2019 夏日電玩展+Digital Taipei
有點懶所以沒拍什麼照也沒錄影
就放一張在夏日電玩展裡看不到的VR一體機吧
今年夏日電玩展辦在花博爭艷館,相比去年,場域大了好幾個檔次
不過這次多了商業遊戲的攤,SONY、SEGA、萬代都來了
所以Indie Space的區域並沒有大多少
而且這次專業人士的專場Digital Taipei也辦在一起
所以有些開發者兩邊都報,兩頭都跑XD
下面我就來分享一下我看到的開發中遊戲
Subscribe My Adventure 實況旅人:
由Gamtropy開發的手機冒險遊戲。去年看到這款遊戲時,他還是一款走格子的遊戲。今年再看到時,他們收束了玩法,將走格子的要素拿掉,只專注在一次又一次的實況冒險中。他們將遊戲設計得很像是一個社交App,但實際上是一款純粹的單人遊戲XD。個人覺得美術風格是這款遊戲的強項,如果將來故事性上有一些亮點的話,應該會是一款不錯的遊戲。
Aliisha 阿里莎 - Indie Game:
由Underscore開發的NS多人合作遊戲。這款遊戲有個滿有趣的設定,主角們因為各自有各自的缺陷,所見之物也有所不同,因此需要依靠對方提供的訊息來解謎。也就是說,兩個人必須「各拿一台NS」來連線解謎。作為NS獨佔的獨立遊戲,Aliisha幾乎把NS上能用的特殊機能通通都用上了,但相對的,這款遊戲的受眾被限制在了「雙人雙主機、無法跨平台」的尷尬狀況。不過我相信就算是這樣,在優秀品質的加持下,即便只有NS的市場也夠他們吃了啦XD
決戰進化島:
由黑鴨遊戲開發的MOBA遊戲。這款遊戲其實是發想自魔獸爭霸的地圖「達爾文進化論」,玩法大致上就是選種族、農野怪、升級進化、擊殺敵人,並根據分數來進行排名。與其說這是一款「MOBA類遊戲」,我個人更喜歡將他稱之為「古早味MOBA類遊戲」。這次他們公布了新種族「獸族」並重新優化了整個地圖,我想他們離推出又更進一步了吧。
Thymesia : 記憶邊境:
由極度邊緣工作室開發的類魂動作遊戲。類魂遊戲嘛,玩法就...類魂XD。這款遊戲的特效做得很棒,戰鬥機制紮實且流暢,可見得團隊成員的技術力有多高。但要我說的話,目前他們提供試玩的關卡...王有點太弱了,或者說主角太強了。這次的試玩提供玩家兩種武器可選擇,分別是短劍和大劍。手持大劍時無法閃避和翻滾,而手持短劍時閃避反應超快且無敵幀很長,格擋也是只有短劍才有,感覺不是大劍不好用,而是大劍還沒做完啊。不過這款遊戲目前基本還處於prototype階段,距離上市還有好長一段路要走呢。
還有一個在Digital Taipei展出的 迷霧國度,雖然說預計年底上市。但目前看來完成度比預期得要低,主要是系統完成度和整體優化方面還需要做一些改進。想來在過去的開發中應該遭遇過一些困難吧。但遊戲開發就是這樣,總會發生一些意想不到的事情,像最上面的那個實況旅人,今年看到的跟去年根本就不是同一款遊戲,顯然也是經過一系列驗證才做出的改變。希望迷霧國度:傳承可以如期完成。
大概是這樣,8點半開台繼續打人龍5囉
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收台後更新一下
還有幾款我忘了講XD
DUMB FIGHT:
由MOGiN GAMES開發的派對遊戲。上次看到是在年初的台北電玩展,當時還是一款以破壞地形為主的大亂鬥遊戲。隔了半年再看到他們,玩法主軸仍然是大亂鬥,但已經從破壞地形改成將敵人推落為主的遊玩方式。個人覺得雖然簡單好玩,但完成度還不算太高。我不太敢亂提意見,但我想也許可以嘗試改變一下被攻擊角色的軌跡,藉此提高被攻擊者的滯空時間,以防老是被一拳帶走。實際上,我在玩的時候只有跟製作人貓君大大兩人PK,在這版本中我幾乎是每一回合都一次擊中就把製作人推下去了,雖說這樣可以縮短單輪時長,但我認為這樣的機制仍然有改善的空間。
當然,實際上他們目前開發還處於相對早期的階段,期待後續的發展囉!
