【大家肯定都知道而且懷念的那間公司!】
今天我們要來看看一間新的公司,相信「超級馬力歐」、「神奇寶貝」這些經典遊戲肯定都是各位童年的美好回憶,而我們今天要說的正是他的幕後推手-日商遊戲公司「任天堂」,接下來就讓我們一起來看看任天堂的興衰歷史吧!
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👉 百年老字號
1889-1963年
創立最初名叫「任天堂骨牌」,是銷售一種叫做「花札」的紙牌遊戲,後來也相繼推出撲克牌等紙牌玩具。
1963-1969年
任天堂骨牌改名為「任天堂株式會社」,並且從這時候開始多方嘗試業務,如:計程車公司、電器以及其他玩具等。
1969-1983年
任天堂建立遊戲部門,確定了公司發展遊戲產業的走向,也陸續推出如大金剛、光線槍、超級怪手等相當成功的遊戲以及玩具。
1983-1990年
任天堂推出的「FC紅白機」以及遊戲「超級馬力歐」在日本以及北美地區一夕爆紅,也是任天堂最成功的一段時間。
1990-1995年
任天堂自身商業問題加上CD-ROM的發展以及Sony的新產品導致任天堂跌落遊戲霸主之位。
👉 世代經典-「FC紅白機」&「超級馬力歐」
■ FC紅白機
1983年任天堂研發一款新的遊戲機-Famicom,就是Family Computer的縮寫,因為機身紅白相間,大家統稱「紅白機」,當時任天堂對於研發部們只有三個要求:
第一:FC的售價要在10000日元以內
第二:發售三年內沒有競爭對手
第三:要能夠直接在FC上面玩「大金剛」這款遊戲
以當時的情況來說,三個條件是相當困難的,10000日圓的低成本,與高性能且要在三年內沒有對手本身就是互相矛盾的,而且大金剛這款遊戲用的是以芯片和電路集成的巨大街機遊戲,要能夠在FC上使用相當勉為其難,但任天堂的設計師真的做到了!雖然最終售價是14800日圓,但已經相當有競爭力了。
FC發行不到三個月銷售量就超過300萬台,任天堂的股價也飆升到頂點。
然而一個好的遊戲主機必須搭配吸引人的遊戲,正是如此,任天堂推出了經典遊戲之作「超級馬力歐」
■ 超級馬力歐
1980年代以前北美的娛樂市場中,遊戲業就佔了50%以上,遊戲產業正如火如荼地成長,但在Atari Shock事件(註)之後便逐漸萎縮,大家不再相信遊戲商能設計出好遊戲了,然而超級馬力歐卻再度引起遊戲玩家的注意以及信心。超級馬力歐到底有多厲害?從現在的角度來看這款遊戲,他已經囊括了現今遊戲大概70%的關卡設計和技巧了,也就是說後來的遊戲都是以他為基礎去做調整,這就是超級馬力歐與他的設計者「宮本茂」的歷史地位,其中的橫板卷軸的設計、操作元素的組合、引導式的關卡以及隱藏關卡的設計,都被後來的遊戲所大量使用,而最最重要的,是這一切的設計,只用了40KB的容量就裝下了!這也就為什麼FC的銷售量能夠如此驚人。或許大家還沒有什麼感覺,我給大家一些數據做為參考:
• 1986年,任天堂在美國的收入是3.1億美元,而美國這一年遊戲產業的總營收呢?4.3億美元
• 1989年,任天堂的遊戲機佔領了美國90%和日本95%的市場份額
• 1990年,約1/3的美國家庭擁有一台以上的任天堂遊戲機,當時個人電腦的普及率只有23%
「你以為你以前玩的那些是遊戲嗎?醒醒吧!那些都是垃圾!」---超級馬力歐
👉 遊戲市場只分兩種 -「任天堂&任天堂的仇人」
■ 一家獨大
任天堂在北美市場一戰成名,成為遊戲產業龍頭,而由於Atari Shock事件影響相當大,任天堂吸取教訓,在FC時代推出許多規定:
• 第一,對每個遊戲進行產品檢測,不合格不能上架
• 第二,任何第三方廠商(非任天堂控股的遊戲商)每年最多出五個遊戲
• 第三,最低製作數量為一萬盒
• 第四,第三方必須自行承擔卡帶製作費(約2000日圓),並繳交20%的遊戲收入作為權利金給任天堂,且一切款項都要全額預付
這樣的商業模式對於第三方廠商而言都是相當不友善,那你說怎麼不找其他公司呢?沒辦法,因為任天堂在美國以及日本的市佔率太高了。
但就像每部電影一樣,欺負弱小的人總是會受到懲罰的,而終結任天堂一家獨大的新巨頭正是Sony。
■ 「FC」vs 「PS」
