邀前往大陸伺服器參加大哥團帶團交流
【九陰真經】 (大陸武俠遊戲) (2012年)
華人服封測開始玩,鍾情於丐幫。
華山論劍服 : 加入最大幫會接受遊戲洗禮,並因此深入了解遊戲。
因決定以商起家,故改變玩法,以下部份商人ID皆保密。
福爾摩沙服 : 如果我說我是第二大商人,沒人敢說自己是第一大。(代表商號 唐菲兒, 兒系列工作室)
本尊是第一位學滿全部進階輕功並練滿者。
(在遊戲中因商業因素只能當藏鏡人。)
(鎮派武學開放時AFK)
八個月後,玉山服開啟。
依之前商業經驗,打算以小養大,培養本尊。
本尊為三內全盛時期,所有副本積分排行第一。
第一位學滿全部進階輕功並練滿者。(在武俠世界中,浪哥僅追求能全身而退瀟灑生活,故兩服皆是追求輕功優先。)
五品裝開放第一天,全身五品玉裝,數值全頂,外加兩把五品玉全六傷頂數值武器。
本尊ID : 狄元
擺攤商人ID : 唐菲(兒) 呼荷(兒) 沐容(兒) 先報3支就好
(約剛開四內時,遊戲內開始有小王八蛋使用微調加速外掛,浪哥失望離開。)
【激戰2】國際版 (2013年)
有幸加入世界排行第一JQ伺服器,並在台灣最大公會一起遊戲與學習。但苦於英文能力不足,在WvW戰場安分當個小兵樂在其中。
【魔獸世界】100級年代 (2014年)
再度回鍋
回來會會老朋友
並首次前往部落陣營遊戲
ID : 阿保度(獸戰)
約版本末在部落創立歡樂小公會
由於心境變化,來到部落反而愛好和平,
不知是否因為部落草原風格關係 哈哈
【 鬥陣特攻】(2016年5月) (39歲)
首次嘗試直播並接觸製作簡單影片
下面是我人生的第一部影片(超鳥...)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL2BFlt9DhY1j5nwjODNnAl73TysCguG96
這對電腦白痴的浪哥,實在是一個挑戰, 我喜歡。
因為直播結識許多年輕朋友,更了解年輕朋友們對遊戲的新穎想法,浪哥也努力地和各位學習。
【魔獸世界】110級年代 (2016年)
聲勢浩大所以再度回鍋
但由於招不到志同道合的夥伴打積分戰場
然後又AFK了
【黑色沙漠】 (2017年初)
【上古世紀】 (2018年初)
(還有接觸過一些網頁遊戲及商城遊戲,
因為有課金強化,就沒什麼好介紹)
備註 : 其他各種網遊及單機族繁不及備載,以下簡單帶過 :
魔物獵人線上版
SD鋼彈OL
真三國無雙單機系列
真三國無雙線上版
刺客教條系列
上古卷軸5
帝國文明系列
戰地風雲3
AVA
三國志系列
暗黑破壞神2 . 3
星海爭霸2
無人深空no man's sky(受害者之一)
流亡黯道(POE)
天涯明月刀(試玩)
刀劍2 (很棒的動作捕捉技術,但裝備系統卻是上個世代的) (ID : 孟滄浪)
方舟生存進化ARK
黑色沙漠
上古世紀
神諭:原罪2 (世界評價最高的RPG遊戲)
逆水寒
(更新至2018止)
.
.
.
以後想到再陸續補上
如果以上遊戲中有認識浪哥的老朋友們,
歡迎與浪哥聯絡 喝喝茶、敘敘舊。
一路走來幾十年,
從玩紅白機至今歷歷在目,
遊戲界的氛圍已非當年,
身在這個變化極快的大環境,浪哥也在適應中。
時下年輕朋友習慣透過網路學習與交流,
所以希望透過直播傳遞正向的觀念與能量,
並把我們初代玩家的熱情傳承下來,
感染給新一代的玩家朋友們。
我是浪哥
一生划船不用槳 全靠浪 #浪哥 #holiday1977 #drholiday #1977 #魔獸世界 #wow #經典版 #CLASSIC #最 #經典舊世 #浪哥 #Holiday
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/BmjS_cJORdw/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEbCKgBEF5IVfKriqkDDggBFQAAiEIYAXABwAEG&rs=AOn4CLDo7NMky9Tt4NE040gPknMaFWLyrQ)
風 色 幻想 角色 評價 在 浪哥Holiday Youtube 的精選貼文
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1977年,出生在台灣空軍眷村。
1983年,風靡日本的任天堂遊戲機問世,
隔年家人從日本帶回來任天堂原裝主機
以及兩塊原裝卡帶,從此開啟了"遊戲"這條路。
從瑪莉兄弟、洛克人到熱血硬派,三國志一代到太空戰士一代(即現今的最終幻想),數不盡的卡帶,忘不掉的歡樂。
接著大型街機興起, 從1943、究極之虎、宇宙新達人、快打旋風、雙截龍,到最後的毀滅戰士,
在學生時期也參加了許多私人遊戲機構所舉辦的各種街機比賽。(國小時獎品通常是書包/鉛筆盒/球鞋,國高中獎品升級為現金/撞球桿/保齡球鞋) (現在回想起來還能會心一笑...)
