嗨,我是養鴿,這是 20210629 未來之戰改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 個人空間系統全面進化
個人資料上新增
a. 英雄與造型
b. 名字/性別/生日/地區/位置偏好/常在時段/個性簽名
c. 誰來我家
d. 好友標籤(親密好友才可以貼標籤)
● 挺酷的,改版後可以點進個人資料裡晃晃會更清楚
2. 娛樂模式新增「幻化之戰」
同邊允許選取同樣的英雄 例如 3愛麗絲 2皮皮
可變身為凱薩、天空巨龍
● 兩隻皮皮+三隻拆塔角 中路輪流吸滾進主堡強拆
【戰場改動】
1. 防禦塔
移除了中路防禦塔前期的額外格擋效果。
魔龍路外塔在 5 分鐘內獲得 60% 的額外減傷,與中路、凱撒路防禦塔一致。
● 這個改動會讓中後期角價值提高
魔龍路現在變難打穿
強制延緩節奏
前期要打出風向要設法打進敵方野區
難度會更加提升 雪球更難滾
前中期角的腿直接被打斷一條
欸不是 你官方想強制結束戰士 meta 可以直接講
【魔紋改動】
1. 移除「級高一籌」,新增「煉金」
每 15 秒獲得 1 層煉金,最高 3 層,普攻/技能命中敵方英雄或防禦塔時獲得 25 點金幣,並消耗 1 層煉金能量。最高獲取 1,200 點金幣。
● 煉金只適合 遠程型輔助 > 射手
凱薩或打野以及近戰輔助不適合煉金
因為觸發煉金的機會不多
再加上對這些角色而言其他魔紋效益會更高
法師以及射手 雖然可以比較頻繁的觸發 煉金
但是相較於煉金多增加的 1,200 元
其他魔紋的價值會更好
試算一下煉金的價值
假設平均每分鐘可以打出 3 層煉金,16 分鐘可額外獲得 1,200 元
假設平均每分鐘可以零浪費的打出 4 層煉金,12 分鐘可額外獲得 1,200元
估計平均會在 12~16 分這區間打完煉金所能獲得的金幣上限
目前最適合帶 煉金 的角色是愛麗絲
其次為 瀾、安奈特、若伊
這些角色除了可以頻繁觸發煉金效果外
也較仰賴功能型裝備來發揮角色價值
愛麗絲出了 拘魂、冰杖 後遊戲正式開始
瀾 出了 冰袍、拘魂 後從果蠅進化成小黑蚊
其他輔助角色我不推薦使用煉金
射手普遍都屬於中後期角色
為了加速射手進入後期的時間
可以斟酌使用
【裝備改動】
1. 雷電戟
屬性調整:
50物攻 +35%攻速 +5%跑速 → 40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
每過4秒,下次普攻附帶觸發連鎖閃電,造成102(每升一級+7)魔法傷害,遠程效果翻倍。每次普攻命中後降低1秒冷卻時間。
新版效果:
普攻有30%機率釋放連鎖閃電,造成135(+0.2物理攻擊)的魔法傷害(傷害可暴擊,0.3秒冷卻時間)
● 0.2AD 跟 傷害可暴擊是關鍵,讓電刀再也不只是前期裝,雖說裝備變滿不錯,但是適合的角色沒到那麼多。
亥犽、勇、凡恩、摩恩、拉維爾改版後可以直接出電刀
電刀攻速比龍骨高 10%
所以亥犽可以試試看將五顆覺醒換成暴怒
或者十顆暴怒 前期買手裡劍撐著
亥犽會是新版電刀的最佳受益者
一技能的手裡劍能直接觸發電刀效果
而且裝備上的數值也很適合亥犽
跟 帕索 討論後 一致認為
對於亥犽而言 新版電刀 可以完全取代龍骨
其他射手要龍骨或電刀都還是以對方陣容為主
坦多出龍骨 軟皮多出電刀
特爾也可以考慮出電刀
清線快比較安全
洛克不見得好
他的暴擊用處不大
以前的電刀還比較適合他
亞連不適合
夜叉跟凱格待測試
無法斷定的原因是龍骨對夜叉跟凱格的效益或許會更高
2. 岩盾
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 改版前 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 4,000 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,500 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 5,000 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 5,500 點護盾