80年代末整個科技市場和遊戲市場開始了時代的更迭,遊戲主機的儲存模式從卡帶開始轉向CD-ROM,相較於卡帶,CD-ROM成本低、容量大、生產方便,也因此許多第三方廠商都希望任天堂能夠將卡代替換成CD,不僅僅是品質考量,成本低也讓廠商可以預付更少的錢。但是要讓一個躺著就能賺錢的任天堂改變自己實非易事,歷史上的案例也屈指可數,所以改變肯定是從其他較小的廠商開始,也就是Sony。
90年代初期的任天堂與Sony其實有許多合作關係,尤其是在聲音部分的開發,基本上都是跟Sony合作的,而任天堂在開發FC升級版-SFC的時候,兩家公司就決定開發一款以CD為基礎的遊戲機,簽署的合約中規定:開發完成的產品,任天堂可以打上自家品牌進行銷售,Sony則可以利用核心技術稍微加工,製成家電進行銷售。看起來是個雙贏的合作,但任天堂不是省油的燈,很快便發現問題所在,在當時以CD-ROM來說Sony是最大廠,因此關於CD-ROM的所有軟硬件都是由Sony負責,這就意味著合作開發成功之後,Sony完全可以用相同技術繼續加工,研發更先進的遊戲設備,如此一來FC、SFC就都成了次級品了!那還有誰要買呢?因此這項合作嘎然而止。
但Sony豈是好惹的,隨後就自行研發出第一款遊戲機,也就是大名鼎鼎的PlayStation,而且還沒結束,對於第三方廠商Sony推出一系列政策:
• 第一,放寬遊戲審核制度,大家自由發揮
• 第二,不限制每年遊戲開發數量
• 第三,最低製作量為5000份
• 第四,第三方廠商只需要繳交權利金(約900日圓)即可,且CD製作費包含在內
很明顯的這幾項規定都是針對任天堂所設,想當然爾,第三方廠商開始轉向投入Sony陣營,但是這樣還不能說任天堂被擊敗,雖然PS主機相當厲害,也有第三方的支持,但遊戲始終是重點,Sony需要一款受歡迎的遊戲大作才完成他的拼圖,而日本著名的遊戲廠商「SQUARE」正是那塊拼圖。
1996年初,「最終幻想7」是當時第一款擁有3D畫面的遊戲,製作相當精細,在發行前就獲得廣大支持,而SQUARE在發行前宣布日式RPG大作「最終幻想7」將在PlayStation上發行,不在任天堂發售了!這項消息的震撼程度可能就如同Google突然宣布不再支援手機使用,以後只能在電腦上使用一樣!而「最終幻想7」這款遊戲大獲成功,也宣佈了PS的勝利,任天堂公司也開始走進低谷期。
但想擊敗任天堂豈是這麼容易的事情?作為曾經是世界遊戲最大廠的任天堂是如何挽救局面的,我們就留到下一篇再來詳細介紹吧
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因為覺得我實在太熱衷噴這款遊戲
所以決定開一串來專心噴,這樣就可以放下了www
自「傻爾達 荒野之息」創下了我電玩人生的高峰,
祭出「這輩子玩過全部遊戲加起來都打不過這款」的至高讚賞!
任天堂還真的沒讓我停止驚訝,
SWITCH新遊戲「星又卡比」*,
成功創立了我電玩人生的最低下限!
「我不知道怎麼設計遊戲可以比它更爛!」
*(沒打錯字,中文版LOGO不知道哪個天才設計的顆顆)
https://goo.gl/Yrah2P
話說,原本這遊戲我也是要第一時間買的!
真的萬幸萬幸,思思他單純因為「要回味童年記憶」,
所以想都沒想就直接預購!所以我才有機會免費玩到...
真的是喝哩嘎仔!!逃過一劫!!!
這遊戲問題出在哪?
何必沒事要落得這麼誇大的負面評價?
說真的「太簡單」真的不足以解釋這遊戲有多爛~
這遊戲的爛在於徹底地浪費你的時間、折磨你的靈魂,
特別是如果你是真心熱愛動作遊戲的話,更是如此!
我原本就知道卡比之星的遊戲都不會有太高難度,
因為要這IP一直以來就是給人「輕鬆簡單」的形象~
「打不贏敵人?」沒關係,你可以吃掉人家wwwww
反正卡比之星一直都走輕歡樂路線,
我並沒有期待我能在這IP上得到我最追求的遊戲操控享受,
以前在NDS上出過的我也都完封了,
沒記錯的話還收藏過一款實體卡帶!
要知道在那個年代全世界都玩燒錄卡時,
買實體收藏讓你顯得很像外星人!!
扯遠了,我想說的是我並不討厭這個IP,
雖然不到多喜歡,但至少不是沒有概念這樣...
回到主角「星又卡比」的問題,
我只打了第一世界跟第二世界前面幾關,
就完全知道真的不用再浪費時間折磨自己...
這遊戲已經不是「太簡單」就能帶過,
這遊戲是你不管認真玩、隨便玩、按對按鈕、按錯按鈕...
隨便!反正你都會過關!!