街機時代隨著周人蔘弊案的爆發而結束,也暫時中止了浪哥的遊戲旅程。奔向陽光....
幾年後,投幣式電腦遊戲場如雨後春筍般冒出。(網咖前身)
那時正是紅色警戒聲名大噪的時候,而浪哥卻只喜歡玩:富甲天下單機系列。
退伍幾年後,偶然相遇同梯兄弟在玩"天堂",好奇之下踏進了這條天堂路。
正式開始網路遊戲人生,以下簡單介紹幾款值得介紹的遊戲經歷( 非課金 ) :
【天堂】 (約2001年/1.49版第一天開始玩) (24歲)
2002年衝等排行純金戒指活動得主(全台好像只有29位)
(活動網址) https://gnn.gamer.com.tw/6/3886.html
火神伺服器第二位52級死騎
火神伺服器第一任亞丁城城主
台灣水龍首推團隊
ID : Fight001
(慘遭被盜帳號兩次..皆東山再起)
(後因遊戲內自動練功外掛氾濫,浪哥失望離開。)
【天堂2 】(2004年)
吉立恩開服官方活動台服等級排行第三 ;
劍鬥士等級排行第一
台灣第一位五級血盟聯盟主(本人15服)
血盟:鐵血旅團 聯盟:驃騎之鄉
ID : 洛汗
【劍俠情緣1代】 (約2003年~2005年)
第一款大陸遊戲 來台
台服最大服第一服第一大幫創辦人(幫會 : 血色黃昏)
台服等級最高 全排行榜制霸
與大陸朋友首創霸服玩法
第一位天王拿黃金槍
ID : 武衡軍
( 後因被盜離開,接任幫主為早期大陸最大遊戲社群團長 : 絕地蒼狼/及他老婆 : 寶寶 )
【魔獸世界】 (2005~06年) 29歲
ID : 洛汗(後因合服數度改名)
60年代人類戰士總元帥
60年代總擊殺人數超過15萬人
60年代阿什坎迪兄弟會之劍伺服器首位擁有者
60年代伺服器團隊副本拓荒進度第一
(安琪拉開門TAQ、黑翼之巢BWL、納克薩瑪斯NAXX)
(PS: 就在此時認識目前的老婆,就是秘書啦)
60年代圖影存檔:https://youtu.be/kIKNWsJMKdM
70年代伺服器第一性感德萊尼戰士(ID : 大流士..)
