#水星逆行運勢 #5月29日至6月22日
2018年拍了一隻解釋水星逆行的影片,現在看來...有一種「這人是誰」的尷尬。這就是青春(望天)
這次水星逆行 5/29 - 6/22,逆行在雙子座,期間加上很有傷害性的火冥對分、土冥逆行,生活出現斷裂的時候,若是再難力挽狂瀾,或許當斷則斷、迅速止痛才是往後重新站起來的方法。而且水逆發生在與人溝通連結的雙子座,有苦說不出,有冤無處宣洩,或許讓人最是茫然。還是來看運勢吧:
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#牡羊
這次水星逆行對牡羊座的影響,就是與人的溝通容易產生許多的口角,不管是在工作上,跟同事之間的團隊合作磕磕碰碰、私底下跟朋友對談也常常意見不合,差異過大就無法順利地一起共事,而且在短期內無法改變他人的想法,越是要爭辯,越是會看對方不順眼!
不如就先靠自己單兵作戰,心裡最清爽不用看別人臉色,你自己就能夠掌握所有的局勢!
#金牛
這次水星逆行對金牛座的來說,將會造成工作的整體成效下滑,就算工作內容並沒有改變,但你就是會覺得很不得心應手,成效下降、突發狀況不斷,要找工作的話也很難收到好的回應!跟主管的關係,也很容易因此而更加的劣化。
要建議金牛座,工作上務必謹小慎微,不要在水逆期間開啟新的計劃,把目前手頭上每一件事情都做到超過一百分,是最保險穩妥的方法!
#雙子
這次的水逆逆行,雙子座可以說是最有感的重災戶之一!雙子座的人會感覺到對自己突然失去了自信,想要改變自己給人的印象、卻還沒有找到方法,有種怎麼做怎麼錯的感覺,甚至會開始批判自己。
請雙子座選擇對自己更多愛跟寬恕的語言,練習從做好每一件小事開始建立信心,每一天都要練習取悅自己,無法在控制範圍之外的人事物,就讓它去吧!
#巨蟹
這次水星逆行對巨蟹座來說,最衝擊的就是金錢運勢了!首先過去有在投資的人事物,這個時候紛紛出現虧損,再來就是工作上的資源,也沒有辦法順利地交付給你,甚至說好的獎金都有可能會延遲。
巨蟹座這段時間除了用錢要保守之外,一定要準備好足夠的緊急備用金,讓自己不慌不忙,從從容容地度過疫情+水逆!
#獅子
在疫情之下,獅子座的工作非常的受到衝擊,但你們說真的也已經習慣跟作好準備了!水星逆行帶來真正的影響是,你們好不容易懂得享受慢下來的生活,而身邊卻沒有好朋友們與你相作伴的孤獨!尤其單身的獅子座,這時候真是太無聊也太寂寞了!
有伴侶的獅子座,也很有可能關在家裡跟對方大眼瞪小眼,一不小心就為了居家芝麻綠豆大的事情吵起來,沒有彼此空間,真的是感情的殺手鍵啊!一定要找到情緒的出口,就可以讓獅子座重新活躍起來喔!
#處女
水星逆行期間的處女座,你跟長輩主管的關係,很有可能變得更加的緊繃!你發現他們變得很緊張、難以討好,就算你已經做好份內的事情,主管跟老闆很可能對你仍然沒有一絲的稱讚跟鼓勵,讓你開始懷疑是不是自己有做錯什麼?
其實並不是你有做不好的地方,而是現在請是太過嚴峻,很難放鬆心情,於是對你的要求就變得比較多,而處女座又是非常盡責任、想表現的星座,所以你多多少少會受到職場上他人的負面情緒攻擊!
#天秤
這次的水星逆行,影響天秤座的是你們的桃花人緣運!單身的天秤座,現在幾乎是沒有社交生活,關在家裡的日子久了,也讓你少了一點生活的情緒跟打扮自己的動力!有另外一半的天秤座,很有可能跟對方陷入遠距離的戀愛,或者是要見上一面都變得很困難!
越是消沉被動的生活,越是要反其道而行!建議天秤座就算待在家裡,也要勤快打扮自己,氣色好心情就愉快,也可以拍照上傳,讓大家知道你樂於在線上跟所有朋友連結互動!