改版後 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 3,800 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,100 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 4,400 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 4,700 點護盾
改版前後的岩盾護盾值分水嶺在 50%
但是岩盾通常都是壓在 30% 以下時使用
以數據上來看是小小削弱而已
改版後依舊是版本神裝 戰坦必出
3. 火之寶石
物理攻擊 30 → 25
成長物理攻擊 5 → 4
● 白話文:剪剪頭髮 剪個 15 AD 意思意思一下
4. 水之寶石
成長魔法攻擊 9 → 6
● 130 AP -> 100 AP 估計是哥德爾跟大象惹的禍
該用的一樣會用
不過其實哥德爾這隻角色
一直以來都是可全輸出可全坦
不一定要執著於全輸出的玩法
【英雄改動】
1. 琳蒂
被動
普攻距離:7.25m → 7m
加速效果:25%~40% → 固定30%
大絕
技能重置:琳蒂向指定方向快速位移,並喚醒姐姐露娜的靈體攻擊附近隨機敵人,造成150/200/250(+0.65物理攻擊)物理傷害,每層【魅影】印記增加一次攻擊,總計最多4次(可暴擊,不可觸發普攻特效,命中同一目標時後續傷害衰減至50%)。
新增被動:琳蒂觸發一技能【銀月之輝】被動效果,或者擊殺小兵、野怪時,獲得一層【魅影】印記同時減少大招【魅影突襲】1秒冷卻時間。
冷卻時間:12/11/10 秒
● 現在大絕可以位移,雖有降大絕冷卻時間的手段,但是短時間內只能使用一次,無法連續施放。
改版前的琳蒂不論操作者是否為高端玩家都屬於 T2 或 T3 角,改版後估計琳蒂對於普遍玩家依舊是 T2 左右的角色,但是高段位場會有成為 T1 角的潛力,要駕馭好琳蒂必須擁有強大的經濟觀念、轉線能力、心臟夠大顆以及配的上大顆心臟的操作能力,最多 T1 不會到 T0,畢竟手短是琳蒂的硬傷。
2. 艾翠絲
被動
技能重置:艾翠絲普攻擊中敵人將會縮減一、二技能1秒冷卻。
一技能
移除機制:強化普攻突刺
移除機制:減速
新增機制:每擊中一個敵人增加自己15/17/19/21/23/25%攻速、5/6/7/8/9/10%物理穿透,上限3層,持續5秒
技能傷害:100/120/140/160/180/200(+1.0 物理攻擊)→ 200/225/250/275/300/325(+0.8 物理攻擊)
二技能
移除機制:刷新一技能冷卻
新增機制:下次普攻轉為強化突進,擊中敵人附帶2秒40%減速、自己獲得一個護盾。
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 8 秒。
強化普攻額外傷害:275/320/365/410/455/500(+0.5物理攻擊)
大絕
移除機制:蓄力期間自身減速。
移除機制:物理傷害。
移除機制:自己和目標的生命對比條件。
新增機制:大招真實傷害附帶100%吸血。
新增機制:蓄力期間可以使用二技能改變位置。
真實傷害:8/10/12 % → 200/250/300(+目標最大生命8/10/12 %)(每100點物攻+1%)
● 現在一二技能跟幾年前的艾翠絲差不多
大絕蓄力狀態下可以使用二技能
大絕蓄力狀態下不會再減跑速
大絕現在會吸血
現在一技能後的普攻沒有突刺效果
二技能後的強化普攻可以有護盾
改版前基本接技是 1A21A
改版後為 2A1AAA
簡單來講
艾翠絲 一波傷害會是改版前比較高
但改版後的續戰能力增強不少
從像刺克的戰士變成堂堂正正的戰士
改版後 建議 半坦 > 全輸出
一件攻裝的話 選擇 龍骨
兩件光裝的話 選擇 龍骨+天叢
其他裝備塞全坦
除非順風 不然優先上點坦度再出攻裝
強度仍需測試
看看改版後的纏鬥能力在哪
滿值得期待的改動
3. 馬洛斯
被動
透過頭頂計時條顯示附魔狀態的剩餘時長,附魔時間:8 秒 → 6 秒。
一技能
附魔狀態時,如果橫斬未命中敵方英雄,不會移除附魔狀態
橫斬的前搖時間內如果馬洛斯被控制,橫斬會被打斷,但僅會進入1.5秒冷卻
技能傷害:350/460/570/680/790/900(+2.0 物理攻擊)→ 375/500/625/750/875/1000(+2.15 物理攻擊)
附魔狀態命中英雄回復:已損生命6%(+0.3 額外物理攻擊)(最多4倍)→ 已損生命8%(+0.4 額外物理攻擊)(最多3倍)
二技能
命中敵方英雄時,自身獲得附魔狀態