70年代都泡在競技場,帶過就好。
(接著AFK去玩蒼天,後續回鍋在底下補上)
【蒼天】 (約2007~08年)
台灣第一位50級力士
第一伺服器 頭三次全國統一頭等功臣
(就是連續3次全國統一第一名)
第一位霸王裝全套
ID : 武橫軍
(再次提醒所有經歷皆非課金)
(因魔獸世界WOW改版80年代再次回鍋)
【魔獸世界(80年代)】 (2008年) (31歲)
專精副本一週帶三團NAXX及永恆之眼
專業帶團(非G團)
ID : 大流士 (德萊尼戰士)
【戰鎚】 (約2008年)
PvP最巔峰遊戲,
聽說熱愛歐美PvP遊戲的玩家幾乎都來到了戰鎚。
喜愛PvP的浪哥立馬轉戰
二次封測第一位滿等 ID : 單齊
公測第一位滿等 ID : 丁禍
最大PvP伺服器摩漢神殿 神選戰士
毀滅方最大公會[地獄之門]掌旗者
所有PvP稱號與成就 全部第一位達成
擊殺人數(世界)第一(皆為正常戰鬥及打戰場)
副本進度世界第一(團長)
受歐洲專業戰鎚團隊文字採訪
(語言不通 故由隊上一位大學生 小胖處理)
本人角色(丁禍)神選戰士紀念雕像 立於毀滅方主城正中心
(後因家庭因素離開遊戲,也從此改變玩法)
離開遊戲後一個月,世界戰鎚開放英雄榜功能
本人依然屹立於台服榜上戰爭等級第一(俗稱RR)
第二名為浪哥當時團隊補師(ID : 抱抱)
(此後因台灣遊戲環境改變,較多時間前去大陸交流,也因年齡和家庭關係,
浪哥因此也改變遊戲玩法,走向自由休閒路線,且不再搞組織。)
【魔獸世界】 85年代 (2010年) (33歲)
再度回鍋
再度重練一隻狼人戰士 ID : 丁禍
85年代首開積分戰場
之後受邀前往大陸伺服器參加大哥團帶團交流
【九陰真經】 (大陸武俠遊戲) (2012年)
華人服封測開始玩,鍾情於丐幫。
華山論劍服 : 加入最大幫會接受遊戲洗禮,並因此深入了解遊戲。
因決定以商起家,故改變玩法,以下部份商人ID皆保密。
福爾摩沙服 : 如果我說我是第二大商人,沒人敢說自己是第一大。(代表商號 唐菲兒, 兒系列工作室)
本尊是第一位學滿全部進階輕功並練滿者。
(在遊戲中因商業因素只能當藏鏡人。)
(鎮派武學開放時AFK)
八個月後,玉山服開啟。
依之前商業經驗,打算以小養大,培養本尊。
本尊為三內全盛時期,所有副本積分排行第一。
第一位學滿全部進階輕功並練滿者。(在武俠世界中,浪哥僅追求能全身而退瀟灑生活,故兩服皆是追求輕功優先。)
五品裝開放第一天,全身五品玉裝,數值全頂,外加兩把五品玉全六傷頂數值武器。
本尊ID : 狄元
擺攤商人ID : 唐菲(兒) 呼荷(兒) 沐容(兒) 先報3支就好
(約剛開四內時,遊戲內開始有小王八蛋使用微調加速外掛,浪哥失望離開。)
【激戰2】國際版 (2013年)
有幸加入世界排行第一JQ伺服器,並在台灣最大公會一起遊戲與學習。但苦於英文能力不足,在WvW戰場安分當個小兵樂在其中。
【魔獸世界】100級年代 (2014年)
再度回鍋
回來會會老朋友
並首次前往部落陣營遊戲
ID : 阿保度(獸戰)
約版本末在部落創立歡樂小公會
由於心境變化,來到部落反而愛好和平,
不知是否因為部落草原風格關係 哈哈
【 鬥陣特攻】(2016年5月) (39歲)
首次嘗試直播並接觸製作簡單影片
下面是我人生的第一部影片(超鳥...)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL2BFlt9DhY1j5nwjODNnAl73TysCguG96
這對電腦白痴的浪哥,實在是一個挑戰, 我喜歡。
因為直播結識許多年輕朋友,更了解年輕朋友們對遊戲的新穎想法,浪哥也努力地和各位學習。
【魔獸世界】110級年代 (2016年)
聲勢浩大所以再度回鍋
但由於招不到志同道合的夥伴打積分戰場
然後又AFK了
【黑色沙漠】 (2017年初)
【上古世紀】 (2018年初)
(還有接觸過一些網頁遊戲及商城遊戲,
因為有課金強化,就沒什麼好介紹)
備註 : 其他各種網遊及單機族繁不及備載,以下簡單帶過 :
魔物獵人線上版
SD鋼彈OL
真三國無雙單機系列
真三國無雙線上版
刺客教條系列
上古卷軸5
帝國文明系列
戰地風雲3
AVA
三國志系列
暗黑破壞神2 . 3
星海爭霸2
無人深空no man's sky(受害者之一)
流亡黯道(POE)
天涯明月刀(試玩)
刀劍2 (很棒的動作捕捉技術,但裝備系統卻是上個世代的) (ID : 孟滄浪)
方舟生存進化ARK
黑色沙漠
上古世紀
神諭:原罪2 (世界評價最高的RPG遊戲)
逆水寒
(更新至2018止)
.
