【人們與遊戲的 love hate relationship | 盧斯達 on Patreon】
兒童青少年陸續收到通知,電子遊戲只在假日開放,遊玩時間不可超過三小時。
全人類和電子遊戲都發展出一段 love hate relationship。「家長」一向討厭小朋友打機,但近年手提裝置可以玩的遊戲越來越多,很多中老年人在街上捉小精靈或者爆 candy crush。但問到很多平常家長,子女打機對他們就好像吸毒,一吸人就廢了,會馬上上癮繼而喪失所有生產力。你打機,肯定上不了大學,一生都毀了。
一些經典遊戲重製再推出,要賣情懷,總會提醒你在中學時和朋友去網吧打機的日子。回憶有美好的,也有黑暗的。我記得當時很多人都在網吧過活,對入迷的人們來說,不在乎每一餐吃杯麵,不在乎網吧充滿煙味。甚至當 03 年沙士來襲時,我會照去玩,只有那時才不怕死。當時香港有人在香港打到暴斃,無聊的傳媒還會找風水師評論為何隻遊戲咁邪?
後來買斷制遊戲慢慢被月費制、時費制甚至免費課金制基本取代,但為了一把武器而自殺的事情還是很多遊戲都有。人長大之中要考慮的事越來越多,自然不覺得那件虛擬武器是甚麼,但對一些十幾歲的人來說,那是第一次「耕耘」的成果,可能是他在朋友圈裡地位突然躍升的憑據。最地獄的是,對現代的年輕人來說,人生第一次努力地「工作」通常是為了打機。自己看攻略、跟朋友交換情報和物資、形成一個互助的圈子、分黨分派以及互相鬥爭,可以說很多少年的智能、博弈和社會能力,最初是弔詭地通過遊戲來培養發展。
電子遊戲是有癮頭的,但特別上癮嗎?其實所謂成年人世界都有很多東西沉迷,在別人眼中都是看不明白的狂熱。賭搏就很上癮,所以很多遊戲都設計得很像賭搏,抽卡轉蛋會配合特殊震動、聲效、光效,去構成大腦的快感回饋機制,而且那種遊戲一律以「頻繁通知,確保玩家經常登入」的思路去設計,外層套甚麼 IP 根本無關痛癮,機制就是這一種,廠商可以用心做遊戲,但也可以疊埋心水做賭場莊家,更加和味。
就像人類對「毒品」有剿撫兩派。剿滅派基本認定電子遊戲是一種禍害,能不碰就不碰,好像血管裡的脂肪。遊戲帶來快樂,帶來體驗,有學者認為是第九種藝術,優秀的遊戲也具備文學性。審美需求在生存需求和自我實現之間,但仍然是很難消滅的人性。據說美國政權在越戰前後發動的禁毒運動,最後演變成特別針對低下層和黑人用藥,而社會賢達有可卡因。這個背後的思想是把用藥者視為一種社會問題。因此政策而引發很多災難發生之後,他們自我反省去想補救方法時,通常會向北歐取經,主張鬆綁、治療、協助,而不是一味懲治,認為這可以為社會帶來很多好處,也可以節省很多資源。正如你或許可以用電擊和監禁來治療一個少年的嚴重網癮,但你的成本可能是毀了一個人的人生。
然而這只會是一個紛爭不斷的議程,因為這涉及「甚麼是毒品、甚麼是異常」的形而上問題。遊玩時間不可超過三小時,就是認為玩遊戲是可以的,在三小時之內屬於「正常」。然而這極少量的供應,面對龐大需求,之後人們會如何扭盡六壬,又會發生甚麼劇烈的戒斷症狀,簡直不可想像。
雖然遊戲有這樣黑暗的一面,但所有戰略家都不敢輕看電子遊戲業。今日富可敵國的 Apple 曾經與遊戲業保持距離,到現在還要苦苦追趕——沒人會買蘋果電腦玩遊戲。
