嗨,我是養鴿,這是 20210722 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
1. 中路兵線前 5 分鐘的血量削減了 20%。
● 前面洗完中兵後跑線支援的時間提升,變相 BUFF 拉茲、圖倫等等支援能力比較強的角色。
特別要注意開局那波,實測改版後的克里希只要兩個一技能就可以洗完第一波兵,走進敵方藍區的時間為 34 秒,也就是說現在開局速清中兵搞野區可能會成為這個版本的強勢開局套路。
2. 防禦塔威力提升
防禦塔
成長攻擊力上限:150% → 125%(指的是防禦塔的基礎屬性的攻擊力,而非連續攻擊同一英雄的傷害疊加上限)
外塔與中塔
基礎攻擊力:470 → 510
高地塔
基礎攻擊力:630 → 700
● 塔前期傷害變高,後期下降
封塔覺得:好 DER 我知道了
3. 史詩級野怪金幣收益降低
凱撒
金幣獎勵:70 → 50
深淵魔龍
金幣獎勵:140 → 100
● 可能很多玩家在抱怨逆風沒遊戲體驗,所以 G社 隨便砍了一刀不痛不癢的地方。
【魔紋改動】
1. 煉金
層數時間:15秒 → 20秒
單次收益:25金幣 → 20金幣
收益上限:1200金幣 → 900金幣
● 不能單看 1,200 -> 900
更要看的是 每分鐘 100 -> 60
上個版本大概在 8~10 分時最能感受到煉金的效益
那個時間點通常會幫你多斂個 700~1,000 半件裝的錢
現在大概只有 420 ~ 600 有點無感
估計剩下 堇/勇/愛麗絲這種真的滿適合煉金的角色可以用
其他射手多考慮其他魔紋吧
伊格什麼的手長法師也是回去用萬鈞聖雷
愛情來的太突然 開心不到一個月的大煉金時代
【裝備改動】
1. 聖騎士戰靴、德魯伊戰甲、仙靈吊墜
a.聖騎士戰靴
屬性調整
魔法防禦:110 → 90
b.德魯伊戰甲
屬性調整
魔法防禦:240 → 200
c.仙靈吊墜
屬性調整:360魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減 → 200魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減
舊版效果:
唯一被動-仙靈:每18秒獲得一個吸收(300+英雄等級*50)點魔法傷害的護盾
新版效果:
唯一被動-調和:獲得8~112點魔法防禦(隨等級成長)
唯一被動-仙靈:脫戰時獲得一個吸收(400+英雄等級*60)點魔法傷害的護盾
● 魔防裝大砍 法師地位大幅上升
仙靈前期削弱 後期差異不大
護盾值變厚 + 脫戰就能有護盾
變相削弱哥德爾、莉莉安這種 POKE 角
沒事就先脫個戰拿護盾
這些改動不會影響整個出裝結構
原本什麼狀況該出什麼一樣要出
雖然禦魔斬魔防有 180 但估計還是洗洗睡
射手要防法刺的話還是建議補仙靈
4. 岩盾
合成途徑:生命項鍊+鐵甲+勇士護腕 → 生命項鍊+鐵甲+鐵甲
屬性調整:180魔法防禦 +180物理防禦 +1200最大生命 → 240物理防禦 +1200最大生命
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*30%+已損失血量*10%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 魔防整個被移除
50% 血量時開護盾的護盾值跟改版前是相等的
50% 以上開護盾的護盾值 > 改版前
50% 以下開護盾的護盾值 < 改版前
改版前岩盾通常都會壓到 20% 左右的血量才開
在 20% 血量時開護盾的護盾值 是改版前的 86% 左右
10,000 血 20% 開護盾 4,400 -> 3,800
20,000 血 20% 開護盾 8,800 -> 7,600
平均 13,000 血量的戰士
血量 20% 開護盾 5,720 -> 4,940
血越高的角色對此次削弱會越有感
半坦戰士就把他當做少了個 700~800 護盾值
全坦坦克就把他當做少了個 900~1,200 的護盾值
雖然被砍 但功能仍然不錯
會出的角色 一樣要出
5. 雷電戟
價格調整:1780 → 1900
屬性調整:40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速 → 35%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+20%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.30秒冷卻時間)
新版效果:
普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+25%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.35秒冷卻時間)
● 小小改動 不足以影響出裝結構
前陣子巴哈上面的 愛上蘿莉的Roziv 有整理出上個版本電刀的詳細數據以及適用電刀的角色
拉維爾 摩恩 靈靈 希露卡 索文 史蘭茲 菲尼克 凡恩 一樣第一件大裝帶電刀
亥犽 NO 電刀
卡芬妮 NO 電刀
勇 鞋子 龍骨 聖劍 電刀 天叢 王者 最後把電刀或鞋子賣掉換復活甲
【英雄改動】
1. 埃羅
被動
基礎普攻距離:3m → 2.5m
