🍨寮辦公告🍨
親愛的陰陽師大人:
為了給大家帶來更好的遊戲體驗,伺服器將於9月8日(週三)06:30~09:30進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延,具體更新詳情請留意稍後更新公告,或維護結束後至遊戲登入介面查看。
維護期間將暫時無法進入遊戲,造成各位陰陽師大人的不便,還請諒解,非常感謝大家一如既往的支持!(鞠躬)
========改版更新內容========
1. 「心願必達,特惠召喚」活動開啟!
・ 陰陽師大人們透過召喚和購買魂玉時可獲得「福祿繪馬」,可在繪馬商店兌換獎勵。
・ 本次活動向所有等級≥15級陰陽師大人開放。
・ 9月8日維護後 - 9月14日23:59,使用神秘的符咒、勾玉和現世符咒進行召喚時,SP/SSR式神出現機率提升至原來的2.5倍!該福利最多可享受3次。
・ 9月8日維護後 - 9月14日23:59,使用神秘的符咒、勾玉和現世符咒進行召喚,以及購買魂玉時,可以獲得積分道具「福祿繪馬」。
・ 9月8日維護後 - 9月21日23:59,大人們可在商店處使用「福祿繪馬」兌換包括SR惠比壽外觀「福祿金尊」,SSR式神白藏主及御行達摩等獎勵。
※ 可透過參與下列玩法獲得「福祿繪馬」:
・ 使用神秘的符咒、勾玉和現世符咒進行召喚。每次召喚可獲得10枚「福祿繪馬」。
・ 購買魂玉,每購買1魂玉可獲得2枚「福祿繪馬」。
※ 活動結束時,多餘的「福祿繪馬」將會回收並轉換為金幣。
2. 一寮同心活動再開!
・ 【第一階段活動時間】捐贈同心徽章:9月8日維護後 - 9月22日11:59
(第一階段活動截止時間為9月22日 中午11:59,如超過捐贈同心徽章階段,即無法再進行捐贈!)
・ 【第二階段活動時間】領取獎勵:9月22日 12:00 - 9月28日 23:59
・ 陰陽師大人需要先綁定陰陽寮,即可在第一階段活動時間內收集同心徽章並捐贈給綁定的陰陽寮,捐贈徽章將可以獲得獎勵,並累積寮秘寶的解鎖進度。
・ 第一階段活動時間結束後,各位大人便可以在第二段活動時間內上線領取寮秘寶解鎖的獎勵內容,獎勵將透過郵件發送。
【注意事項】
※ 在上交同心徽章之前,請陰陽師大人先加入陰陽寮及綁定陰陽寮。
※ 活動期間上交的同心徽章均計入所綁定的陰陽寮,中途換寮不會改變綁定。
※ 當操作綁定陰陽寮後,則無法另外解除綁定(活動期間內換寮也不會解除),請特別留意!
※ 活動期間內,如人數較少的陰陽寮遭合併時,被合併的陰陽寮視同解散,解散寮內成員則可以重新綁定,但先前已捐贈的同心徽章將會被清空,重新計算。
※ 綁定陰陽寮後,個人最低需捐贈同心徽章數量為80個,若不滿則無法獲得寮秘寶獎勵;符合資格者後續將以郵件方式發放陰陽寮獎勵。
※ 其他詳細活動說明及實際獎勵內容,請以遊戲內活動頁面為主。
3. 商店上架新外觀
・ 上架時間:9月8日維護後
・ 上架外觀:跳跳弟弟•咒骨縛身
・ 新外觀在9月8日維護後 - 9月15日維護前享有8折優惠,各位大人快去為心愛的式神挑選新外觀吧!
4. 現世逢魔寮勳章收益UP!
・ 活動時間:9月8日00:00 - 9月14日23:59
・ 活動期間,逢魔之時玩法中“現世逢魔”四次後獲得的陰陽寮勳章收益翻倍,快集結寮成員一起參與吧!
5. 新禮包情報!
「心願必達符咒補給壹」
售價:88魂玉
購買後獲得:神秘的符咒×10,四星奉為達摩×1,金幣×50000
限購時間:9月8日維護後 - 9月14日23:59,限購2次
「心願必達符咒補給貳」
售價:328魂玉
購買後獲得:神秘的符咒×25,御行達摩×1,金幣×500000
限購時間:9月8日維護後 - 9月14日23:59,限購2次
「日常加成補給」
售價:18魂玉
購買後獲得:體力×60,櫻餅×30,100%經驗加成1小時,100%金幣加成1小時,御魂&覺醒掉落加成1小時
限購時間:9月8日維護後 - 9月14日23:59,每日限購1次
「日常特種補給」
售價:30魂玉
購買後獲得:御行達摩(碎片)×5,體力×300,金幣×50000
限購時間:9月8日維護後 - 9月14日23:59,每日限購1次
========體驗優化========
1. 優化御魂整理
※ 御魂篩選介面支援主屬性多選操作。
※ 御魂棄置方案和御魂強化方案上限從15套調整至30套。
2. 新增頭像框輪換功能,陰陽師大人可在頭像框設置介面透過「輪換」按鈕將選中頭像框加入輪換列表,在場景切換時會將頭像框切換為輪換列表中的隨機頭像框。
3. 陰陽寮御祝存儲上限提升至500。
4. 優化了好友清單排列順序,提高師徒、線上好友和高羈絆好友的顯示優先順序。
5. 優化了SP階式神空相面靈氣在戰鬥中部分場景點選異常的問題。
6. 優化了商店-外觀屋中贈送外觀的體驗。
7. SP階式神空相面靈氣新增了式神動畫繪卷和動態繪卷,請陰陽師大人們前往式神錄查看。
8. 好友吉聞介面新增一鍵祝福功能。陰陽師大人可以更方便向召喚出SSR和SP式神的好友們送出祝福了。
9. 優化了結界突破·呱太入侵活動頭像框的顯示效果。
========問題修復========
1. 修復了SP階式神空相面靈氣在部分情形下「夢虛空境」Lv.4傷害減免效果異常的問題。
2. 修復了部分戰鬥情形下SP階式神御怨般若封印御魂效果異常的問題。
3. 修復了鈴鹿御前外觀「流夏之夢」部分動作幀率異常的問題。
4. 修復了星熊童子外觀「冬日食禮」部分動作幀率異常的問題。
5. 修復了部分機型在以下情況看不到輸入文字的問題。
※ 在創建角色介面和更改暱稱介面輸入角色名。
※ 在創建陰陽寮介面輸入陰陽寮名稱。
※ 在式神錄保存御魂方案介面輸入方案名。
6. 修復了刪除御魂方案時,提示該御魂方案應用於已刪除的隊伍預設中的問題。
7. 修復了雙人組隊進行「真·八岐大蛇」副本時會同步現世懸賞封印出戰陣容的問題。
8. 修復了式神錄中,黑崎一護預設外觀點觸無回應的問題。
9. 修復了千姬、蟬冰雪女部分動作表現異常的問題。
同時也有13部Youtube影片,追蹤數超過3,490的網紅美絮子 Melody,也在其Youtube影片中提到,因為沒有成功設定到延遲1分鐘實況,所以比賽打完第一場直接重新開台。 小美到底有多香?大家自己來看實況+追隨就知道啦XD 參賽選手好多都是Main FPS的實況主,超可怕QQ 在這麼多鬼神級別的實況主隊伍中能拿到第11名,真的覺得自己很棒了! 感謝隊友們carry~期待8月永劫無間正式上市,我們再來一...