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 13/12/11/10/9/8 秒。
● 拔刀斬雖然赴魔時間變短兩秒
但是「二技能」現在「吸到敵方英雄」可以附魔
2+1 就是一個真傷拔刀斬 很香很香
而且拔刀斬揮空不會移除附魔狀態
附魔下拔刀斬的回血量也提高
以前已損 6% *4 = 24% 現在 8% * 3 也是 24%
改版後馬洛斯的強度至少 T1
五排馬洛的使用率肯定會上升不少
而單排的部分馬洛有望回歸
不過仍需實戰測試
看看改版後的馬洛能不能適應當下的版本
4. 星葵
被動
強化普攻最遠追擊範圍:4m → 3.5m
強化普攻額外傷害:150(每英雄等級+5)(+0.45 額外物理攻擊)→ 150(每英雄等級+5)(+0.6 額外物理攻擊)
一技能
飛行狀態:命中敵人回復130/160/190/220/250/280(+0.45 額外物理攻擊)生命值 → 落地獲得15%最大生命值的護盾,持續2秒
● 15% 最大生命值護盾在實戰中會有點猛,改版後在這個戰士版本下星葵會從偏弱到正常的 T1 角。
5. 弗洛倫
一技能
花朵飛行速度下調25%,略微增加射程。
冷卻時間:8 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
花的存在時間:3 秒 → 3.5 秒
二技能
新增機制:範圍傷害會對非英雄單位生效
縮減一技能冷卻:1秒,擊中英雄單位生效 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒,擊中非英雄單位也會生效
額外真實傷害:目標最大生命3%(每100額外物理攻擊+1%)→ 目標最大生命2%(每125額外物理攻擊+1%)
拂花基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂塵基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂心基礎傷害:150/190/230/270/310/350 → 150/200/250/300/350/400
大絕
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
位移距離:5m → 6m
● 一技能速度下降,傷害下修,前期下修,大絕距離變遠,整體而言算下修,畢竟前期對弗洛倫來說格外重要,中後期的弗洛倫普遍都是打醬油,雖說世界賽常上 BAN 位,但是一般玩家不要直接複製世界賽裡面的選 BAN,兩邊條件不同。
弗洛倫在單排算好對付,每個弗洛倫都有個一滑五的夢,直到他看見了艾瑞。以單排角度來看的話,拿猴子打弗洛倫有奇效,很好單殺,後期影響力野不錯,而且齁勝。
雖然下修但是弗洛倫地位不會改變多少,弗算是一隻很特殊的存在,衝排角、克很多戰坦、線霸,但中後期能力真的有限,這次世界賽雖然常 BAN 弗洛倫,偶爾放出來也都滿會滑,但輸的居多。
6. 綺蘿
大絕
加速持續時間:6秒 → 8秒
加速比例:40% → 30%
● 加速持續時間對綺蘿挺重要,在這個戰士版本下,綺蘿其實打一般戰士都還不錯,算是極少數可以針對戰士的刺克角,那為什麼最近綺蘿會比較慘呢?因為戰士之中現在最強且最常出現的那個叫埃羅,是綺蘿她老爸,老娘打所有戰士都算好打,除了埃羅,綺蘿會被吊起來打。
在埃羅被禁的情況下,綺蘿為 T0.5 的準神角。
7. 司科德
被動
最大生命提升:10% → 6%(每英雄等級+1%)
二技能
強化普攻擊中建築不再返還冷卻。
冷卻返還:50% → 40/44/48/52/56/60 %
強化普攻減速:30/36/42/48/54/60 % → 50%
魔法傷害:300/400/500/600/700/800(+8%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊) → 275/350/425/500/575/650(+7%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊)
大絕
擊殺野怪小兵回血不再受到大招是否冷卻影響。
恢復生命:最大生命 4/6/8% → 已損生命 6/9/12%
● 砍前期,補強後期。在強度稍高一點的場,如果兩邊比較懂得卡點、拉扯會戰,改版後的司科德一樣只能當一隻娛樂角,強度低一點的場我也不推司科德,除非有愛,或者想嘗試看看何謂「娛樂」,可以搜尋我之前發佈的邪教司科德影音攻略。
8. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點魔法傷害
青色子彈:100%物理攻擊 → 50%物理攻擊*額外目標數量(上限200%)
擊殺助攻冷卻縮減:基於二技能最大冷卻時間縮減50% → 二技能剩餘冷卻縮減50%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點真實傷害
青色子彈:200%物理攻擊 → 100%物理攻擊*額外目標數量(上限400%)
● 索文紫色子彈原本是「物理攻擊」加成,但現在改「額外物理攻擊」,也就是前期紫色子彈會變得比較沒有傷害,要等裝備成型,前期傷害下修,後期差不多。
青色子彈在對方兩人以內給你打時是下修,四五人時是 BUFF ,對面跟小兵站一起時青色子彈傷害會變挺高。
索文打野有機會復出,改版後一樣是 T1 射手。
9. 小丑
被動
目標當前生命值:3%(每2級成長1%) → 3%(4/7/10/13級時成長1%)
一技能
移除命中後的減速效果。
● 一技能沒緩速,但一樣是 T1 射手。
10. 科里納卡
二技能
對英雄回血:250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊)→ 250/300/350/400/450/500(+1.0額外物理攻擊)
對非英雄回血:對英雄的50% → 對英雄的25%
● 砍那點點回血不傷大雅,依舊是個 T1 打野
11. 愛麗絲
基礎屬性:
成長生命:322 → 275
成長物理防禦:26 → 21
基礎跑速:350 → 360
二技能
護盾值:150/180/210/240/270/300(+0.4魔法傷害) → 200/240/280/320/360/400(+0.6魔法傷害)
冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
● 愛麗絲通常會在兩種情況下使用,我方很好拉打或者對方機動性差。
在戰士版本中普遍戰士的機動性相較於刺克來的差,雖然愛麗絲在機動性這方面可以玩弄戰士,但僅限於中後期,戰士通常在前中期就會搞出很多事,而前中期的愛麗絲過於無用,核心裝(拘魂、冰杖)出來前以及冷卻堆疊起來前的愛麗絲影響力實在有限。這次改版後愛麗絲不只多了二技能護盾值還多了一個煉金可以盡早農出核心裝外(拘魂、冰杖),再加上魔龍塔減傷砍斷前中期角一條腿,強制延緩遊戲進程,還有改版後多了 琳蒂、馬洛這兩隻好夥伴做搭配,最後再加上近期也越來越多聰明人發現愛麗絲的好夥伴 蘭鐸、蘿兒 在這個戰士版本中有奇效。
基於以上種種,改版後的愛麗絲是扣掉魔龍路外塔的改動後,目前最有可能影響戰士版本的角色,要不然就是等埃羅、呂布下修了。
12. 悟空
悟空在隱身期間的任何攻擊和技能,都會立即解除隱身效果。
● 不能隱身後開二技能跳走了,會現身!
13. 克萊斯
大絕
移除了使用大招的能量限制
冷卻時間:40秒 → 50秒
物理傷害:400/500/600(+1.0物理攻擊)→ 400/600/800(+1.0物理攻擊)
● 現在大絕冷卻時間延長 10 秒
但是不需要再疊怒氣了
以往後期魚人只要逆風
是非常難疊怒氣的
這次改動會讓後期逆風的魚人
比較沒那麼無用
再教你們一個康特
現在滿街都是哥德爾輔助
但是魚人恰好可以康特哥德爾
帶個封塔橫著走
這版的輔助位就像下棋一樣
沒有什麼 T0 輔助
只有合不合適陣容
或者好不好打對面陣容的輔助而已
-
魔法水晶序號:P59VYPYM8RPS7H
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210629改版懶人包
#未來之戰
#魔龍路外塔免傷60%GET
#新版電刀解析可看一下
#新魔紋鍊金遠輔跟射可斟酌
#馬洛重返戰場
#琳蒂長了一對翅膀
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅無口君Wuco,也在其Youtube影片中提到,薩魯法爾霸王 注意!一定要有機械屬性時再選 眼睛、青銅龍、小旋風、多頭蛇 (光盾、擴散類,都是很棒的搭配) 最推薦機械:合體威脅者、關東煮、甚至卡片三合一 都可以多刷一次技能,疊層攻擊力 後期很輕鬆養到40+傷害 而霸王最大的弱點是,害怕死聲玩法、飛刀手 但這兩個在版本都很少會遇到,都不是決賽容易吃...
