外國媒體GameRefinery眼中的中國手機遊戲市場變化。
假設資料屬實,有兩個重點:
(1) 大魔王騰訊的市場份額從2019年第二季度的49.58%,下滑到2020年第二季的39.26%。
(2)傳統最大宗玩法的MMORPG下滑了8%到23.5%。
掌握幾乎全中國流量話語權的騰訊市佔率衰退,傳統的遊戲玩法也慢慢失去人氣。代表好的有創新性的產品已經可以突破流量掌控者的控制,產品優先於流量的時代已經到來。
同場加映,《Among Us》九月份Youtube影片觀看時數達到40億次。加上後IDFA時代現有廣告體系、資產、素材製作方式都將重新打掉重練。
丞相起風了,未來真的是屬於有創意的遊戲。
PS.但台灣市場不算,神魔三國志是怎麼回事,有大師能開示嗎?
#騰訊的投資部門還是神到靠腰
#No220
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