.
.
以後想到再陸續補上
如果以上遊戲中有認識浪哥的老朋友們,
歡迎與浪哥聯絡 喝喝茶、敘敘舊。
一路走來幾十年,
從玩紅白機至今歷歷在目,
遊戲界的氛圍已非當年,
身在這個變化極快的大環境,浪哥也在適應中。
時下年輕朋友習慣透過網路學習與交流,
所以希望透過直播傳遞正向的觀念與能量,
並把我們初代玩家的熱情傳承下來,
感染給新一代的玩家朋友們。
我是浪哥
一生划船不用槳 全靠浪 #浪哥 #holiday1977 #drholiday #1977 #魔獸世界 #wow #經典版 #CLASSIC #最 #經典舊世 #浪哥 #Holiday
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跟五代的心得隔了一年主要還是因為玩三輪真的很容易疲乏,加上對男性來說走入
凱線真的需要某些心理準備。本文很長因為我習慣廢話連篇。
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比起風5感覺上劇本的完成度更高了,加上我也比較喜歡這種主線劇情中每個段落
實際上都與整個事件背後的真相相關聯的劇本,不像5代給我那種冒險中順便拯救世界
的感覺,比較像是所有事情在眾人的操弄與交叉影響必然導致這樣的結果。這次新創的
羈絆對話個人覺得並沒有發揮的很好,畢竟在主線中迪恩跟梅魯的關係過於明顯,所以
當第二輪走到千語線時總有種搞定團長了來尋找小老婆的感覺,其實既然分成了三條線
,我會比較希望是以戀人、同伴與兄弟這樣三個面向來處理,畢竟人的情感並不是只有
愛情,用不同的面向來去呈現出迪恩與同伴們間不同的情感。至於結局的觀感個人覺得
續作最有可能採用BAD ENDING>梅魯線>千語線>>>凱線。新增的大型魔獸與種族系統,
大型魔獸還好雖然在魄力上沒有那麼大的衝擊,其實如果可能的話我還蠻希望可以像是
洛克人對大型頭目那樣,對方有著明顯的弱點但必須要在某些時間點才能打到之類的,
有點類似動作遊戲的打法。至於種族系統感覺上是一個頗失敗的設計,畢竟為什麼是剋
種族而非種族相剋實在是詭異,反正我方有許願石的迪恩可以當未知,大砲、大裙可以
當裝甲,身體被改造的千語當魔霧其他的當生物,種族相剋總是比剋種族來有挑戰性。
稱號系統中廢除了攻擊這點真是太棒了,畢竟五代中我就覺得攻擊根本一點屁用都沒有
。晶體系統還是跟五代的問題一樣變化太小,第一輪後期開始就是幻想配災厄只有少數
難打的頭目才會想到改造刻紋跟屬性晶體。刻紋系統紅色刻紋廢棄魔法刻紋真是一件好
事,魔法刻紋根本沒啥實用價值,但五代中常用著戰技與遊俠的我倒是發現了屍靈,那
種打死人了在搾乾剩餘價值讓懶得偷竊的我累積了大量的財富,藍色與綠色倒是沒什麼
變化只新增了幾個極端暴力的東西,讓東西開始大量累積的時候開始遊戲難度激降。熟
練度系統因為不需要全滿就能多出新招,這點似乎頗受好評,不過因為我習慣第一輪就
全練滿,所以感覺上沒啥差,第一輪結束時主要六人除了雷之詠嘆詩外都練完了,另三
人就只練遂火的超越技。魔獸的必要性感覺上有提高,這一點有玩的朋友頗讚賞,依他
的說法魔獸系統是風色的招牌,不過我不喜歡用魔獸,所以這一點反倒增加了我的困擾
啊,為了達成某些條件必須要準備個幾隻備用,所以我只用一隻煉牙和天使。混沌之門
的設計大概是為了增加玩家玩第二輪的動力,但我只有第二輪的時候才有心情認真思考
該如何打贏,第三輪的時候就直接無視它了,因為花的時間跟戰利品的價值不成比例加
上反正都繼承了就懶得去挑戰了。至於物理跟魔法的平衡比起五代來說好一點,感覺上