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🍨寮辦公告🍨
親愛的陰陽師大人:
為了給大家帶來更好的遊戲體驗,伺服器將於8月4日(週三)06:30~09:30進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延,具體更新詳情請留意稍後更新公告,或維護結束後至遊戲登入介面查看。
維護期間將暫時無法進入遊戲,造成各位陰陽師大人的不便,還請諒解,非常感謝大家一如既往的支持!(鞠躬)
========改版更新內容========
1. 重磅福利預告,SP空相面靈氣「集結開啟」!
・ 集結期:8月7日00:00 - 8月10日23:59,共4天。
・ 活動方式:集結期間內,完成三次集結,即可獲得集結獎勵!
・ 集結次數達到指定條件時,除了有神秘的符咒獎勵外,還會各解鎖一段相關的小劇情,大人們千萬不要錯過唷!
※ 備註:集結次數為亞服與日服累積次數的總計。
※ 【特別注意】:集結期間”無法”透過召喚獲得SP空相面靈氣,召喚活動將在8月11日維護後開始。
2. 活動——百轉留影
・ 活動時間:8月4日維護後 - 8月17日23:59
・ 活動期間,已解鎖探索副本第28章的大人,每日首次擊敗探索副本第28章的妖怪首領,將可額外獲取「留影瞳」。
・ 大人們在活動介面內,使用「留影瞳」,即可逐步解鎖介面內的物品,獲取對應的記憶碎片。
・ 隨著物品解鎖進度的增加,陰陽師大人們還可獲得御行達摩(碎片)、四星奉為達摩和插畫·百轉留影等獎勵。
・ 「插畫·百轉留影」會於後續活動商店推出,大人們也可屆時前往兌換。
・ 遮蓋在記憶上的迷霧散去,模糊的身影正慢慢靠近。一切的祈盼與困囿,即將迎來屬於它的答案……
3. 活動——金幣大作戰!
・ 滴答滴答,寺廟的雕像先別想了,還是先修繕下屋頂吧!
・ 活動時間:8月4日維護後 - 8月18日23:59
・ 活動內容:每日完成指定任務可獲得大量金幣,累計完成任務獲得更多獎勵。
・ 活動期間,使用金幣達到一定數量,鐵鼠還有額外好禮贈予大人。
4. 全新秘聞副本「逐路之爭」開啟!
・ 新增挑戰副本——孟婆秘聞副本「逐路之爭」。
・ 通關第8、9和10層更有四星奉為達摩、御行達摩和孟婆新外觀「冰蒲果祭」可以獲取。
5. 隊伍預設全新改版!
・ 新增了隊伍預設分組功能,大人們可以設置隊伍預設的分組,戰鬥前選擇隊伍時也可以通過分組更快地找到想要的隊伍。
・ 在隊伍預設介面的分組側欄,進入分組管理即可新增、命名、刪除分組以及調整分組的順序。
・ 優化了隊伍預設的移動點觸操作,有效解決了拖動隊伍預設列表過程中誤操作導致改變隊伍預設順序的問題。
・ 優化了隊伍預設中設置陰陽術的操作。
・ 隊伍預設數量上限增加到50。
・ 新增了刪除隊伍預設的功能,打開隊伍預設的隊伍詳情介面即可刪除隊伍預設。
・ 功能上線後,將刪除當前為空的隊伍預設,原有的隊伍預設將保存在默認分組內,大人可以在新增分組後,將預設移入想要的分組中。
6. 花合戰·葉月上線!
・ 活動時間:8月4日維護後 - 9月1日維護前
・ 活動期間,陰陽師大人們可以透過完成各式各樣的任務來獲得花札經驗,從而提高自己的花札等級。
・ 隨著花札等級的提升,陰陽師大人們可以獲得大量豐厚的獎勵。
・ 購買墨染花札,更可解鎖天劍韌心鬼切外觀·爾切虎嘯等超值獎勵!
・ 更新客歲花札及商店:
陰陽師大人們可以在「花合戰」-「商店」介面,購買客歲花札,購買後花合戰等級每提升1級,即可獲得一個「花合禮幣」,每期花合戰最多獲得50個禮幣。
「花合禮幣」可以在商店中購買對應月份的往期外觀,本期為葉月,暫無外觀返場,但大人們可以在後續花合戰活動中使用花合禮幣購買返場外觀。
7. 現世逢魔寮勳章收益UP!
・ 活動時間:8月4日00:00 - 8月10日23:59
・ 活動期間,逢魔之時玩法中“現世逢魔”四次後獲得的陰陽寮勳章收益翻倍,快集結寮成員一起參與吧!
8. 新禮包情報!
