🎇🎆星願樹夜市開張囉!🎆🎇
暑假到囉!
逛夜市當然是熱門安排的活動之一。
不過,疫情依然嚴峻,
許多家庭仍有所顧慮暫不前往人多的公共場所。
有鑑於此,
我們在治療所裡重現五項夜市經典的遊戲,
帶著孩子們一起體驗逛夜市玩遊戲的感覺!
五個遊戲包括:
🐟 撈 金 魚 🐟
🏑 彈 珠 台 🏑
⭕️ 套 圈 圈 ⭕️
🎯 射 飛 鏢 🎯
🥫 丟 罐 子 🥫
除了好玩以外,搭配各種玩法可以培養:
☘️ 手眼協調
☘️ 視知覺技巧
☘️ 人際互動技巧(逛夜市路間討論、與老闆交談等)
☘️ 感覺統合
☘️ 基礎認知能力
☘️ 高階認知能力(問題解決、策略構思等)
☘️ 團隊合作(多人合作模式、遊戲策略討論)
☘️ 遵守規則(排隊、遊戲規則等)
當然,每項遊戲能夠玩幾次,
還是得努力玩「彈珠台挑戰賽」的桌上紙本遊戲來換取代幣囉!
我們也設計了遊戲得分累積分數兌換獎品的模式,
搭配夜市背影音效(有點吵雜比較有氣氛)
真的很像在逛夜市玩遊戲(只差有開冷氣比較涼XD)
小朋友不在時,我也會加緊練習所有關卡,
這樣才能在示範時展現出最帥氣的一面🤠
至於最受歡迎的遊戲是哪些呢?
經過現場調查,答案就是:
撈金魚!
說真的,我個人也最喜歡撈金魚,
而且我們是很友善、人道撈金魚唷!
同時也有23部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅一貧伏特加,也在其Youtube影片中提到,7/10我和達斯和跳跳舉辦觀眾同樂會在新竹大魯閣湳雅廣場和觀眾一起收看大聯盟明星賽 沒辦法前來的觀眾也透過YouTube直播看到這次的活動(因版權問題不會有比賽畫面) 現場除了觀看明星賽與棒壘球無限暢打之外 也為粉絲們準備多項互動遊戲包括16宮格投球機、籃球機、飛鏢機等遊戲活動 我們三個對這次明星賽...
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今天住的是這間❤️
👉https://pse.is/MKKC7
不知道是不是很多人都跟我們一樣懶惰?
一如往常我們住酒店的模式
3點入住就開始啟動放空狀態!
所以我挑的酒店都是本身就好玩到讓人不想離開的😂
這間有遊戲室、三溫暖、游泳池、健身房、k歌房、飛鏢機...等
兩小一到兒童遊戲室就瘋了,玩到不想離開😂
晚餐吃龍蝦buffet
我喜歡現煎和牛還有龍蝦,生魚片也不錯!
現在回到房間,
兩小跟爸爸泡澡,我躺在床上看電視😍
真的是相當有在悠哉啊!
沒辦法,上海太累了
回到台灣只想放空😂
明天打算去周圍騎腳踏車
16吵著要游泳我還在思考要不要帶他去😂
媽媽本人覺得累🤔
也許他明天就忘了?希望如此😜
這家酒店旅展有一泊二食的專案
單純住宿🔺$3376
住宿+早餐+晚餐🔺$5288
我們今天晚餐還是龍蝦吃到飽😍
旅展快開始了,趕快手刀搶購💪
#下週一線上旅展開賣到1115哦
飛鏢遊戲模式 在 Free Fire - 我要活下去 Facebook 的最佳貼文
🎁 9/28 復仇之日,就是今天 🎁
-
飛鏢限定掉落,就在今日
金幣、經驗值雙倍,9/28 限定
殺戮狂歡模式已開始
👉🏻 即刻展開復仇任務吧!
