魔神凱薩也太屌了吧
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#傳說對決改版
#2021傳說對決
#Qi黃帝勃士
片頭BGM
https://www.youtube.com/watch?v=bdE_S...
片尾BGM
https://www.youtube.com/watch?v=S19Uc...
同時也有29部Youtube影片,追蹤數超過36萬的網紅Yogurt佑哥,也在其Youtube影片中提到,➕加入會員頻道:https://bit.ly/383XcdY 💕看完影片,別忘了點個喜歡,順便訂閱我哦!(◕◡◉) 💟Instagram:https://www.instagram.com/youman_666 💙臉書粉專:https://www.facebook.com/YouTubeYogurt...
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嗨,我是養鴿,這是 20210914 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. BAN PICK
BAN 角數量:每隊 2 隻 → 每隊 3 隻
BAN 英雄階段:所有擁有 BAN 英雄資格的挑戰者將同時進行 BAN 英雄的動作,時間為 30 秒,雙方 BAN 的英雄不能重複。
PICK英雄階段:挑戰者們每一輪選擇英雄的時間將從 20 秒延長到 25 秒。
● 這個 BAN 角是雙方自己各 BAN 三隻,假設我今天在我們這隊選擇了 BAN 圖倫 + A + B ,對面一樣可以選擇 BAN 圖倫 + C + D,現在就是我們要 BAN 三隻,但也要猜一下對面想 BAN 哪三隻,一個互相猜猜看賭放誰的概念,真是刺激,比賽的時候會更爽,究竟誰可以當讀心大師。
2. 璀璨傳說
到達戰場傳說 50 星將晉升為璀璨傳說
3. 排位賽五排
現在五排時,房間內的挑戰者段位限制為上下兩個大段位。
例如 A 排開房,C B A 星耀 S 都能進。
4. 勇者積分
每個段位的勇者積分上限提升為原本的 3-5 倍,同時每個段位保星所消耗的勇者積分不變。
達到勇者積分上限後,獲勝將額外加一顆星,加星消耗的勇者積分與保星消耗的勇者積分相同。
5. 隨機單中
- 挑戰者在擁有該英雄的情況下,將可以選擇隊友放棄的英雄
- 新手挑戰者將更容易隨機選擇到熟悉的英雄
- 遊戲初始等級為3級
- 拾取血包後,附近的隊友也將獲得一半的生命與魔力恢復,同時在滿狀態的情況下將不可拾取血包
- 所有英雄初始召喚師技能為預設為治癒,挑戰者們可自行調整
【戰場改動】
1. 冥靈飛龍
- 位置從凱薩池對面遷移至凱薩路對線雙草中間
- 出生 / 刷新時間:110秒 / 120秒 → 70秒 /1 20秒(八分鐘後不再刷新)
- 擊殺效果:移除原效果,調整為擊殺 1.5 秒後對範圍內所有友軍提供生命回覆與額外金幣加成。
- 分配規則:BOSS分配規則 → 野怪分配規則
- 擊殺金幣:27 → 40
● 凱薩路八分前碰撞會變得更激烈,由於 70 秒冥靈飛龍就會出生,所以前期凱薩路玩家要小心可能會在兩三等時發生激烈團戰,多留意些,免得被順勢GK直接掉節奏。
我不確定龍有沒有具備移動功能,有的話在吃時盡量把龍拉出來一點,拉到你人可以站在凱薩路對面的對線草吃。
分配原則意思指的是全隊得到變成擊殺者及其附近友軍得到。
2. 魔龍 / 聖光魔龍 / 凱薩 / 暗影凱薩 / 魔神凱薩
- 魔龍
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,持續 90 秒。
- 聖光魔龍
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