「罪業迴舞特惠禮」
售價:30魂玉
購買後連續5天每天獲得:神秘的符咒×1,奉為達摩×1,金幣×5000
限購時間:8月4日維護後 - 8月10日23:59,限購1次
「罪業迴舞召喚禮」
售價:128魂玉
購買後連續7天每天獲得:神秘的符咒×2,六星青吉鬼×1,五星青吉鬼×1,四星青吉鬼×3,金幣×50000
限購時間:8月4日維護後 - 8月10日23:59,限購1次
「罪業迴舞預備禮」
售價:328魂玉
購買後獲得:神秘的符咒×30,四星奉為達摩×2,金幣×100000
限購時間:8月4日維護後 - 8月10日23:59,限購1次
「日常補給禮」
售價:18魂玉
購買後獲得:體力×300,櫻餅×30,金幣×30000
限購時間:8月4日維護後 - 8月10日23:59,每日限購1次
========體驗優化========
1. 優化了陰陽寮式神碎片交換功能,大人們現在可以與離線的寮友交換式神碎片了。
2. 優化了御魂強化時選擇材料彈出的御魂資訊介面,去掉了無效的“強化”和“分享”按鈕。
3. 優化了預覽禮包的體驗,在禮包預覽介面中,已擁有的頭像框道具會標記“已擁有”。
4. 優化了陰陽寮式神碎片捐贈記錄介面,陰陽師大人可以一鍵感謝寮友、一鍵領取寮友回贈的獎勵了。
5. 優化了領取成就「永遠的平安京·八」時,簽到1500日達成名次的顯示問題。
6. 優化了御魂教學引導,教學影片結束後,會繼續引導陰陽師大人裝備上御魂。
7. 協同對弈平衡性優化調整
※ 帝釋天、阿修羅、入內雀已加入協同對弈,可在協同對弈中選取。
※ 調整了部分式神可能出現的御魂搭配。
※ 協同對弈中將可選擇到搭配「遺念火」、「共潛」、「惡樓」、「貝吹坊」、「海月火玉」、「出世螺」的式神。
※ 式神選取時,提高部分治療式神、獲取鬼火式神的出現機率。
※ 對部分式神屬性進行平衡調整。
8. 優化了暴食鬼介面的式神和經驗素材的顯示,增加了堆疊功能。
9. 優化了部分機型的御魂強化介面中,選中的材料御魂彈框可能遮擋強化按鈕的問題。
10. 優化了協同對弈時陰陽師大人名稱與頭像的位置關係,陰陽師大人名稱現調整為在頭像正下方居中顯示。
11. 優化了式神阿修羅展示模型的待機動作。
12. 優化了R階式神鐵鼠、九命貓覺醒前和覺醒後的模型表現。
13. 優化了鬼切外觀•萌丸鶴語的模型顯示。
========問題修復========
1. 修復了式神帝釋天模型在某些場景下臉部會被陰陽師大人暱稱遮擋的問題。
2. 修復了式神帝釋天在庭院中模型臉部顯示不平整的問題。
3. 修復了千姬預設外觀在式神錄中展示模型顯示異常的問題。
4. 修復了陰陽寮狩獵戰麒麟選擇介面跨天未正確更新的問題。
5. 修復了新手引導過程中由於誤操作引發的引導卡住的問題。
6. 修復了鬥技準備介面部分機型的適配問題。
7. 復了個人空間式神列表中已展示式神沒有灰化顯示的問題。
8. 修復了探索劇情第二章「幸福的彼岸」戰鬥場景的顯示錯誤。
9. 修復了PC版前輩之守護系統協同任務選擇御魂介面的御魂顯示問題。
10. 修復了手動、自動探索副本Boss戰鬥結束時,個別情況不能領取寶箱獎勵的問題。
11. 修復了庭院外觀「初語謐景·煥新」中部分情況下點擊師徒小紙人沒有回應的問題。
12. 修復了陰陽師PC版進入陰陽寮結界後,返回陰陽寮介面時使用Esc會彈出退出遊戲提示框的問題。
13. 修復了切換帳號後,沒有更新帳號御魂上限的問題。
14. 修復了天劍韌心鬼切SP外觀模型淚痣遺失的問題。
15. 修復了輝夜姬召喚動畫顯示錯誤的問題。
16. 修復了鈴鹿御前「御海臨淵」外觀在育成介面位置顯示錯誤的問題。
17. 修復了御魂「共潛」在部分情況下無法正確觸發驅散的問題;修復了在觸發御魂效果時未亮御魂圖示的問題。
18. 修正了逢魔密信中,座敷童子技能「禍福相生」名稱錯誤的問題。
19. 修復了部分雪女怪物技能描述錯誤的問題,使其和實際效果保持一致。
20. 修復了緊那羅、瀧夜叉姬部分外觀在育成時模型位置異常的問題。
21. 修復了部分機型進入地域鬼王玩法時,地圖初始位置錯誤的情況。
22. 修復了探索副本第二十章「賭上性命的儀式」部分入口被遮擋的問題。
23. 修復了式神傳記中「畫」介面中右側屏風顯示的問題。
24. 修復了PC版用戶端在進入戰鬥時,某些情況下自動戰鬥會中斷的問題。
========式神調整========
1. 入內雀
※ 覺醒前:「附身」技能效果調整為:唯一效果。先機:附身友方攻擊力最高的單位。附身單位受到致命傷害時,消耗附身。【施放】轉移附身到另外一個友方單位。
※ 覺醒後:「附身」技能效果調整為:唯一效果。先機:附身友方攻擊力最高的單位。附身單位受到致命傷害時,免疫該次傷害並消耗附身,扣除當前生命上限到1點,獲得扣除生命上限等量的腐血(不超過入內雀初始防禦4000%),之後無法再獲得腐血。【施放】轉移附身到另外一個友方單位。
※ 「附身」狀態效果調整為:入內雀特殊機制,同一時間只能附身1個目標。附身被消耗後消失。附身單位會獲得入內雀的初始防禦,最多不超過該單位自身初始防禦50%,入內雀獲得附身單位的初始攻擊,最多不超過自身初始攻擊50%。
本次調整,將對所有擁有入內雀的陰陽師大人進行補償:
※ 擁有6星入內雀,補償 六星式神轉換符x1、御札x800
※ 擁有5星入內雀,補償 五星式神轉換符x1、御札x400
※ 若擁有多個6星入內雀,除第一個之外,每個額外補償 六星式神轉換符x1