⬇ 查看活動資訊 ⬇
🔺 9/28 限定掉落
▪ 活動期間內,收集各項道具可兌換指定獎勵,武士刀可於 9/23 ~ 9/29 武器收集之旅活動獲得,飛鏢可於9/28 擊殺敵人後掉落之戰利品獲得(一日限定)
▪ 好康加倍 200%
- 金幣、經驗值、角色碎片全日雙倍
▪局後有機會掉落角色八級卡
🔺 復仇之路登入訓練
▪ 即日起至 9/28 03:59完成預約,可於9/28 04:00 ~ 9/29 03:59領取預約獎勵
▪ 活動期間內,累積登入達指定天數即可獲得獎勵
🔺 武器收集之旅
▪即日起 - 9/30 3:59,每日完成各項任務可獲得兌換道具"武士刀",武士刀可於復仇之路兌換賞活動兌換獎勵
🔺9/28 - 10/01 戮殺狂歡,限時開放
※ 活動重置時間請以遊戲內資訊為主。
-----------------------------------------------
📢 飛鏢24hr限定,並以巧克力蛋糕呈現,仍正常計算數量。
-
#復仇就在今日
飛鏢遊戲模式 在 一貧伏特加 Youtube 的最佳解答
7/10我和達斯和跳跳舉辦觀眾同樂會在新竹大魯閣湳雅廣場和觀眾一起收看大聯盟明星賽
沒辦法前來的觀眾也透過YouTube直播看到這次的活動(因版權問題不會有比賽畫面)
現場除了觀看明星賽與棒壘球無限暢打之外
也為粉絲們準備多項互動遊戲包括16宮格投球機、籃球機、飛鏢機等遊戲活動
我們三個對這次明星賽的相關預測也已經上傳
記得要收看喔!
預測最爛的那位將要遭受處罰
同時當天也有跟到場的觀眾進行互動遊戲
雖然這個時間有點不好但是沒辦法要配合大聯盟明星賽的時間
感謝大家的捧場
這部影片就是當天的直播精華
太感謝今天一同參與這項活動的各位
感謝沒有比賽畫面還願意看我們直播的觀眾
感謝今天願意起一大早甚至遠道而來到現場的朋友們
特別感謝大魯閣的員工們為了我們這次這個臨時起意的怪活動全力配合,沒有一絲抱怨,希望未來若是還有這類的企劃還有機會再一起合作!
這邊宣傳一下新竹大魯閣湳雅館希望配合到消費模式改變
裡面沒有投代幣了,會改成一票制,250元無限暢玩
今天大家都玩到滿頭大汗才回去,值!
最後感謝達斯跟跳跳,跟你們合作之後讓我的頻道增添不少色彩,除了單純的棒球內容介紹之外還做出了更多不同類型的影片,我非常享受在其中!
然後針對今天的直播還是要跟大家道歉
包括畫質、收音的部分都要再改進
也請大家在影片下方留言你們看到的問題
我們下次再舉辦的話一定會改進
總結一句話,就是...
活動大成功!
我們下次LIVE現場活動再見吧!
See ya!