Gerritory 給地偷地:
由趴踢鵝工作室開發的派對遊戲。這是一款四人對戰的走路占地盤遊戲,開發至今已經有相當多的關卡可供選擇了。雖然不知道預計上市日期(我忘了問),但我認為這是一款完成度相當高的遊戲,並且已經在堆關卡數量和改善UX的階段了。非要說這款遊戲有什麼問題,大概就是沒有多人連線機制了吧。當然這我能理解,畢竟單機多人和連機多人在一般玩家看來沒有差很多,但實際上這是一個架構級別的改動,超級勞民傷財。而單機多人的話,他們恐怕要想辦法在NS上發行才有搞頭了。加油!
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,由Blizzard公司開發、智凡迪代理的超強即時戰略遊戲《星海爭霸II:自由之翼》,除了單人模式、多人對戰模式讓玩家大呼過癮之外,遊戲中的地圖編輯器更提供玩家自由創作遊戲的有力幫手,隨著遊戲推出的時間越來越久,玩家也就對編輯器越來越熟悉,近期更是出現了許多令人眼睛一亮的自創遊戲。像是玩家等不及《暗黑...
魔獸爭霸單人地圖 在 楓葉綠茶 Facebook 的最讚貼文
2019 夏日電玩展+Digital Taipei
有點懶所以沒拍什麼照也沒錄影
就放一張在夏日電玩展裡看不到的VR一體機吧
今年夏日電玩展辦在花博爭艷館,相比去年,場域大了好幾個檔次
不過這次多了商業遊戲的攤,SONY、SEGA、萬代都來了
所以Indie Space的區域並沒有大多少
而且這次專業人士的專場Digital Taipei也辦在一起
所以有些開發者兩邊都報,兩頭都跑XD
下面我就來分享一下我看到的開發中遊戲
Subscribe My Adventure 實況旅人:
由Gamtropy開發的手機冒險遊戲。去年看到這款遊戲時,他還是一款走格子的遊戲。今年再看到時,他們收束了玩法,將走格子的要素拿掉,只專注在一次又一次的實況冒險中。他們將遊戲設計得很像是一個社交App,但實際上是一款純粹的單人遊戲XD。個人覺得美術風格是這款遊戲的強項,如果將來故事性上有一些亮點的話,應該會是一款不錯的遊戲。
Aliisha 阿里莎 - Indie Game:
由Underscore開發的NS多人合作遊戲。這款遊戲有個滿有趣的設定,主角們因為各自有各自的缺陷,所見之物也有所不同,因此需要依靠對方提供的訊息來解謎。也就是說,兩個人必須「各拿一台NS」來連線解謎。作為NS獨佔的獨立遊戲,Aliisha幾乎把NS上能用的特殊機能通通都用上了,但相對的,這款遊戲的受眾被限制在了「雙人雙主機、無法跨平台」的尷尬狀況。不過我相信就算是這樣,在優秀品質的加持下,即便只有NS的市場也夠他們吃了啦XD
決戰進化島:
由黑鴨遊戲開發的MOBA遊戲。這款遊戲其實是發想自魔獸爭霸的地圖「達爾文進化論」,玩法大致上就是選種族、農野怪、升級進化、擊殺敵人,並根據分數來進行排名。與其說這是一款「MOBA類遊戲」,我個人更喜歡將他稱之為「古早味MOBA類遊戲」。這次他們公布了新種族「獸族」並重新優化了整個地圖,我想他們離推出又更進一步了吧。
Thymesia : 記憶邊境:
由極度邊緣工作室開發的類魂動作遊戲。類魂遊戲嘛,玩法就...類魂XD。這款遊戲的特效做得很棒,戰鬥機制紮實且流暢,可見得團隊成員的技術力有多高。但要我說的話,目前他們提供試玩的關卡...王有點太弱了,或者說主角太強了。這次的試玩提供玩家兩種武器可選擇,分別是短劍和大劍。手持大劍時無法閃避和翻滾,而手持短劍時閃避反應超快且無敵幀很長,格擋也是只有短劍才有,感覺不是大劍不好用,而是大劍還沒做完啊。不過這款遊戲目前基本還處於prototype階段,距離上市還有好長一段路要走呢。
還有一個在Digital Taipei展出的 迷霧國度,雖然說預計年底上市。但目前看來完成度比預期得要低,主要是系統完成度和整體優化方面還需要做一些改進。想來在過去的開發中應該遭遇過一些困難吧。但遊戲開發就是這樣,總會發生一些意想不到的事情,像最上面的那個實況旅人,今年看到的跟去年根本就不是同一款遊戲,顯然也是經過一系列驗證才做出的改變。希望迷霧國度:傳承可以如期完成。
大概是這樣,8點半開台繼續打人龍5囉
-\-\-
收台後更新一下
還有幾款我忘了講XD
DUMB FIGHT:
由MOGiN GAMES開發的派對遊戲。上次看到是在年初的台北電玩展,當時還是一款以破壞地形為主的大亂鬥遊戲。隔了半年再看到他們,玩法主軸仍然是大亂鬥,但已經從破壞地形改成將敵人推落為主的遊玩方式。個人覺得雖然簡單好玩,但完成度還不算太高。我不太敢亂提意見,但我想也許可以嘗試改變一下被攻擊角色的軌跡,藉此提高被攻擊者的滯空時間,以防老是被一拳帶走。實際上,我在玩的時候只有跟製作人貓君大大兩人PK,在這版本中我幾乎是每一回合都一次擊中就把製作人推下去了,雖說這樣可以縮短單輪時長,但我認為這樣的機制仍然有改善的空間。
當然,實際上他們目前開發還處於相對早期的階段,期待後續的發展囉!
Gerritory 給地偷地:
由趴踢鵝工作室開發的派對遊戲。這是一款四人對戰的走路占地盤遊戲,開發至今已經有相當多的關卡可供選擇了。雖然不知道預計上市日期(我忘了問),但我認為這是一款完成度相當高的遊戲,並且已經在堆關卡數量和改善UX的階段了。非要說這款遊戲有什麼問題,大概就是沒有多人連線機制了吧。當然這我能理解,畢竟單機多人和連機多人在一般玩家看來沒有差很多,但實際上這是一個架構級別的改動,超級勞民傷財。而單機多人的話,他們恐怕要想辦法在NS上發行才有搞頭了。加油!
魔獸爭霸單人地圖 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
由Blizzard公司開發、智凡迪代理的超強即時戰略遊戲《星海爭霸II:自由之翼》,除了單人模式、多人對戰模式讓玩家大呼過癮之外,遊戲中的地圖編輯器更提供玩家自由創作遊戲的有力幫手,隨著遊戲推出的時間越來越久,玩家也就對編輯器越來越熟悉,近期更是出現了許多令人眼睛一亮的自創遊戲。像是玩家等不及《暗黑破壞神3》的推出,就自己用了編輯器先行製作一款《暗黑破壞神》風格的ARPG,還有以神族的狂戰士為主角的《魔獸世界》,除了模仿Blizzard本家的遊戲以外,連自創的賽車遊戲都有相當高的水準,不僅有賽道、車體損害值、更有加速器的設定,有點《創:光速戰記》的感覺呢。能有這麼多的自創內容,只能說是《星海爭霸2》的編輯器功能超強大,而且玩家的努力、創意無限。