【#鈊象(3293)漲停了!】
「跟隨趨勢走,憂慮不須有,隊長來幫大家回顧一下今年4月時寫的主流產業選股術訂閱文章,證明產業趨勢對,股票震盪只是過程,大賺早已決定!在您看過隊長網路文章,確定博奕類遊戲的生命週期之時就決定~以下為內容:
疫情推升宅經濟 鈊象今年獲利上看45元(2020-04-07)
今天老師要繼續幫同學們追蹤遊戲類股的鈊象,這次老師是要跟大家說明,社交博弈類型的遊戲公司有什麼特性?另外,老師會更新第一手拜訪後的公司最新概況。投資是一條漫漫長路,同學們除了要停損、風險控管之外,還得持續積累產業知識與公司資料庫,並且不斷地追蹤公司的業績,才能知道是要汰弱留強,還是要續抱。贏在堅持,勝在追蹤。
博弈遊戲的生命週期長,使公司能持續有營收挹注
一般來說,電子遊戲可以依據載體分為5種:家用遊戲機(console)、掌上遊戲機(handheld)、街機(arcade)、電腦遊戲(computer game),以及手機遊戲(mobile game)。目前主流的遊戲就是湯姆熊或百貨公司內能看到的街機(例如:跳舞機、賽車等),再來就是電腦遊戲與家用遊戲機(例如:PS4、XBOX),以及大家最熟悉的手機遊戲。
鈊象的手機遊戲主要以社交博弈類型為主,此類型遊戲的特色是:生命週期長、遊戲時間破碎、具累加性。博弈也就是賭博,是人類最古老的需求與行業之一。在銷售策略上,博弈手遊開發進度達80%~90%後即會上架,並且開始進行小規模的導量測試。研發團隊可以針對玩家的留存率、獲勝機率、遊戲內容等參數進行調整,之後才正式上市。但是,上市後通常不會一次性就投入大量的行銷費用來吸引客戶,而是改以間隔性逐次投入,以慢慢累積用戶數量與營收,並且不斷透過營運數據來優化產品,創造出正向循環,屬於數據驅動成長(Data-Driven)的商業模式。
社交博弈類型手遊的遊玩時間比較破碎,每天在線時間低於MMORPG(大型多人線上角色扮演),不過其生命週期可以長達數年,屬於細水長流型的遊戲。舉例來說,美國的SciPlay(SCPL.US)與韓國的DoubleU(192080.KS),2家上市公司主要的營收都是來自於社交博弈類型手遊產品,為全球市占率第2名與第3名的廠商,年營收規模約鈊象手遊營收的3倍,但是,逐季與逐年的營收趨勢與鈊象相符,均呈現斜率向上的走勢。透過觀察產業龍頭,似乎暗示即使鈊象未來營收成長3倍,成長動能依舊存在,而台灣的上市公司中並無與鈊象營運模式相似的同業。
個股介紹:鈊象(3293)
一、基本面分析》從商用電子遊戲機台起家,近年跨足線上遊戲
鈊象成立於1989年,為東南亞最大的商用遊戲機廠,公司產品包括兌獎機、博弈機台與街機,營收比重分別為遊戲軟體(手遊為主)與遊戲硬體(商用電子遊戲機台)。公司成立初期以遊樂場的商用電子遊戲機台為主,2002年才跨入線上遊戲產業,推出知名的線上麻將遊戲《明星3缺1》,至今已經營運17年,為台灣壽命最長的線上麻將遊戲。
遊戲硬體一直以來都是公司主要的營收來源,占比約為60%~70%,而遊戲軟體占比約30%~40%,直到2015年手遊興起後才推升遊戲軟體的營收,目前遊戲硬體與遊戲軟體(線上遊戲)的營收比重已經顛倒,後者高達80%以上。
鈊象所推出的作品有:《姬戰神域》、《火線狂飆VR》、《捕魚大玩咖》、《明星3缺1》、《金猴爺老虎機》、《金好運》、《滿貫大亨》、《發發發老虎機》,而《三國戰紀》系列更是打入Sony的PS4與街機。
近年來,公司的營運重心由商用電子遊戲機台(跳舞機)轉移至遊戲軟體(手機遊戲),因此,鈊象的研究重點,不在於沒什麼成長性的街機,而在於獲利占比高達8成的「五大手遊」。