強化普攻距離:4m → 3.5m
強化普攻的保留時間:10秒 → 5秒
強化普攻傷害:1.4 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
減少二技能冷卻:1秒冷卻 → 10%冷卻
一技能
控制效果:定身0.5秒 → 30%減速,持續2秒
二技能
技能傷害:200/240/280/320/360/400(+1.8 物理攻擊)→ 200/260/320/380/440/500(+1.8 物理攻擊)
冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 11秒
強化普攻:施放獲得強化 → 命中獲得強化
● 一技能定身變緩速
二技能冷卻提高 冷卻縮減方式被NERF 所以砍的頻率會下降
二技能放空不會有強化普攻
整體而言算小削弱 沒有那麼嚴重
但是法師這個版本地位上升
有望直接撞掉埃羅的神壇
2. 颯枷
大絕
新增機制:騰飛期間自身移動速度降低30%
騰空傷害:120/150/180(+0.15 魔法攻擊)→ 140/170/200(+0.18 魔法攻擊)
● 雖然傷害提升了一點但敵人會比較容易跑出颯枷的大絕範圍
整體而言算是削弱
但影響不會太大
手感問題要自己改善
3. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:150(每升一級+5)( +0.6 額外物理攻擊)→ 120(每升一級+10)(+0.5 額外物理攻擊)
一技能
對野怪傷害加成:30% → 40%
飛行中使用獲得護盾:15% 最大生命值 → 10% 最大生命值
大絕
冷卻時間:40/34/28 秒 → 50/45/40 秒
● 護盾下降
前期傷害下降
大絕冷卻時間提高不少
砍得有點大 強度需要測試看看 最高 T1 有可能跌到 T2
4. 瑞克
一技能
強化普攻傷害:1.3 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
新增機制:河道形態新增3%~8%目標已損生命值的物理傷害
冷卻時間:9/8.8/8.6/8.4/8.2/8 秒 → 8秒
二技能
新增機制:草叢形態自身不減速
草叢形態傷害:250/300/350/400/450/500(+1.5 物理傷害)→ 300/360/420/480/540/600(+1.5 物理傷害)
● 二技能草叢型態不會掰咖 水跟陸地一樣會掰咖
一二技能傷害提高
河道型態的一技能還有個斬殺效果
看這改動 我大瑞克要回來主宰戰場了
如果這是大法師時代 瑞克價值就會很高
5. 愛里
被動
真實傷害:1.36 物理攻擊(每級+1%) → 1.35 物理攻擊
● 1.5AD的真傷 -> 1.35AD的真傷
這刀直接砍中愛里的要害
需要測試看看有沒有變冷凍愛里
6. 牛魔王
二技能
技能傷害:1.0物理攻擊(+5%最大生命值 )→ 1.0物理攻擊(+8%最大生命值)
傷害類型:物理傷害 → 魔法傷害
● 二技能傷害提高
補充一點小知識
對坦克來說 魔法傷害 會比 物理傷害 來的更有效益
因為
所有角色基礎的 物防 高於 魔防
一般而言 魔防 會堆疊的比 物防 少
小兵 0 魔防 200 物防
砲車 100 魔防 200 物防
意思意思補一點傷害,但在主流輔助裡面仍然偏弱,太笨重。
7. 克里希
一技能
技能傷害:500/575/650/725/800/875(+0.75 魔法攻擊)→ 525/605/685/765/845/925(+0.8 魔法攻擊)
大絕
技能傷害:275/350/425(+0.65 魔法攻擊)→ 300/380/460(+0.7 魔法攻擊)
● 估計從偏弱的 T2 到 T1,我大克里希回來了。
8. 娜塔亞
大絕
機制調整:移除了解除控制的效果
護盾:500/750/1000(+0.75魔法攻擊)→ 850/1275/1700(+1.0魔法攻擊)
● 真真正正的炮台法師
護盾值是真的滿高的
一言不合就開大絕拿護盾
有個地方要提醒一下
文字上所說的移除 解除控制 效果
是類似大象的解控
被控到也可以開的概念
也就是說 現在被控到雖然不能開大絕
但是 開了之後的 霸體 一樣還會存在
在後期滿裝大絕可以拿個 3,000 ~ 3,400 左右的護盾值
後期有時候逃跑可以開大絕秒關 拿 3.5 秒的霸體跟 3,000 護盾
9. 卡莉
被動
新增機制:普攻對防禦塔的傷害減半
一技能
新增機制:可移動中施法
減速時長:2秒 → 1秒
二技能
護盾:250(+0.35魔法攻擊)→ 350(+0.65魔法攻擊)
開啟護盾的跑速:30%,持續1秒 → 75/95/115/135/155/175 跑速,持續3秒不斷衰減
被動跑速:2/3/4/5/6/7% → 15/20/25/30/35/40 跑速
機制調整:移除被動魔法攻擊、護盾期間魔法攻擊和跑速加成
大絕
傷害次數:55次 → 90次
單次傷害:80/100/120(+0.08魔法攻擊)→ 64/80/96(+0.07魔法攻擊)
● 可以邊走邊放一技能喇
像愛麗絲 丟一技能丟大絕那樣 不會停頓一下再丟
這在手感上會差很多!
二技能雖說砍了 AP 跟護盾期間的 AP 還有跑速加成
但護盾值提升
開啟瞬間的跑速也提升
用一點傷害換取不少生存能力
大絕傷害也變高
最重要的還是可以邊走邊放一技能!
