第一次聽到「永恆回歸」這個詞是在米蘭昆德拉的小說,當然他也是從尼采那聽來的:「在物質有限而時間無限的宇宙裡,物質組成的世界樣態必然永恆輪迴。」如果尼采的說法是事實,想像過去發生過的一切事物,無論它是否美麗、恐怖、崇高,想像它們在未來都將永無止盡地重演,一如昆德拉在小說裡所說,這將是何等沉重的負擔。
一般人很難有這樣的體驗,所幸我不只會看書也會打魔獸。今年6月2日《魔獸世界:燃燒的遠征經典版》推出後,當我領著我的不死族牧師穿越了黑暗之門來到地獄火半島時,我看見島上的野豬,也看見十四年前的自己。
2007年,當時的我正在準備基測,更多的時間則是在地獄火半島殺野豬。同學們下課時在研究答案卡,我在研究暗月卡。然而十四年後的今天,伴隨著空氣中熟悉的焦土味道,我竟然又站在同一頭野豬面前。
昆德拉認為,正是這種回歸的必然,賦予了生活中所有的行為和選擇近乎難以承受的負擔(亦即重量)。否則的話,想像一個一切事物都是一次性的——過去了就永遠消失、永不復返的世界。在那個回歸不存在的世界,你的所作所為,乃至於人類歷史上的血與罪不過都是過往雲煙。「一切都預先被原諒了,一切皆可笑地被允許。」人將變得比大氣還輕,離別大地高高飛起,一切的運動和自由都毫無意義。
這樣的輕盈該是我所追求的嗎?又或者,十四年前的我殺了四百多頭野豬順利升上62級,今後的我必然會再殺死另外的四百頭,儘管這是一個沉重的選擇。可以想見不久的將來,毒蛇神殿、黑暗神廟、太陽之井,這些團隊副本的首領首級,都將再次回到我的手中無限輪轉。
或許應該更進一步問道:假使十四年後,《魔獸世界:燃燒的遠征經典版》的經典版又不可避免地捲土重來,我依然會如此嗎?正如尼采對於回歸的必然所做出的回應——是的,我還是會做出相同的選擇。這絕非我對事物溺愛的無法自拔,相反的,這是源於我對自身的命運,也就是我對我的命運之愛 (amor fati)。
當尼采抱著路邊的馬兒哭泣時,人們說他瘋了。如果你也曾跟我一樣經歷過那個時代,從零開始省吃儉用辛苦積攢到60級,好不容易買下人生的第一匹千金馬時,我相信你也會哭的。
#燃燒的遠征
同時也有540部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅浪哥Holiday,也在其Youtube影片中提到,1位70術士 空降 想欺負我們 為什麼要這樣對待 58共治牧和61戰士呢 這是 魔獸世界 經典版 懷舊服 PVP台服 TBC 燃燒的遠征 魔獸世界 World of Warcraft classic TBC 懷舊經典 美服 部落 我是一位戰士,, 各地的老兵 回來了 準備繼續我們的...
魔獸世界不死族 在 火腿哈密瓜 Facebook 的最佳解答
魔獸投票選坐騎活動
(本文章中的圖片都是國外玩家自製圖,非官方圖片,官方本來就沒圖)
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我選了樹人,因為我想當下一任樹動王駕駛員~!
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我有在想一個問題
上一次投票坐騎是部落重機與聯盟重機
最後部落獲勝,聯盟輸了
那時候也是說贏家才會被製作到遊戲中
現在這個活動也是這樣
當時部落勝出,免費給坐騎同時給予偉業,聯盟的隔一個小版本才出,到要去舊城區花10萬G購買。
但是現在新手加入再也沒有人能獲得部落重機,但是聯盟重機依然能夠花10萬G購買。
所以是勝出好?還是敗出好?
感覺就是
勝出,製作出來,免費獲得
敗出,隔幾個版本製作出來,回收金幣?商城販售?半年卡坐騎?