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嗨,我是養鴿,這是20200507改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的部分。
【魔法棋英雄改動】
1. 摩恩
增加雙防:100/140/180 → 100/200/300
📌 可以當前期發明家系列的過渡角,後期有沒有用要看四槍手的造化,墮落跟拘魂現在盛行,估測摩恩後期相較其他角來講還是沒什麼用。
2. 弗洛倫
真實傷害:750/1500/2250 → 1000/2000/3000
📌 弗洛倫的大絕是兩段傷害,二星可以打四千真傷,三星六千。弗的大絕需要 60 能量,如果要讓弗可以開場秒大,建議配置能量法球+風魂(開局60能量秒大),最後一件以德魯依或其他坦裝為主。但目前戰士與羅曼的羈絆相較其他滿卑微,大概就是你搶不到墮落搶不到獸人時的打工二選。
3. 安奈特
回復生命:500/1000/1500 → 1000/2000/3000
📌 前期打工堪用,現在墮落與拘魂盛行所以後期建議替換。
4. 贊尼爾
魔法傷害:500/750/1000 → 750/1250/1750
4-1. 哥德爾
羈絆:守衛/聖徒 → 守衛/聖徒/坦克
魔法傷害:600/1200/1800 → 600/1600/2600
📌 這次聖徒系列的角色改強後,我認為會多一套很強勢的組合(六獸二聖),聖徒系列 勇(核心輸出)、、哥德爾(配合六獸可以開護衛跟坦克的羈絆不香嗎?)。或者有一套可以開發看看(四元素四聖)四聖的部分勇、哥德、贊尼爾綁定,第四隻看狀況。
【魔法棋羈絆改動】
1. 坦克
6坦克:坦克獲得1200額外物防 → 全體友軍獲得1200額外物防
📌 六坦效果尚可但是別傻了,要湊齊六坦太難,過於理想化也不值得,加上墮落與拘魂盛行,等你湊完六坦也很難打贏墮落,大概五把可以湊出一把,然後湊出來的那把被墮落吊起來打。
2. 刺客
6刺客:+50%暴擊機率,+250%暴擊傷害 → +60%暴擊機率,+250%暴擊傷害
📌 可以出,但不好湊,湊出來很強,最好要配一隻拘魂卡芬妮,前面可以用墮落過渡,其餘看狀況。可以跟六獸與墮落陣抗衡,但如果對面後期轉魔族陣應該會完虐六刺。
3. 槍手
4槍手:40%暴擊率,50%攻擊力 → 50%暴擊率,60%攻擊力
📌 四槍實在很雞肋,硬要湊的話可以開發看看四槍三獵三聯,最後一隻看狀況(莉莉安、馬洛)。
【傳說戰場改動】
1.兵線
中路兵線前5分鐘之基礎血量以及血量成長降低20%,5分鐘之後血量成長不變。
📌 中路兵變得更好吃了。(我玩打野絕對會蹭好蹭滿(´∀`))
2. 防禦塔
中路外塔和凱撒路外塔的堅固之盾效果加強。前3分鐘40%減傷 → 前5分鐘60%減傷
📌 凱薩與中路的外塔現在五分鐘前很難推,節奏再度往後拖,別想第一波拆凱薩塔,有機會變成凱薩AD,魔龍路扛線,然後是個中後期角吃香的版本。
【傳說英雄改動】
1. 卡莉
一技能
減速效果:10%,持續2秒,可疊五層 → 固定30%,持續2秒,不再疊層
📌 終於比較有緩速的感覺了,加上現在屬於中後期角比較吃香的版本,小心刺客然後拿出來玩,沒有太可怕的刺客的話是T1法師選擇,有的話T2。
2. 盧蜜亞
移動速度:340 → 350
二技能
魔法傷害:190/214/238/262/286/310(+0.4魔法攻擊)→ 250/280/310/340/370/400(+0.4魔法攻擊)
冷卻時間:10/9/8/7/6/5 秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒
📌 原本340的全英雄最低跑速,我是不知道盧蜜亞得罪到誰喇,阿茲卡好說歹說都還有360。其實自從去年帶北美隊時我對盧蜜亞就改觀了不少,因為我們裡面有一個選手把這角色玩得太強,每個BO我都一定讓他能出到這隻,這角色上限值其實滿高的,不過除了自身走位以外還是很吃隊友幫忙探草卡點。有好隊友的情況下T1,稍微吃隊友一點的法師。
3. 莉莉安
人型態二技能