一技能沒有施法僵直的卡莉很值得遊玩
估計平常 T1
對面有強力刺客 T2
對面沒強力刺客 接近 T0
這版卡莉冰杖一定要出
10. 愛麗絲
基礎屬性
基礎跑速:360 → 350
被動
加速時長:1秒 → 2秒
一技能
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
二技能
護盾:200/240/280/320/360/400(+0.6 魔法攻擊)→ 300/360/420/480/540/600(+0.8 魔法攻擊)
護盾時長:5秒 → 3秒
跑速提升:30% → 20%(每100魔法攻擊+3%)
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
大絕
新增機制:擊中直接造成 400/600/800(+0.8魔法攻擊)點魔法傷害,1秒沉默期間附帶60%減速
持續減速:25/30/35% → 20%
冷卻時間:30秒 → 40/35/30 秒
● 愛麗絲這樣看起來有點強
最主要的是 二技能護盾值提升
以及 大絕開啟瞬間的傷害、1秒沉默、60%緩速
建議備戰
金身 精靈 英勇
魔紋的話 煉金 / 惡魔覺醒 擇一
輔助寶石 冷卻鞋 土之寶石(魔眼) 魔力手鐲 冰杖 拘魂 微笑 皇冠
改水之寶石的話 就是自身血量變少 會有點容易死
但是後期護盾值多 1,356 -> 1,464
然後一技能跟大絕開啟瞬間的傷害都多大概 100
就這些數據而言 我是比較建議土之寶石
因為裝備沒出什麼坦度的裝
所以沒事不要扛到太多的傷害
拉打至上 探視野靠隊友或輔助裝
11. 盧蜜亞
被動
二技能印記:施放獲得1層 → 施放獲得1層,擊中英雄額外獲得1層
大招印記:施放獲得1層 → 施放不獲得印記
強化一技能倒數:3秒 → 5秒
強化一技能傷害:1.8倍 → 2倍
一技能
飛行速度:10 m/s → 12.5m/s
射程:8.5m → 9m
魔法傷害:350/390/430/470/510/550(+0.4魔法攻擊)→ 325/360/395/430/465/500(+0.375魔法攻擊)
二技能
半徑:5m → 6m
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50 %
減速效果:1.5秒 → 2秒
大絕
冷卻時間:70/60/50 秒 → 80/70/60 秒
● 以下為 S1 基本上只玩盧蜜亞玩到現在 的男人的心得
「盧蜜亞玩法改了,但簡單來說就是改強很多,雖然明顯因1,2技改強,大技削弱作為一點平衡,角色變得更依靠1,2技來打傷害,也變得沒 有1(1)32(1),最基本3連技的流暢打法(除非2技能打中),變了會更多靠近用2技來直接刷1技被動,這樣相對變了生存機會跟反打機會提升,而且不依靠大技也有高額傷害,1技強化,2技刷中再1技強化就有了1(1)2(1)這一套高傷打法,這是因為2技命中就能再直接一技強化,簡單來說,玩法改了,接技方法也要再熟習好了,但整體來說一定是buff了,2技改動盧蜜亞變了更能打中遠距離的法師,而且整體傷害跟控場時間也會有所提升,亦有可能有人會因2技改動嘗試把盧蜜亞放在輔助位置改玩法坦緩來一直作軟硬控場counter某些陣容,這些等改版後就應該更清楚了,全服整體勝率我猜改版後有機會提升到第一位。」
● 白話文就是 BUFF
大絕雖然現在沒有層數
但是現在二技能命中敵人可以得到兩層
意思就是 沒有層數的情況下
二技能打到人 就可以直接丟強化一技能
微削弱大絕 但大幅增強一二技能
在某些陣容下 盧蜜雅出坦打輔助是可行的
我也認為盧這版有勝率登頂的可能性
12. 綺蘿
大絕
機制調整:移除普攻格擋
加速比例:30% → 40%
● 沒有普攻格檔 死了 掰掰 什麼弱智改動。
13. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%
● 在 500 額外 AD 時 一顆紫色子彈的 最大生命傷害%數 6% -> 4.5%
就是小小砍而已 沒有大家想像中那麼嚴重
帶一顆紫色子彈打 15,000 血的坦克
就每下少個 100 法傷 (有計算防禦
或二技能少個 225 的真傷而已
還行喇
14. 弗洛倫
被動
機制調整:移除突刺後的 10% 短暫增傷
一技能
能量消耗:0 → 50
踩花恢復能量:100 → 50
二技能
能量消耗:100 → 50
大絕
機制調整:非決鬥目標控制免疫且減傷60% → 對所有目標皆免疫控制
決鬥目標效果:物防降低15/20/25% → 受到傷害提升10/15/20%
持續時間:5秒 → 3秒,每踩一朵花+1秒
● 本版本第二個弱智改動
你說你砍其他地方就算了
把大絕減傷整個移除
這不叫下修 這叫乙武洋匡
不用滑了 謝謝
其他什麼沒有能量不能丟一技能我已經不想討論
弗洛倫已死 會比綺蘿還慘
有望超越若伊成為勝率最低的角色
15. 哥德爾
二技能
魔法攻擊:400/500/600/700/800/900(+1.2 魔法攻擊)→ 450/560/670/780/890/1000(+1.0 魔法攻擊)
大絕
單段眩暈時長:0.6秒 → 0.56秒
● 小砍,依舊可以使用,大法師時代還是有變相加強哥德爾,所以等同於沒啥砍。
【BUG修復】
1. 修復 龍馬 奧特曼隱身
2. 修復 閃電俠大絕 跟 蘿兒二技能 不可選中時還會被防禦塔鎖定的問題
3. 修復 蘿兒 二技能 進入不可選中狀態 還會被敵方控制的問題
3. 修復 馬洛斯 一技能冷卻返還到大絕的問題
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210722改版懶人包
#大煉金時代結束
#大法師時代來臨
#開局中路吃完兵野區開幹
#弗洛倫加綺蘿已死有事寄刀片
#愛麗絲可以用
#瑞克里希回歸戰場
#卡莉可以邊走邊丟一技能
#預測盧蜜雅有望封神
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅班尼 Benny,也在其Youtube影片中提到,輔助出裝、魔紋請見:https://youtu.be/GyXawMh5H70 輔助奧義:https://youtu.be/AEMFUMc-jTY 輔助裝備岩盾切裝教學:https://youtu.be/_ru67wmr-xc?t=538 班尼日常:Instagram👉🏻Thx0602🤙🏻 https...