飛鏢遊戲模式 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳解答
希望將來武俠乂 能作個決賽圈動畫出場
浪哥起個頭 作了部簡單配樂視頻
套路演示 - SwordsmanX - Skill demo video : https://youtu.be/qDa-g6msnGg
各畫質展示 - Swordsman X - Image Quality Show : https://youtu.be/ORCRaTLmDo
實錄精彩特輯GMV / SwordsmanX - gameplay :
https://youtu.be/fEIKnOKZ1lI
首測之日 剪輯短GMV - Swordsman X : https://youtu.be/VR4e9r0ueTs
武俠X消息 播放清單 Playlist : https://www.youtube.com/watch?v=VR4e9r0ueTs&list=PL2BFlt9DhY1h123yT7l9dOXzajhBrhWb9
更多招示畫面 More videos : https://www.twitch.tv/dr_holiday1977/clips
官網 website:https://wx.cubejoy.com
官方QQ群:591576310
#武俠x #武俠乂 #SwordsmanX #무협X #浪哥 #holiday1977 #drholiday
========================================
#武俠x #武俠乂
《武俠乂》概念官網地址:https://wx.cubejoy.com
由方塊遊戲投資的首款PC遊戲《武俠乂》概念官網正式上線,這是一款由DreamGame工作室採用虛幻4引擎開發、多人在線沙盒題材遊戲,計劃將於2018年上半年上市,目前遊戲正在緊張製作中,並將開啟第一輪技術測試,更多詳細內容將陸續曝光。
新端遊特性 期待玩家品鑑
當前單機遊戲市場多人參與體驗的生存競技類游戲比較流行,《武俠乂》在立項時就已經提前佈局其中。遊戲設計中弱化了打字聊天系統,更強調玩家以語音實時溝通,在解放玩家的雙手同時,也讓遊戲體驗將更加真實生動;作為PC端遊,《武俠乂》的設計去掉了傳統端遊的任務系統、RPG式的人物屬性養成、裝備的成長打造等需要投入大量金錢與時間的內容,玩家可以利用碎片化的時間與朋友一起快速投入到與其他玩家的交互當中,享受緊張刺激的探索與戰鬥。
武俠沙盒 買斷式收費不氪金
《武俠乂》是由DreamGameStudio獨立研發武俠系列三部曲當中的第一部。第一部主要以生存競技玩法為主,在有限的時間和安全空間內,玩家需要邊生存邊搜索邊戰鬥,最終擊敗所有其他玩家來獲得勝利。遊戲採用買斷式收費制,沒有付費增強遊戲屬性的設計。 《武俠乂》擁有更多玩法和內容的第二部和第三部開發計劃已經啟動。
玩法豐富 自由任性的江湖世界
武學:遊戲世界內提供了各種武器和對應武學,玩家可自由搭配兩套武學應用於戰鬥;
心法:輔助武學帶來更多武學效果和變化;(測試版本暫未開放)
身法:輔助操作帶來更多操作變化;(測試版本暫未開放)
遠程:武學以外還可以選擇遠程武器進行攻擊,包括飛鏢/弓箭/火槍(測試版本暫未開放火槍);
投擲:包括轟天雷和迷煙,用於範圍攻擊和遮擋視野;
暗殺:持有匕首的玩家可對敵對目標執行暗殺操作,暗殺成功可直接擊倒目標;
生存:毒霧會隨著遊戲時間的推進瀰漫在遊戲世界內,玩家除了對付敵對目標外,還需要隨時注意毒霧;遊戲中有各種道具可以幫助玩家恢復生命,增強自身的生存能力。
眼見為實 第一輪技術測試即日開啟
官方計劃於2月7日開啟為期3天的小規模技術測試,與以往的遊戲宣傳節奏不同,此次《武俠乂》的亮相將直接以技術測試開始,讓感興趣的玩家第一時間上手體驗遊戲。
官方同時表示,本次技術測試為限號刪檔測試,目的主要為了收集玩家意見、測試服務器架構配置,幫助開發團隊繼續對版本進行優化開發。本次測試版本屬於早期內部封閉版本,開放的內容並不完整、也難免會存在一些bug和優化問題。