以前能吃掉敵人然後得到敵人能力,
就已經簡單到我基本上都是第一次玩就通關了,
但無論如何,至少還有在「玩」的感覺。
這次是怎樣呢?這次你不只能吃敵人,
你還能「無條件」「無等價交換」「無風險」的,
任意把敵人變成「你的夥伴」!!
然後可以一個人帶三個夥伴去過關,
「你根本不用按任何按鈕,NPC都會幫你清場!!」
「包括魔王!!」
我甚至連第一世界魔王到底會做什麼都還不知道,
然後魔王就被NPC砍爆,就過了!
咦!!!!!!!!????
乾你娘這尛?
其實更早我就發現,我還在思考這遊戲怎麼按會出更強的攻擊...
只是隨便按鈕按按... 乾他媽的就給我出夥伴協力大絕招!
然後全畫面敵人清場!!???
而且不止一次!!!
根本整款遊戲哪怕我不小心多按兩下就給我出全畫面大絕招!!
我在打尛我真的真的真的不知道!!!!
我一點都不誇大的說,
這遊戲第一世界你「閉著眼睛」絕對也能過!!
絕對絕對絕對!!!你想死都還比較難!!!
接著,遊戲關卡設計邏輯上囧點也多到吐不完,
好比說2D ACT關卡設計上,最基本元素就是「跳台」!
那星又卡比這款遊戲也是一樣,從第一世界開始就有一堆跳台...
等等,乾你娘的這代卡比可以「無限飛」耶!!
你TMD在天空中設計這麼多跳台是要幹尛???
製作小組吃飽撐著沒事,隨便丟幾個物件上去這樣???
這遊戲玩起來跟瑪莉歐三代吃了P羽毛一樣,
你管他關卡怎麼設計,直接飛到終點就好啦!!!操
然後聊個更有趣的,
因為SWITCH超熱賣,很多原本沒玩電玩的入了坑,
我主觀估計就是新玩家還沒習慣「買電玩難免踩雷」這事情,
捨不得自己花錢買的遊戲被噴,就會跳出來護航...
最常聽見的護航說法就是說「啊這就給小孩玩的啊」。
好,如果你家小孩真的玩別的都不會開心,
就是玩星又卡比就超開心!!他從這遊戲獲得巨大的喜悅,
那沒什麼不好!我沒話說!!遊戲本來就是要讓人玩得開心的。
*(我認真覺得,玩星又卡比會開心的小孩,
你給他玩任何東西,他都會很開心!!!)
但,這遊戲太多地方其實根本不適合小孩玩,
光從最基本的人物操作來說,
這代的移動感之爛真的是空前絕後,
簡單講四個字就「拖泥帶水」。
然後整款遊戲根本沒有地方需要用「走」的,都是要用跑的,
但這遊戲就是要你「快速按兩下方向鍵」才會「跑」!
還有一堆超無聊的解謎,千篇一律就是屬性組合攻擊,
單純就是要你能力換來換去然後試誤法最快,
這你跟我說適合小孩?我真的無法被說服抱歉抱歉抱歉。
那如果跟我說「這遊戲要跟朋友同樂才好玩」?
我就更不知道該說什麼了呵呵呵呵...
任何人跟自己朋友「相處」,本來就會很開心!
思思來住我家我們沒幹嘛瞎聊也都很開心,
完全不需要一款蠢到炸的遊戲來讓我們開心!!
跟我說「要跟朋友同樂才好玩」,這不廢話???
而且老任有馬車或是跟其他山一樣高的同樂遊戲,
我為毛要選星又卡比??
一個人玩就已經簡單到
「我故意想自殺去撞敵人,結果是敵人死!」了,
多人一起玩到底是想怎樣?????
更不用說,馬上就有只花短短六小時
就「完封全破」(全隱藏收滿)的玩家分享:
「這遊戲多人玩簡直是災難,
角色距離一拉開畫面縮小完全不知道自己在哪!」
原本我想把這款遊戲當空窗期墊檔,
結果短短一小時左右我就宣判他死刑,
思思要免費借我玩我還不要wwwww,
名符其實的「送我玩都不要」!
而且我還因為精神傷害太大,
馬上拿出大搖桿來玩越南大戰3破一輪,
撫平玩星又卡比那難以言喻的鬱悶感... (真的沒唬爛)
我覺得這個下限真的很難被超越了,
你說星又卡比畫面不好嘛?沒,他很好!!
繽紛的色彩,用心設計的物件,歡樂的視覺特效跟不算難聽的音樂。
加上又是足以代表任天堂的重要IP、還有鋪天蓋地的宣傳加持,
難怪這代會大賣!
(是說,SWITCH的本家遊戲好像沒有不大賣的!)
(包括以前始終沒有賣到「特好」的3D馬力歐,結果這次奧德賽大翻盤)
但,這麼多資源跟先天優勢,端出來的是這種驚人的品質???
真的開創了我電玩人生的全新下限!!