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大家好 今天來分享一下前幾天若伊企劃的心得
這次徵選觀眾四個A1~星曜五 總共耗費了27場遊戲
而27場裡面只輸了一場是剛開始不夠熟悉陣容的場
其他全部順利的拿下來 最終是打了一個23連勝的戰績
而台主打的是輔助位只負責Call其他凱瑞位都交給觀眾
但即便是這樣也順利讓他們連勝上S 今天來公開陣容和打法
一.陣容組成
中路選擇概念:
清兵快、手長、有CC技
Ex.普雷塔、莉莉安、狄拉克、阿茲卡、瑪迦
最優選:普雷塔-狄拉克-瑪迦
魔龍線選擇概念:
可往前開戰、可帶中路打野踩視野、夠坦
Ex.馬洛斯、阿杜恩、女超人、沃瑪爾
打野選擇概念:
打團型射手
Ex.蘭鐸、菲尼克、索文
凱薩邊:
強力無腦分推角
Ex.夜叉、鰻魚
輔助:若伊
二.打法走向
此陣容打法有幾個重點
(1)前期轉掉魔龍路外塔
(2)大部分中兵由打野吃加速他發育
(3)凱薩路在魔龍線轉掉後迅速單帶
(4)前期由中輔魔龍邊三人齊走遊走中與魔龍之間
保證野區安全
(5)轉掉外塔後分推角一路單帶到底
(6)分推角單帶時若伊靠分推角較近
隨時幫忙拉退或開戰
以上幾個重點把握好 基本上對面不是特別厲害的玩家
或訓練溝通有素的五排 勝率都可以保持得很不錯
三.害怕的陣容or情況
(1)前期在還沒來的及製造多打少時被強入野區
逼戰且爆開
(2)皮皮及提米,皮皮是因為己方強甕時失敗率會變高
提米則是因為前期來回轉線時給與的經濟量太高
這陣容核心打法是找機會多打少轉掉外塔
所以會怕來不及多打少時被拉開經濟
而提米在這方面非常優秀
(3)視野權或人頭點的不佳
造成遊走河道時被單抓or群蹲滅團
因為若伊在轉掉外塔後是靠分推角那邊
所以中野魔龍邊是沒有輔助的 在踩點方面要特別注意
---------------------------
以上就是這次陣容的大致打法及需注意的點
有人應該會好奇為何若伊在轉掉魔龍塔後要跟分推邊
這裡幫你們解答一下 由於尚未有太多若伊的開發
和職業賽目前有bug是不能使用的 所以會有很多人有疑問
若伊這角色跟著強力分推角是非常優秀的
原因是分推角往往能帶給對面很大壓力
而分推角怕的就是被圍毆 若伊可以很好的解決這問題
加上若伊這隻角色是做32最強的角色
對面三四隻來甕2這邊 就送回家 去甕3那邊就傳過來瞬推塔
但如果若伊跑去跟3的那邊做41 就比較沒這效果
把分推角call來打團
效益絕對不會比把團戰角call來打團還好
所以如果魔龍外塔利用多打少轉掉後
若伊要盡量靠分推角那邊
如果魔龍路在左邊 就盡量踩住中左草方便隨時靠
如果魔龍路在右邊 就盡量踩住中右草方便隨時靠
打法和核心思維基本差不多 剩下就看應變能力
如果有不太懂的 可以去觀看直播的回放
最後海苔覺得開發出來最不錯的陣容是
中:普雷塔 魔龍:馬洛斯 凱薩:夜叉 打野:蘭鐸
這五隻配起來真的向性非常的搭 而且除打野外
其他在排位賽搶率ban率都沒那麼的高 可謂非常實用
若伊這隻默默op的英雄在這裡海苔分享給你們套路和思維
分享後大家可以跟朋友們試試
如果使用的不順 就去看看直播回放
五排是另一個世界 台主打輔助帶四個非高手的觀眾
一樣是可以連勝到底!端看你們怎麼配合
以上感言謝謝大家耐心觀看 如有問題歡迎私訊
別忘了追蹤海苔粉專按讚開啟小鈴鐺 別錯過直播通知喔!