隨著多輪的測試工作陸續推進,官方將積極收集聽取玩家意見,以玩家的喜好經驗來調整遊戲產品的研發內容節奏,盡快推出EA階段的上市產品。
產品長線研發 版本構建豐富
根據此前公佈的遊戲研發策劃,《武俠乂》將構建以生存、建造、劇情三層版本結構的武俠世界,此次即將技術測試亮相的為第一個生存版本。玩家將在龐大的單地圖世界競技比賽,擊敗眾多的同地圖玩家,最後勝出的玩家取得遊戲勝利。完成第一版內容髮布後,下一個版本將以國外流行的建造模式為藍本,開放武俠世界,讓玩家可以自由收集服務器資源,搭建自己的門派江湖,開啟自由俠氣的江湖人生。後續陸續的遊戲內容則將在完善的3D高模、細緻的地圖、物件模型雕琢後推出,體驗傳統單機RPG故事模式。
由方塊遊戲投資的首款PC遊戲《武俠乂》概念官網正式上線,這是一款由DreamGame工作室採用虛幻4引擎開發、多人在線沙盒題材遊戲,計劃將於2018年上半年上市,目前遊戲正在緊張製作中,並將開啟第一輪技術測試,更多詳細內容將陸續曝光。
新端遊特性 期待玩家品鑑
當前單機遊戲市場多人參與體驗的生存競技類游戲比較流行,《武俠乂》在立項時就已經提前佈局其中。遊戲設計中弱化了打字聊天系統,更強調玩家以語音實時溝通,在解放玩家的雙手同時,也讓遊戲體驗將更加真實生動;作為PC端遊,《武俠乂》的設計去掉了傳統端遊的任務系統、RPG式的人物屬性養成、裝備的成長打造等需要投入大量金錢與時間的內容,玩家可以在碎片化的時間內有效的與朋友一起快速投入到與其他玩家的交互當中,享受緊張刺激的探索與戰鬥。
武俠沙盒 買斷式收費不氪金
《武俠乂》是由DreamGameStudio獨立研發武俠系列三部曲當中的第一部。第一部主要以生存競技玩法為主,在有限的時間和安全空間內,玩家需要邊生存邊搜索邊戰鬥,最終擊敗所有其他玩家來獲得勝利。遊戲採用買斷式收費制,沒有付費增強遊戲屬性的設計。 《武俠乂》擁有更多玩法和內容的第二部和第三部開發計劃已經啟動。
玩法豐富 自由任性的江湖世界
武學:遊戲世界內提供了各種武器和對應武學,玩家自由搭配兩套武學應用於戰鬥;
心法:輔助武學帶來更多武學效果和變化;(測試版本暫未開放)
身法:輔助操作帶來更多操作變化;(測試版本暫未開放)
遠程:武學以外還可以選擇遠程武器進行攻擊,包括飛鏢/弓箭/火槍(測試版本暫未開放火槍);
投擲:包括轟天雷和迷煙,用於範圍攻擊和遮擋視野;
暗殺:持有匕首的玩家可對敵對目標執行暗殺操作,暗殺成功可直接擊倒目標;
生存:毒霧會隨著遊戲時間的推進瀰漫在遊戲世界內,玩家除了對付敵對目標外,還需要隨時注意毒霧;遊戲中有各種道具可以幫助玩家恢復生命,增強自身的生存能力。
產品長線研發 版本構建豐富
根據此前公佈的遊戲研發策劃,《武俠乂》將構建以生存、建造、劇情三層版本結構的武俠世界,此次即將技術測試亮相的為第一個生存版本。玩家將在龐大的單地圖世界競技比賽,擊敗眾多的同地圖玩家,最後勝出的玩家取得遊戲勝利。完成第一版內容髮布後,下一個版本將以國外流行的建造模式為藍本,開放武俠世界,讓玩家可以自由收集服務器資源,搭建自己的門派江湖,開啟自由俠氣的江湖人生。後續陸續的遊戲內容則將在完善的3D高模、細緻的地圖、物件模型雕琢後推出,體驗傳統單機RPG故事模式。
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記得繼續支持浪哥~這裡會抽空製作並上傳遊戲精華影片。
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新端遊特性 期待玩家品鑑
當前單機遊戲市場多人參與體驗的生存競技類游戲比較流行,《武俠乂》在立項時就已經提前佈局其中。遊戲設計中弱化了打字聊天系統,更強調玩家以語音實時溝通,在解放玩家的雙手同時,也讓遊戲體驗將更加真實生動;作為PC端遊,《武俠乂》的設計去掉了傳統端遊的任務系統、RPG式的人物屬性養成、裝備的成長打造等需要投入大量金錢與時間的內容,玩家可以利用碎片化的時間與朋友一起快速投入到與其他玩家的交互當中,享受緊張刺激的探索與戰鬥。
武俠沙盒 買斷式收費不氪金