我突然覺得尼爾自動丁字褲其實也沒那麼不堪了wwww。
這遊戲給我最大的歡樂,就來自於看各路人馬如何噴他www
這影片真的講到很多精髓,有興趣請看(粵語中字):
https://youtu.be/cFUlja10s4c
爛到遊戲評論家:不想評分wwww
「長度可謂短得驚人」
「遊戲挑戰性接近0」
結論:
買到好遊戲要分享,買到爛遊戲更是!
花錢買到爛遊戲很鬱悶的ok?這是勸世文啊!
而且前面說「覺得很難再遇到更爛的遊戲」也是認真的,
有些超低成本亂做的遊戲,
或是舊時代民智未開莫名出來的東西,
都算「爛的合情合理」,
但星又卡比是「爛到超級不合理」!
要超越這點,我看真的是很難哈哈哈哈。
不過,有朋友就跟我說...
「看你噴這麼爽,我反而想買來玩看看到底有多爛...」
XDDDDDDDD
馬力歐3d世界隱藏關卡 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最佳解答
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任天堂還真的沒讓我停止驚訝,
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因為要這IP一直以來就是給人「輕鬆簡單」的形象~
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反正卡比之星一直都走輕歡樂路線,
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扯遠了,我想說的是我並不討厭這個IP,
雖然不到多喜歡,但至少不是沒有概念這樣...
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我只打了第一世界跟第二世界前面幾關,
就完全知道真的不用再浪費時間折磨自己...
這遊戲已經不是「太簡單」就能帶過,
這遊戲是你不管認真玩、隨便玩、按對按鈕、按錯按鈕...
隨便!反正你都會過關!!
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就已經簡單到我基本上都是第一次玩就通關了,
但無論如何,至少還有在「玩」的感覺。
這次是怎樣呢?這次你不只能吃敵人,
你還能「無條件」「無等價交換」「無風險」的,
任意把敵人變成「你的夥伴」!!
然後可以一個人帶三個夥伴去過關,
「你根本不用按任何按鈕,NPC都會幫你清場!!」
「包括魔王!!」
我甚至連第一世界魔王到底會做什麼都還不知道,
然後魔王就被NPC砍爆,就過了!
咦!!!!!!!!????
乾你娘這尛?
其實更早我就發現,我還在思考這遊戲怎麼按會出更強的攻擊...
只是隨便按鈕按按... 乾他媽的就給我出夥伴協力大絕招!
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而且不止一次!!!
根本整款遊戲哪怕我不小心多按兩下就給我出全畫面大絕招!!
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絕對絕對絕對!!!你想死都還比較難!!!
接著,遊戲關卡設計邏輯上囧點也多到吐不完,
好比說2D ACT關卡設計上,最基本元素就是「跳台」!
那星又卡比這款遊戲也是一樣,從第一世界開始就有一堆跳台...
等等,乾你娘的這代卡比可以「無限飛」耶!!
你TMD在天空中設計這麼多跳台是要幹尛???
製作小組吃飽撐著沒事,隨便丟幾個物件上去這樣???
這遊戲玩起來跟瑪莉歐三代吃了P羽毛一樣,
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我主觀估計就是新玩家還沒習慣「買電玩難免踩雷」這事情,
捨不得自己花錢買的遊戲被噴,就會跳出來護航...
最常聽見的護航說法就是說「啊這就給小孩玩的啊」。
好,如果你家小孩真的玩別的都不會開心,
就是玩星又卡比就超開心!!他從這遊戲獲得巨大的喜悅,
那沒什麼不好!我沒話說!!遊戲本來就是要讓人玩得開心的。
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你給他玩任何東西,他都會很開心!!!)
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光從最基本的人物操作來說,
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簡單講四個字就「拖泥帶水」。
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但這遊戲就是要你「快速按兩下方向鍵」才會「跑」!
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單純就是要你能力換來換去然後試誤法最快,
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名符其實的「送我玩都不要」!
而且我還因為精神傷害太大,
馬上拿出大搖桿來玩越南大戰3破一輪,
撫平玩星又卡比那難以言喻的鬱悶感... (真的沒唬爛)
我覺得這個下限真的很難被超越了,
你說星又卡比畫面不好嘛?沒,他很好!!
繽紛的色彩,用心設計的物件,歡樂的視覺特效跟不算難聽的音樂。
加上又是足以代表任天堂的重要IP、還有鋪天蓋地的宣傳加持,
難怪這代會大賣!
(是說,SWITCH的本家遊戲好像沒有不大賣的!)
(包括以前始終沒有賣到「特好」的3D馬力歐,結果這次奧德賽大翻盤)
但,這麼多資源跟先天優勢,端出來的是這種驚人的品質???
真的開創了我電玩人生的全新下限!!