不再刷新時間: 15 分整
BUFF效果:團隊BUFF【聖光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,命中英雄單位時會額外造成目標最大生命值 3% 的魔法傷害(每 200 額外物理攻擊或 400 魔法攻擊追加 1% ),持續 90 秒。(內置 3 秒冷卻時間)
- 凱薩
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力I】,對防禦塔的攻擊會額外造成傷害,持續 90 秒。
- 暗影凱薩
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:可獲得團隊BUFF【凱撒之力II】,提升物理與魔法防禦,並每秒恢復生命值,持續 90 秒。同時擊殺者可以召喚推進單位【暗影凱撒】攻擊敵方防禦塔。
- 魔神凱薩
出生時間: 15 分整
刷新時間: 4 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力III】,提升更高額的物理與魔法防禦,並每秒恢復更高額的生命值,持續 90 秒。同時中路下一波兵線將直接替換為推進單位【魔神凱撒】。
-推進單位【暗影凱薩】、【魔神凱撒】
會撞塔,撞塔路上無視敵方英雄單位
敵方三人及其以上靠近時會釋放強力技能
攻擊模式為近戰
視為兵線單位
-
● 吃龍目的
- 冥靈飛龍:順手賺錢
- 魔龍:加快吃野、小兵速度
- 聖光魔龍:增強打架能力
- 凱薩:推塔
- 暗影凱薩:推爆你塔 + 雙防 + 每秒回血
- 魔神凱薩:推你全家 + 更高的雙防 + 更高的回血
● 這些龍的改動訴說著一件事,「前中期角價值提高」,整體的環境會比改版前來的難撐到後期。
魔神凱薩被對面吃掉估計會比放深淵 + 凱薩雙龍還要可怕。
改版後估計會看到劣勢方打野的一百種賣命偷龍方法。
3. 黑夜模式
遊戲時間 15 分後進入黑夜模式,雙方兵線將大幅加強,且後續成長將會大幅提高。
● 加上前面龍的改動,這版本應該是不會看到什麼打 30、40 分鐘有在帶龍卻還沒分出勝負的場,還有 MAD 這種偏傳統營運流偏慢熱型打法的隊伍需要多想想。
4. 落後追趕機置
劣勢方能透過終結敵方獲得額外少許獎勵,獲得的獎勵多寡與劣勢方落後的經濟多少有關。
● 求求你別送頭。
5. 魔龍路
防禦塔外移,邊草長度縮短,防禦塔到邊草距離變長
● 掩體變少,要更注意被抓。
6. 凱薩路
防禦塔到邊草距離變短
移除靈鳥
● 現在凱薩路的碰撞能力會要求不少,一出去被 GANK 會比較難回來,凱薩路整體的難度變高不少。
【裝備改動】
1. 打野刀
新增謙讓效果:裝備打野刀(所有級別)的挑戰者在身邊有隊友時,只會從兵線單位(野區不影響)獲得 50% 的經濟與經驗,隊友則獲得 100% ,此效果將在五分鐘後移除。(若同時有多個謙讓效果,則以經濟最低的單位生效)
● 其實也就 5 分鐘 50%,還好啦,打野真正要開始拉開經濟差距基本上都是 5 分鐘後的事情,所以不用在那哭,然後該蹭的一樣要蹭,要不然就是多帶龍。
【英雄改動】
1. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:120 (每升一級 + 10 )( + 0.5 額外物理攻擊) → 60(每升一級 + 10 )( + 0.45 額外物理攻擊)
修復了如果強化普攻同時目標在位移,跟隨距離過長的bug
一技能
對野怪額外傷害:40% → 50%
大絕
第二段傷害:600/800/1000( + 目標已損生命 12% )(每 50 額外物理攻擊加 1% ) → 600/800/1000( + 1.5 物理攻擊)
● 被動下修挺多是痛點,但不會什麼死去,估計就是從 T0.5 > T1 的程度。
2. 盧蜜亞
一技能