飛彈傷害:300/330/360/390/420/450(+0.75魔法攻擊)→ 400/440/480/520/560/600(+0.65魔法攻擊)
📌 不無小補,中規中矩的法師,什麼能力都有但都不高,改版後地位依舊差不多,充其量就是一隻堪用不會被康特什麼陣容都容得下的法師,適合五排的萬金油。單雙排不推。
4. 美娜
移動速度:380 → 390
一技能
冷卻時間:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒 → 6.5/6.2/5.9/5.6/5.3/5 秒
魔力消耗:75 → 50
📌 T2輔助,從廢物變成跑的比較快的廢物。
5. 埃羅
一技能
原本技能碰觸敵方英雄後會朝敵人身後方向位移一小段距離,現在可透過左搖桿控制觸碰敵方英雄後瞬移的方向
二技能
改善技能未強化時的手感,施法後搖縮短0.1秒
大絕
跳起前即擁有霸體效果,免疫控制
📌 一技能的改動會讓埃羅變化性提高不少,今年0324追光者版本時也有BUFF這角色不少,雖然目前在排位全英雄勝率倒數第二,但老實說這角色的性質是沒什麼問題的,埃羅在我眼裡的定位就是一隻前中期角,後期的能力低容錯率也低,剛好這版本就是中後期的版本,雖然今天又BUFF了一次,但中路跟凱薩外塔的減傷效果提高然後時間調成 5 分鐘,導致戰場的時間再一次的後推,所以埃羅在BUFF後還是會吃虧。
【BUG修復】
1. 修復了裝備御魔腰帶,被動回血效果不生效的問題。
2. 諾可西現在無法利用若伊2技能將敵方拉回基地。
3. 皮皮現在無法利用若伊大招來運送兵線。
📌 所以我若伊攻略影片裡的三個BUG都還沒修復。
#養鴿 #傳說對決 #20200507改版懶人包
#聖徒有望撥雲見日
#凱薩中路外塔五分減傷
#中路兵好吃
#中後期角全部BUFF
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你有抓過哪張三星五費卡的嗎
#傳說對決 #YR #每晚都在這等你的阿尺 #魔法棋
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薩魯法爾霸王
注意!一定要有機械屬性時再選
眼睛、青銅龍、小旋風、多頭蛇
(光盾、擴散類,都是很棒的搭配)
最推薦機械:合體威脅者、關東煮、甚至卡片三合一
都可以多刷一次技能,疊層攻擊力
後期很輕鬆養到40+傷害
而霸王最大的弱點是,害怕死聲玩法、飛刀手
但這兩個在版本都很少會遇到,都不是決賽容易吃雞的陣容
霸王雖為新英雄,但玩家pick率超級低
推出新英雄,口君看到都是必選,給大家做做白老鼠🐭🐭
獸人永不為奴
為了部落!🪓🪓🪓
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魔法棋最強陣容 在 [魔棋] 傳說對決魔棋觀念和爬分心得分享- 看板ArenaOfValor 的推薦與評價
剛好看到魔法棋有心得分享活動 版上的心得文章也不多 剛好昨天剛上戰場傳說
提供一些個人關於魔法棋的淺談 提供給各位版友做參考
我過去曾經入坑刀塔自走棋 但後來因為爬分機制和牌位太過血尿而放棄
後來轉戰手機赤潮自走棋 穩定排名約台灣前十
這次看到傳說對決也出了一款自走棋 也好奇心加入玩玩 提供一些個人心得跟大家分享
牌位和場次:
===============================分隔線==============================
一、魔法棋基本觀念和教學說明
1.經濟控制介紹
有人說魔法棋很像麻將 確實在湊牌上的概念跟麻將類似
但是我認為湊牌不是最最需要被重視的觀念 其實大家比的除了運氣之外
在於經濟的控制 所以對於剛入坑的新手而言
建議先從經濟的想法開始切入會比較容易上手
魔法棋中的棋子 採每回合購買制度 每次會刷新不同的棋子
而依照棋子的強弱大小需要付出的成本也不同
而這遊戲的收入來源包含每回合固定收入+連勝(敗)獎勵+獲勝獎勵+每十元利息
其中有一點很重要的觀念在於 棋子在沒有升級的情況下
(ps.升級指的是三個相同一星棋的可以換二星 三個相同二星換成三星 最高只到三星)
買入和賣出的價格是一樣的!