我突然覺得尼爾自動丁字褲其實也沒那麼不堪了wwww。
這遊戲給我最大的歡樂,就來自於看各路人馬如何噴他www
這影片真的講到很多精髓,有興趣請看(粵語中字):
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爛到遊戲評論家:不想評分wwww
「長度可謂短得驚人」
「遊戲挑戰性接近0」
結論:
買到好遊戲要分享,買到爛遊戲更是!
花錢買到爛遊戲很鬱悶的ok?這是勸世文啊!
而且前面說「覺得很難再遇到更爛的遊戲」也是認真的,
有些超低成本亂做的遊戲,
或是舊時代民智未開莫名出來的東西,
都算「爛的合情合理」,
但星又卡比是「爛到超級不合理」!
要超越這點,我看真的是很難哈哈哈哈。
不過,有朋友就跟我說...
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超級瑪利歐 3D 世界的冠軍之路(俗稱的王冠關),應該是瑪利歐系列作當中最經典,同
時也是最困難的隱藏最終關卡之一了吧?特別是其難度跟前面所有關卡有著相當顯著的差
距(雖說 WORLD 星星、蘑菇和花朵也有不少難關,但是跟冠軍之路一比就相形失色了)
好死不死的是,有六個印章必須要突破這一關才能夠取得...想到前面的關卡已經這麼努
力蒐集了全部的要素,甚至是存檔已經達到五閃星了(存檔五閃星的條件是除了 WORLD
王冠之外的所有關卡取得綠星、印章和金旗,並用全部角色通關(通關 = 碰到旗桿,神
秘屋則是只要有在最後一個房間內,不是等待重生的狀態(在泡泡裡 OK)即可))一次
,不可使用白色狸貓),就覺得非得要補上這最後一塊拼圖不可。除此之外,本著“ 瑪
利歐系列的關卡一定能夠只依靠該關卡給的資源無傷通關 ”的心情,就決定挑戰不使用
變身、不使用道具來拼拼看了 @@(如果有打算使用變身和道具的話,雙狸貓裝應該是最
佳解。我猜測手感應該會跟碧姬公主比較接近吧?所以或許可以參考看看?w)以下是五
個角色無變身無道具
無傷通關的影片:
瑪利歐:
https://www.youtube.com/watch?v=wLzOiq3kJgo
路易吉:
https://www.youtube.com/watch?v=7t2mspo7-F8
碧姬公主:
https://www.youtube.com/watch?v=6kL3-qMHUdA
奇諾比奧:
https://www.youtube.com/watch?v=x7TxCUDJvJY
羅潔塔:
https://www.youtube.com/watch?v=VDGWMbfdIDE
最一開始苦練了 12 ~ 15 小時,以及感謝 storym94374 大大的策略和操作建議,才終
於成功用瑪利歐通關一次...在有了經驗之後,剩下的幾個角色就沒有那麼困難了。只不
過第一次通關的時候沒有無傷也沒有餘裕錄下影片,只好全部角色再重新打一次了orz 還
好第二次就不是那麼花時間了 XD
至於攻略的部分...其實我自己也不太確定能不能給出有建設性的內容,畢竟其實很多細
節並不是可以靠文字清楚描述的(什麼時候要衝刺?跳躍的距離等等),而也有不少部分
說穿了也只能靠苦練,有些則是靠著肌肉記憶、手感或是節奏感這種抽象的概念,更有一
些地方我自己明顯也不是跑得很好的(苦笑)但是想到自己在練習的過程中,也是從
YouTube 影片和朋友助言當中學到不少,也得到不少靈感,就決定還是寫一篇攻略拋磚引
玉獻醜一下了
==============================================================================
在開始攻略之前,要先理解每一個角色的特性:
瑪利歐:(難)
中規中矩,平均型的角色
路易吉:(中等)
跳躍高度高(但是跳躍節奏有點怪),移動後停下來時煞車距離較長(在這關影響不大)
碧姬公主:(簡單)
跳躍後可以飄移(性能相當強大),移動速度慢
奇諾比奧:(最難)
跳躍高度矮,移動速度快(在這關影響不大)
羅潔塔:(最簡單)
旋轉攻擊(在空中按下旋轉攻擊可以有類似二段跳的效果,極其強大),移動速度慢
如前文所述,我是選擇從瑪利歐開始練習,練好之後基本上大部分的路線可以套用在其他
角色身上,只有少部分需要微調。至於後續的順序則是從困難到簡單...畢竟反過來的話
很有可能會痛苦到練不下去(苦笑)
第一個區域:(難度最低)
起點區域:(透明水管前)
男性角色用走的就行了,女性角色需要按著衝刺會比較順,不過女性角色的操縱性都比較
好所以問題不大。最後一跳建議要按著衝刺比較穩
階梯區:(火焰兄弟)
第二、第三個火焰兄弟的地方直接用臀部撞地跳過去