鈊象近幾年導入人工智慧(AI),使得公司的營收年年成長。公司從2018年第1季開始進行玩家遊戲行為數據的分析與處理,並且於2018年第3季導入SAS(統計分析系統),同時開始進行遊戲行為與儲值習慣標記,以打造出機器學習模型,成效在2018年第4季逐漸顯現。手機遊戲的營收從2018年第3季的5億2,000萬元逐季快速成長,至2019年第3季已經達到11億7,000萬元,年均複合成長率高達22%,成長率相當優異。
二、成長動能》「五大手遊」吸引玩家,獲利貢獻度達8成
在了解鈊象未來的營收成長與獲利能力之前,必須先了解獲利占比高達8成的「五大手遊」,包含:《金猴爺老虎機》、《明星3缺1》、《金好運娛樂城》、《滿貫大亨》、《海王寶藏》。
《金猴爺老虎機》為公司獲利貢獻第1名的遊戲,目前有日文、越南文、英文等版本在開發,在東南亞的博弈類手遊App的排名上名列前茅。遊戲前身是與Aristocrat合作開發的《發發發老虎機》,2017年雙方拆夥後,鈊象憑藉著過去在東南亞市場銷售商用電子遊戲機台的經驗,在當地推廣《金猴爺老虎機》,目前在中國、泰國、印尼、菲律賓、馬來西亞都有不錯的成績,也有推出日文版、越南文版與英文版,是公司最國際化的手遊。
在手遊付費率方面,《金猴爺老虎機》2019年8月的付費率介於2.3%~2.5%,目前已經大於3%,DAU(每日活耀人數)從2017年8月的13萬人提高到目前的27萬人,預計今年將突破32萬人。
《明星3缺1》為公司最耳熟能詳的遊戲,該遊戲的營收占公司整體營收比重約15%~20%,遊戲已經營運17年,為台灣知名的麻將遊戲,目前DAU約50萬人,不過公司透過增加遊戲種類(除了傳統的麻將遊戲之外,還新增了鬥地主、接龍、21點等數十款的卡牌類遊戲項目),以及更新每日任務、闖關活動、社群經營等方式來推升ARPU(每用戶平均收入)和付費率,因此營收仍然能穩定成長。
由於《明星3缺1》的特色為充滿台灣明星,因此相對來說,在中國或東南亞地區較難推廣,但是並不影響此款遊戲的銷售。2020年,遊戲請胡瓜當代言人,DAU從50萬人提高到60萬人,排名一度衝高到第3名。
《滿貫大亨》與《金好運娛樂城》目前各自占公司整體營收比重約10%~15%,為綜合性的娛樂場手遊平台,遊戲種類包括棋牌類、押分機、老虎機等,台灣為主要的營運區域,近期則陸續開拓東南亞市場,而《金好運娛樂城》已經在馬來西亞獲得初步的成果。
舉例來說,《金好運娛樂城》於2019年8月在馬來西亞開始營運,即衝上當地娛樂場類手遊營收排行榜前3名,比起《明星3缺1》、《滿貫大亨》與《金好運娛樂城》將更有機會開拓東南亞市場,成為繼《金猴爺老虎機》與《海王寶藏》後成功跨出台灣的手遊產品,亦為2020年公司重要的營收成長動能。
《滿貫大亨》請「玖壹壹」當代言人,並且推出抽保時捷的活動。
《海王寶藏》主要營收來自中國,近期在中國的遊戲排名落在60名~90名之間,目前遊戲營收推估占公司整體營收比重約5%~10%,主要營運地區為中國,遊戲內容為機率性的捕魚遊戲,曾經為中國娛樂場類手遊營收排行榜前5名的產品,亦為目前台灣業者在中國自行營運的手遊中,營收排行最高者(iOS)。由於娛樂場類手遊具有「先進者優勢」與「大者恆大」的特色,預期未來《海王寶藏》的會員人數與營收均將持續穩定成長。
三、財務解讀》去年獲利優異,擬配發25元現金股利
將AI導入博弈手遊後,鈊象的每股盈餘(EPS)持續成長,同時屬於高配息率的公司。鈊象2019年的EPS為28.08元,預估將配發現金股利25元,現金股利配發率高達89%,維持近年來的高配息率,大方回饋給股東。2020年1月與2月所公布的稅前損益高達6億1,000萬元,EPS也高達8.6元,屬於財務相當透明的公司。
四、投資建議》博弈手遊長期穩定成長,可持續追蹤
新冠病毒肺炎影響了人類的行為模式,試問,小花自主隔離在家,有人敢跟她湊桌打麻將嗎?當然只能選擇線上遊戲,因此,宅經濟成為受惠的產業之一。
就算不考慮新冠病毒肺炎的影響,鈊象為遊戲類股股王,近年來獲利成長性佳、配息高,目前進入營運高成長期,本益比可望持續提升。同學們其實要思考老師常在課堂上提到的,用合理的價錢買成長性高的好公司,而不要一味的思考用便宜的價錢買平庸的公司。