遊戲只是一連串技術之下的終端產品,在上游是一堆因為遊戲需求和資源湧入而受惠因而進步的技術產業,這些技術產業最終就成為某個國家綜合國力的一大部份。遊戲機越做越小,終於到了今日的微型,當中有一部份是家用機市場都飽和之後,日本人去了開闢手提機市場。據說地球上有一億台 Gameboy,當你做完一億台之後,你的製造工藝又可以去做一些更難的事情,做更小的電子組件,繼續升級下去。然後在那裡亮相的寵物小精靈,現在成為全球最值錢 IP,晉身代表全日本的文化軟實力。然後台灣也有了她的科技神山,是一個政治上很重要的東西。
例如 NVIDIA 或者 AMD 的顯示卡究竟是誰人買的?應該主要是有強烈遊戲繪圖需求的人,而近年入場的還有很多礦老闆。還有一堆人是用來剪片,為甚麼有那麼多人要剪片?因為大家都要做 youtube。你用來剪甚麼,都是付了錢,理論上都有份推動技術進步。
一些看來很純娛樂的東西,上面都是一套最終會促進生產力和累積知識的東西。現在你可以說智能手機統治了世界,iPhone 的原型機其實有一些 walkman 的靈感,是日本將東西越做越小;為了生產某一款家用遊戲機,他們和東芝、IBM 合作設計和製造晶片,即當時很多國家傾舉國之力都無法通過的技術門檻,他們能通過,都是因為要生產一台「不事生產」的遊戲機。這應該是電子製造業的進步。
家長會投訴,那他們的孩子怎麼辦呢?所以他們不會在遊戲這一塊上癮,但明天也會在別的事情上癮。你的孩子,問我們怎麼辦?
同時也有53部Youtube影片,追蹤數超過10萬的網紅MPWeekly明周,也在其Youtube影片中提到,#韓君婷 跟 #蔡國威 20多年的友誼,一日間就毀了,兩人由亞視年代已認識,雖然未有正式合作過,但仍然私交甚篤,女方去年三月因情緒問題,不能獨居,蔡國威更邀請她到住處「#同居」,雖然一度傳出緋聞,但仍然無阻兩人好朋友的關係,直至早前韓君婷公開承認一月時已申請破產,加上疫情關係失業半年,正當大家以為破...
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香港 毀了 在 無待堂 Facebook 的最讚貼文
【人們與遊戲的 love hate relationship | 盧斯達 on Patreon】
兒童青少年陸續收到通知,電子遊戲只在假日開放,遊玩時間不可超過三小時。
全人類和電子遊戲都發展出一段 love hate relationship。「家長」一向討厭小朋友打機,但近年手提裝置可以玩的遊戲越來越多,很多中老年人在街上捉小精靈或者爆 candy crush。但問到很多平常家長,子女打機對他們就好像吸毒,一吸人就廢了,會馬上上癮繼而喪失所有生產力。你打機,肯定上不了大學,一生都毀了。
一些經典遊戲重製再推出,要賣情懷,總會提醒你在中學時和朋友去網吧打機的日子。回憶有美好的,也有黑暗的。我記得當時很多人都在網吧過活,對入迷的人們來說,不在乎每一餐吃杯麵,不在乎網吧充滿煙味。甚至當 03 年沙士來襲時,我會照去玩,只有那時才不怕死。當時香港有人在香港打到暴斃,無聊的傳媒還會找風水師評論為何隻遊戲咁邪?