布魯(橄欖球員)區:(第一個區域的難關)
第一個布魯前那個比較長的空隙,只要從前面方塊的左側開始加速就能直接跑過去,在第
四個橫桿起跳(路易吉要在第三個),落在最後一個橫桿剛好(女性角色可以靠著空中性
能直接飛過去)。四個布魯的區域則是小跳之後走到第四跟橫桿,垂直轉彎走到底之後直
接向前衝就行了;不過女性角色因為移動速度太慢,所以還是必須要迴避兩隻布魯(但是
因為操縱性也比較高所以不太會有問題)
第二個區域:(紅藍磚塊,第一個難關)
其實紅藍磚塊就是需要苦練,沒其他方法了。記熟紅藍磚塊的節奏,並且依照角色的性能
去進行節奏的調整,這真的很難細講,雖然我知道這真的是最難的區域之一但真的很難寫
orz
第一個機關:
可以用跳遠(ZL + B)四次通過,也可以像我那樣在起點處加速到最高速度直接跳過去
第二個機關:
我是看準時機,直接跳到紅色磚塊 — 藍色磚塊 — 紅色磚塊。瑪利歐和奇諾比奧需要跳
到對面的藍色磚塊,其他角色只要在第二個紅色磚塊上按著衝刺跳就能直接跳到對面。這
個機關相當需要依照角色的性能微調,像是奇諾比奧因為移動速度比較快所以要稍晚出發
,路易吉因為跳得比較高所以中途要稍微鬆開衝刺等等
第三個機關:(樓梯)
最困難的一個機關之一,連兩階同色的地方,就是提早起跳,連續小跳。可以先來回跳等
到抓到節奏之後再過去。三個男性角色中,奇諾比奧最容易而路易吉最難,基本上跳躍高
度越矮會越不容易失誤的機關 @@ 碧姬公主可以直接一格一格跳,晚點起跳靠著飄移滯空
就能順順地爬上去;羅潔塔則是二段跳直接無視有兩格。
說真的也就只能說明這麼多了,這段要過得順,真的就是苦練到抓到節奏為止。其實抓到
節奏之後就幾乎不會失誤了,不過我也知道這麼說沒什麼幫助 QQ
另外是有看過用重壓延遲落地時間的手法,但實際嘗試之後覺得要求的操作精準度更高,
不太適合我
第三個區域:(卡美克)
先打倒中間那隻,另外兩隻消失再出現之後,先解決前面的在解決後面那隻,時間很充足
不用太著急。如果沒踩到建議等卡美克回到中間之後再出手,到角落去跟火焰棒交流不是
明智之舉。地板會陷落就只要一直換位置就行了,其實時間也不是很緊。羅潔塔在這個區
域強到鬼扯,奇諾比奧則是因為跳躍高度太矮容錯率偏低
第四個區域:(尖刺棒)
難關,僅次於加速地板最困難的區域。平臺、尖刺棒和刺毛怪的相對位置會隨時間改變。
在這邊感謝 storym94374 的建議:直接把整個流程(含時間)給固定下來就對了,完美
的暴力解無誤 XD 這邊相信不同的人會有不同的解法,但是很建議把路線固定下來,把需
要臨場反應的要素降到最低就是穩定通過的秘訣。以下稍微列一下我的路線的要點以供參
考:
1. 第一個尖刺棒出現第二次後起跳進入
2. 第一個平臺上利用滯空時間迴避尖刺棒(滯空時間越長的角色容錯率越高,奇諾比奧
QQ),隨後蹲下就能避開刺毛怪
3. 第一個平臺後的區域,女性角色會需要按著衝刺一小段節奏會比較順(但是不要加速
到最高速)
4. 第二個平臺很難但是我不知道要怎麼解釋,請直接參照影片...基本上要不是模仿其他
人的迴避方式就是自己想辦法(我這個是自己想的所以很笨...多數影片都不用像我一
樣跳這麼多次 QQ)
在這邊比較重要的是第二個平臺、尖刺棒和刺毛怪的相對位置,我有試過再等一個平臺移
動的週期,同樣的跳法還是能通,所以是有些時間上的容錯的。只是第三個週期以後我就
不會了...
第四個區域:(次簡單的區域)
螞蟻區:
基本上就是重複踩螞蟻高跳 — 踢牆這兩個動作,從頭到尾都按著跳躍就沒問題了,然後
記得要稍微避免一直從牆壁下滑(偶爾發生沒關係)。碧姬公主在這個部分意外地難,因
為一直按著跳躍會飄移,所以我是等到第二波螞蟻(位置比較高)才開始跳...理論上也
能抓準踩到的時間按跳躍啦,但是我的技術(ry
吞食花區:
一樣是一直按著跳躍理論上就能順順的...但實際上也能看到我跳得很醜 = = 老實說這邊
我不知道要怎麼順順地通過,只能說覺得狀況不對就重新跳一次吧,這邊是不能靠換血硬
過的。女性角色可以在踩三朵吞食花以後踢牆滯空,碧姬公主這樣踩第四朵會比較穩,羅
潔塔就可以直接不踩第四朵花,靠著二段跳上去了(羅潔塔真的強)
游泳區:
最簡單的區域,不要想跟紅色磚塊硬拗,等它離開行徑路線就好。兩個需要快速向下移動
的地方記得使用臀部撞地(第一次不要撞到底就是了)就能穩過了,沒什麼難度
第五個區域:(加速地板)
最難的區域。最難的區域還放在最後真的是超級要命,光要能走到這裡就不容易了,偏偏
還是最需要累積經驗才能通關的類型,而且加速地板上操作性低,容易動不動就噴飛不說
,還有震波在那邊亂超級容易受傷...