冷卻時間: 3秒 → 4秒
二技能
擊退改為可以受到韌性影響
● 死去,二技能擊退可以受到韌性影響差太多,推不太開就不太好拉打,自保能力大幅下降,尤其是現在這麼需要打龍戰的時代砍了這自保能力顆顆,直接從 T0 女神變回冰箱裡的阿嬤,87 改動。
3. 瑪迦
一技能
魔法傷害:450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊) → 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)
減速時長:3秒 → 2秒
● 稍微下調,最多掉到 T1 ,不會更下去。
4. 霧己
被動
優化了印記的觸發判定機制,使其變得更易觸發
一技能
普通型傷害:300/360/420/480/540/600(+0.75物理攻擊) → 275/330/385/440/495/550(+0.9物理攻擊)
解封後傷害:550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊) → 425/490/555/620/685/750(+2.0物理攻擊)
● 一技能系數拉很高但基傷調低對霧己來說絕對是削弱,你看到哪個強的霧己在那出全輸出的,沒有馬~ 都是接近全坦,我想那個被動也不會變得多好觸發,最多也就長那樣而已,不過估計改版後仍有個 T1。
【BUG修復】
1. 修復了神聖守護的護盾不隨等級成長的問題。
● 昨天開發的最新黑科技 嗜血戰象 要變更猛囉。
2. 修復了夜姬的被動技能“竊取敵方攻擊力”部分的描述錯誤,實際效果為每層2%。
3. 修復了拉維爾二技能護盾,無法被部分控制技能打破的問題。
4. 修復了奎倫二技能後的快速普攻偶爾出現傷害丟失的問題。
5. 修復了達爾西的大招可以將部分處於霸體狀態的英雄拉回的問題。
● 終於 = =
6. 修復了洛里昂偶爾出現整場對局不可選中的問題。
7. 修復了依夏的大招牆體會阻擋友方單位的問題。
8. 修復了挑戰者技能“治癒”對處於不可選中狀態的隊友不生效的問題。
● 我還以為治癒是本來就應該不生效,滿合理的阿,憑什麼別人打不到我還能補的到。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210914改版懶人包
#誰會是6BAN讀心高手
#前期角價值提高
#龍大改一定要看詳細資訊
#打野刀謙讓不用哭
#請幫盧蜜亞上香
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2021/09/14 14:00 更新
前面所提的 6BAN 內容更正一下, 雙方各 3BAN,先 BAN 的人會先被對方看到 BAN 誰...後按者吃香,所以不會重複 BAN 同一隻 呃...是有點蠢。
魔神凱薩 在 Facebook 的精選貼文
2001/12【GX-07無敵鐵金剛OVA版】
●那天中午走進錄影帶店還片,目睹美國911攻擊新聞。店裡顧客們像停格般抬著頭望向架在天花板的電視機,大家不可置信喃喃說著「畫面好像電影不真實啊」。
https://howzatoy.blogspot.com/2016/03/5.html
《百獸戰隊牙吠連者》首播的2001年,那時對「超合金魂GX-07無敵鐵金剛OVA版」認知有限,因為沒看過《魔神凱薩》所以對這造型毫無感情。隔年推出加贈莎莎:弓沙也加立像的限定版仍是無動於衷。
說到「Toy’s Dream Project」⋯好像如同台灣唱片圈當年跨公司合唱〈明天會更好〉,是同業的聯合活動?超合金魂掛「Toy’s Dream Project」應該僅兩款,另一隻就是「GX-10B老大機器人黑金版」。
https://youtu.be/C6cjeIunHUc
●2001年《百獸戰隊牙吠連者》
●2001年《百獣戦隊ガオレンジャー》