※ 若擁有多個5星入內雀,除第一個之外,每個額外補償 五星式神轉換符x1
※ 若同時擁有6星及5星入內雀,御札補償取高者,不重複補償。
補償領取的有效時間:2021年8月4日維護後 - 8月17日 23:59,如超過領取時間將無法另外申請補發,請大人儘快領取。
魔靈召喚二次覺醒隊伍 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文
嗨,我是養鴿,這是20210311改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 移動面板支援動態跟隨
操作設置-移動搖桿中心
● 訓練場把「移動搖桿中心」調成「跟隨」後再使用移動鍵,去看看有沒有覺得比較好,這跟哈密瓜一樣有些人喜歡,有些人不喜歡
2. 技能面板橫向邊距調整
介面設置-調整技能面板邊距
● 可以整個移動你的技能面板,專玩納克的玩家可以考慮將技能面板往上抬些,讓一技能往下瞬時會比較不卡。
3. 結算按讚功能新增吐槽功能
● 這個雖然沒什麼用,也不會記錄到挑戰者檔案裡,但會一堆人去按
4. 新增模式-沙灘皮皮球
5. 覺醒系統
● 現在可以用少量的覺醒石去覺醒該造型覺醒等級內的任意特性,就是你覺醒石不多不夠直接升級時可以先去用少少的覺醒石去選你想要的覺醒特性
6. 大廳音樂
● 好吵 乾 好吵 真的好吵RRR 此為個人主觀感受。
【戰場改動】
1. 視野魔石2.0
「跟視野魔石1.0一樣,中路外塔被拆後家裡外圍會有兩個小精靈可以踩。」
偏上塔的小精靈會看藍區
偏下塔的小精靈會看紅區
視野持續時間為40秒
冷卻時間為75秒
冷卻完後可以再去踩
「踩完家裡外圍的小精靈後,自家藍區/紅區 的視野魔石可以再踩一次,會得到往魔龍/凱薩區的一次性移動視野」
視野持續時間40秒內只能使用一次
● 偵隱效果有無我今天會測試看看,畢竟 I am 蝙蝠俠王。
2. 小地圖升級
新增一塔後補包的圖示展示(僅顯示己方補包)
新增英雄的血量狀態展示(敵我雙方皆顯示)
● 不用把地圖滑過去,只要看小地圖,就能知道敵我的血量,可以更快速做當下的判斷,這個讚。
3. 戰場小精靈
排位賽/5V5對戰地圖中會隨機生成最多 3 個戰場小精靈
戰場小精靈觸碰後可得跟本局無關,不知道什麼的獎勵
戰場小精靈持續時間為 12 分鐘
戰場小精靈有單日獲取上限,次數還不清楚,幫補充。
【傳說裝備改動】
1. 元素之刃 及 密咒之刃
元素之刃
合成總價:920 → 820
魔法攻擊:60 → 50
密咒之刃
合成總價:2190 → 2100
魔法攻擊:200 → 180
新增屬性:+5% 跑速
● 少 20AP 還可接受但多 5%跑速 很棒棒,本來會出密咒的角色依舊會出,補充個小知識,會出密咒的角色基本上第一件出元素之刃並直上密咒較佳,除非你需要先速上功能型裝備(如拘魂),那就先元素再功能裝。
2. 聖騎戰盾 及 護衛軍戰盾
聖騎戰盾
被動與護衛軍戰盾互換,改為 降低周圍敵人30%攻速。
護衛軍戰盾
物理防禦:360 → 300
被動與聖騎戰盾互換,改為 受到攻擊降低攻擊者30%攻速和15%跑速。
減少跑速效果:持續 3 →2 秒。
● 需要冷卻的技能型坦克(薩尼、伯頓、馬洛、塔拉等) 依舊要出有冷卻的聖騎戰盾
● 對冷卻需求還好的戰士可考慮以下幾件物理類型坦裝
反甲(一套爆發型,葉娜等)
護衛軍(持續輸出型,夜叉、呂布等)
岩盾(版本神裝,只要你戰坦有考慮坦裝,優先岩盾)
3. 衝鋒戰甲
物理防禦:200 → 225
新增屬性:+5%跑速
被動每層受攻擊增益BUFF的加速:2% → 1%
● 依舊雞肋,除了超人以外沒什麼人適合這件
4. 長生護符
合成途徑:生命護脛 + 生命項鍊 + 鐵甲 → 生命護脛 + 生命項鍊 + 魔力手鐲
裝備屬性:2000生命 + 100物理防禦 → 2000生命 + 10%冷卻縮減
● 讚啦,畢竟會需要回血的角色通常都很吃技能冷卻,有冷卻的坦裝太少,塔拉要更靠夭了。
5. 炎魔戰甲
物理防禦:200 → 225
● 會出火斗的依舊會出,不會出的依舊不出
6. 炎魔戰斧
物理防禦:300 → 250
新增屬性:+250生命
● 這是BUFF
【傳說魔紋改動】
1. 強化恢復
生命回復從 640+ 每等級增加20 → 固定660
● 你要不要順便把名字改成普通恢復,強化恢復已死,有事找寶珠。
2. 聖靈召喚 及 叢林遊俠
聖靈召喚
聖靈射程 8.5m → 9.5m
叢林遊俠
傷害數值:10% → 8%自身最大生命值
● 這個改動只會影響射手,其他不用理,亥犽一樣叢林遊俠,其他持續普攻型射手以小精靈/死亡詛咒為主,防刺選神聖守護。
3. 級高一籌
兵線野怪的收益減少40% → 25%
● 我來科普一下,一般會有什麼方式獲得金錢/經驗
兵線
野怪
龍
塔
擊殺/助攻
再來 對輔助最重要的是以下這兩種
戰場中 遊戲時間30秒後 每秒跳錢跳經驗
輔助寶石 遊戲時間30秒後 每3秒跳錢跳經驗
級高一籌只要角色八等過後就不會有兵線及野怪收益減少問題
假設遊戲時間 8 分鐘時
買了輔助裝掛在溫泉塔裡不動,約莫 7 等 2,100 元
買了輔助裝正常吸野吸兵沒什麼擊殺助攻推塔,約莫 9 等 3,300 元
這 1,200 元的差距當作是兵線/野怪收益
假設今天出了級高一籌,收益減損為 1,200*0.25 = 300 元
何謂 300 元的差距?