謝謝大家
另外明天9/2不會開台喔^^肝太多天休息一天
在給大家曬曬魚兒們的照片 顆顆 晚安888888
馬洛斯bug 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳解答
嗨~我是養鴿,這篇是魔法學院改版的懶人包及解析,我只講我認為需要知道的改動。
【排位機制改動】
1. 隊友掛機後積極對抗一段時間,即使輸了也不會掉星
📌如果隊友重連後會不算。
2. 隊友掛機後少打多還贏的話額外加一顆星
3. 敗方MVP表現優秀不掉星
📌不是敗方MVP就不會扣星,而是要敗方MVP以外還要達成系統設的一個門檻,門檻多少不明。
4. 賽後舉報「消極遊戲」中新增條目「搶位置」
📌這個機制有很多潛在問題,例如今天選角時溝通換路,但是打輸,於是開始怪隊友,賽後隊友直接舉報「溝通換路者」「搶位置」,對方就要面臨被扣信譽積分的懲罰?希望這部分的AI可以寫好一點。
5. 排位賽單排和多排配隊規則調整
大幅增加單排玩家遇到單排玩家的機率,十個人都單排的意思
雙三排玩家30秒內配對不到單排玩家,30秒後才會配對的到
📌如果傳說對決遊玩人數夠的話,其實我覺得可以專門出一個僅供單排玩家使用的排位賽模式,這樣的體驗會更好。
6. 排位賽配隊考慮挑戰者最近常用英雄分路
系統會統計玩家近期所使用的角色路線狀況(中路,打野,凱撒路,魔龍路,輔助),若玩家使用某一路線達到一定比例,則會被紀錄上該路線的標籤。
配隊時,有相同路線標籤的玩家不會被分配到同一隊。
雙排或三排者不會有兩三個標籤,只會取你們那條標籤分數最高路線的當你們標籤,也就是說只有一個標籤。
五排及預選位不影響。
📌如果專精中路法師要撞Hanzo,會躺不到,只會在對面被K爆。
7. 排位賽雙三排玩家配隊的場次會更趨近於雙三排裡最高排位者
📌堆SS星星的玩家會有影響,還有你今天如果要帶人打排位,要注意你帶的人能不能扛住你那隻帳號段位的場。
8. 取消排位賽雙方非完全人數對稱情況的可能性
📌3+2 只會配隊到 3+2 的意思
3+1+1、2+2+1、2+1+1+1也同理
9. 勇者積分從掉段保護改為掉星保護
📌現在只要你勇者積分超過該段位的保護分輸了就不會扣星(每個段位分數不同)。假設身上有150勇者積分,A排保護分為100分,若不幸輸掉排位賽不會扣星,而是扣100勇者積分,所以剩下50勇者積分。
【遊戲操控優化】
1. 新增鏡頭跟隨指示器瞄準的功能
📌類似一邊滑地圖一邊滑技能的功能,我自己實測的感覺滿不錯的,我之後都會使用,可以試試。
【戰場改動】
1. 中路外塔前三分鐘有40%免傷效果。
2. 所有塔後血包初始刷新時間:60秒 → 30秒
3. 全部血包刷新間隔:75秒 → 60秒
4. 中路塔後血包回復效果:105生命,35魔力每秒,持續3秒 → 持續6秒
📌因為血包的改動,所以不是近距離的法師可以不出小法球增加續戰了。
5. 魔龍路不再有金錢兵,替換為原來的近戰小兵。
📌魔龍路難農了。
6. 「恢復」技能和塔後血包的恢復效果都不會被小兵、野怪的傷害打斷。
📌英雄傷害還是會斷
【魔紋改動】
1. 周而復始次數從三次降為兩次
📌改版後節奏變快,又改成兩次的原因,非常大的nerf,所以周而復始這種中後期的魔紋現在在排位場能不用就不用吧。
【裝備改動】
『輔助裝備改動』
1. 一二三階段輔助裝備基礎屬性全部統一
三階輔助裝備屬性為:5%跑速、250物理防禦、30魔力回復/5秒、500生命、10%冷卻縮減。
📌薩尼還是較推海神,其他輔助角色看缺什麼出什麼。
2. 水系輔助裝備光環效果移除,統一改為風系輔助裝的「軍功」效果。
📌很多人誤會這是水之寶石三層buff沒了,不不不,三層buff還在,是現在二階以上輔助裝會有個固定效果「軍功」,拿到助攻或擊殺時,額外獲得30%金幣與經驗。
3. 遊戲前八分鐘,出輔助裝的角色跟隊友共享兵線時,其他隊友會獲得完整的兵線經驗與金幣,輔助獲得40%的經驗與金幣。
📌一波兵假設200元,輔助跟中路吃下去的話,中路會得到200元,輔助會得到80元。
📌因為經驗值隊友也是獲得100%的關係,所以中路第一波兵線輔助可以跟著吃了,中路一樣可以上兩等,一等一起搶中線後入野應該會變熱門打法。
『法術裝備改動』
1. 拘魂錄
售價 2050->2110
魔攻 240->220
新增唯一被動滅神 75魔法穿透
📌對面很會吸血的時候,法師可以多考慮出拘魂。