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魔神凱薩 在 魔神豆知識-- 克連泰沙與魔神凱薩之正統性- 看板KS_PMAC 的推薦與評價
魔神Z是動畫史上的先驅之作我是在說廢話,所以續篇大魔神也是這當
然也是廢話。但是遵循著‘三部曲’這個概念,第三部是歸屬于古連泰沙還是魔神皇帝引起
了很大的爭議,可以說是正統派與外傳的座次之爭嗯,這種爭論不是廢話,而是血
氣方剛的OTAKU之間的消遣。
讓我們來看看古連泰沙的設定,他是外星弗瑞德星制造的超級機器人。所以外貌與魔神系
一貫的‘火車頭’不符,而且能源與裝甲采用了光量子與宇宙合金古連,更是與光子力和超
合金Z掛不上關系。最重要的是,作品中出現兜甲兒和BOSS等魔神原作人物,其實是制片商為
了提高收視率的一種舉措(那部古連泰沙VS大魔神就是這種花招的產物)。可以說,如果
抽掉甲兒那伙人,這部作品跟魔神就沒什麼聯系,雖然他也是出自豪哥筆下。
再看看劇情,魔神Z至大魔神講述的是與地下皇國‘米蓋尼帝國’漫長的戰爭,從地獄博士
的暗曜到米蓋尼帝國的全面進攻,魔神Z重傷下場到大魔神颯爽的出現(這短情節被認定為
是機器人動畫史上的經典,現有無數模仿),很是一氣呵成,冷不丁的殺出一群‘貝加星
聯合軍’,那感覺……不如說石器時代的原人在征討對方部落時突然與終結者T-800交戰,那
樣不知道你怎麼想(有點夸張)。
所以,硬要把UFO餃接上,實在是有點牽強。雖然他的認知度很廣,但理性使然。
不過,魔神皇帝那一系我也不會手下留情。魔神皇帝最早于完結篇時出現,被認定為游戲
原創。若不是精明的商人借題發揮,也不會出現那7卷OVA以及劇場版,更不會出現現在後來
居上的趨勢。如果說UFO突兀,那這就有點胡來。給人一種為了商業利益而胡亂炒作的感覺。
不過公正的說,油加的再多,原料不好也會炒焦,甚至發糊到難以下咽。關于魔神皇帝的
設定卻絕非空穴來風。資深日本OTAKU都知道這樣一個事實︰原來繼大魔神之後,準備接棒成
為魔神系列第三部作品的是企畫中一部名為‘狗的魔神God魔神’的作品,故事講述與米蓋
尼帝國的戰斗進入白熱化趨勢,鐵也的大魔神與甲兒的魔神Z都略顯頹勢,這時為了一舉反敗
為勝,正義的味方們使出了王牌魔神系列的最新銳制機"狗的魔神",這台被
稱為惡魔神的最強魔神由甲兒駕駛再加上鐵也豐富的戰斗經驗,終于打敗了帝國首腦暗之帝
王,為長久的戰爭劃上了句號。(此部分內容是我根據大致印象所復述下來,有空再寫寫詳
細經過,暗之帝王簡直就是個丑角的說)
後來因為普通觀眾所未知的原因"GOD MAZINGER"的設定被大副篡改,成為了少年火野大
和對抗天龍帝國的故事。除了改變了相貌的"狗的魔神"的出場,一切似乎與魔神系列再
無瓜葛。這時UFO才代替"狗的魔神"姍姍來遲。成為此系列的後繼之作。而且憑借大介那
美國英雄式的作風在北美,歐洲博得狂熱人氣,也算是一件樂事。
之所以完結篇中魔神皇帝被認定是原創,不僅因為機體相貌對比原企畫中的設定由石川賢
大幅翻新,而且機體設定也是游戲原創(魔神Z沐浴蓋塔射線而進化)。直到ALPHA系列采用
了將原設定REFAIN之後的正統官方設定(兜十藏開發的原始型魔神,這部分經過在超級機器
人漫畫里有描述,站里曾經提供過下載,不少人應該看過)。不過隱藏必殺技‘愷撒超新星
’沒有在任何一部游戲中出現過。
基本上有魔神皇帝就不會有古連泰沙,反之亦然不少日本OTAKU現在仍爭論不休,
恰巧寺田監督是傾向于魔神皇帝那個系的,所以在正統機戰作品里只有魔神皇帝的登場。
不過不用擔心,SRW本來就是幻之對決的舞台。也許當某一部SRW里‘鋼鐵的愷撒’魔神皇帝
與‘宇宙的王者’古連泰沙攜手共同戰斗的時候,就是超越門戶派別之日。
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