你只要多得到
對面 1 個 BUFF + 1個小野
對面 3 個小野
對面 1 顆人頭
任何一種價值就超過 300 元
所以我判斷這個版本會多一套可行性玩法「級高一籌輔助」,弗洛倫、星葵、瑞克、龍馬等等兩等很強的英雄都可以嘗試看看。
當然你也要衡量一下你的角色出其他三階魔紋效果是不是更出類拔萃。
4. 死亡詛咒
第二段傷害:80(每級+8)(+0.5額外物理攻擊)(+0.3魔法攻擊)→ 6%目標已損失生命,自身每100額外物理攻擊或200魔法攻擊增加1%
● 大概對方 35% 血以下時死亡詛咒傷害比上個版本高,反之較低,會出死亡詛咒的刺客角不用換,但其他角色要考慮一下。
【傳說英雄改動】
1. 瑪迦
改善普通攻擊的動畫節奏。
改善一技能的技能緩存機制,使一技能和其他技能的連招更加流暢。
改善二技能的操作手感,在施放時間的轉向更加靈活。
改善二技能的範圍圈,使其與實際判定範圍更加符合。
改善二技能的機制,使得技能飛出時只打出傷害,在噬魂蟲返回體內時才獲得回血效果,與實際特效表現更加相符。
大招期間不再能使用普攻。
大招期間可以移動施放一技能(且無技能僵直)。
被動
移除被動:瑪迦每損失5%生命,獲得1.5%跑速和1%冷卻縮減。
新增被動:
普通攻擊造成(1.0物理攻擊 + 0.1魔法攻擊)的魔法傷害
瑪迦的一技能和大招每命中一個單位就能獲得一層深淵印記(命中每個英雄獲得三層),每層印記提升自身10(每級+3)點魔法攻擊和5點移動速度,持續8秒。
印記滿時,前6層累積的印記屬性增加一倍。
一技能
新增效果:該技能每命中一個英雄單位,將減少二技能1.5秒冷卻時間(命中每個非英雄單位減少0.5秒冷卻時間)
魔法傷害:450/540/630/720/810/900(+0.7魔法攻擊)→ 375/440/505/570/635/700(+0.5魔法攻擊)
冷卻時間:7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5 秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒
二技能
魔法傷害:330/395/460/525/590/655(+0.55魔法攻擊)→ 225/265/305/345/385/425(+0.35魔法攻擊)
回復生命值:180/240/300/360/420/480(+0.35魔法攻擊)→ 180/240/300/360/420/480(+0.35 魔法攻擊)(+已損失生命值5%)
命中非英雄的回復比例:1/3 → 1/2
冷卻時間:5秒 → 8秒
大絕
移除施放瞬間的回血,以及結束時的高額減速
瑪迦進入幽影狀態,瞬間造成 325/450/575(+0.45魔法攻擊)的魔法傷害,並增加自身20%跑速,持續2秒。結束幽影狀態時,對周圍敵人造成等量的魔法傷害和1秒沉默效果。
● 新版本最值得嘗試的英雄非瑪迦莫屬
乍看之下所有招式傷害都被下修,而且大絕還被拔回血
但取而代之的是二技能回血比較不反人類
加上「624AP的滿等滿層被動」,若出了皇冠就是 842 AP !!!!
你們懂 624AP 、 842AP 是什麼概念嗎?
傳說對決AP增益最高且造價 2,990 的裝備「神聖法典」只有 400 AP
而且瑪迦被動不算難疊
我是判斷瑪迦出個密咒爆裂皇冠就要飛到外太空去了喇,究竟大瑪迦時代會不會來臨,我們拭目以待。
2. 埃羅
被動
強化突進普攻傷害:1.5 物理攻擊 → 1.3 物理攻擊
最遠鎖定距離 5m → 4m
【狂暴】移除了降低物防的效果。
【狂暴】每層增加12%攻擊速度 → 每層7~14%攻擊速度(隨英雄等級成長)
移除了技能吸血機制,在技能的生命回復上有所補足
透過鎖定範圍特效和血條下方能量指示強化突進普攻的觸發情況
一技能
手感調整:未命中英雄時不再觸發橫掃效果(以及橫掃的技能僵直)
突進過程不可選中 → 突進過程霸體
生命回復:每命中一個英雄回復6%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復4%自身已損失生命(+0.4額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
二技能
手感調整:僵直縮短且劈砍過程中可以緩存其他技能/普攻
使用後強化下次普攻為突進
強化狀態下每命中一個敵人返還一層【狂暴】,最多5層
生命回復:每命中一個英雄回復12%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復8%自身已損失生命(+0.8額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
物理傷害:250/300/350/400/450/500(+1.8物理攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+1.5物理攻擊)
大絕
手感調整:下衝動畫期間可以緩存技能/普攻
空中每次造成傷害的同時造成20%減速持續0.5秒
● 埃羅最主要的問題的確是手感問題,這個版本雖然將回血、傷害下修,但最重要的手感問題有改善以及大絕空中造成傷害時會緩速,有望讓埃羅回來看看凱薩路/打野/級高一籌輔助,但仍需實測。
3. 安格列
被動
印記觸發傷害:200~500(+1.1額外物理攻擊)→ 120~540(+0.5物理攻擊)
護盾:200~500(+1.0物理攻擊)→ 自身15%最大生命值
一技能
手感調整:施法僵直縮短
物理傷害:350/400/450/500/550/600(+1.3額外物理攻擊)→ 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
二技能
手感調整:施法僵直縮短
第一段傷害:260/280/300/320/340/360(+0.6額外物理攻擊)→ 150/175/200/225/250/275(+0.5物理攻擊)
第二段傷害:400/450/500/550/600/650(+1.1額外物理攻擊)(+16%目標已損失生命)→ 300/350/400/450/500/550(+1.0物理攻擊)(+12%目標已損失生命)
大絕
手感調整:擊退和變身生效時間提前,施法僵直縮短,落地動畫期間可以緩存技能/普攻
減傷效果:5/10/15% → 固定15%
