上星期受邀與作家朱宥勳、林立青與桌遊設計者張邵年(以下省略姓氏)一起試玩《霹靂:入陣武林》桌遊,相當有意思,發文記之。
我對霹靂布袋戲一直是又好奇又不知要從何下手。我國小的時候電視是看得到史豔文和藏鏡人的,但因為家裡不看電視所以也無從追起。大約是國中到高中時期霹靂布袋戲甚是風行,到朋友家常可以看到成疊的霹靂錄影帶(錄影帶耶,想不到老夫有生之年還會寫到這三個字,時代的眼淚),但因為我家不看電視所以又跟我無緣,只有偶爾到別人家裡看看第四台,會看到長得像戴了墨鏡的黃秋生的業途靈在那裡喊「火龍金魔體」,以及頭長得像臭豆腐的鬼王棺。不過劇情是什麼,一概不知。
到我長大之後,沉浸在武俠世界裡,這個臺灣本土最大最悠久的武俠IP當然也吸引我的注意。但此時霹靂龐大的故事體系讓我有滿漢全席不知如何下箸之嘆,雖然想一探究竟,但又不知要從哪裡切入。最後只買了鄭問在香港玉郎集團繪製的《漫畫大霹靂》過過乾癮,也算是對霹靂的宇宙觀有了初步了解。
所以我收到邵年的邀約,是相當興奮的。一來是我對「霹靂宇宙」本來就有興趣探索;二來是我其實幾乎是霹靂的門外漢,如果讓我來玩,卻無法投入這套桌遊的情境,那麼對於完全是霹靂門外漢的玩家而言,必定感到索然無味。也就是說,由我來當霹靂門外漢的玩家門檻,再適合不過了。
依約到場,大家寒暄幾句,便坐定開始解釋遊戲。桌遊我只算是初階玩家,家裡大小桌遊加上電腦版本大概就十幾種而已。所以我很難拿舊有的桌遊來比擬這套桌遊。要我說的話,有點像是90年代的「金庸群俠傳」故事架構,在這套桌遊裡,玩家扮演一個初出茅廬、只有低階家傳武功的雛兒,必須通過「獲取福緣、搜尋祕笈、修練武功、結交俠客、討伐BOSS、購買道具」六種動作來累積自己的實力,打倒BOSS,贏得錢財與經驗。
這六種動作分開粗略解釋的話,「獲取福緣」是擲骰以獲得某些福份。「搜尋祕笈」則是霹靂世界裡的武功祕笈一字排開,玩家可以看自己累積的福份取得對應的祕笈。「修煉武功」則是透過行動累積自身八大穴道的點數,點數與祕笈所需的穴道點數相符即可練成祕笈絕學,待會打BOSS的攻擊力也會上升。「結交俠客」則是與霹靂世界裡的正角結交,讓他提高你所屬陣營的攻擊力。「購買道具」有用銀兩購買武器(提高攻擊力)、平安符(增加福緣)、禮品(讓與你結交的俠客成為莫逆之交)等等功能。「討伐BOSS」就是玩家衡量自己的攻擊力夠了(修煉武功+配備武器+結交俠客武力+BOSS本身弱點......),便可發動攻擊,打敗BOSS之後,銀兩、修煉等數值也會上升。
用文字說明看起來挺複雜,不過其實玩起來也就是這六種動作輪流執行而已,玩幾回合就上手了。我覺得這款遊戲最妙的地方是計分方式多元,不到最後結算分數,不知誰輸誰贏。我是穩紮穩打型,大致照著「獲取福緣、搜尋祕笈、修練武功、結交俠客、購買道具、討伐BOSS」的SOP走,玩到終局我大概是自身武力最強的,因為我練成了三本祕笈,還配備了兩種武器。宥勳則是結交了一堆不離不棄的俠客,大家笑說現實中的戰神在遊戲裡反而不好戰,倒是以和為貴、廣拓人脈。立青的玩法最讓人跌破眼鏡,因為他要修煉的祕笈、想結交的俠客,剛好都被前一家玩家搶走(仔細一想,所以這其實也是一種策略),只好在沒有特殊武功和人脈的情形下,直接單挑打怪;幸運的是他每次剛好都有數值比他稍低的BOSS讓他痛宰,而解決一個BOSS就能賺到銀兩和武功素質,所以到最後他的武力竟也不弱。
所以最後終局之時,我們四個人呈現了四種極端:我是武功最高、兵器最強;宥勳是助拳的俠客一大堆,隨時可以「烙人(落人)」打群架;立青是獨來獨往一匹狼,祕笈修煉不多,也沒有人相助,但他解決的BOSS居然最多;至於桌遊人邵年......你不是玩過好幾次了嗎?怎麼會落得最後一名的地步?