#天蠍
水星逆行對天蠍座的衝擊,來自於工作的效益與金錢,你會發現不管怎麼樣努力,好像都沒有什麼效果,甚至也賺不到什麼錢,難免會讓你產生的灰心的感覺。甚至有時也需要動用到你自己的資源,來支撐工作上面的表現!
其實天蠍座現在仍然有豐沛的創意能量,能夠支撐你突破客觀環境的限制,所以當覺得自己沒有支援的時候,不妨探索看看各種沒嘗試過的企劃,奇蹟就在你的想像力裡面!
#射手
水星逆行影響射手座的是感情以及合作關係,很多時候是你在職場的人際上不如意,自己心情不佳所導致。其實你的另外一半也挺倒霉的,時常需要聽你抱怨之外,偶爾還會被掃到颱風尾,所以請盡量別把負面情緒帶給跟你最親近的人,有助於你的親密關係!
家裡是講愛的地方,與其花時間抱怨別人,不如給最珍惜的人洗手作羹湯!對方一定會感受到你的體貼跟用心,在家料理最安全也最健康!
#摩羯
這次水星逆行,影響魔羯座的是工作,你們有可能面臨案子掉很多、業績拉不起來、或者是對目前的工作內容十分厭倦!其實受到環境的關係影響,短時間內也很難讓你殺出重圍,不如就在自己可以控制的範圍內,做到責任感的一百分,其他的就讓子彈先飛一會吧!
此時此刻魔羯座的工作氣氛是很不錯的,就算工作已經不再吸引你,仍然有很多可靠的夥伴們,與你互相支援幫助
#水瓶
這次疫情讓水瓶座感受到衝擊的,就是整個人懶洋洋失去了動力,甚至有一種開心不起來的感覺!以前的水瓶座很喜歡到處去找樂子,現在覺得想做的事情都沒有辦法如意,也沒有辦法見到心心念念的友人,日子過得百般聊賴,於是連拿起電話跟朋友聊天的意願就都變低了,桃花當然也就逐漸枯萎!
建議水瓶建立起在家遊樂的習慣,比如在家打遊戲、在家運動、在家電影院,都讓你們覺得日子有動力,也更多話題可以跟朋友們分享,甚至是遠端一起互相陪伴喔!
#雙魚
這次的水星逆行,也會讓雙魚座格外的痛苦!因為會造成大量的與家人之間的紛爭,但是偏偏現在待在家裡的時間變得很長,所以可以吵的事情又更加多了,有的時候就算沒吵架,還有一股不耐煩的能量在彼此之間流動,而且無處轉移!
建議雙魚座換個觀點,不只是與家人住在一起,更是與家人彼此陪伴,在生活中也難得有這樣的機會,由你先開始撒撒嬌、講些溫柔好聽的話,你會發現家人對你的態度也會更加的柔和!
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅GodJJ,也在其Youtube影片中提到,今天來給大家看看在亞洲盃完全沒機會出場的炸彈人 這角色真的是太有料了,難怪場場都要BAN 感謝您收看GodJJ的實況精華 – J起來!! 喜歡的話記得順手按個訂閱唷 https://bit.ly/3gPX0De Facebook 請往這走 - https://www.facebook.com/Go...
魔彈射手線上看 在 蘇飛雅 Sophia Facebook 的最佳貼文
早安!星期四(木曜日)。
月亮還在射手座的今天,
我們需要守護內在的活力和信心。
滿月的力量仍存,
加上金海凶相的能量走揚,
大環境中充滿真真假假、界線不明的氛圍,
人心搖擺,不確定性高。
必須就事論事,誠實面對自己的內心。
並要小心謊言、謠言、誹聞、誘惑帶來的麻煩。
由於群星在「雙子」、「射手」、「雙魚」的軸線上,
「全天」適合溝通學習,蒐集資訊、體驗和享受生活。
保有可進可退的彈性空間。
由於水星將於29日停滯(準備順轉逆),
同時也將準確會合金星,
即日起至週末,
我們將有更多機會和舊的人事物取得聯絡。
宅在家中空閒時,
不妨多關心我們的親朋好友吧!