物理傷害:300/450/600(+1.6額外物理攻擊)→ 100/200/300(+1.2物理攻擊)
擊退時間:1秒 → 0.75秒
● 整體傷害換算下來後算是小幅下修,但手感變好,被動護盾變高,大絕減傷前面就有15%,訓練場實測後,手感的確是變好了一點 點點點,算是加強前中期,後期一樣差不多,手感再改善一點點就能直接T1,現在整體估測T2。
4. 閃電俠
二技能
最後一段造成雙倍傷害 → 從第二下開始,每下遞增10%傷害
魔法傷害:125/150/175/200/225/250(+0.25魔法攻擊)→ 125/150/175/200/225/250(+0.2魔法攻擊)
冷卻時間:6.5/6.2/5.9/5.6/5.3/5 秒 → 固定5秒
● 閃電俠二技能是揍五下
所以舊版是:1+1+1+1+2=6
新版:1+1.1+1.21+1.331+1.4641=6.1051
但是傷害結構改成遞增對閃電俠來講算小小BUFF
因為閃電俠中後期 進場一套不一定能打完二技能全段的傷害,可能打到一半可能就要直接開大絕了
● 一樣需要看陣容,對面後排越多時越讚,對面出狄拉克的時候拿閃電俠去揍最爽。
5. 阿塔
被動 海之子
普攻附帶傷害:40(+0.5%最大生命)→ 10(+1%最大生命)
一技能
基礎傷害:150/180/210/240/270/300(+5.5%(每級+0.5%)最大生命) → 125/140/155/170/185/200(+5%(每級+1%)最大生命)
命中複數英雄時的衰減移除
二技能
減速效果:60% → 50%
暈眩效果:1秒 → 0.75秒
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒
● 前期差不多,後期變強一點點,整體而言跟上個版本不會差太多,對方沒有弗洛倫的時候可以去凱薩路測測看。
6. 古木
被動
移除回魔,改為每秒2%生命回復以及60點跑速。
一技能
物理傷害:250/300/350/400/450/500(+0.8物理攻擊)→ 4/5/6/7/8/9 %最大生命(+0.75物理攻擊)
護盾:8%自身最大生命 → 6%自身最大生命
冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4/3.5 秒 → 固定4 秒
魔力消耗改為固定40
二技能
物理傷害:240/310/380/450/520/590(+0.95物理攻擊),命中複數單位+50%傷害 → 5/6/7/8/9/10 %最大生命(+1.0物理攻擊),命中複數單位(+6%最大生命)傷害
冷卻時間:9 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
魔力消耗改為固定75
大絕
種子傷害:60/110/160(+1%最大生命)的物理傷害 → 40/80/120(+1%最大生命)的魔法傷害
護盾:20%最大生命 → 800/1600/2400
冷卻時間:40秒 → 50/45/40 秒
● 除了被動多了跑速、一技能冷卻固定四秒外,其他的資訊就把他當成前期傷害小幅下修,後期傷害增加,護盾小幅下修。要稍微堤防古木後期傷害,後面會變殺人樹,滿裝121灌下來會有個近5,000的傷害,可以嘗試看看輔助及凱薩路,估計T1~T2之間
7. 卡芬妮
被動
物理吸血效果:75% → 100%
一技能 脈衝炮
脈衝炮傷害:100/160/220/280/340/400(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2/1.25/1.3 物理攻擊)→ 80/160/240/320/400/480(+1.12/1.24/1.36/1.48/1.6/1.72 物理攻擊)
脈衝炮傷害機制:基礎值和成長值不可暴擊,超過1.0物理攻擊部分不可暴擊。
● 下修了後期脈衝炮傷害
滿裝一炮暴擊大概少 700 傷害,傷害約莫為 4,300->3,600。
沒暴擊的話會多 400 左右的傷害
舊版本 A2A 一套 約 8,600 左右的傷害
新版本 A2A 一套 約 7,200 左右的傷害
卡芬妮後期基本暴率為 72%,疊十層後 102% ,基本上沒暴算你衰
雖然物理吸血比例從 75% 調回 100%
但卡芬妮後期脈衝炮重要性更高,所以這個不算結構型改動,算下修。
雖然這是下修,但卡芬妮在射手位仍是不錯的選擇,原本給高手拿會太猛。
8. 靈靈
一技能
非主目標範圍爆炸比例:50% → 40%
● OK,小小下修,朕知道了
9. 布萊特
被動
印記真實傷害:12(每等級+1)(+0.1物理攻擊)→ 12(每升3級+2)(+0.08物理攻擊)
大絕
印記真實傷害:18(每等級+2)(+0.15物理攻擊)→ 18(每等級+1)(+0.12物理攻擊)
冷卻時間:60/50/40 秒 → 60/55/50 秒
● 算是小小平衡了一點,在打野中仍算稍強。
10. 提米
被動
加錢效果:25% → 20%
● 20%仍算不錯,但提米要看你家後排角給不給臉,你家後排角不錯你整場跟著他跑就可以穩定上分,如果你家後排角真的很 87 就是一起毀滅。
● 目前這個版本提米需不需要上 BAN 位可以聽我分析一下
最高段位 - 不用,因為大家經驗老到,對付提米陣我想是滿簡單的
高段位 - 可BAN可不BAN,不確定隊伍中的人會不會應付提米陣
其餘場 - 不用,因為後排角不夠強,提米會一起被毀滅,加上提米本身復活可能也放的很菜。那後排角夠強通常是什麼狀況,他開小號或代打,這個時候你不管 BAN 誰其實也不會差太多。
11. 愛里
被動
強化普攻:1.2物理攻擊 → 1.5物理攻擊
一技能
對非英雄的傷害提升:60% → 100%
二技能
移除傷害
大絕
移除攻速加成
● 呈海牛及邊緣所述,這樣改是小BUFF,團戰面會變強,單挑會變弱,反正單挑本來也就打不贏多少人。
● 強度待測試。
12. 莫托斯
一技能
優化強化普攻的指示器半徑和實際攻擊距離不相符的問題
大絕
落地後的僵直時間減少 0.4 秒
● 差不多。
13. 拉茲
一技能
技能傷害:480/540/600/660/720/780(+0.91魔法攻擊)→ 550/610/670/730/790/850(+1.0魔法攻擊)
二技能