最後結算分數,立青第一(沒朋友、不專心修煉祕笈,居然也行!)、我第二、宥勳第三、邵年第四。
上半場心得:「習武之章」因為得分方式多元,意味著玩家的抉擇都是為了得分(主要是打倒BOSS)的方向前進,但是你福緣夠不夠、祕笈好不好練、遇到的BOSS打不打得贏、剩多少銀兩......都關係著分數。所以在玩的當下,要計算彼此各有幾分,極度困難;這時候只要盡情融入霹靂武俠世界裡,把自己當成是不斷成長的少年俠客,拚命去修煉和闖蕩便是。
有趣的是,隨著自己祕笈越練越多本、武器越來越強、盟友也越來越眾,一次又一次能打倒的BOSS,其武力值(也就是玩家能獲得的分數)也越高。也就是說在這場遊戲中(一共六回合),玩家是能夠明顯感受到自己一次比一次強大,給予我相當真實的「成長」感。
這個玩法,有一定的策略性,例如觀察別人的數值,搶先一步奪走對手可修煉的祕笈或可打倒的BOSS,讓對手在這回合無功可練、無人可打,只能pass,所以熟悉遊戲規則的玩家一定程度上是有利的。但是由於福緣、祕笈、BOSS的出現是隨機的,因此老手玩家不見得就能贏過新手玩家(看看邵年......),這樣的遊戲機制對於新、老玩家都是公平的,真正體現了「三分天註定、七分靠拍拚」這句俗話。
霹靂門外漢如我,照樣玩得血脈賁張、驚呼連連,若是霹靂迷,玩起來一定加倍過癮。我在某回合「結交俠客」時,故意拉攏了武力值極低的「秦假仙」,邵年好意提醒我,我的數值可以結交武力更高的俠客,我說我就是喜歡打不死的蟑螂秦假仙。
我沒說出口的是:有他在身邊,我彷彿回到國中那年暑假,半夜在外婆家看霹靂布袋戲時,業途靈用怪腔怪調叫喚秦假仙「大仔(ㄉㄚˇ ㄗㄞˊ)」那一刻;雖然不知道劇情如何,但依然為霹靂所塑造的武俠奇幻世界逗得呵呵大笑。
但是這才到中場休息而已。以上是「習武之章」,算是小蝦米初入江湖闖蕩江湖的過程,打的都是霹靂世界中的反派角色。我們四個人都已經練到這麼強了,難道不讓我們互毆一場嗎?
「你的心聲我們聽到了。」邵年拿出《霹靂:入陣武林》盒子裡的棋盤,接著教我們玩第二個遊戲:「決戰之章」。決戰結果如何,緊張緊張緊張,刺激刺激刺激,當然要像布袋戲一樣,下回分解!
《霹靂:入陣武林》桌遊,是給喜愛桌遊、喜愛RPG遊戲、喜愛武俠、喜愛霹靂的你,最豪華的獻禮。
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅PILI 霹靂布袋戲,也在其Youtube影片中提到,霹靂英雄榜:青陽子 最強龍腦 究極體! 無敵戰龍龍腦、合修會創始人,雄才大略、智謀無雙,作風明確果斷、為人重情重義,舉手投足充滿領導者風範。畢生致力發揚道門雄風,曾集三教精華義理創立合修會,在因緣際會下與素還真結義,漸受其影響,從昔日梟雄轉為正道棟樑。潛沉天地門再出的龍腦,幕後運籌帷幄、一肩挑起中...
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噹啷~公布答案!是鬼王肥迪啦!