後來買斷制遊戲慢慢被月費制、時費制甚至免費課金制基本取代,但為了一把武器而自殺的事情還是很多遊戲都有。人長大之中要考慮的事越來越多,自然不覺得那件虛擬武器是甚麼,但對一些十幾歲的人來說,那是第一次「耕耘」的成果,可能是他在朋友圈裡地位突然躍升的憑據。最地獄的是,對現代的年輕人來說,人生第一次努力地「工作」通常是為了打機。自己看攻略、跟朋友交換情報和物資、形成一個互助的圈子、分黨分派以及互相鬥爭,可以說很多少年的智能、博弈和社會能力,最初是弔詭地通過遊戲來培養發展。
電子遊戲是有癮頭的,但特別上癮嗎?其實所謂成年人世界都有很多東西沉迷,在別人眼中都是看不明白的狂熱。賭搏就很上癮,所以很多遊戲都設計得很像賭搏,抽卡轉蛋會配合特殊震動、聲效、光效,去構成大腦的快感回饋機制,而且那種遊戲一律以「頻繁通知,確保玩家經常登入」的思路去設計,外層套甚麼 IP 根本無關痛癮,機制就是這一種,廠商可以用心做遊戲,但也可以疊埋心水做賭場莊家,更加和味。
就像人類對「毒品」有剿撫兩派。剿滅派基本認定電子遊戲是一種禍害,能不碰就不碰,好像血管裡的脂肪。遊戲帶來快樂,帶來體驗,有學者認為是第九種藝術,優秀的遊戲也具備文學性。審美需求在生存需求和自我實現之間,但仍然是很難消滅的人性。據說美國政權在越戰前後發動的禁毒運動,最後演變成特別針對低下層和黑人用藥,而社會賢達有可卡因。這個背後的思想是把用藥者視為一種社會問題。因此政策而引發很多災難發生之後,他們自我反省去想補救方法時,通常會向北歐取經,主張鬆綁、治療、協助,而不是一味懲治,認為這可以為社會帶來很多好處,也可以節省很多資源。正如你或許可以用電擊和監禁來治療一個少年的嚴重網癮,但你的成本可能是毀了一個人的人生。
然而這只會是一個紛爭不斷的議程,因為這涉及「甚麼是毒品、甚麼是異常」的形而上問題。遊玩時間不可超過三小時,就是認為玩遊戲是可以的,在三小時之內屬於「正常」。然而這極少量的供應,面對龐大需求,之後人們會如何扭盡六壬,又會發生甚麼劇烈的戒斷症狀,簡直不可想像。
雖然遊戲有這樣黑暗的一面,但所有戰略家都不敢輕看電子遊戲業。今日富可敵國的 Apple 曾經與遊戲業保持距離,到現在還要苦苦追趕——沒人會買蘋果電腦玩遊戲。
遊戲只是一連串技術之下的終端產品,在上游是一堆因為遊戲需求和資源湧入而受惠因而進步的技術產業,這些技術產業最終就成為某個國家綜合國力的一大部份。遊戲機越做越小,終於到了今日的微型,當中有一部份是家用機市場都飽和之後,日本人去了開闢手提機市場。據說地球上有一億台 Gameboy,當你做完一億台之後,你的製造工藝又可以去做一些更難的事情,做更小的電子組件,繼續升級下去。然後在那裡亮相的寵物小精靈,現在成為全球最值錢 IP,晉身代表全日本的文化軟實力。然後台灣也有了她的科技神山,是一個政治上很重要的東西。
例如 NVIDIA 或者 AMD 的顯示卡究竟是誰人買的?應該主要是有強烈遊戲繪圖需求的人,而近年入場的還有很多礦老闆。還有一堆人是用來剪片,為甚麼有那麼多人要剪片?因為大家都要做 youtube。你用來剪甚麼,都是付了錢,理論上都有份推動技術進步。
一些看來很純娛樂的東西,上面都是一套最終會促進生產力和累積知識的東西。現在你可以說智能手機統治了世界,iPhone 的原型機其實有一些 walkman 的靈感,是日本將東西越做越小;為了生產某一款家用遊戲機,他們和東芝、IBM 合作設計和製造晶片,即當時很多國家傾舉國之力都無法通過的技術門檻,他們能通過,都是因為要生產一台「不事生產」的遊戲機。這應該是電子製造業的進步。
家長會投訴,那他們的孩子怎麼辦呢?所以他們不會在遊戲這一塊上癮,但明天也會在別的事情上癮。你的孩子,問我們怎麼辦?