用愛和溫暖支持彼此,
才是戰勝病毒和心魔的祕密武器。
今天留心地震、交通意外、溺水、漏水、淹水的可能。
★今日幸運星
上升、太陽、月亮在白羊、獅子、射手、雙子、天秤、水瓶。
祝大家週四愉快!
#今日星象
月亮60度土星(08:01)、月亮180度金星(22:43)、月亮90度海王(23:06)、月亮180度水星(入相位)、金星90度海王星(入相位)、水星0度金星(入相位)。
https://www.elle.com/tw/entertainment/drama/g36525647/tlc-i-love-a-mama-s-boy/
魔彈射手線上看 在 養鴿 180YoG Facebook 的精選貼文
嗨,我是養鴿,這是20200922改版懶人包及見解,我只講我覺得重要或需要知道的事,這次真的是大改R。
新增英雄-夜姬,晚上忙完回家後開台單排衝台服第一。
【傳說戰場改動】
1. 賽季玩法-視野魔石
中外塔被拆後,高地前面會有個亮亮的可以踩,踩下去後可以獲得野區視野,上路高地對應藍區,下路高地對應紅區。
此玩法目前限本賽季有效,下一個賽季「可能」會沒有。
● 逆風時沒事就去踩踩
2. 蓄力類計時條改善
蓄力類技能的計時條增加了「最大值」點。
例如葉娜重劍型態一技能、維羅大絕蓄力時可以看到蓄力到何時傷害會最大化。
3. 開局前23秒可以原價賣出裝備
● 要精銳一點就是開局五人都買鞋搶視野,23秒前換回自己的裝。
4. 五殺判定時間延長
四殺到五殺時間判定間隔從 10 秒 延長至 20 秒
5. 局外輔助獎勵加成
排位賽結束後,輔助玩家的結算金幣獎勵&勇者積分額外加成50%
● 不曉得是勇者積分加總完後再*1.5,還是寥寥無幾的基礎積分*1.5再加其他加總。前者無掛網隊友情況時,最高可到28*1.5=42分,按同樣條件計算後者為5*1.5+3+20=30.5分,我今天教完課後再去開台實測。
6. 防禦塔傷害
疊加幅度:30%→60%,疊加上限:250%→400%
● 基礎傷害不變,但堆疊傷害提升,這改動會大幅影響塔殺能力。
7. 野區
自家中外塔右方及敵方中塔左方那隻猴子生命大幅減少、物防提升、魔防下降至100。其餘野怪小幅提升生命值與防禦。
史詩級野怪擊殺者額外獲得80%金幣獎勵。(骨龍也是史詩級野怪)
非史詩級野怪金幣調整:全部少 2 元
史詩野怪金幣調整:
魔龍基礎收益 50 → 60
凱撒基礎收益 75 → 70
深淵魔龍基礎收益 150 → 140
冥靈飛龍(骨龍)基礎收益 30 → 27
● 中塔旁的野怪變的很具爭奪性,現在中路要擴展優勢可以多壓對面中塔旁野怪。
● 史詩級野怪終於變的比較值得吃了,多吃大物件唄,然後打野要肥還是要吃線上兵,不會發育的打野都是垃圾。
8. 兵線
前九波兵線的刷新間隔:30→33秒。
● 前九波大概是5分鐘左右,多了三秒差很多,尤其是對中路,現在只取得線上優勢後可以有更多的時間打進敵方野區、支援,前中期角價值提升。
【非戰場改動】
1. 再來一局功能改善
雙三排玩家完成一局後可點選「返回房間」,返回與組隊朋友的房間,不會邀到一些莫名其妙的人。
組隊語音在配對成功等待確認時也可以繼續語音。
2. 永不投降
新增「本局拒絕投降」功能,隊友發起投降時可選擇拒絕,並本局將不再收到隊友投降提醒。
新增「自動拒絕投降」功能,在遊戲內外裡的設置-基礎設置,開啟後將自動拒絕所有投降。
● 終於不會被干擾啦讚讚。
3. 歷史戰積舉報
在遊戲結束五分鐘內,可以透過遊戲戰積舉報最近一場的玩家。
【傳說魔紋改動】
1. 鬼爪、賞金獵人傷害微幅下修
2. 死亡詛咒傷害小幅下修
3. 萬鈞聖雷傷害小幅下修,冷卻15秒 → 12秒
4. 刹骨 10%韌性 → 12.5% 韌性
5. 小兵斬殺 冷卻30秒 → 25秒
6. 級高一籌 經驗金幣前期減少50% → 40%
● 已閱,每隻角色出的魔紋不會因此而變動,級高可考慮而已。
【傳說裝備改動】
1. 岩盾
裝備屬性:
物理防禦 150 → 180
魔法防禦 150 → 180
最大生命 1000 → 1200
主動技能:
啟動後所有承受的傷害將在3秒後轉化成一個(承受傷害*30%+生命上限*12%)的護盾 → 啟動後獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾
● 變坦克神裝,而且我認為當敵方有強力刺客角時,我方後排角可考慮出岩盾。現在雙防加的挺高及生命也有個1,200,血越少護盾越高。
● 假設後排角在中期出了岩盾後血量約7,500,並在30%血量時開啟岩盾,則可得3,375點護盾值。再加這雙防加成,這件裝價值晉升為大後期以前的保命裝首選。
—-後續更新
更正一下,岩盾只有戰坦可以出,後排別出。我忽略了減少70%輸出的效果。
2. 長生護符
移除 50/5秒回血效果
新增 100 物理防禦
最大生命 1800 → 2000
合成路徑:生命項鍊+生命護脛+力量護符 → 生命護脛+生命項鍊+鐵甲
被動技能:脫戰後每秒回2%最大生命和1%最大魔力 → 脫戰後每秒回4%最大生命。
● 終於有了物防加成,雖然不多,但目前有吃生命加成的角可以出,如塔拉、諾克西、阿塔、新版美娜等。
3. 嗜血弓
物理攻擊 90 → 100
物理吸血 10% → 15%
主動技能改善:點擊嗜血弓按鈕後,會自動對當前選中目標進行一次攻擊操作(不會重置普攻)
售價:2300 → 2550
● 變貴變更有價值,普攻型射手依舊必出。
4. 拘魂錄
移除 75 魔法穿透
新增10%冷卻縮減
新增20每5秒回魔
最大生命 500 → 300
合成路徑:鬼魂的呢喃+法力卷軸+生命寶石 → 賢者手鐲+法力卷軸+生命寶石
售價:2110 → 2000
● 不錯的改動,法輔出完輔裝後的第一件大裝首選,中路從幾乎必出變成斟酌出,畢竟現在有10%冷卻優點。
● 拘魂主要會分為兩種出法,第一種是邪靈配拘魂,第二種是先出鬼魂呢喃,再出拘魂,後期上合渾沌。前者前中期傷害較高,適合邪靈的法師需要拘魂時都可以直接這樣出,後者則屬於打不到後排角的法師的出法。
5. 拘魂刀
移除 10% 物理吸血
新增 150 物理防禦
新增 10% 冷卻縮減
合成路徑:血錘+騎士寬劍 → 銀輝護腕+騎士寬劍
售價:1800 → 2000
● 凱撒路對上回血角時可多考慮這件裝。
6. 禦魔斬
移除 600 最大生命
新增 180 魔法防禦
新增 25% 攻擊速度
物理攻擊 100 → 60
合成路徑:生命寶石+騎士寬劍 → 石棒+鐵劍+勇士護腕
被動技能:在生命低於40%時產生一個吸收護盾,並且期間獲得200點魔法防禦,並且在2秒內獲得25%韌性和30%跑速。護盾持續5秒,冷卻時間75秒
唯一被動:普通攻擊會增加自身10%移動速度。
● 禦魔斬正式解凍,從完全不考慮到戰或射可根據狀況斟酌出。
7. 聖劍
物理攻擊 90 → 100
暴擊傷害 50% → 40%
● 會出的一樣會出。
8. 極寒之護
新增 10% 冷卻縮減
魔法攻擊 160 → 140
物理防禦 225 → 150
● 哈哈哈哈哈哈 冷卻又回來囉,蘿兒記得出,諾可西斟酌出。
【傳說英雄改動】
1. 颯枷
大絕新增機制:大招期間使用強化普攻命中敵人可增加一段衝刺,最多可衝刺上限為 5 次
大絕騰飛羽毛傷害小幅提升
觸碰衝刺時間 3秒 → 4秒
每段衝刺距離 5m → 4.6m
● 變的更具操作性,角色上限值提高,整體強度變強,玩颯枷的要記得現在有時候會五次才上天。值得玩玩。
2. 亞連
一技能
冷卻時間:4 秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒
加成提升:0/4/8/12/16/20% → 20%
大絕
暴露目標視野
● 前期變強,整體強度差不多。
3. 蘭鐸
被動
印記爆炸不再送一層印記,印記傷害不再暴擊、並且取消了爆炸範圍改為單體。
印記傷害小幅提高
一技能
使用後的歸位時間:3秒 → 4秒
大絕
眩暈時間:1 秒 → 0.75 秒
● 在排位場從過強變一般人或稍強一些些,沒有到整個被冰起來那麼誇張。
4. 朗博
被動
自身以及範圍內最近隊友的雙防:80 (每級+5) → 80 (每級+10)
技能效果觸發更加及時
一技能
施法硬直:0.5 秒 → 0.266 秒