物理就是強力單體而魔法就是大範圍多體,在這樣的區隔下確實魔法的實用價值提高不
少,快速清小怪時超好用,不像五代那樣物理的實用性遠高於魔法。
<序章>當梅魯出場時,我心中忍不住高喊那誰啊,三年間變太大了吧,感覺上根本就是
不同人了,至於拉拉狄,說實在話我完全沒認出來,還以為是新角色,基本上序章只是
針對三年間的差異進行說明,但還是忍不住要說許願石跟大精靈的設定出來的太過突兀
,許願石這種很好用的東西,再五代中卻一點都沒提及到這點實在很怪,然後就是很認
真思考著為什麼利奇曼冒險團會變成那樣。
<一章>是把所有人都拉在一起的一章,其實當時很好奇名為義賊團的蒼鷹團只有一個實
戰人員耶,那到底要怎麼搶東西啊,光光搬東西這點就很辛苦了吧。
<二章>新旅團的初次任務只能說當迪恩提出失敗時該怎麼辦的意見時,有種終於有個冷
靜點的人物了,五代時雖然每個人衝上前的速度會不太一樣,但每個人感覺上都是熱血
過頭的人物,終於登場一個冷靜的人物了,而且負責的還是副團長的職務,剛好補足衝
過頭的團長。
<三章>再豋場的可麗兒,但感覺也不太一樣了,五代中那種大智若愚的感覺不見了,變
成了單純的天然,沒有那種當初給我那種直線式思考的感覺了,而幽墜還是老樣子,另
外有印象的就是白銀戰爵不見了,原以為會在後期提到他結果整個人就這樣被鬼隱了。
<四章>引人注目的溫泉場景,迪恩與凱的曖昧對話立刻就理解了,沒有往腐的路線思考
,但凱說出讓我來教你這種話,可見凱以前一定偷窺過,但跟凱過去生活的環境中的女
性只有兩位,一是在黑之團時的可可另一個則是愛麗斯,他到底偷看過誰才是我關心的
啊,還以為必死戰會提到這點。
<五章>希亞再出場沒想到她與梅魯會交惡到這種地步,說實話冒險團中的六人中,希亞
與費特都給我種只是暫時留在這的感覺,總覺得兩人早晚會脫離冒險獵人的生活,特別
是希亞畢竟在與鬥神將軍前嫌盡逝之後,應該會是回頭繼承老爸的工作回去當騎士,因
此過去的五人中她的離去我最不驚訝,卻沒想到只是少說了句再見就把兩個好朋友搞成
那副德性。
<六章>轉折點,只是單純的歡樂的一話,與表現出日常的一話。
<七章>第四次的戰爭,其實我覺得這章發揮的並不好,綜觀來看這章的重點有二,一是
戰爭的慘烈,二是同伴的喪失,但是多數人在這章只會記得會長倒了卻沒有多少人會對
彌賽亞的犧牲有印象,老實說既然在章節間路人們的對話都做出差異了,我有印象的路
人就有暗戀米歐的海盜,叫著阿克雅大人的小女孩,搶妹妹布丁的哥哥以及控訴布丁被
搶走的妹妹,反正這些人都不是什麼重要角色,既然要表示戰爭的慘烈那幹麻不乾脆讓
這類型的角色死幾個,然後由角色發覺到總是在那的人永遠不在了,來傳遞出戰爭的悲
哀呢,畢竟當狄菈泣訴的時候我心中只想著那幾個人是誰啊。不過事後深思既然黑霧地
區有改變了右側的山區可以行軍,聯邦又有著大量的飛空艇兵臨新的蒼穹之門質問不是
比較合理嗎,為什麼要去打彌賽亞啊。
<八章>由韓德爾與薩耶夫的對話表現出彌賽亞的問題,彌賽亞在政治面實際上極偏南方
,並不是說不能協助建立蒼穹之門,但不應該由領主去做,甚至當魯那都尚未完全重建
的情況下,彌賽亞協助蒼穹之門只是顯得更沒立場,至於議會一役那堆議員死得超突然
的,我原先還以為會有一堆NPC在旁邊跑來跑去,沒想到一開戰就只剩下一堆血跡了。
<九章>章節初的對話中,薩耶夫還沒死蠻讓我驚訝的,那時我認定事件的主謀者是厭夜
而薩耶夫只是被利用的棋子,加上議堂中厭夜說出的"英雄旅團"可見她一定是要利用這
個形式與其他人達成某種目的,所以薩耶夫的功用至此已然告罄,應該可以殺了為什麼