今天在寫那篇被告的文章時,我人剛好在中壢看中醫,當輪到我看診時,我跟老醫師閒聊時,提到一些當初他小時候在中壢的故事,一幕幕歷史回憶,86歲的爺爺娓娓道來。
「你知道,以前船是可以開到很上游去的嗎?我小時候都會在河邊跟著船跑!」老醫師說。
「不知道欸,現在河道滿滿都砂石...發生了什麼嗎?」我問。
「都是那些來台灣的土匪軍,把中上游的樹全砍光了賣出去,弄得土石流後河道無法走船,更無法蓄水!你知道我們這裡本來都是種稻米,但我們卻無法吃到米嗎?」他氣的眼睛都瞪大了。
「蛤?產米卻沒米可吃?為什麼?」我驚呼。
「全部的米都要上繳運去中國養國民黨軍隊,如果發現有少,就要判刑和被罰被打,我們都只能吃蕃薯籤,我們村就有人因為少一點米就被打死的!」爺爺眼角紅紅的。
我不敢再問下去,都是血淚與和憤怒。
看著國民黨在台灣,一路迫害台灣人,一路打壓蠶食鯨吞台灣一切資源,現在還高舉《台灣人的命也是命》、《綠共打壓言論自由》...
喊著反攻大陸消滅共匪數十年的國民黨,現在卻跪在共匪膝下反過來繼續死咬台灣人,可悲可笑更無恥。
今天剛好聽到一個朋友遇到的困境,他在養老院工作,一個老者自然往生了,結果他有個家屬是地方角頭,不斷要養老院負全責,不但要陪款還要大排場的告別式費用,還出全部喪葬費,更要賠錢。
如果不照辦,就每天叫人抬棺來灑冥紙和叫記者來拍。
有沒有很熟悉?
無賴痞子地痞流氓的行徑都如出一轍,而且永遠欺善怕惡。
所以,善良留給對我善良的人們,
而極惡,就留給那些沒心沒肝沒良知的非人們!
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【推理小說中,太上老君急急如律令的故事如何設計】鬼月特輯2
話說當年我們九叔林正英《殭屍至尊》(Ultimate Vampire)(大家比較熟悉的講法應該是《靈幻家族》)這部電影夯遍了大街小巷。
尤其是他那兩個生雞蛋無、放雞屎有的闖禍精徒弟,成事不足敗事有餘,總惹得一屁股債(風流債僵屍債),讓人簡直不能少煩心。
可還好愛闖禍歸愛闖禍,心地還不錯,所以當他們發現同門師弟竟然拔了錢家小姐頭髮,作法打算欲行不軌的時候,即時阻止了他。
大快人心的是,本來那靈魂出竅打算要使壞的壞壞,靈肉分離沒顧好身體的下場,就是被野狗啃壞,最後落得面目全非還變成鬼王。
然後這才開啟了正英師傅、同門師兄弟與徒弟群,相愛相殺相濡以沫,親親竟然沒用保鮮膜還互傳千年僵屍王口中棺材菌的鬼故事。
如今鬼月來,鬼門開,雖然不知道當年收下四千萬倆的四位鬼差退休領奉了沒,但倒還是有一些鬼故事在推理小說中穿越重生開來。
只是說講故事前,要先替各位把盲腸刺穿一下(噗滋),不管是臨兵鬥者皆陣列在前、天地無極乾坤借法,或太上老君急急如律令-
按照弗雷澤(Frazer J. G.)《金枝》(The golden bough)這套巫術魔法史的解說,巫術魔法之所以成真,都是因為「相似」或「接觸」。
相似的本名叫模擬巫術,主打模擬即成真,藉由模仿試圖實現願望,特徵相似可以相互感應影響,相似的行為甚至會有相同效果。
想想穿了英國王妃凱特同款洋裝或防疫部長陳時中的花襯衫,就可以又美又正或變時鐘(tick-tock)的威能一開,怎能不變成帶貨王?
歷史上較常見的,倒是人偶與人經歷相似的詛咒,也就是一般俗稱的插針做小人,如作家哲儀國軍online的《人偶輓歌》,或漢武帝誤殺戾太子的巫蠱之禍。
一個結合臺灣布袋戲和軍旅見聞來完成「偶為蠱,傷之則人禍」的心理驚悚;一個則是用歸來望思之台加上思子宮表達誤殺的遺憾。
但相互感應到最大,就是人和天,或人和自然的關係連結,如古時遭遇旱災飢荒,就會由帝后於大地間雲雨來取祈雨與播種的希望。
就像小野不由美《十二國記》王若無道麒麟將病,那「德不配位必有災殃」的思想,並由上至下相互影響,現在則比較常在選舉時聽到。
接觸這種就是類似一開頭壞壞拔錢小姐頭髮就想施術的使壞,即便頭髮已經離體在外,但是「不在乎天長地久,只在乎曾經擁有」。
就算實際接觸過程中斷,或人早已消屍(?)不見,還是可以遠距離繼續作用,不管天上地下人間,就算「上窮碧落下黃泉」也能被找出來。
某種程度來看,這也類似長期未解懸案找到遠古骨、口水印或DNA,就可挑敲(找出)當年失蹤的人事物,重建現場,還原真相的概念。
聽起來…是不是也有點像靈媒?