降低敵方傷害:10/11/12/13/14/15% → 15/17/19/21/23/25%
二技能
基礎手感改善。
冷卻時間:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
移除機制:擊飛落地後的減速效果
移除機制:命中隊友的加速、護盾效果
大絕
冷卻時間:36/33/30 秒 → 40/35/30 秒
施法硬直:1.5 秒 → 1.2 秒
減速比例:60% → 40%
新增機制:施法期間免疫控制
● 手感優化,但是不能幫隊友上護盾喇,一技能點滿減滿多傷害,大絕終於有免控,整體而言為T1輔。
5. 美娜
新被動:
美娜受到普攻傷害或者使用普攻擊中敵人時,將會疊加1層【復仇】:提升2%跑速,上限10層,持續5秒。滿層時解除並免疫減速,同時附送一次的一技能:轉為真實傷害,生命回復提升100%
一技能
物理傷害:125/150/175/200/225/250(+1.2物理攻擊)(+自身2%最大生命)→ 150/180/210/240/270/300(+0.5物理攻擊)(+自身5%最大生命)
新增機制:擊中敵人恢復最大生命值的4%(每多一個目標+1%,上限8%)
二技能
物理傷害:150/185/220/255/290/325 (+0.7物理攻擊) → 100/120/140/160/180/200 (+1.0物理攻擊)
減速效果:2 秒,50% → 1.25 秒,90%
冷卻時間:12/11.6/11.2/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
大絕
加入短暫施法硬直
冷卻時間:24/20/16 秒 → 40/35/30 秒
嘲諷時間:2 秒 → 1.5/2/2.5 秒
判定延遲:改為瞬間生效
新增機制:對四周敵人造成250/375/500(+1.0 物理攻擊)物理傷害
● 現在一技能會回血,技能組的肉搏能力大幅提升,可以試試美娜凱薩路,目前我認為這版輔助美娜從T2變T1,凱薩的話強度待測。
6. 靈靈
新被動
靈靈的普攻分為兩次傷害。普攻以及大招會對處於控制狀態的敵人額外造成30(每級+5)點魔法傷害(額外部分無法暴擊)。
一技能
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 5 秒(效果結束之後進入冷卻)
位移距離:4m → 5m
基礎傷害:75/95/115/135/155/175 → 125/150/175/200/225/250(額外部分無法暴擊)
爆炸半徑:2m → 2.5m
新增機制:原地留下被動的一堆炸彈,造成(+0.25物理攻擊)物理傷害並且降低 25/30/35/40/45/50 %跑速
新增機制:血條上方的計時條
二技能
射程:8m → 10m
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
移除機制:沿路的傷害、減速效果
移除機制:擊中英雄冷卻縮減效果
判定機制:碰到敵人將會停止,可以穿牆
大絕
鏡頭拉高提升,改為螢幕下方計時條。
射程:11m → 10m
傷害:200/275/350(+0.5物理攻擊) → 200/250/300(+0.4物理攻擊)
移除機制:減速效果
新增機制:可以觸發普攻特效
● 砍了後期輸出能力,但是其他能力幾乎全方面增強,強度不好估,但絕對可用。
● 現在靈靈普攻「額外的傷害」不能爆擊,但本身的傷害可以,後期傷害下修,前中期則提升。一技能滑過去的原地會留炸彈炸人造成傷害跟緩速,且位移距離提升,所以拉打能力增強了,二技能現在可以穿牆,大絕不會緩速。
7. 佩娜
被動
移除機制:受傷時的反彈傷害
新增機制:受傷時自身加速25%,目標減速25%,持續1 秒。
新增機制:受傷時自身每0.5 秒恢復4%已損生命,持續2.5 秒。
一技能
冷卻時間:20/19/18/17/16/15 秒 → 10 秒(效果結束之後進入冷卻)
治療效果:每0.5秒恢復自身以及附近生命最低的隊友100/120/140/180/200/220(+0.2魔法攻擊) 點生命,持續2.5 秒。