降低魔防:50/90/130/170/210/250 → 50/80/110/140/170/200
冷卻時間:4/3.6/3.2/2.8/2.4/2 秒 → 固定3秒
大絕
技能傷害:720/900/1080(+1.37魔法攻擊)→ 800/1000/1200(+1.3魔法攻擊)
● 一套變痛一點點,前面二技能冷卻變短,但後面二技能冷卻變長,BUFF 了 7 等前但 NERF 了 7 等後,總結算小小下修。
14. 洛里昂
一技能
操作手感優化:現在每段1技能過程中的任意時刻,都可以使用2技能或者大招。
二技能
修改了黑魔球在體內時,二技能的施法機制:
任意施放 → 周圍有單位時才可以施放(避免挑戰者由於距離判斷不準而空放二技能的情況發現)
15. 星葵
被動
修復了被動強化普攻期間不能被大招打斷的bug
強化普攻在命中之前被打斷時(受控制或使用大招),不會消耗印記層數
一技能
飛行狀態下的施放範圍:5m → 5.5m
二技能
衝刺狀態的位移和翻滾速度降低了10%
鉤空時可以更早地施放技能和普攻
敵方視角飛行狀態的圓周軌跡預警特效,視野和星葵角色的視野可見性一致 → 視野和抓住牆壁的龍魄爪的視野可見性一致(敵方可以更早得看到預警特效)
大絕
修復了傷害判定時間過長的問題。
在技能過程中新增一個展示向後位移終點的特效。
● 整體而言不算下修也不算上調,依舊 T1 雪球角,可 BAN 可不 BAN,跟刀鋒一樣,隊伍中都懂對付星葵的話,就可以簡單的讓星葵下課,不過還不曉得這個版本級高一籌星葵輔會有多煩,這點倒是滿值得期待,如果真的太煩那就需要 B 掉。
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210311改版懶人包
#覺醒之路版本
#強化恢復正名為普通恢復
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魔靈召喚二次覺醒隊伍 在 美絮子 Melody Youtube 的最佳貼文
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上半部
00:00:00 開始玩永劫無間(NARAKA: BLADEPOINT)
00:38:08 uzra一句話湧進400位觀眾,太猛了吧!
00:40:50 開始第一場比賽
下半部
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00:59:04 開始第三場比賽
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06/26(六)PM23:30 基本上這天會補開
06/27(日)PM23:30 很久沒抽卷手超癢,好想抽卷但是又想7月再抽
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魔靈召喚二次覺醒隊伍 在 美絮子 Melody Youtube 的精選貼文
大家這一生中究竟抽過多少隻偽五呢?我總共抽了5隻,其中一隻還是光魔弓QQ
風仙人在競技場一波流真的很好用,直接暴力電下去擴散傷害完全不怕暗貓被動。
完美的配置是要有暗沙漠,但也有低配的方式,就是改成光球,還有19%速隊長。
公會戰也可以用光球+水鳥+風仙人這個組合,遇到不是搶一速的隊伍能用上。
楓葉鼠物語這個遊戲就是要收集各種毛色的楓葉鼠們,當收集到指定組合的時候,
就會解鎖特殊才藝,例如這次的「我來做怪表情」,還有之前的翻滾或滑板XD
在收集圖鑑的同時還能期待一下他們會有什麼有趣的新才藝表演~
VOD時間點傳送門
00:26:12 大家的帳號裡究竟抽過多少隻偽五呢?我總共抽了5隻QQ
00:35:44 給大家看我的風仙人符文
00:59:40 給大家看我的二覺火死神&二覺火小仙符文,這是毒爆隊低配的符文
01:22:58 來吃最後一個傳統棉花糖
01:35:52 開始玩楓葉鼠物語
02:50:48 解鎖新才藝:我來做怪表情
最近小美很認真的整理自己的東西並且努力斷捨離,
清出了很多幾乎都是全新未拆的東西、還有少部分二手的物品都PO在我的個人FB販售,
這些東西在我家是真的用不到的QQ
如果有大家用得到的東西、或是剛好最近有送禮的需求,請幫我帶走它們吧~
給它們一個新家順便換點飯飯錢~感謝大家!
若是喜歡小美的影片,請幫忙點個"喜歡",小美感激不盡OwO
⭐Twitch直播公告
06/02(三)PM23:30 楓葉鼠物語好可愛,玩起來~
06/03(四)PM23:30 屠龍日GOGO
06/04(五)PM23:30 好奇問問七週年捲平均幾抽有1隻原五?
06/06(日)PM23:30 光仙女王的變形幻影也太美了吧
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‼️重要公告‼️
目前固定實況魔靈的時間為每週三、四、五、日的PM23:30開始,如果有多的時間就會增加天數。
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公開徵求剪片師or想成為剪片師的你~
小美想要開始剪一些實況精華但實在沒有時間做這件事情+自己的後製能力不是非常專業,
所以想徵求剪片師或是有想往這方面走的人來做這件事,有興趣的人請私訊小美詳談唷!
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魔靈召喚二次覺醒隊伍 在 魔靈召喚(Summoners War)'s post - Facebook 的推薦與評價
本期二次覺醒的角色是... .... ... .. . 格里芬! 你猜對了嗎? #魔靈召喚#SummonersWar #更多情報即將公布. ... 當週隊伍將隨機分配與隊友們一同收集9週年紀念幣! ... <看更多>
魔靈召喚二次覺醒隊伍 在 [隊伍] 抽到第一隻原五之隊伍請益~^^ - 看板SummonersWar 的推薦與評價
各位板友大家好~ 我加入魔靈召喚快五個月本來以為我沒有原五命打算乖乖 ... 剛抽到,練滿二技可以2回合全體攻擊並機率降防一次自己的想法是搭配暴走 ... ... <看更多>
魔靈召喚二次覺醒隊伍 在 Re: [心得] 給新手的一些建議- 看板SummonersWar 的推薦與評價
響應站慶,為了抽3000紅鑽,我恬不知恥的改一下舊文章應景啦!