《武俠乂》是由DreamGameStudio獨立研發武俠系列三部曲當中的第一部。第一部主要以生存競技玩法為主,在有限的時間和安全空間內,玩家需要邊生存邊搜索邊戰鬥,最終擊敗所有其他玩家來獲得勝利。遊戲採用買斷式收費制,沒有付費增強遊戲屬性的設計。 《武俠乂》擁有更多玩法和內容的第二部和第三部開發計劃已經啟動。
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武學:遊戲世界內提供了各種武器和對應武學,玩家可自由搭配兩套武學應用於戰鬥;
心法:輔助武學帶來更多武學效果和變化;(測試版本暫未開放)
身法:輔助操作帶來更多操作變化;(測試版本暫未開放)
遠程:武學以外還可以選擇遠程武器進行攻擊,包括飛鏢/弓箭/火槍(測試版本暫未開放火槍);
投擲:包括轟天雷和迷煙,用於範圍攻擊和遮擋視野;
暗殺:持有匕首的玩家可對敵對目標執行暗殺操作,暗殺成功可直接擊倒目標;
生存:毒霧會隨著遊戲時間的推進瀰漫在遊戲世界內,玩家除了對付敵對目標外,還需要隨時注意毒霧;遊戲中有各種道具可以幫助玩家恢復生命,增強自身的生存能力。
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官方計劃於2月7日開啟為期3天的小規模技術測試,與以往的遊戲宣傳節奏不同,此次《武俠乂》的亮相將直接以技術測試開始,讓感興趣的玩家第一時間上手體驗遊戲。
官方同時表示,本次技術測試為限號刪檔測試,目的主要為了收集玩家意見、測試服務器架構配置,幫助開發團隊繼續對版本進行優化開發。本次測試版本屬於早期內部封閉版本,開放的內容並不完整、也難免會存在一些bug和優化問題。
隨著多輪的測試工作陸續推進,官方將積極收集聽取玩家意見,以玩家的喜好經驗來調整遊戲產品的研發內容節奏,盡快推出EA階段的上市產品。
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根據此前公佈的遊戲研發策劃,《武俠乂》將構建以生存、建造、劇情三層版本結構的武俠世界,此次即將技術測試亮相的為第一個生存版本。玩家將在龐大的單地圖世界競技比賽,擊敗眾多的同地圖玩家,最後勝出的玩家取得遊戲勝利。完成第一版內容髮布後,下一個版本將以國外流行的建造模式為藍本,開放武俠世界,讓玩家可以自由收集服務器資源,搭建自己的門派江湖,開啟自由俠氣的江湖人生。後續陸續的遊戲內容則將在完善的3D高模、細緻的地圖、物件模型雕琢後推出,體驗傳統單機RPG故事模式。
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武俠沙盒 買斷式收費不氪金
《武俠乂》是由DreamGameStudio獨立研發武俠系列三部曲當中的第一部。第一部主要以生存競技玩法為主,在有限的時間和安全空間內,玩家需要邊生存邊搜索邊戰鬥,最終擊敗所有其他玩家來獲得勝利。遊戲採用買斷式收費制,沒有付費增強遊戲屬性的設計。 《武俠乂》擁有更多玩法和內容的第二部和第三部開發計劃已經啟動。
玩法豐富 自由任性的江湖世界
武學:遊戲世界內提供了各種武器和對應武學,玩家自由搭配兩套武學應用於戰鬥;
心法:輔助武學帶來更多武學效果和變化;(測試版本暫未開放)
身法:輔助操作帶來更多操作變化;(測試版本暫未開放)
遠程:武學以外還可以選擇遠程武器進行攻擊,包括飛鏢/弓箭/火槍(測試版本暫未開放火槍);
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暗殺:持有匕首的玩家可對敵對目標執行暗殺操作,暗殺成功可直接擊倒目標;
生存:毒霧會隨著遊戲時間的推進瀰漫在遊戲世界內,玩家除了對付敵對目標外,還需要隨時注意毒霧;遊戲中有各種道具可以幫助玩家恢復生命,增強自身的生存能力。
產品長線研發 版本構建豐富
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先說好,遊戲是死的,規則是活的
怎麼訂懲罰需要看各家的等級,不過基本上都會喝到不要不要的
分享這個只是想要給練鏢練到煩躁 or 想灌人(被灌?)的一個紓解的機會
當初玩這個遊戲也是當了好幾次的住店鏢手,早上才回家....