不過,推理中的通靈偵探系列,也不是沒有,如井上夢人《風一吹桶店生意興隆》和約瑟.傑佛遜.法瓊《凶手也在等雪停》(Mystery in White)都算是經典。
一個是接受委託,以物通靈尋人,自己卻屢屢失戀的超能偵探,另外一個則是不知是消失還是消屍的無人在場,只好腳頓地的拜請拜請~
不過如果提到臺灣這類神秘感應通靈,應該可以改編HBO影集,人生若只如初見,是否願意人生一直如初見的《通靈少女》為範例。
但《通靈少女》這類宮廟的故事,因為和畫符修煉通靈或陰陽之事有關,所以有時常人比較忌諱,或只想到8+9。
不過說到忌諱有人倒還真不忌諱~如作家八千子《地火明疑》,以活潑短小的輕小說行文,去包裝常人諱莫如深的華人民俗禁忌題材(也就是撿骨)。
或作家千晴《縛乩:送肉粽畸譚》,以中臺灣彰化沿海的特殊民俗,原名送吊煞的「送肉粽」習俗來寫重男輕女厭女悲傷與降身附乩的奇譚。
兩書雖一個男弱女強,一個厭女傷害,但同以一種人避之唯恐不及的「喪葬禮儀」相關做題材,邊打家屬魔獸邊解「屍解化仙」或「消屍成神」的謎團。
想想如果這個再搭配上《紅衣小女孩》、《詭絲》、《屍憶》或《林投記》等七月半本土恐怖電影配飯,只能說讀者觀眾應只會嚇到吃不下飯吧。
結論是,這樣看來,如果我想在推理中有太上老君急急如律令的情節,就讓相似接觸通靈請神附身扶乩等,什麼都給我來一點就可以寫啦~
警語:本文僅適用推理小說劇情設計,不可作為現實任何犯罪的途徑與目的。
鬼王棺再出 在 PILI 霹靂布袋戲 Youtube 的最讚貼文
霹靂英雄榜:青陽子 最強龍腦 究極體!
無敵戰龍龍腦、合修會創始人,雄才大略、智謀無雙,作風明確果斷、為人重情重義,舉手投足充滿領導者風範。畢生致力發揚道門雄風,曾集三教精華義理創立合修會,在因緣際會下與素還真結義,漸受其影響,從昔日梟雄轉為正道棟樑。潛沉天地門再出的龍腦,幕後運籌帷幄、一肩挑起中原安危,率領正道群英力抗冥界,乃氣魄雄渾、豪情比天的曠世奇才
#霹靂英雄榜 #青陽子 #最強龍腦型態! #鬼王棺 #蘅佛子 #臥雲 #四無君 #步懷真 #素還真 #霹靂布袋戲
鬼王棺再出 在 [問卦] 能請霹靂讓鬼王棺重出江湖嗎? 的推薦與評價
好歹曾經是一頁書的頭號魔王最後一句台詞居然是「又是猴吶」格調整個low 簡直是開什麼玩笑==鬼王棺這麼有特色的反派就這樣被神隱這麼久了?!能不能讓鬼王棺重出江湖啦 ... ... <看更多>
鬼王棺再出 在 [霹靂]請問最後出現的那個棺材頭不會是- 看板Palmar_Drama 的推薦與評價
46畫下不錯的結局
但最後的劇情似乎也沒放棄87斜神那樣的神戰劇情
再加上新開的劇情
又扯創世之初的設定
感覺上類似神戰的神鬼設定似乎不會消失
總覺得還有有編劇滿腦子想繼續搞
哀
但最讓人驚訝的是最後出現的那個棺材頭
那個棺材頭不是是鬼王棺吧
臉孔很像
不過看到那鬼頭
總覺得好像要接素還真去找一線生的劇情
就不知道是不是了
反正看到棺材頭就是不舒服
真不希望棺材頭是鬼王棺
但回過頭想
霹靂種族一大堆
以前有至尊棺、天下第一棺和鬼王棺
按理霹靂有頭上市棺材頭這種特色的種族也不意外
所以新出的棺材頭會不會這種族的一員呢?
反正
希望棺材頭千萬不要是鬼王棺啊!
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