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本來就沒圖片,目前網路上流傳的圖片都是玩家自製,自我想像,自我推測的圖。
有些圖真的很厲害就是了。
本文章中的圖片都是玩家自製圖。
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官方解說
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這一年,我們都被迫要去克服並面對許多事情,而我們永遠感謝我們整個玩家社群能夠在這艱難的時刻陪著我們走過每一步。基於團結的精神以及做為我們感激之情的象徵,我們想要和每一位擁有《暗影之境》的玩家一同合作創作出你可以在來生的國度之中馳騁的坐騎。
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請在台灣時間 9 月 19 日早上 6 時 0 分以前來這裡投票並選擇你想要我們創造的坐騎。投票結束後,我們會結算所有區域的結果並決定哪一個坐騎是粉絲們最喜歡的。請注意,同時有好幾個投票活動在不同的區域進行,請確認你選擇正確的區域後再投票!
一起來製作坐騎吧
您可參考以下描述,讓你可以從中做出選擇。現在輪到你們行動了,從下方的投票活動選擇你最喜歡的坐騎吧。全世界加總起來獲得最多票的就會加冕為王,而我們的美術師也會著手將你們的所選化為現實。
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漫行古樹(暫譯,原文為 Wandering Ancient)-並非所有古樹都對戰爭或是知識感興趣,有些古樹只想要環遊世界!身形碩大且枝葉繁茂的漫行古樹邀請你爬到牠的身上並抓穩樹枝,因為你們要一同啟程這趟轟隆作響的探險之旅。
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衝天法冊(暫譯,原文為 Soaring Spelltome)-在達拉然圖書館遭人遺忘的深處,這本大到不像話的秘典瘋狂地捲動著書頁並在室內橫衝直撞。打開這本受到秘法灌注的書並飛向你的魔法之旅。
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奈幽群居蟲-當統御之盔被打碎之後,那些受到巫妖王掌控的奈幽蟲族傾巢而出。某些奈幽蟲族被銀白十字軍抓住並交由他們在黯刃裡的盟友無情轉化。現在,牠們猶如蜘蛛的迅捷爪子則用來充當坐騎。牠們會為了追捕發狂的不死大軍而飛掠在寒冰皇冠的凍原之上。
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稀奇毛毛蟲(暫譯,原文為 Curious Caterpillar)-在四風峽的某個夜晚,這個極其少見的毛毛蟲突然出現在中央平原,而且還不停啃食著那些大得誇張的蔬菜。半丘的熊貓人隔天早上醒來時,發現超過一半的作物都被吃得精光,而且還有一個碩大且睡到不省人事的毛毛蟲就睡在那些作物之中。牠已經大到不可能蛹化成蝴蝶了,但這個友善蟲蟲的體型正適合用來訓練成坐騎。
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黏軟劍齒獸(暫譯,原文為 Gooey Slimesaber)-瘟疫之臨的泥漿池能夠孕育出各式各樣的果凍生物,包括這隻黏答答的小貓。黏液不停地從這個軟泥貓科動物身上滴下來,在靠近這種坐騎時你最好先把手套戴好。
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當我們的美術師完成票選出來的坐騎並準備好讓牠們載人時,牠就會在2020年第1季時自動加入至所有在帳號中有啟用《暗影之境》的玩家的坐騎收藏之中。投票活動為期兩週,並且會在台灣時間 9 月 19 日早上 6 時 0 分關閉。所以,請在時限前挑選一隻你最喜歡的吧!請多加留意,為了支持我們在世界各地的玩家們,同時會有好幾個投票活動在不同的區域進行,而你區域的投票結果只會計算你的區域的票數。
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坐騎名稱和敘述皆仍在開發階段而且隨時有可能變動。