2. 新裝備:極寒之護
售價:2150
配方:鬼魂的呢喃+魔力手鐲+生命寶石
屬性:
140 魔法攻擊
500 生命
10% 技能冷卻
唯一被動-【滅神】:75 魔法穿透
唯一被動-【冰爆】:單次受到超過當前生命值10%傷害後,釋放衝擊波,對3m半徑內敵人造成(50+英雄等級*10+0.5魔法攻擊)魔法傷害並減少30%攻擊速度與30%移動速度,持續2秒,這個效果有2秒的冷卻時間。
📌近、中距離法傷角很適合使用
3. 新裝備:邪靈秘錄
售價:1980
配方:鬼魂的呢喃+魔力手鐲+生命寶石
屬性:
120 魔法攻擊
500 生命
10% 技能冷卻
唯一被動-【滅神】:150 魔法穿透
📌這件裝備會比較適合齊爾或閃電俠這類打後排為主的角色使用,站樁法師還是以極寒或渾沌為主。
4. 凝霜寶珠
1.5秒內免疫所有效果 → 2秒內免疫所有效果,結束後生成(400+等級*30+0.4魔法攻擊)點護盾,持續1秒。
📌變挺猛的,法師保命首選裝備,沒事就多出。
📌新版本法師備戰及更詳細的解析看這篇帕索的文:https://m.gamer.com.tw/forum/C.php…
【英雄改動】
『瑪迦』
1. 被動的血越少吸血率越高的效果改成每損失5%生命,獲得2%跑速與1%冷卻縮減。
2. 移除普攻及二技能附帶的20%緩速。
3. 二技能傷害降低一點、射程增加0.5M、命中敵方英雄可以回復自身血量(除了每等級固定回血量外有吃0.3ap係數)命中小兵野怪回1/3。
4. 大絕使用時回復 15/20/25% 已損失生命值。大絕結束時,對周圍敵人造成 50%/70%/90% 的減速和1秒的沉默。
5. 原本大絕開啟跟結束都有一段傷害,現在只有結束有傷害,結束時的傷害為原本的1.6倍。
📌改動很大,加上新版法裝Buff,但這個改動很難講,要看跟強勢邊線角對抗的狀況還有中後期團戰的發揮有沒有真的變很不錯,有待測試。
『馬洛斯』
1. 普攻距離提升到4m,全技能僵直縮短、技能更為流暢。
2. 拔刀斬跟大絕傷害小幅下降一咪咪
📌這個要看多流暢了,非常流暢的話是真的有重回霸主的機會,晚點開台來試試。
『維羅』
1. 一技能改為鎖定目標施放
📌以前可以原地空打兩下存第三下再進場,但是現在不行的意思。(實測後發現我有誤,一樣可以原地空放兩次)
2. 二技能移除對塔傷害及對自身的暈眩。新增機制:每擊中一個英雄提供25%攻速,至多疊加兩層。
3. 大絕集氣期間霸體,但集氣期間自身緩速降低25%
📌官方終於想起了維羅,集氣期間早該改成霸體了,整體而言維羅變比較靈活了,如果現在大絕在團戰中真的很好施放的話,這角色絕對從冰箱裡解放,別忘記維羅大絕對重疊的人傷害可以無限疊加,之前出不來是因為太笨重且大絕太難放。
『瑞克』
1. 被動
陸地:獲得10%額外免傷 → 提升15%(隨等級成長+3%)的攻速。
草叢:提升15%攻擊速度 → 每秒回復1%已損失生命值。
2. 一技能
陸地 新增機制:命中英雄時獲得15%(隨等級成長+1%)免傷。
草叢 百分比傷害: 8% → 6%。
3. 二技能
陸地 物理傷害的係數1.5→1.0
陸地 移除機制:不再隨格擋控制反暈。
陸地 新增機制:每命中一個英雄,回復自身10%已損失生命值,至多三層。
草叢 物理傷害提高,系數1.0→1.5
河道 物理傷害小幅提高
河道 新增機制:0.2秒擊退和0.3秒暈眩共0.5秒控制。
📌增加了些戰士的肉搏能力,以及河道型態也能控了,刺殺能力不變,團戰能力提升,線上看起來還是會被凱撒強勢角壓制,看起來是一隻高端才會適合的角色,因為改版後前中期中線權以及前中期更重要的關係,所以我認為高端場打輔助位會比較好發揮瑞克的特性。
『艾翠絲』
1. 一技能突刺距離過遠的Bug改善,現在沒辦法飛那麼遠。
『盧蜜亞』、『莉莉安』、『伊耿士』操作手感變好
📌要看手感變多順,夠順的話T1以上沒問題,值得測試
【其他改動】
1. 強登功能移除,現在選角時強登或遊戲開始後強登,該帳號的遊戲還是會繼續進行。
-
不得不說官方的改動越來越好了,以前有很多改動都是調整英雄幾十低的傷害根本沒什麼差,近期的改動越來越好,也值得研究。
呼 晚點開台測試順便單排直衝S,希望我的懶人包及解析對你們有幫助。
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※ 引述《madknife (唉~)》之銘言:
: 各位高手好
: 魯蛇大叔本身只玩輔助美娜
: 只能算個新手
: 今年過年才30等
: 本來不太愛玩
: 可是過年跟親戚們打出了興趣
: 現在排位在白金3
: 最近遇到瓶頸
: 覺得自己天花板或許在這裡了
: 最近賺到了點錢
: 想買隻英雄練練
: 比較想練的有
: 馬洛斯 安格列
: 因為很帥 但安格列好軟
: 感覺不太適合我
: 其他想練的還有
: 緋淚 莫扎斯 夸克 夜叉
: 本身手殘反應不好
: 不喜歡玩軟皮輸出收割
: 只喜歡玩坦克團戰瞎攪和XD
: 想徵上列這幾隻的攻略心得
小弟第一季玩家,上季雙帳號S,本季跑去玩魔物獵人上週四才剛回歸,本身五排玩家,
專門補位(不過基本都補輔助啦),先附上人權
1.前言:
首先想要轉換位置或是新英雄第一步要檢視「有無對應的奧義」,如果沒有請湊齊奧義再
說(二三級至少75以上)
奧義魔紋相關建議請參考拙著
#1R5ikxBs (ArenaOfValor)
#1SXUt7UA (ArenaOfValor)
#1TIKcNYM (ArenaOfValor)
看敘述你應該是跟有親友團的多(五)玩家
而且專玩美娜我就假定你的坦克奧義是齊全的
你所提列的英雄當中最適合的是馬洛斯、夸克,補上二級龍爪可轉換緋淚、莫托斯
當中最泛用、簡單、對戰場影響力大且小弟玩的最好的是馬洛斯,所以分享個人心得供君
參考
2.玩馬洛斯基本準備:
A.定位:五排中輔、凱撒扛邊
B.挑戰者技能:閃現、疾走、治癒
C.奧義:金身、刺殺(庇佑、精靈)、英勇(純潔),括符內為可替代之奧義,但以推薦
為主。
D.魔紋
絕地死鬥雖然會浪費穿透效果,但回血及增加跑速很不錯用,惡魔覺醒則是增加大招後的
坦度,均適合馬洛斯,綠色三級魔紋太糞僅適用少數英雄,爆裂樹甲勉強有點用,故不推
薦
E.配裝
輔助:
凱撒、中路
不論哪路均請依戰局調整及先後順序,全坦亦可
主要思維就是拉打能力及扛傷
3.馬洛斯特色:
優點:真傷、清兵快的大男、對抗性及存活率佳、大團戰能力強、初期集體反野對手很難
受
缺點:機動力差、單控能力差、單人幾乎做不了事(吃野及推塔能力極差,這點很嚴重,
所以馬洛斯就是一個五排英雄)
小結:其實馬洛斯的最佳定位是中輔,但他曾經是凱撒線霸,再加上很多玩家受既定印象
限制,所以常常被定位為凱撒路,但不管走哪路,抱團才是正解
4.技能運用:
技能就主ㄧ副二有大點大,介紹我就略過,僅介紹使用方式
A.拔刀斬:平時與兵線及敵方成垂直施放,可以清兵及poke
除非追擊敵人或無兵,避免面對敵方水平施放
B.噬魂爪:
對線時可利用小兵吸護盾跟對方換血,平常清兵不要放,可以用來探草,對線及團戰記得
先吸在拔刀,可以增加命中率跟生存率
C.雷魔陣:
大招是馬洛斯的精髓,但只是之一而已,拔刀才是最重要的,團戰時大招能命中重要敵方
後排當然最好,但更方便且簡單的用法是切割及限制走位,這種施放方式不用執著命中目
標,施放時機場用於壓塔,團戰不要第一手施放,進入混戰敵人沒招或是保護後排再施放
D.特殊用法
拔刀閃現:使用拔刀斬配合閃現,可以達到突襲效果,常用於補刀
大招拔刀:大招的停頓階段可以直接拔刀,落地時直接出刀,會比落地後再施展拔刀快一
點,缺點是容易誤判揮空,請熟練後再用
以上兩種特殊拔刀都會維持原拔刀方向
5.玩法建議:
A.五排中輔:
這是中輔連動的時代,不論配什麼中或輔隊友,第一波吃兵速度及威脅能力幾乎不會輸任
何組合
清完兵就往對面野區移動或是上下去gank對方,或幫忙吃鳥,打野上四後優先吃古龍
然後轉中帶掉兵線,再考慮開魔龍或入侵對方先開的buff(通常是藍buff)或是壓對方的
弱勢路塔
碰撞時目標永遠是對方英雄,牽制、切割、poke,保持附魔狀態
壓塔時要做的是蹲點開視野,牽制防守方及吃傷害
基本上跟中輔兩個人就是焦孟不離
B.凱撒:
凱撒路常常被說是孤獨之路
因為這路常常要「單人」執行某些工作
a.分推
b.反野
c.單殺打破口(也就是單挑)
d.斷兵線
e.支援中路
f.扛住不早早掉塔
就單人而言
馬洛斯真的不適合擔任傳統的凱撒路工作(只能辦到後三點,而且還不是最優秀的)
除非隊友非常懂得配合馬洛斯轉線
不然單線馬洛斯只能辦到「帶兩路兵線」而已
所以設法孤立馬洛斯或是牽著他鼻子走就是最好的對付方法
最佳解就是配合高機動打野分推,然後中坦射三位同時跟你抱團壓塔(分推角色有原本凱
撒路轉移到打野身上而已)
