暴雪出品,必屬精品。睇嚟呢一句說話已經唔啱用喇。
/// 暴雪風波 ///
暴雪政治DQ香港選手聰哥風波不斷,儘管暴雪總裁日前就事件道歉,仍未能阻止玩家在暴雪年度盛事「暴雪嘉年華」(BlizzCon)抗議,認為應全面撤回處分,捍衛言論自由。參與抗議的包括曾聲援聰哥的美國選手、象徵香港抗爭勢力的《鬥陣特攻》角色「小美」(Mei)、戴上習近平面具的小維熊尼等。 bit.ly/34oHYgw
相關報道:
>聰哥事件引爆遊戲界怒火 暴雪總裁再致歉:我們失敗了 bit.ly/2PHlZ0a
#道歉都無用 #玩家要撤回呀
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同時也有23部Youtube影片,追蹤數超過80萬的網紅果籽,也在其Youtube影片中提到,全新旅遊專頁,即like籽想旅行:https://fb.com/travel.appleseed 今年是第11屆BlizzCon,這機迷嘉年華有個優良傳統,就是集合所有Cosplayer在會場外影大合照,場面非常熱鬧。部份外國Coser都是求開心,打扮並不太認真,身形明顯大過要扮角色三個碼仍樂於娛...
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終於回應了!
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[突發宣傳]
今天晚上有關於配音的講座,晚上九點到我的實況台就可以看了。
◎主題:《聲優潮不潮》
◎日期:9/14 (週五)
◎時間:
◎主講人:B.L(徐偉翔) 老師、小安(賈文安) 老師
◎主講人資歷簡介:
徐偉翔老師經典作品-
《Re:從零開始的異世界生活》 角色:菜月昴
《暗殺教室》 角色:鷹岡明、淺野學秀
《重甲機神》 角色:朝永航一郎
賈文安老師經典作品-
《鬥陣特攻》 角色:路西歐
《蒼穹之戰神Exodus》 角色:真壁一騎
◎性質:公開,Talk show。活動開始前一小時會在巴哈公會社團、LINE雜談群、創作群同步公開線上連結。
◎活動地點:線上語音軟體-Discord (下載連結:https://discordapp.com/)
鬥陣特攻角色 在 果籽 Youtube 的精選貼文
全新旅遊專頁,即like籽想旅行:https://fb.com/travel.appleseed
今年是第11屆BlizzCon,這機迷嘉年華有個優良傳統,就是集合所有Cosplayer在會場外影大合照,場面非常熱鬧。部份外國Coser都是求開心,打扮並不太認真,身形明顯大過要扮角色三個碼仍樂於娛人娛己。這兩年遊戲《鬥陣特攻》(《Overwatch》)越來越受歡迎,亦有更多Fans Cosplay《鬥陣特攻》角色,如來自加拿大但住在美國的Sheena,Cosplay《鬥陣特攻》角色Tracer都相當神似,而且服飾、打扮都是由她一手一腳製作。
《果籽》 栽種品味,一籽了然。
https://hk.appledaily.com/realtime/lifestyle/
鬥陣特攻角色 在 聶寶 Youtube 的精選貼文
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實況台連結http://zh-tw.twitch.tv/nielnieh345
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「欸欸,鬥陣免費週末欸,要不要一起入坑啊?」
「可是瑞凡,我不知道要練哪一隻欸QQ」
「那你先從簡單的開始玩好了」
「喔喔好啊,哪一隻比較簡單啊?」
「呃....」
於是,《給新手用的鬥陣特攻角色上手難度評等表》 就這麼誕生了!
(名字好長,先讓我喘口氣)
連結在此(是Google試算表): https://goo.gl/8b17nH
這個表按照技能的設定(與我個人的遊玩經驗),提供一個簡略的難度分級
綠色代表很好上手的角色,黃->紅則是越來越難
除了有《FPS新手難度評等》,也附帶《鬥陣新手難度評等》
(有玩過FPS跟MOBA,第一次玩鬥陣的人;或者想轉行練別個角色的人)
歡迎大家討論與提供意見(包含評等數字、評等類別等)
幫助這個表更趨完美喔 :D
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.60.129
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1506261169.A.225.html
安娜就真的是法師啊,各種技能附帶效果(連子彈都附帶效果了XD)
而且皮薄重技能距離戰場有段距離,我覺得很符合法師的樣子
已經拉長後面格子寬度了,現在檢視應該會比較好些了~
※ 編輯: SamThunder (59.115.60.129), 09/24/2017 22:09:38
路西歐到底難不難實在很難決定
(臉書那邊也對這個有分歧意見)
我個人是覺得 路西歐要會玩 至少要懂得爬牆還有掌握局勢
(不然若只是想自己加速或自己補,那你選76就可以了)
不過這個我也還在考慮中,歡迎大大們持續提供意見喔><
我得坦承撰寫的時候一直在想「能夠玩到RK去的話要在哪些地方下功夫」
某方面來講確實是在參考高級場(銀牌以上)的狀況~
所以我確實有考慮過,對於新手而言應該是比較吃重「即時反應」跟「技能學習門檻」
但是也有很多角色很吃重團隊概念(如萊因哈特)
如果新手只想要自己打爽爽、不顧團隊的話似乎也不太好...QQ
簡單來說,我也在想 到底給新手評等的難度要參考哪些資訊比較適合
如果有推薦的評等方式非常歡迎跟我說喔!
※ 編輯: SamThunder (59.115.60.129), 09/24/2017 22:32:37
在此說明一下:技能門檻是指該角色武器/技能/被動的複雜度與重要性
高難度的爬牆--或者說爬牆/抓時機施放技能的行為,是算在臨場反應的部分喔
※ 編輯: SamThunder (59.115.60.129), 09/24/2017 23:00:42
許多人討論路西歐的上手難度是否沒有想像中那麼高
這一點我也在思考怎麼呈現會比較妥當。
目前我的考量方向是:路西歐要上手的話,並不需要學習爬牆相關技巧
光是開治療或加速,走在平地上也能玩得不錯
所以臨場反應這個項目的評等可能會降低(換言之總難度也會降低)
歡迎大家持續提供意見喔~
※ 編輯: SamThunder (59.115.60.129), 09/24/2017 23:24:05
更新:路西歐的臨場反應評等,從 3 降到 2
希望這樣給大家的感覺可以更準確~
※ 編輯: SamThunder (59.115.60.129), 09/24/2017 23:38:53
76的武器允許掃射、射程遠、容錯率高,也可以快速移動/自我治療,
技能組概念也都很好懂,遊戲中通常只要佔據高地、穩定輸出就能做得很稱職
綜上所述,要把76玩得上手,論各項大能力門檻都應該是最低的
因為我想不到其他更容易理解的描述了(" ̄▽ ̄)
要玩好奪命/半藏,大概就是要「當個好的狙擊手/弓箭手」這樣吧
個人認為,奪命女只要狙擊夠準、殺得到人,基本上就算是上手了
但你還是可以針對三個領域(或者新增其他領域)的評等做討論,我都會參考~
※ 編輯: SamThunder (140.112.4.192), 09/25/2017 19:43:09
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