新增機制:期間自身跑速提升25%
新增機制:期間每0.5 秒對附近生命最低的敵人造成150/180/210/240/270/300(+0.3魔法攻擊)點魔法傷害,並且降低 5/6/7/8/9/10/11 %跑速,持續1秒
二技能
冷卻時間:10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
施法硬直:0.8 秒 → 0.333 秒
眩暈時間:0.75 秒 → 0.5 秒
大絕
取消施法僵直
移除機制:持續傷害、延遲眩暈。
新增機制:立即給附近所有隊友增加一個吸收400/600/800(+0.6魔法攻擊)點傷害的護盾,接著每秒恢復 4/5/6(+0.4%魔法攻擊)%的已損生命,如果隊友生命低於40%,護盾提升50%
● 靠北,佩娜這輔助的效果變太牛逼了吧,一技能冷卻時間前面少一半,雖然只能補一個血量最低隊友,但是可以加自身跑速跟緩敵人還有傷害,大絕變成周圍護盾及小額回血,隊友生命少40%護盾還能多50%。
● 雙人線線霸輔-佩娜。
8. 諾可西
英雄基礎屬性
跑速:360 → 380
一技能
魔法傷害:20/26/32/38/44/50(+0.16魔法攻擊) → 30/40/50/60/70/80(+0.3魔法攻擊),但是不可疊加
移除機制:開啟後的2.5 秒內,傷害和治療翻倍
新增機制:擊中火靈印記的目標傷害翻倍
新增機制:最多可以同時擊中3個目標疊加生命恢復
二技能
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
護盾:150/190/230/270/310/350(+6%最大生命) → 200/280/360/440/520/600(+10%最大生命)
新增機制:接觸造成魔法傷害,並且添加火靈印記
大絕
冷卻時間:35/31/27 秒 → 40/35/30 秒
施法硬直:0.5 秒 → 0.2 秒
魔法傷害:當前生命4/5/6% → 4/6/8%
● 跑速提高,貼身傷害變高,二技能護盾上升且撞人可疊印記,大絕僵直下降。凱薩路T1,凱薩類坦角T0首選。
9. 綺蘿
被動
普攻魔法攻擊加成:35% → 40%
移除機制:傷害分擔
一技能
減速:10/15/20/25/30/35% → 固定35%
冷卻時間:5 秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒
落地傷害小幅下降
有標記的傷害記錄:30% → 25%
未標記的傷害記錄:45% → 40%
移除機制:傷害分擔
二技能
邊緣眩暈機制:會被非英雄單位觸發
路徑傷害小幅提升
三角傷害前期不變,後期小幅下降
大絕
移除機制:牆內隱身
新增機制:大招期間在牆內免控
冷卻時間:80/70/60 秒 → 60/50/40 秒
● 現在在牆內會被看到,傷害不會被分擔是改強團戰中的刺殺面,但牆壁不能隱身差挺多,整體強度小幅下降一點,強度估測為T1.5。
10. 阿茲卡
被動
石化時間:1 秒 → 0.75 秒
石化傷害前期大幅提升,後期差不多
一技能
冷卻時間:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
施法僵直縮減 0.133 秒
擊飛時間:1.5 秒 → 1.25 秒
技能2
單個目標彈射上限:2次 → 沒有上限
技能傷害前期微幅提升,後期小幅下降
大絕
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
新增機制:會將路徑上的敵人推向終點(可以穿牆)
● 雖整體控制被下修,但大絕推人可增加大幅控制及自保能力,讓阿茲卡比較能走在外面,強度估測T1-T1.5。
11. 索文
一技能
新增機制:可以透過取消技能施放的操作來清空魔彈
紫色(魔傷):2/3/4%(每100額外物攻+1/1.5/2%)→ 2/4/6%(每100額外物攻+1/2/3%)
黃色(減速):5/7.5/10%(每級+1/1.5/2%)→ 5/10/15%(每級+1/2/3%)