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https://worldofwarcraft.com/zh-tw/news/23513936/%E9%81%B8%E6%93%87%E4%B8%8B%E4%B8%80%E5%80%8B%E6%9A%97%E5%BD%B1%E4%B9%8B%E5%A2%83%E7%9A%84%E5%9D%90%E9%A8%8E
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投票網站
https://tw.forums.blizzard.com/zh/wow/t/%E9%81%B8%E6%93%87%E4%B8%8B%E4%B8%80%E5%80%8B%E3%80%8A%E6%9A%97%E5%BD%B1%E4%B9%8B%E5%A2%83%E3%80%8B%E7%9A%84%E5%9D%90%E9%A8%8E/3219
魔獸世界不死族 在 半瓶醋 Facebook 的精選貼文
【返校】
插畫創作者粉專:
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電玩在過去的社會裡,總帶給別人一種非主流的印象,尤其對於並非從小接觸網路世代的人來說,更有種神秘的隔閡。追根究柢,其實是電玩的故事題材,大部分都太遠離台灣大眾的生活的經驗與記憶。
其實這也是過去以來,電玩改編類型題材的電影一直難以跨越的鴻溝。因為「過去的」電玩並非如小說或漫畫一樣能快速的普及大眾化,再加上有些昂貴硬體的條件,要加入電玩的世界本身就有些門檻。電玩並非像兩三百塊一場電影能馬上得到即時的娛樂,有時你還需要花更多的時間浸淫投入,而且電玩本身若存在了一定的難度,若克服不了挑戰的挫折,就很難進行完整個故事流程,但電影與小說並沒有存在這種互動性上的門檻。
在這些條件限制下,電影公司如果要將一部電玩改編成電影,勢必要更著重於電玩迷的市場,然而電玩迷的票房也無法支撐起大部分的票房,那電影公司勢必要在粉絲與一般大眾之間為難與斟酌,例如【魔獸世界】就改編自擁有驚人玩家數量的電玩作品,但票房依舊滑鐵盧(也因為劇情本身就不太理想)。大部分電玩作品的名氣都是在電玩族群裡流傳,要向非電玩迷族群的一般大眾行銷存在了一定的難度。除非像【精靈寶可夢】因為本身玩法很親民,再加上動畫推波助瀾的關係,它跨越了年齡與族群的限制,更成為親子重要的活動之一,所以累積了大量的粉絲群,成為電影【名偵探皮卡丘】賣座的基礎。
從2018到2019年「華納兄弟」改編了四部電玩作品,清一色找了許多有知名度的演員擔綱演出,例如巨石強森與奧斯卡最佳女配角的艾莉西亞薇坎德,以及因【死侍】聲名大噪的萊恩雷諾斯,將這些演員做為銜接一般大眾與電玩迷兩邊市場的橋梁,每部都還有不俗的票房。
華納兄弟的改編證明,電玩改編的電影需要跨越一定的資本,才有可能將既有的電玩題材行銷到更多的消費群。
【跨越隔閡的路徑】
電玩公司「赤燭」分別於2017年與19年推出兩款遊戲,分別是【返校】與【還願】,這兩部作品皆以台灣人熟悉的歷史與文化做為基底,描述庶民在大時代之下遭遇的悲劇。
這兩部電玩作品對於資深的核心玩家來說,難度絕對只是皮毛,甚至會覺得毫無遊戲性可言。但因為使用了普羅社會大眾都關心的社會議題當題材,吸引了原本不是玩家的消費者,更跨越了原本電玩的限制,成為一種社會現像,將電玩的難度降低到微乎其微,讓過往不習慣電玩媒介的人可以輕易上手。雖然說這兩款遊戲沒有難度,但強大的文本能力還是能讓人投入其中。
在過去所謂的威權體制留下的傷痕,只能用苦悶的藝術形式來闡述從未癒合的悲劇,但隨著電玩媒體的普及,我們能用更有娛樂性的方式,去認識被刻意掩蓋的回憶。這些我們共同擁有的歷史記憶,也成為能讓電玩跨越不同世代的溝通樞紐。
【改編電影】
因為【返校】累積了足夠的社會現像能量,它不僅受到電玩迷的熱烈討論,也受到電玩迷以外的關注,從此奠定了足以改編成電影的基礎。
【返校】電玩原作本身其實就有明確的文本與故事線,但為了符合電玩的形勢,原本可以起承轉合的劇情,被拆解成許多零散的部分,玩家就要去撿拾這些零碎的記憶,逐一拼湊出完整的故事。這些線索就像是引誘孩童到糖果屋的麵包屑,製造出一種非線性的懸疑。