不然就是你得線上取得優勢或是果斷放掉某波兵線較早參與一波大團戰然後獲取較大戰果
(但這需要好的判斷而且通常會伴隨損失)
單殺對方可遇不可求,多數情況不要浪費時間想要殺對方,poke即可,除非你很喜歡跟對
方跳恰恰
簡單說還是抱團,更是五排中輔玩法的延伸
當然依你現階段排位即便你擔任凱撒路
你只需要做到不被單抓、顧好兵線、隊友打魔龍路時就去帶中路兵然後回凱撒路
基本上就能穩穩上分
但越到高端只做這些是不夠的
切記「不抱團就等輸」就是馬洛斯的寫照
6.個人常用五排陣容:
A. 馬洛斯凱撒:納克羅斯、凡恩、阿萊斯特(拉茲)、薩尼(伯頓、安奈特)
很早起就開始有納克羅斯負責兩路兵線,其他全體抱團,有硬控傷害足
B.馬洛斯中輔:緋淚(安奈特、蘇、阿萊斯特、瀾)、達爾西(瑟菲斯之類的刺客)凡恩
、夜叉(愛里、哥德爾)由凱撒路負責分推
7.後記:
超級重要的概念
所謂的中、輔、野、魔龍、凱撒五個位置,僅僅只是地圖上的位置
各英雄雖然有常規的擔任位置(例如:呂布凱撒,蘇魔龍等等)
但不代表什麼英雄就是「只能」打什麼位置
只有英雄在戰局內應該多做什麼事情而已
不代表某些事情某些英雄不能去擔任
例如中輔野射手四人在魔龍要壓制雙人線塔,但我方打野已在碰撞後狀態不好,此時蹲點
就適合由野、輔兩人共同蹲,只是輔助可以蹲的比較接近射手一點
所以你會發現即便馬洛斯打凱撒或中路,也很常執行輔助的工作,沒有為什麼,因為他的
特性適合做這些事情。
: 然後另外想問問
: 遇到貂蟬 莫拉 夸克的打法
: 我覺得貂蟬很Bug
: 冰好久又能免疫
: 莫拉來殺 我常空大...
: 遇到夸克也不知道怎麼打
: 然後也想請教如何保護射手
: 玩美娜射手一但被打野抓掉就G了
美娜在我個人的坦克輔助位排名是倒數三名內
體質差、無位移、無傷害、距離短等等
缺點太大優點無法補足,是瑜不掩瑕的代表
但這並非你保不了後排的關鍵
重點在:
1.站位:
輔助的站位比技能施放重要,你的站位關係到後排的反應時間,提早發現威脅可以提升後
排存活率
Benny有篇基本的輔助站位,看完對你會有幫助
https://youtu.be/z9PQjmq8Rvc
2.技能判斷:
美娜空招或無招就變成廢物,所以施展時你必須要判斷時機,不是見人就勾、大,要放在
對後排有威脅的英雄上,是進攻還是保護後排是輔助最大的課題,常規是前期進攻,後期
拿來保最重要的輸出,為後排創造良好的輸出空間
3.技能施展:
美娜建議帶上閃現,可以閃大,情況允許一律先大、走位、再勾,可以達到控場最大化,
危急時直接勾
: 這2天會選出最喜歡的一篇
: 星期四晚上11點
: 發稅前500p 謝謝
錢錢給別人,我只是來推廣傳說對決的
祝你早日爬上理想的段位
不懂再問
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.92.92 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1582014911.A.799.html
我個人認為要配合團隊使用
如果有薩尼之類的輔助且團隊傷害較低
初期就要入野
帶上神劍刺殺的馬洛斯的確傷害提升一個層次
但這種增加傷害絕對值的奧義效應會隨時間下降
帶上金身可以增加初期抗打能力
兩者各有利弊
我個人是保排配合戰術型拿物件的玩家
所以我選金身刺殺
神劍當初也是為了馬洛斯而買
用沒幾次一直長灰塵至今
※ 編輯: devil4227 (223.138.92.92 臺灣), 02/18/2020 18:13:01
補:今晚用方案B變形版去星耀場測試七連勝,
主核心是馬洛斯中及凡恩射手
副核心為安奈特輔助
納克羅斯或瑟菲斯打野,凱撒補上哥德爾
組成真傷、混傷、法傷、物傷、法傷 很難出防禦裝備的陣容
我覺得這個版本凡恩依舊強勢
混傷特性使他非常好搭配陣容
當然多數情況可以先勾再大
但美娜大招是身邊360度
實況上先大招然後走位將敵人拉到同一方向
再勾人
可達控場最大化
實戰中很實用
不過我很不推薦
帶斬殺通常是線上想單人打出破口的
有點程度的對手不太可能被馬洛斯單殺
抱團比較實際
推薦帶團戰型的挑戰者技能比較好
※ 編輯: devil4227 (223.138.92.92 臺灣), 02/19/2020 12:25:22
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