青色(冷縮):1/1.5/2 秒(每級+0.2/0.3/0.4 秒)→ 0.5/1/1.5 秒(每級+0.1/0.2/0.3 秒)
二技能
冷卻時間:14/13.2/12.4/11.6/8.8/8 秒 → 12/10.8/9.6/8.4/7.2/6 秒
紫色(真傷):4/6/8%(每100額外物攻+1/1.5/2%)→ 4/8/12%(每100額外物攻+1/2/3%)
黃色(眩暈):0.75/1.125/1.5 秒 → 0.5/1/1.5 秒
青色(爆炸):100%物理傷害 → 造成100/150/200%的物理傷害(無法暴擊)
大絕
冷卻時間:60/50/40 秒 → 40/35/30 秒
● 整體強度估測為T1
● 子彈顏色選擇如下:
前期BUG射(如果不知那啥就YT搜尋養鴿 索文)
中期適當帶些紫彈
後期一樣一黃一藍雙彈流為主
12. 緋淚
被動
血蛇印記:5層 → 4層
持續時間:10 秒 → 5 秒
一技能
減速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%
二技能
冷卻時間:15/14/13/12/11/10 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
減速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%
大絕
冷卻時間:24/21/18 秒 → 27/24/21 秒
增加物理穿透:15/25/35 % → 15/20/25 %
增加物理攻擊:75/100/125 → 100/125/150
移除機制:增加攻速加成
● 被動層數五層變四層,恭迎緋淚凱旋歸來,角色強度估測從T2上升到T1。
13. 史蘭茲
被動
強化普攻傷害:1.3物理攻擊 → 1.2物理攻擊。
技能1
每飛行3m成長一次傷害和眩暈時長,成長3次 → 每飛行2.5m成長一次傷害和眩暈時長,成長4次。(每次成長幅度降低,初始和最大效果不變)
● 小幅下修,我覺得這角色欠開發,強度估測為T1-T1.5。
14. 金納、娜塔亞
基礎跑速:360 → 370
15. 葉娜
被動
使用環刃時,技能施放過程中受到傷害降低40% → 35%
● 依舊 T1 凱薩角
16. 女超
被動飛盤真實傷害前期大幅下修,後期小幅下修
● 女超是我上次改版懶人誤評的一隻角色,原以為她仍然稍弱,但前中期影響力過大到大幅彌補了後期問題,目前強度估測為T0-T1之間
17. 弗羅倫
英雄基礎屬性
成長生命:272 → 300
大絕
大招對其他目標的免傷:50% → 60%
● 還是有點慘,上個版本實在砍太重,目前強度估測T1.5-T2
18. 蘇離
技能2
每根劍恢復已損生命:5% → 4 %
大絕招
冷卻時間:60/45/30 → 70/60/50 秒
● 順風無敵角蘇離,其實真正吸的多的是近戰型態,這角色很兩極,順風幾乎無解,逆風幾乎零功能,角色強度T1-T1.5,等夜姬出來跟她搭配吧。
19. 伊夏
修復了夢夢的寵物伊夏死亡後,擊殺依夏的單位死亡,夢夢就原地發呆的問題,現在會繼續攻擊周圍的單位(敵方英雄優先)。
【3v3、魔法棋】
改了不少,但我現在沒玩沒研究,欲知改動者請自行去官網查看。
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魔法水晶序號:7JQOY7Y5PUPS
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今天來給大家看看在亞洲盃完全沒機會出場的炸彈人
這角色真的是太有料了,難怪場場都要BAN
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Oh my God! What was THAT! 希格斯炸五個!!
亞洲盃開打了,趕快幫阿接集氣希望順利晉級
好想知道丁E有幾罐西莎吃
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