香港 毀了 在 Initium Media 端傳媒 Facebook 的最佳貼文
【修補自己被撕毀的橫幅,面對自己破損的 #肖像,這些 #區議員們 怎樣想的?】全文:https://bit.ly/38ZHFx6
橫額毀了,樣貌五官不全,區議員仍能用膠紙、索帶修補。但有些裂縫,人怎麼也修復不了,因為遭撕破的,不僅是一張張面孔,而是這世代的人心。
油尖旺區議員 #李偉峰:「掛幾個鐘就爛...我專登用公仔頭,係想諗會唔會令件事舒服啲。」
前觀塘區議員 #鄭景陽:「要修補永遠存在空間,但時間可能係以數10年計。」
前深水埗區議員 #徐溢軒:「撕裂係唔需要修補,因為加害者唔係我哋。」
前東區區議員 #傅佳琳:「啱啱睇完《進擊的巨人》,心情難以平復...有機會修補裂痕,但亦都需要時間消淡傷痕。」
#延伸閱讀
區議員散席,辦事處斷捨離:如果人還在,所有東西都可以繼續下去👉https://bit.ly/3Bazz0I
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★ 學生方案:https://bit.ly/3bUODnu
#端傳媒 #六週年 #新開端 #香港 #反修例運動 #政治 #國安法 #民主派 #攝影
香港 毀了 在 MPWeekly明周 Youtube 的最佳貼文
#韓君婷 跟 #蔡國威 20多年的友誼,一日間就毀了,兩人由亞視年代已認識,雖然未有正式合作過,但仍然私交甚篤,女方去年三月因情緒問題,不能獨居,蔡國威更邀請她到住處「#同居」,雖然一度傳出緋聞,但仍然無阻兩人好朋友的關係,直至早前韓君婷公開承認一月時已申請破產,加上疫情關係失業半年,正當大家以為破產後的她,仍然有好友蔡國威扶持,沒想到她竟然突然遷出單位,寧願住劏房,上周韓君婷接受本刊訪問時,她對這位好友陪她度過低谷好感恩,不過本周她態度突變,接受傳媒訪問是說沒想到蔡國威在她破產後,竟然問她「你究竟幾時搬走?」甚至IG unfollow她,令她感失望,導火線點燃,最終廿多年的友情正式決裂,兩人分別將過往的合照全部刪除;而蔡國威於社交平台以千字文反駁對方,表示好人難做,坦言從沒有趕對方離開,「這七個字『你究竟幾時搬走?』我可以對燈火發誓,完全冇講過。」他更說同住期間,水電煤都是他自己一個人付費,不過韓君婷每月都有給一千元補貼雜費,他亦不會像「小學雞」般unfollow人。全文:https://bit.ly/3evpDGF
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#韓君婷 跟 #蔡國威 20多年的友誼,一日間就毀了,兩人由亞視年代已認識,雖然未有正式合作過,但仍然私交甚篤,女方去年三月因情緒問題,不能獨居,蔡國威更邀請她到住處「#同居」,雖然一度傳出緋聞,但仍然無阻兩人好朋友的關係,直至早前韓君婷公開承認一月時已申請破產,加上疫情關係失業半年,正當大家以為破產後的她,仍然有好友蔡國威扶持,沒想到她竟然突然遷出單位,寧願住劏房,上周韓君婷接受本刊訪問時,她對這位好友陪她度過低谷好感恩,不過本周她態度突變,接受傳媒訪問是說沒想到蔡國威在她破產後,竟然問她「你究竟幾時搬走?」甚至IG unfollow她,令她感失望,導火線點燃,最終廿多年的友情正式決裂,兩人分別將過往的合照全部刪除;而蔡國威於社交平台以千字文反駁對方,表示好人難做,坦言從沒有趕對方離開,「這七個字『你究竟幾時搬走?』我可以對燈火發誓,完全冇講過。」他更說同住期間,水電煤都是他自己一個人付費,不過韓君婷每月都有給一千元補貼雜費,他亦不會像「小學雞」般unfollow人。全文:https://bit.ly/3evpDGF
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香港 毀了 在 HEBEFACE Youtube 的最佳貼文
收集了絕版《頭文字D》日本製作特輯、現場訪問及無剪接花絮,分析哪位演員最有可能在拍攝時撞毀了車子!同場加映某位惹人生厭的演員精華。
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電影:頭文字D Initial D
製片商:寰亞電影有限公司
出品:銀都機構有限公司 / 基本映画有限公司
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香港 毀了 在 「香港已經毀了,拜託台灣不要!」 - 時事板 - Dcard 的推薦與評價
(此為臉書分享內容),看見高雄市長韓國瑜要求政府開放「中國人來台買房子」的新聞,兩年從香港「逃」到台灣的朋友,忍不住跟我抱怨中國人是怎樣透過 ... ... <看更多>
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[即日快報] 留廠的UC新車+撞毀了的TW5009 & UB7843 更多相片:http://www.hkitalk.net/HKiTalk2/forum.php?mod=viewthread&tid=963148&extra=page%3D1&page=1. ... <看更多>
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