不過由於發出震波的時間週期是完全固定的,所以要訣就是...記得出發的時間(看震波
位置),還有調整時間的方法(臀部撞地是調整時間的利器)。當然對自己有信心的人也
可以都靠臨場反應啦 XDD 但是我實在辦不到就是了,在這麼高速的狀況下看到震波襲來
整個就慌了,還是背起來最實際(O
在這邊要先來幾個加速地板的小知識:
1. 全部角色在加速地板上的速度都是一樣的(也就是說練起一套路徑,就能給全部角色
使用)
2. 假如想要在加速地板上臀部撞地之後馬上轉向,要在落地之前就輸入方向否則會來不
及(感謝 storym94374 大大的指點)
出發的時間我自己是在震波距離起點 2 ~ 3 格之間的時候出發,這樣在第一個懸崖前,
男性角色只需要最後小跳一次,女性角色直接用滯空能力跳過懸崖即可,之後直到懸崖區
域結束之前都不會受到震波的干擾。懸崖區域對於瑪利歐和奇諾比奧而言容錯率很低,特
別是奇諾比奧一定要在加速地板的尾端精準起跳才不會掉下去,只能靠練習或是習慣手感
了。懸崖區域之後其實直接看影片會比較容易,基本上路線全角色通用,前兩個臀部撞地
是為了迴避震波(臀部撞地可以稍微減緩落地的時間,當看到落地的時候腳下有震波,馬
上換成用臀部撞地就能躲過),第三、四個臀部撞地單純是為了調整時間(綠星附近和第
一個鑰匙之後),第五個臀部撞地是最困難的,時間很緊而且同時要轉向,轉向之後還要
馬上跳躍才能夠避開震波...這邊過了之後後面就是看到震波就跳起來,就能夠輕鬆過關
啦~
個人覺得自己這個路線還滿不錯的(老王賣瓜一下w),因為不需要原地繞圈子或是
跑到田字型區域外重整態勢,就是直接一路跑到底,畢竟路徑越短失誤率越低嘛 XD
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雖然為了使用全部的角色突破冠軍之路花了我三天的時間練習,但是成功通關之後的成就
感真的是無價的 @@ 瑪利歐系列果然只是包著老少咸宜的皮,骨子裡還是硬派的動作遊戲
啊!也正是因為這種入門門檻低,但是可以挑戰的上限也極高,才會如此歡樂和挑戰性兼
具吧?
最後,祝板友們都能成功突破冠軍之路,取得全部的印章!
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以上,純屬戲言
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其實我覺得不少小機關滿難的說,光要穩定過就練了好幾個小時 QQ
不過印象中最終隱藏關卡都是沒有中繼點的吧?只不過這關是連道具補品都沒有就是了
我覺得沒有中繼點的用意,就是要求玩家必須要能夠“ 穩定 ”通過所有的機關,而不是
運氣不錯(?)過了就算了的感覺,以最終隱藏關卡來說還算說得過去啦 XD
白色狸貓只會影響星星會不會“ 閃 ”而已,不影響星數
白色狸貓出現但不使用不影響,甚至是出現了用了,只要之後不使用白色狸貓通關就能讓
星星閃了,所以不需要太擔心
是真的,含羅潔塔。但是 WORLD 王冠的關卡不影響星數
其實我瑪利歐用比較習慣,反而覺得碧姬公主比較沒那麼順手 XD 羅潔塔是真的超強就是
了
我不敢說自己動作類的遊戲玩多少,也不敢說自己技術有到多好,但是我至少能夠把大金
剛:熱帶急凍全部關卡的 TA 都達成閃金,自認是不算差啦
板上之前在超級瑪利歐創作家計時賽 2 取得世界前百的 storym94374 大大也認為這關不
算容易。像你這種只是看了影片沒實際玩過就妄下斷語的人,我是覺得頗呵啦
這個嘛...是有可能啦,但我是覺得無論多神,想講簡單還是要至少親自嘗試過再說吧?
...而且不想這麼說,看他過去的發文紀錄似乎不像...
用瑪利歐破第一輪就是浪漫!!!