而其中一等(成本為1元的棋子)生成二等 同樣是賣三元
不會被打折 但很抱歉當成本一開始是兩元以上的棋子的時候 如果你生成二星
就不會是賣出六元 賣出價格會有折扣 所以一元成本的棋子 請安心合成二星沒有問題
這時候你會覺得說 為什麼要在乎這幾塊小小的錢呢 其實這遊戲比的
在於經濟可以換取的機率 當你的經濟比別人成長快的時候
你的遊戲等級也會升得比較快 可以刷新棋子的次數也會比較多 當最後是殘血對決時
遊戲經濟穩定的人 長期下來會比較佔據優勢
這也是為什麼你會看到很多人怎麼等級怎麼這麼高的原因 因為他們可能維持良好的經濟
另外要注意的是 每十元換取的利息 所以盡量在下回合開始前
控制自己手上的存款是十的單位 而這邊有一個小技巧提醒
你可以先觀察本次戰鬥的結果在來決定要怎麼湊十的整數 因為他的判定是在回合開始時
所以如果你手上目前交易後是19元 然後你可以戰鬥獲勝變成20元的話
你就可以直接判斷領取收入 不需要再交易回合就先賣出1元的棋子 這樣會變成21元
最後建議這遊戲盡可能先直存30元 手上只抓強勢和預設陣容的棋子 非常不建議先洗棋
因為當你先有30元 你就有比別人更好的發展未來 而關於抓牌方式下段說明
2.棋子的選擇
這遊戲總共有五種成本的棋子 也反映著他們的強度 分別是1-5元 通常成本越高越強
但是 我自己覺得這遊戲技能平衡做的很差 導致有些冷門棋子無法出頭
這邊跟大家說明一下 初期該怎麼選棋比較好
在這個遊戲裡面 大家要先知道 那些屬於自己的過度棋子 哪些是屬於自己的最終成形棋
子
因為這個遊戲的棋子數量 是固定的棋池 每個棋都有自己的數量上限
這是要讓每個人都不要選購同樣的陣型 因為跟麻將一樣 互卡的結果就是無法胡牌
所以你每回合要做的事情 就是觀察商店發給你的棋子 和大家普遍選的陣型是什麼
來決定你這一場的最後陣容和棋子會是哪些
以這版本為例 墮落羈絆就是最強最穩的體系 大部分都選擇以墮落作為主體進行發育
而其他非墮落體系相關的棋子 可能最後不會存在最終陣形中
就屬於過渡棋子 其目的是要讓成長還在發育的過程中 你可以先上二星或羈絆幫你稱線
維持初期階段的血量和經濟收入
過渡棋子建議除了考慮羈絆外 將一費角色優先升級成二星是不錯的選項
尤其是一費的亥犽 因為初期很好合成二星 而且單兵作戰能力極高
幾乎沒有不選的理由 在本週改版後雖已下修 但能力還是很高 依然是前期最穩定的選項
但一星中朗博是最不建議當作過渡棋子的角色 坦克在前棋真的沒有太多的貢獻
談完過渡棋子之後 過來就是最終棋子了 最終棋子顧名思義 就是你最後打算成形的陣型
而要知道選哪一個陣形 這邊建議可以用認大哥的方式來選擇
而大哥分別就是每一個版本最強的優勢陣容 其大部分分布在四星牌
其中有又以普雷塔(墮落) 夜叉(墮落狂戰) 特爾(精靈射手) 卡芬妮(聯邦)和馬洛斯(魔族
)
我自己看到都會優先買下來 後續再來決定如何選擇最終陣形 其中又以普雷 卡芬妮 馬洛
堪稱無敵百搭 只要給回魔裝備 包讓你陣容成形前穩穩度過前期沒有問題
3.羈絆的說明
羈絆指的是每個棋子的搭配 這個遊戲不是單純拚星數 其實拚的是羈絆的效果
好的羈絆效果甚至可以屌打高星對手
以此版本為例 四墮落 六獸人 四射手 是相對比較穩定爬分的配法
尤其是四墮落堪稱最穩 讓我到現在看到只要有墮落棋 都優先選擇再說
因為墮落就是一個太過強勢的陣型 而且幾乎百搭其他羈絆
所以建議如果在選牌過程中有看到墮落 在這版本建議就優先保留
也是不知道選什麼陣的新手優先推薦使用 其次是獸人 射手 但法師這版本已不強勢
建議不要選擇 可能血會噴得很快 然後被獵魔克制
而其他附加選擇可挑選獵魔 聯邦 狂戰 和 魔族四個為主
但這四個較無法直接做為主力 需要與上述陣容進行搭配使用
二、進階觀念
1.轉陣的思維
轉陣是這遊戲最需要抉擇的時候 好的轉陣可以讓你把運氣的影響程度降到最低
轉陣指的是當初可能預設是要獵魔 但結果玩到一半瘋狂卡
想要的棋子都不來 這個時候 就可能是需要考慮轉陣的時機了