營收占比約65%~70%的「五大手遊」,深耕東南亞市場,營運成長性佳。鈊象從以往大家所熟悉的跳舞機、賽車機等街機廠商,成功轉型為博弈手遊軟體,專攻生命週期長、遊戲時間破碎、具累加性的社交博弈類型手機App。博弈的需求一直都在,手機遊戲也不斷的透過抽角色、贈送禮包、月卡等活動來吸引玩家,手機上儲值的比率約2%。公司導入AI輔助營運,擴增總體玩家規模、付費率與ARPU持續成長。法人預估,2020年的EPS上看45元,考量公司高成長與高配息,因此給予16倍~18倍的本益比,目標價為720元~810元。
經過3月市場的全面性崩跌,鈊象回測季線後迅速站穩,相比於大盤跌破10年線,以及其他標的都破年線來說,屬於相對強勢的股票。簡單來說,鈊象就是屬於市場認同的強勢股,也是新冠病毒肺炎肆虐後挺住的公司。投信與外資持續買超,提供公司穩定的籌碼與買盤。外資持股約2萬1,000張,持股比率約30%、董監持股約10%、投信持股為6,836張,持股比率約10%,籌碼相對集中。
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鬥地主計分 在 陶傑 Facebook 的最佳解答
【不止於此】
林鄭的修例風波,蔓延到香港新界元朗。新界鄉黑用藤鞭和水喉通暴襲由西鐵市民。
警方刻意縱容,林鄭責任不可推卸,但在國際上,美國國務院和國會都指中國幕後擺佈。
此事又一次升級為國際化問題,而且牽連複雜,在香港範圍內,假設林鄭是整件事的憲政上的策劃者,則「元朗風暴」一石二鳥,政府的圖謀,下一步是劍指政府與新界原居民長期糾纏的丁權土地問題。
新界的丁權,是否受到「基本法」保障,是違反平等權利,還是突顯新界身為「國中之國、地主壟斷土地」,早已成為中方與特區政府不滿的問題。
事緣一九七二年英治時代,「小型屋宇政策」向新界原居民讓步。1898年英國租借新界,政治妥協,讓千年百代的原居民五大氏族,在傳統上擁有農地,從此新界原居民可不必補地價蓋建三層的丁屋。林鄭索要土地,蓋建多層屋苑和屋邨,要突破層數限制,若丁權保留,新界的原居民地主,自然笑呵呵。
彭定康時代,丁權於女性與普通市民之「不平等」已經鬧過風波。加上地產商利益涉入,林鄭月娥做局長時,與建屋和土地短缺問題一籌莫展,新界元朗的黑社會暴力風波過後,「鄉黑」到底是成為特區政府即用即棄的工具,還是倒過來可以「曾為林鄭月娥立下汗馬功勞」的打手身份,倒過來要特區政府就丁權土地問題作出讓步,將會是下任特首接手後另一個計時炸彈。
林鄭月娥經此重創,其「萬億大嶼填海計劃」,必然隨她的下台成為泡影。但香港的住屋問題仍未解決,「大灣區計劃」又因為中國在區內實行的人臉辨析的社會信託計分系統,對香港缺乏吸引力。
無論示威還是暴動,社會的紛亂是暫時的,但香港土地短缺和房屋問題卻是永恆的。
香港土地有限,新界原居民的增長無止境。城市市民居住環境惡劣,元朗的衝突也折射了城市年下人口的「劏房仇怨」,與新界原居民丁權享有的空間比例不協調而爆發的衝突。
新界某些氏族,很想特區政府放棄「萬億大嶼填海」,在新界「發展」。特區政府則認為這些氏族挾丁地而向特區政府謀求更高的要價 。
特區政府早就想取締丁權,但現在元朗「愛國鄉民」卻幫了林鄭月娥一個大忙,維穩有功。在前頭衝撲得越激烈,以後「保家衛鄉」,針對「暴徒」的口號,自然可以轉化為對丁權和新界傳統權統的捍衛。
新界恐襲之後,警方展開對「白衣暴徒」的搜捕,並在民情興論壓力之下提出檢控。
中聯辦聲明指出「反對黑色恐怖」,也「反對白色恐怖」,意思就是絕不會因為新界鄉界的「愛國勇武行為」而將來就丁權土地問題有所讓步。
到底是林鄭可以因元朗暴黑罪行而日後有了向新界奪丁權、要土地的借口;還是元朗「鄉黑」保土衛鄉,倒過來成為制約林鄭奪取新界土地的理由?