好的電玩敘事手法,在於設計者不會對於玩家所操控的主角給予太多的資訊與設定,讓玩家能把自己的情感與意識投入進操控的角色上,讓玩家感覺是憑著自己的判斷與思考去完成遊戲,這種敘事手法較著重事件的設計,而並非起承轉合的線性。比較不理想的電玩形式,就是強加許多提示給玩家,牽引他們走玩刻意安排的劇情,這種電玩的編劇方式很類似電影的三幕劇結構,只是在這三幕的間格裡又塞了許多衝突事件,延展電玩內容的長度。
【返校】電玩原作的設定,巧妙地以「失憶」的形式暫時抽離了女主角方芮欣的設定,讓玩家能把自我意識投射在她的身上。隨著事件的進展,方芮欣的背景愈來預明朗,引人入勝的時代設定讓玩家漸漸地甘願把自己的意識從角色上抽離,甘願地跟隨指引完全沉浸在悲劇的氛圍裡。
【返校】雖然故事背景被設定在白色恐怖時期,但關於戒嚴的批判算是做得很隱晦,它被埋藏在遊戲探索時發現的各種文件線索裡,真正的主線還是方芮欣個人情感與家庭拉鋸的背景。當被改編成電影時,白色恐怖的背景則是被凸顯出來了。
因為電影的關係,所以必須將電玩原作非線性的敘事,轉化為明確線性的劇本結構。遊戲本身的流程,就是藉由蒐集各種符號來拼湊故事的過程,所以要如何將這些符號轉化成電影劇本的環節就很重要了。可喜的是,徐漢強導演並不會為了「忠於原作」依樣畫葫蘆,他大膽捨棄了不符合電影劇本架構的表現符號,讓電影的段落完整分明。電玩原作有不少七爺八爺、陰曹地府等許多道教信仰的場景與元素,那些元素存在的目的是用道教惡果觀呼應方芮欣的罪惡掙扎,電玩之所以這樣設定,是因為作品本身是平面的卷軸遊戲,人物的情感無法很立體的處理,所以必須用大量的符號來建構角色的情境。當被改編成電影時,演員能表現出強烈而明確的情緒,那自然就可以刪減一些意識流的暗喻符號,將空間留給角色的舒展。原作裡被輕描淡寫的角色,在電影加深了刻劃,始得電玩裡原本不連貫的情感,在大電影裡顯得更完整而有感染力。
電影的結構分三個章節,每個章節是先在死者徘徊的陰間裡,用各種符號與魔幻手法製造各種懸疑,然後在方芮欣的回憶裡解答陰間時留下的懸疑,兩者形成緊密的對照。但可能是因為大量削減道教符號的關係,第一章時為了解釋地縛靈的設定有些亂了節奏,但接下來的故事則是平穩了許多。而有些符號較欠缺鋪陳的脈絡,比如布袋戲的部分,如果觀眾對於布袋戲的角色較欠缺了解,可能會無法理解內涵。另外,可能由於要控訴白色恐怖的意圖有點明顯,部分台詞顯得有些生硬。
但整體而言,【返校】還是成功地將電影散射的結構,緊縮成一條清晰的電影劇情主軸,並不會因為要符合電玩迷的期待而自縛,在大刀闊斧的刪改下,不僅說出了屬於自己的故事,也保留了原汁原味。
【未來的命運,在過去裡】
過去沒有癒合的傷口,塑造了你未來的命運。我們依循過去的陰影,找到夢寐許久的光明。過去一直是進行式,它一直是未來的一部分。
史蒂芬史匹柏導演曾在哈佛的一場畢業典禮上演講時提到,未來的寶藏就在過去的歷史裡,他也很喜歡歷史的題材,總是用商業電影的方式,來闡揚過去為自由奮鬥的英靈,他拍攝了兩部人權相關議題的故事,【間諜橋】闡述面對蘇聯的間諜,男主角仍舊堅持間諜有權享受美國憲法的保障,不該因應輿論而改變犯人的待遇 ; 【郵報:密戰】描述新聞媒體對抗政府箝制言論自由的英雄事蹟,史蒂芬史匹柏用相當通俗的方式,讓過去民主鬥士的精神,用平易近人的方式繼續流傳在年輕世代的記憶裡。
【返校】難能可貴的是,它用了更通俗的語言來講述了很多人不堪回首的傷痛,用魔幻的形式來描述一段肅殺的慘劇。在接連失敗不斷的電玩改編電影行列中,【返校】或許能成為該類題才的模範,因為它以歷史作為與大眾溝通的橋梁,以通俗的電玩作為消弭隔閡的語言,我相信【返校】能成為台灣影史上獨一無二的經驗。
#返校
魔獸世界不死族 在 浪哥Holiday Youtube 的精選貼文
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《魔獸世界》(英語:World of Warcraft,縮寫作 WoW),簡稱魔獸,是由暴雪娛樂製作的一款大型多人在線角色扮演遊戲。魔獸世界的劇情開端點是在《魔獸爭霸3:寒冰霸權》結束之後的故事。
暴雪於2001年9月2日宣布製作魔獸世界。魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,同年11月23日,魔獸跨媒體製作系列10周年之際,魔獸世界在北美與大洋洲正式發行。
遊戲的第一部資料片,《燃燒的遠征》於2007年1月16日發布;