對 XDD 其實一帶三大法是最實際的,我當初也有想過沒辦法全角色的話就用這招 XD
不,是真的比超級瑪利歐奧德賽的最終隱藏關卡難,難很多很多很多...至少花了我三倍
以上的時間練習orz
其實這兩個特點我倒是沒有很常用到(逃)
不過瑪利歐真的是各方面都很平均,用起來就是很順暢很舒服!私心相當同意瑪利歐是除
了羅潔塔之外最強的角色
奇諾比奧超可愛!!!但是奇諾比奧在這關真的算是偏難的角色就是了(現實
據說,論官方製作的關卡,難度能夠跟這關一戰的,只有 3DS 上新 超級瑪利歐兄弟 2
DLC 的 Impossible Pack 了(我自己是沒有玩過就是了)
另外,聽說上古時代的超級瑪利歐兄弟 2(金牌瑪利)也是超難,不過這就真的要問骨灰
級的老粉了 @@
我自己過去有接觸過,曾經覺得最困難的,應該是新 超級瑪利歐兄弟 U 課題模式金幣當
中的最後一關“ 敵人!金幣!全部躲開!”的金牌...不過我當時花了六小時左右突破,
還不到冠軍之路練習時間的一半咧orz
不過我接觸過的超級瑪利歐系列作並不算多就是了...
哇,這個應該是封印 X / Y 和 ZL,還有判定變大吧 @@ 重點是他看起來順得跟沒扛人一
樣,有夠扯的耶w
嗯,通關 = 在有旗桿的關卡碰到旗桿,神秘屋的話是只要通關的時候有在就行了(就算
是在泡泡裡也行,但是在等待重生的狀態不行)。前者可以在旗桿附近叫出來,後者可以
在倒數第二間房間裡面叫出來。
雖然我不覺得我通關的講法有錯,不過確實可以補充上去,會比較清楚 @@
不過關於白色狸貓在多人通關的時候使用到底星星還會不會閃我就不知道了,這太細了就
有勞有心人士去測試補完了 @@ 老實說我自己從來沒用過也有點潔癖不想去頂出來啦w
空氣玩家還敢質疑,我對這種行為是沒打算客氣的啦
有玩過的人願意願意交流給建議我是連感謝都來不及,但是空氣玩家還敢指指點點喔,呵
WORLD 王冠的神秘屋雖然也有考驗硬功夫的地方,不過建議可以找幾個 YouTube 影片來參
考看看,其實還是有不少小關是可以靠策略簡化或是提高穩定度的
我自己覺得時間比較吃緊的是貓裝踩 P 開關和抓兔子
策略對了會穩定很多的則是慢慢龜、斗斗、吞食花、問號開關和炮彈刺客 + 探照燈
超級瑪利歐系列的技術深度真的是非常恐怖...想當年我大金剛:熱帶急凍全部關卡達成
TA 閃金,還很得意想說超級瑪利歐系列應該難不倒我了,結果之後馬上被新 超級瑪利歐
兄弟 U 的課題模式重新教育orz 像是各種跳躍距離的拿捏,在空中旋轉的時機點,在跳
起來的時候最高點臀部撞地可以跳到更高的平臺...又或是踢牆跳要如何精準掌握時機點
來節省時間,用走的和滑的速度會因為斜坡的傾斜度不同而有差異之類的 @@ 更不用說在
這之後有機會看到高手實況瑪利歐創作家系列,各種改造(kaizo)技巧以及跟地形、道
具的互動機制真的是讓人嘆為觀止,以毫秒為單位的世界真的不是像我這種一般人可以想
像的 @@
要舉實際例子的話,像是 zellseed 大大在推文中貼的日本高手影片,在加速地板上跳起
來的時候,似乎是透過高速轉換方向,在近乎停止(或大量減少)水平位移的狀況下拖延
時間,這我真的完全不知道怎麼按出來的orz
只能說,我是能過官方關卡的水準就很滿足了啦 XDD
滾滾方塊算是前八個世界中有難點的關卡,那個印章想要無傷取得之後還活下來,是需要
一定程度精準的跳躍的...如果之前不小心因為受傷狸貓裝不見了就更困難些了
通關不會有特殊畫面,但是關卡中的綠星和印章都是要通關才能夠取得的。除此之外,一
個角色通關全部關卡也會取得一個印章,五個角色總共五個...雖然可以靠著一帶三最後偷
吃步,但是也至少都要老實通關兩次才行。
只求通關的話冠軍之路可以考慮雙狸貓,神秘屋雖然不是不能帶變身或道具進去,但是關
卡本身就有提供火之花和超級鈴鐺,所以帶道具進場的效果比較有限...不過老實說,無
論做多少事前準備,要突破這兩關主要還是依靠大量練習啦...
不只可以分開達成,還可以直接拿命去換 XDD 其實就這方面來說超級瑪利歐 3D 世界是滿
善良的 XD
我是覺得游泳本身算是節奏比較 ok 的,畢竟游泳本來就差不多那個調調(?)
反倒是紅藍磚塊每個機關都需要抓時機,還有尖刺棒區域也不時要停下來等比較斷節奏
※ 編輯: victoret (73.231.179.52 美國), 02/26/2021 04:43:54
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