這邊建議轉陣的問題在於你發現你想要的陣形有其他兩家以上的玩家在搶
或是她們的四費棋(上面說的大哥們)都被拿走的時候
建議可以開始考慮變陣 因為從機率上而言其他棋出現的機率會相對提高
這主要在於四費要升二星的問題 如果多家互卡 通常容易一起下去
但如果你是進度落後者 在幾乎要穩定敗北的狀態下 轉陣是很重要的策略
但轉陣建議不要一次賣光全換新羈絆 而是透過逐筆汰換的方式
並且從大哥們開始加入 維持自己的血量不要下降太快
而你最先拿到的大哥棋 就是轉陣的訊號
不要硬拚自己想要的陣 練習多點陣形思維 你會比別人更容易爬分
2. 拚老四的思維
這遊戲在玩的過程中 不是每次都要以第一為目標
因為這牽扯到電腦提供給你的棋子是否可以第一 但這版本的魔法棋強弱差距太大
例如刺客雖然一直改 但還是沒有生存空間 所以有些棋注定很難第一
所以拚老四 穩維運 才是這遊戲玩法的精隨 第一真的需要很高的運氣
3.洗棋的技巧
這遊戲和我之前玩的魔法棋不同 每回合第一次洗棋只要1元 之後是2元
但建議洗棋在兩個情況下進行 第一個情況是你已經九等了
第二個是再不洗 升級也是穩死 血量在30以下時 我才會建議開始洗棋
否則前期建議還是優先升級和存錢為主
另外非常不建議這個遊戲玩賭狗 就是都不升級 存30元直接開始瘋狂喜棋
因為這遊戲的一費角色普遍偏弱 要到四費角色才強勢 所以我認為賭狗是很難存活的
非常不建議這種玩法
另外當你想要洗的棋子是四費或五費的時候 建議如果商店有給你同等但不是你的願望時
建議可以先把它買下來 之後再賣 這主要是增加你洗到你想要棋子的機率
因為發牌機率和牌池是固定的 這樣的操作可以讓你多一點點機率拿到優先棋子
會比一直按一直按來地高 我自己覺得這點觀念滿重要的
4.擺位建議
這遊戲因為群體傷害的效果非常的高 尤其是卡芬妮和普雷塔 可以說根本是做壞了
所以建議不要像其他自走棋一樣 全堆3*3正方形在左下角
建議用左右分批的方式擺棋 這點跟其他自走棋比較不一樣
因為全堆一起的結果 就是九隻瘋狂一開始就先吃範圍招式
所以不適合擺在一起 這也告訴我們卡芬妮和普雷塔有多麼可怕
所以維持坦克在前 射手法師在後的擺法沒問題 但強烈建議不要全堆同一個角落
5.裝備選擇
這遊戲的技能傷害太高 所以裝備請優先選擇功能型裝備
並且以能量法球 和 神聖法典 兩個最強勢 建議可以優先選擇
另外記得同樣裝備效果不能疊加 請記得分開
三、關於這遊戲的未來建議
這邊就沒心得了 單純一些這幾天的遊玩想法
老實說 我自己覺得傳說對決的自走棋相較其他自走棋而言
還有很大的進步空間 主要在於陣形的強弱太過明顯 以前刺客可以打爆法師 射手陣
戰士又克制刺客 但在這遊戲幾乎看不到 高端全都只玩相同類型的陣形
因為弱勢陣形就算升級到三星九人口 也還是被強勢陣形和角色用二星穩穩克制
幾乎沒有人在抓取 導致變化上一攤死水 人人在拚群傷攻擊 瞬間秒人
法師 刺客 戰士陣形幾乎沒有人玩 這樣只會造成運氣成分太高
缺少變陣思維 大家都在賭看誰發的牌好 其他的自走棋平衡真的好很多
而且可以讓你超過人口上限擺棋子在棋盤上 提供洗牌的過渡方式
增加手速和刺激性 而且我認為回能量裝備真得太過OP 強勢角色放三、四次大招都很常見
導致遊戲變成看誰先把四費衝二星 整體環境不太正常
導致遊戲性降低 實在滿可惜的
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也請您好心不吝幫忙推一下 希望可以被版主這次活動優文青睞
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但不會到一定輸的情況 其實星耀前我也常買防裝
用的是墮落 獵魔 狂戰 加上防裝克制範圍技能
※ 編輯: YOYOISGOOD (223.136.248.192 臺灣), 04/20/2020 08:18:03
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