第二部《巫妖王之怒》於2008年11月13日發布;
第三部《浩劫與重生》於2010年12月7日發布;
第四部《潘達利亞之謎》於2012年9月25日發布;
第五部資料片《德拉諾之霸》於2014年11月13日發布;
第六部資料片《軍臨天下》於2015年8月6日公布計劃,並在2016年9月1日正式發行;
第七部資料片《決戰艾澤拉斯》於2017年11月4日發布消息,並將於2018年8月14日正式上線。
截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1250萬人,被收錄至《金氏世界紀錄》。2008年月,魔獸世界在全世界網絡遊戲市場佔有率為62%。
職業
魔獸世界共有十種職業,分別是戰士Warrior、聖騎士Paladin 、牧師Priest、法師Mage、術士Warlock、獵人Hunter、薩滿Shaman、德魯伊Druid、盜賊Rogue,以及首個英雄職業:死亡騎士Death Knight (必須有等級55以上角色才可以創造,創造完畢後的死亡騎士會從55級開始遊戲)。
隨著潘達利亞迷霧的揭開,熊貓人與其他種族交流,也帶來了全新職業武僧Monk。
資料片:軍臨天下中,開放了第二個英雄職業:惡魔獵人Demon Hunter,使用雙戰刃,將惡魔力量反過來對付敵人的輸出&坦克職業。
角色、種族
《魔獸世界》中有13個種族可供選擇,每個種族的角色都可以選擇性別、髮型、臉型和特徵。這些種族又被分為兩個對立的陣營:聯盟和部落,在遊戲裡對立陣營因為語言不通無法直接溝通。
• 聯盟陣營(Alliance)由人類(Human)、矮人(Dwarf)、夜精靈(Night Elf)、地精(Gnome)、德萊尼(Draenei)以及狼人(Worgen)組成。
• 部落陣營(Horde)由獸人(Orc)、牛頭人(Tauren)、食人妖(Troll)、亡靈/被遺忘者(Undead/Forsaken)、血精靈(Blood Elf)、哥布林(Goblins)組成。
• 中立陣營(Alliance/Horde):熊貓人(Pandaren)。
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#戰士 #warrior #WOW #WorldofWarcraft
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TBC 燃燒的遠征 70 80 85 #實況 #經典舊世 #60年代 #70年代
魔獸世界不死族 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳解答
今天卡拉贊一下
再來
9.1玩一波 教學一下啊 朋友們
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《魔獸世界》(英語:World of Warcraft,縮寫作 WoW),簡稱魔獸,是由暴雪娛樂製作的一款大型多人在線角色扮演遊戲。魔獸世界的劇情開端點是在《魔獸爭霸3:寒冰霸權》結束之後的故事。
暴雪於2001年9月2日宣布製作魔獸世界。魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,同年11月23日,魔獸跨媒體製作系列10周年之際,魔獸世界在北美與大洋洲正式發行。
遊戲的第一部資料片,《燃燒的遠征》於2007年1月16日發布;
第二部《巫妖王之怒》於2008年11月13日發布;
第三部《浩劫與重生》於2010年12月7日發布;
第四部《潘達利亞之謎》於2012年9月25日發布;
第五部資料片《德拉諾之霸》於2014年11月13日發布;
第六部資料片《軍臨天下》於2015年8月6日公布計劃,並在2016年9月1日正式發行;
第七部資料片《決戰艾澤拉斯》於2017年11月4日發布消息,並將於2018年8月14日正式上線。
截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1250萬人,被收錄至《金氏世界紀錄》。2008年月,魔獸世界在全世界網絡遊戲市場佔有率為62%。
#60年代 #70年代
職業