形勢之複雜處,在於還有民建聯代表中方在新界擴展選舉地盤,對新界鄉議局代表的傳統政治勢力形成威脅。這是為2047年後正式接管新界,預早買下的政治伏筆。於此,已故劉皇發早有預警。
「何君堯事件」成為元朗鄉黑風波的案中案,突顯了新界利益衝突問題複雜的多層次。
元朗黑社會與林鄭的合作只是暫時的。而林鄭特區政府對元朗暴黑勢力的利用,也有如毛澤東在文革時期對「五一六兵團」中王力、關鋒、戚本禹等暴力先鋒集團的利用。形勢一有轉變,「五一六兵團」即打入天牢。
至於中共總書記紀念馬克思忌辰二百周年,提出「不忘初心」:共產黨當初鬥爭的初心就是消滅地主階級,打土豪、分田地。對於基本法制定的所謂新界丁權合法傳統權益,在中方的意識形態中,必然視之為還沒有解決的地主階級剝削問題,何況被壟斷的是中方眼中本來屬於中華人民共和國神聖領土的新界。
元朗的社團江湖人物拿起藤條,以為在懲戒「暴徒」,螳螂捕蟬,黃雀在後,政治謀略的複雜不是這些農民的頭腦所能理解。
林鄭的修例風波不但升格為中美衝突,內則重燃城鄉衝突,還分化為元朗地區勇武人士與新界鄉議局的傳統勢力衝突。真是指到那裡,撕裂和對抗就發生到那裡。「撕裂2.0」之名固然不虛傳,新界大戰前夕,也令人放眼大局,瞻望未來,新界的烽煙,遠不止於此,令人有一番會心微笑。
鬥地主計分 在 Beginneros Facebook 的精選貼文
【又是時候玩鬥地主|Joker的來源】
上次跟大家分享了公仔牌嘅代表人物,相信大家還有一個疑問,就係Joker是如何出現呢?
現在大家看到的啤牌通常都是54張,其中兩張是Joker,亦即是鬼牌。但其實呢兩隻牌不是一開始就有的。
啤牌開頭只有52張。大約在1850年,一些啤牌廠家開始加入第53張牌,當時呢張牌的作用只是作為替換牌或廣告,呢張牌主要有以下形式:
1、 空白牌:正面無任何印刷的牌,當有牌不見了的時候可以用來替換
2、 商標牌:印刷了撲克廠的商標,又可以做替換牌,同時都有廣告的作用
3、 廣告牌:加入一張商品廣告
4、 規則牌:印刷了當時橋牌的計分方法
呢張牌當時未叫Joker,有"Extra card"、"Wild card"、"Best card"等等多種稱呼。當時就產生了許多用53張牌的玩法,亦好快就風靡了整個北美洲。為了擴大北美銷量,不同廠商也正式生產53張一副的啤牌。
Joker這個稱呼出現在1860年到1880年間,但原因就眾說眾說紛紜,有指是同塔羅牌的愚者(The Fool)有關,因為0和呢張牌一樣,都不是主流號碼,亦有指是同當時的啤牌玩法有關。無論如何,呢個叫法最終就成為標準。早期Joker的標記係印在小丑圖案下面,以The Jolly Joker為牌名,之後簡化為The Joker或Joker,改為印刷在牌角,甚至簡化成J或五角星。Joker嘅圖案一般是小丑。但現在的Joker牌已經不一定是小丑,而是卡通、動物等,豐富了Joker 的圖案。
啤牌玩法的發展得很快,在20世紀初,啤牌就出現了第二張Joker,形成了現在流行的54張撲克。兩張Joker都有分大小,分別就是彩色同黑白圖案啦。
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