不宰了他頗讓我疑惑,另一點就是愛麗斯是知情的,老實說由前面的鋪陳會讓人覺得愛
麗斯只是被捲入的,知情的是阿斯法倘若愛麗斯是知情的,那麼她很多的反應會讓人覺
得很虛偽。
<終章>其實我還比較支持小綠,畢竟他所做的事嚴格來說就是平常用沙X龍殺菌消毒,
偶爾還有養X多培養好菌,而沒有認真看待對方只因為雙方的存在差異太大,要一個人
認真的對付螞蟻是一件相當奇怪的事,而真正讓我不舒服的點是,奧德修斯他們策劃一
切的目的是為了讓自己過的更舒服這種自私的目的,卻一直用著很多大義的名號再包裝
自己的行為,如果老實承認殺小綠的理由是因為自己的哥哥或是為了自己的幸福的話,
或許就不會這麼的讓我不舒服了。至於被稱為完美的計畫,其實細看的話漏洞百出,畢
竟關於小綠的認知主要情報來源是千年前的資料,再加上殺死(打倒)小綠後黑霧的情況
也只是推測的情況下,整個計畫都像在賭只是運氣超好而已。
=想看但是後來的系列大概也不會出現的故事=
1.無夢與黑曜:照黑曜的說法,他在多年的傳承後變成一個無口冷僻的存在,但在無夢
的調教下變成這樣的變態大叔,無夢到底做了什麼我超想知道的。
2.奧德修斯與厭夜:感覺上對人極端不相信的厭夜唯一只信服他,他究竟是如何把這個
病嬌調教成這樣的,我很想看看兩人間的互動啊。
3.梅魯如何重新站起來:她從眾人離去後丟掉蒼天藍耀後應該不是立刻振作,所以我很
好奇她如何從那般絕望中重新站起來。
=應該要出場會沒出場的人=
1.白銀戰爵:整個故事她都被鬼隱掉了,照理講後期事情鬧那麼大,就算派不上用場她
也應該出來啊,或者至少應該要交代一下跑到哪去。
2.重傷的蓋亞:以梅魯的目的來說,蓋亞是惟一一個明確的目標,艾因費特與莉可找不
到,希亞需要南北和平這些都不是很明確的目標,相對來說蓋亞的痊癒到是明確很多,
所以當去探望的時候,我認為應該要有張蓋亞浮在空中被一堆詭異陣法包圍的畫面。
3.鬥神將軍:畢竟是個愛國的男人,早該豋場或者至少在眾人討論戰略時,出來指導之
類的啊。
<梅魯>雖然被很多人稱為傲嬌,不過我覺得她是在模仿與偽裝成那個已經不在的艾因,
總覺得她很多的行動都是以如果現在面對這一切的事艾因的話他會如何如何來去做的,
骨子裡依然是那個爆走小女生。其實有些面向我覺得表現的不好,最明顯的是當拿到一
大筆錢後,梅魯只是高興的大喊,而後提供千年宮殿的需求,但她以往待過的孤兒院呢
,雖然艾瑪的身體好多了,但那些小鬼呢,五代中明明她還會去他們玩,結果在六代中
完全沒提到這部分,我可以理解對她來說利奇曼才是家但完全忽略掉那些人感覺很過分
。至於其他人所說的她是守著眾人的家這個觀點,個人觀點唯一不變的事就是大家都會
變,所以希望回到那當初根本就是不可能的事,原先以為會有人告訴她這點,沒想到反
而其他人都很敬佩這點。
<迪恩>基本上就是全面的迎合梅魯的喜好產生的存在,但老實說很多場合中他的冷靜與
考慮退路這兩點真的很讓人印象深刻,而最後畢竟是消失了。就我來說金毛迪恩只是有
著他的記憶的另一個人,如果以後的系列他再出場的話,還蠻期待其他人印象中的藍毛
與現在的金毛之間的落差,以及他自己的自我認知這些層面的表現。
<千語>典型的無口型角色,我對她最深的印象還是攻略中那張拔劍挺胸的圖,那張圖看
起來心情超好啊,結果她的路線居然是獲的岳父(黑曜)的認同這一點相當讓人難接受。
<凱>我不能認同他的看法,以戰爭來說用優勢兵力迅速壓制比起進入巷戰來更能快速與
降低雙方的折損,畢竟開槍、用刀甚至拿鐵鎚都是殺人,重點只在於是否給予對方不必
要的疼痛這點才是仁慈與否的關鍵,我並不覺得用那大鐵桶有何不對,所以我只會覺得