魔獸世界共有十種職業,分別是戰士Warrior、聖騎士Paladin 、牧師Priest、法師Mage、術士Warlock、獵人Hunter、薩滿Shaman、德魯伊Druid、盜賊Rogue,以及首個英雄職業:死亡騎士Death Knight (必須有等級55以上角色才可以創造,創造完畢後的死亡騎士會從55級開始遊戲)。
隨著潘達利亞迷霧的揭開,熊貓人與其他種族交流,也帶來了全新職業武僧Monk。
資料片:軍臨天下中,開放了第二個英雄職業:惡魔獵人Demon Hunter,使用雙戰刃,將惡魔力量反過來對付敵人的輸出&坦克職業。
角色、種族
《魔獸世界》中有13個種族可供選擇,每個種族的角色都可以選擇性別、髮型、臉型和特徵。這些種族又被分為兩個對立的陣營:聯盟和部落,在遊戲裡對立陣營因為語言不通無法直接溝通。
• 聯盟陣營(Alliance)由人類(Human)、矮人(Dwarf)、夜精靈(Night Elf)、地精(Gnome)、德萊尼(Draenei)以及狼人(Worgen)組成。
• 部落陣營(Horde)由獸人(Orc)、牛頭人(Tauren)、食人妖(Troll)、亡靈/被遺忘者(Undead/Forsaken)、血精靈(Blood Elf)、哥布林(Goblins)組成。
• 中立陣營(Alliance/Horde):熊貓人(Pandaren)。 TBC 燃燒的遠征 70 80 85 #實況 , 經典舊世 ,
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#PVP #經典服
《魔獸世界》(英語:World of Warcraft,縮寫作 WoW),簡稱魔獸,是由暴雪娛樂製作的一款大型多人在線角色扮演遊戲。魔獸世界的劇情開端點是在《魔獸爭霸3:寒冰霸權》結束之後的故事。
暴雪於2001年9月2日宣布製作魔獸世界。魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,同年11月23日,魔獸跨媒體製作系列10周年之際,魔獸世界在北美與大洋洲正式發行。
遊戲的第一部資料片,《燃燒的遠征》於2007年1月16日發布;
第二部《巫妖王之怒》於2008年11月13日發布;
第三部《浩劫與重生》於2010年12月7日發布;
第四部《潘達利亞之謎》於2012年9月25日發布;
第五部資料片《德拉諾之霸》於2014年11月13日發布;
第六部資料片《軍臨天下》於2015年8月6日公布計劃,並在2016年9月1日正式發行;
第七部資料片《決戰艾澤拉斯》於2017年11月4日發布消息,並將於2018年8月14日正式上線。
截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1250萬人,被收錄至《金氏世界紀錄》。2008年月,魔獸世界在全世界網絡遊戲市場佔有率為62%。
#60年代 #70年代
職業
魔獸世界共有十種職業,分別是戰士Warrior、聖騎士Paladin 、牧師Priest、法師Mage、術士Warlock、獵人Hunter、薩滿Shaman、德魯伊Druid、盜賊Rogue,以及首個英雄職業:死亡騎士Death Knight (必須有等級55以上角色才可以創造,創造完畢後的死亡騎士會從55級開始遊戲)。
隨著潘達利亞迷霧的揭開,熊貓人與其他種族交流,也帶來了全新職業武僧Monk。
資料片:軍臨天下中,開放了第二個英雄職業:惡魔獵人Demon Hunter,使用雙戰刃,將惡魔力量反過來對付敵人的輸出&坦克職業。
角色、種族
《魔獸世界》中有13個種族可供選擇,每個種族的角色都可以選擇性別、髮型、臉型和特徵。這些種族又被分為兩個對立的陣營:聯盟和部落,在遊戲裡對立陣營因為語言不通無法直接溝通。
• 聯盟陣營(Alliance)由人類(Human)、矮人(Dwarf)、夜精靈(Night Elf)、地精(Gnome)、德萊尼(Draenei)以及狼人(Worgen)組成。
• 部落陣營(Horde)由獸人(Orc)、牛頭人(Tauren)、食人妖(Troll)、亡靈/被遺忘者(Undead/Forsaken)、血精靈(Blood Elf)、哥布林(Goblins)組成。
• 中立陣營(Alliance/Horde):熊貓人(Pandaren)。 TBC 燃燒的遠征 70 80 85 #實況 , 經典舊世 ,