=====喝酒不開車,開車不喝酒=====
遊戲名稱:無敵肏
模式選擇:Standard Cricket
遊戲人數:3-8 (3個人會玩有點快,4人剛好,5人以上同家的自己討論怎麼喝)
罰則:可林杯(https://goo.gl/Pe3zcs)倒到紅色星星那邊算4口
之前也有玩過10ml shot杯喝藍牌,一杯算一口
牛奶跟養樂多強烈不建議,一定會人體噴泉...
沒達成幾項 + 誤打幾項 = 喝幾口
規則:
1.遊戲方法:假定今天有4個玩家,當其中一家開某個門
接下來"所有人"就只能打那個號碼,打錯門算犯規
直到"最後一家"把那門關掉,才可以開下一個門
下一個號碼任選,直到某家又把門打開
2.怎麼喝? (各位自行調整)
沒保:6級以下 -> 1 round 保 1 Mark
6-9級 -> 2 Mark
10-11 -> 3 Mark
12-14 -> 1支triple
15以上 -> 4 Mark(或是5 Mark)
另外不論等級,Bull都只保1 Mark
每一round上去都要打到規定的條件,沒打到自己喝一口
甩尾:最後一家一定要用triple(D-bull)關門
有這樣關門就是"甩尾有甩到",其他三家都喝一口
若是沒有用triple(D-bull)關門,自罰一口
打錯:剛剛說某家開門了,接下來"就只能"打那個號碼打到門被關
中途如果打到"還沒關掉的門",一鏢喝一口
老王:打到隔壁位置的triple,一鏢喝一口 (Ex.瞄16打到7 or 8的triple都要喝)
Double:整場遊戲都不能打Double那一圈(D-bull例外),打到一鏢喝一口
沒開:4家中,只要有人打到triple的話(目前在打的那門,偷打其他門算打錯)
沒有開那門的玩家都要喝,一鏢喝一口
打Bull的話,則是超過1 Mark,一Mark喝一口
床(帽子):除了已經開門的人沒事,沒開的都要再多喝一口
沒喊:場上沒有開任一門的情況下,沒有先說自己要打哪個號碼就丟鏢,一口
沒按:沒有按change按鈕就走回來超過投擲線,一口 (通常是喝醉了)
偷練:整場遊戲都不能去隔壁機台偷練,犯規一次罰一口
==================
當初直接被抓上去說玩了就知道,打完這邊突然心有戚戚焉
只能做個範例給大家看看好了
情境一:
ABCD 4家,遊戲開始A上去直接丟D-Bull,S-Bull,D-bull
這樣BCD喝5口(因為Bull還"沒開",所以5Mark - 保1Mark + 帽子1Mark = 5口)
A因為沒先喊打哪邊,自己也要罰一口
情境二:
ABCD 4家,ABD已開19,剩C還沒開(C有10級,目前19有1 Mark)
輪到C上去打了D3-T7-T19,C喝3口 (Double + 老王 + 沒保 = 3口)
沒保是因為19只有打2 Mark (C要保3 Mark)
ABD喝1口 (甩尾)
情境三:
ABCD 4家,ACD已開17(19還沒動到,16這門已經結束了)
剩B還沒開(17已經有2 Mark了),B只有7級
B上場打了 S16-S17(關門)-喊了一聲"我要打19~ "後打了T19
因此B喝1口 (沒甩 = 1口 ,S16沒事是因為已經結束了)
ACD喝1口 (沒開19的情況下被打一支T19)
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打完這篇突然覺得自己在造孽..........
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01肏、Big Bull
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