他只是個有著PTSD的軍人,沒辦法認同他的觀點。
<菈菈荻>毫無反應只是個小魔女,我對她真的沒啥特別的看法。
<可可>以腹黑著名的角色,不過老實說總感覺她不夠黑,或者該說黑的太明顯,以致於
第二輪看到她與厭夜間的對話沒有給我太多衝擊。
<依莎貝菈>很有趣的人物,新豋場的角色中我最喜歡的一位,唯一的不解只有喜歡上凱
這一點,並不是說凱不好只是不懂她喜歡的點,依莎貝菈會是那種會讓人很想逗弄的類
型,甚至於恪守法條的性格,也會讓人想知道如果用法條卡死她時會有著什麼樣的反應
,但插兩根釘子是為什麼我到現在也不懂。
<燧火>很有精神的暗殺者,老實說從莎與碧到這個角色,風色的暗殺者都太過於活躍了
,畢竟暗殺者應該是在暗處以偷襲為主的人物。其實還蠻期待他與會長的後續,我很期
待他成功攻略會長的一天。
<阿克雅>感覺上是戲份很多的路人,根本就沒有啥表現。
<米歐>另一個路人。
<主要反派群>
<奧德修斯>很常見的典型,就是命不久矣所以做出這一堆事,其實事後思考讓薩耶夫上
位是為了讓所有野心家有個依附的對象,掌控戰爵是因為要讓他們感受到我方的優勢兵
力,唯一不必要的就是彌塞亞戰爭發動的理由居然是為了讓人們回想起戰爭,但很明顯
戰爭並未被遺忘只是大部分人都是留在心中,至於他的自我犧牲我當時只想不能只用伊
顆許下給我足以媲美神使的肉體嗎,一定要一次用這麼多嗎。
<荒神>安道爾就是個老好人吧,雖然他的戲份頗多但實在對其沒有太深的想法。
<厭夜>很想看到她的全面失控,並非是那種單純的有點壞掉的感覺,而是全面性的崩潰
的樣子,總覺得一定很漂亮。
<費特>毫無反應只是在睡覺。
<13>詭異的變態,他給我種跟蹤狂的感覺,而且大概心中都不斷想著費特,費特一定希
望..費特會想...之類的變態,總覺得是個難搞的傢伙。
<漓魂&魅雨>其實這兩人應該很適合出些糟糕同人誌之類的,去補足童年的黑暗以及奧
德修斯的救贖感。
<阿斯法>總覺得與前作中的鬥神將軍差異不大,該不會是為了避免角色重疊,所以鬥神
將軍才沒出來吧。
<愛麗斯>只能說她自小圍繞在一個妹控與愛照顧人的大哥哥之間,應該有著舒適與安逸
的少年時光,為什麼她對於戰爭間的悲痛完全不懂但對於卻欺騙相當的熟悉,總覺得該
不會她才是腹黑吧。
<南方>
<雞公主&女僕>毫無反應只是路人,兩人戲份薄弱到我想不起來他們做了什麼。
<希亞>回去做騎士的她,有一種回歸到了她的天職之感,不過似乎面對的是利奇曼冒險
團的緣故,以往那種堅毅的感覺消失不見了。
<深月>
<薩耶夫>基本上跟前一任的那個沒啥兩樣嘛,就是滿腦子認定我有武力我超強。
<艾琳>說句老實話她的執政問題大了,單單在我方首都重建未畢之時就派技術隊協助南
方這一點就足以激起大量民憤了,加上當時對深月戰爭的對錯並沒有定論,那樣的行為
等於是提前承認我方錯了,基本上她被弄下台只能說是因為艾琳是個合適的執政官卻不
懂政治。
<彌塞亞>
<韓德爾>只能說前作中那個睿智的領主不見了,無論如何去協助蒼穹之門的建立根本就
是說不過去的事,畢竟在南北對立的情勢下中立方應該更要貫徹自身的立場。
<榭菈>繼任的領主,沒啥重大的表現加上與厭夜的一戰,照理說當年的名人卻沒有絲毫
表現的機會,總覺得遊戲中把她弄個像個手無縛雞之力的人,但明明她是有戰力的啊。
BLOG版 https://www.wretch.cc/blog/lrk530/22655130
(內容一樣只是放了幾張人物的圖)
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