Hive ID:nian.z.jiu
召喚師:羽笙君(Asia)
本遊戲截至發文日期2015年9月11號,遊戲版本1.75為止,可歸類幾個部分,分別是:
挑戰任務、劇情地圖、地下城系統、試煉塔、競技場、社交、浮空島建築、符文、魔靈。
以下分門別類以給新手建議的角度介紹。
@挑戰任務:
初期經驗值、魔力石、水晶(紅鑽)的重要來源,請自行查閱主介面挑戰任務選項,
逐項完成,慢慢就會對遊戲熟悉了。比較值得注意的一項,是買光商店所有的商品
這個成就,最好商店還沒開完之前解掉比較省錢。
@劇情地圖:
劇情地圖的用處在於:一、基礎符文 二、鍛鍊魔靈 三、賺取魔力石
基礎符文:
檢視遊戲內資訊可以得知每個地區掉落的符文種類,依照不同難度掉落最後的
頭目關卡消耗體力特別多,可能掉落的符文星數也多一,最多掉落五星符文,
但是要打五星符文請洽符文地下城,在劇情地圖刷浪費體。
一開始新手玩家只要打一星的符文湊屬性就好,不用花費太多體力在刷符文上
,三星符文以前是符文套裝特效>符文本身屬性,就算要刷符文也只要刷會用
來打地下城以及推圖的主要成員的符就好。
鍛鍊魔靈:
本遊戲裡面所有的魔靈都可以練到六星滿級四十級,只要有足夠的耐心。所以
暱稱「刷肥」的魔靈等級鍛鍊很重要,對於新手而言,刷肥近期的目標先訂在
整隊一起練就好。
之後再慢慢朝著二帶二,一帶三前進。
刷肥的重點在於地圖中怪的屬性要單一,例如凱薩山-5都是火魁儡,用水屬性
的魔靈下去打就相當輕鬆,之後看到一個關卡的怪物都是同一個屬性的,都是
適合帶肥的地方,目前對於新手的近期目標依然是帕伊摩斯火山1,火山之後
的地圖則傾向進階玩家。
現在劇情地圖通關成就有送四星的魔靈水屬魔法劍士,新玩家拿到可以鍛鍊她
,靠她就可以在火山一帶三了,有速度的需求再來準備火犬神或火影子收割者。
賺取魔力石:
這遊戲的魔力石(藍石、錢)消耗非常大,主要是用在強化符文上,而劇情地
圖攻略敵方魔靈掉落的魔力石以及賣掉的符文是魔力石的主要來源。注意,越沒
錢的時候越容易出現你需要買的東西,要注意儲蓄,不要一口氣把錢花光,最少
要留十二萬備用。
@地下城系統:
地下城可以區分為符文地下城、精隨地下城、魔靈地下城。
符文地下城:
有巨人、龍、古代巫妖王三種,難度依序是巨人→龍→古代巫妖王,存在的目的
是讓玩家獲得符文(等同其他遊戲的裝備),五層以上就有機會出現六星符文,
層數越高越容易出現好符文,但即使是第十層,最常打到的還是未知召喚券。
新手玩家目標放巨人地下城即可,請以巨六為目標努力。
按照筆者個人經驗,全套三星符文+12,跟正確的隊伍搭配就可以通六了。
組合的話,以撰文的時間點來說,以提速、輔助、雙補、一打手的組合應該能過
選角的話,不看運氣的非原四以上魔靈我稍微提幾個:
提速用風格,輔助用風小仙子or火地獄犬,雙補從水仙女、水哥魯達、火哈勒普
、風上犬中選,打手任意。
有抽到其他原四原五再自己調整。
現在每個地下城都可以透過「攻奪魔靈信息」來查閱成功通關的魔靈使用量,很
有參考性價值。
龍跟古代巫妖王地下城可以嘗試一下打到幾層,但不用為了它們去特化隊伍,因為
掉落的符文除了激怒外,都偏PVP用,新手不急著打,畢竟數值太低的PVP符文也沒
啥用。成就獎勵的紅石跟神秘券雖然很誘人,但是之後再拿也是一樣的。
(真想提早拿可以透過加強力的好友,借用魔靈來通關,但方法跟措辭自己斟酌)
精髓地下城:
即屬性地下城,從周日的光屬性開始,按照光、暗、火、水、風的順序開到周四
的風屬地下,以及每天固定存在的魔力地下城等,主要是刷精髓用來讓魔靈覺醒
的,新手以推到第六層為目標即可。
老手往往打的也是第七層而已,因為缺的精髓往往不是上級而是中級,再往上打
只是為了達成成就的獎勵而已,晚點拿沒差。
各關卡的組合參考前面符文地下城的構成,打手屬性按照刻屬調整即可,五層以
前各屬性地下城的特徵不明顯,六層開始需要特化。可能會用到那些魔靈可以參
閱後文的@魔靈項目。
魔靈地下城:
有每個月的一次的,能打原四魔靈碎片的英雄地下城,以及只有原二、原三碎片
打完屬性地下城後,偶爾會發現的秘密地下城。
英雄地下城跟新手無關,遇到的話如果B1打得過,就刷B1盡量累積一隻的碎片量
秘密地下城除了自己發現的之外,還可以加入好友發現的地下城,另外發現時會
在所處頻道廣播,可透過及時申請好友來加入想攻略的秘密地下城,對於新手而
言,比較需要早點弄到手的秘密地下城魔靈我只推薦光屬性的犬神,其他滿級再
弄都沒差。
禮拜幾,會有甚麼魔靈,版上有相關文章,請自行查閱。
要找秘密地下城的話,建議去人多的頻道找,稍微看一下頻道一分鐘的地下城發
現數量,低於五個的還是不要浪費時間在這個頻道求了,徒勞無益。
登入時自動會排入的頻道往往比較多人,雖然語言不通,但是當看到某人發現地
下城時,只要他的名字你會輸入,直接去加好友的介面輸入他的ID申請好友,然
後再回頻道說"PLZ accept me, 某人ID, THX"還比較快。
@試煉塔:
無課玩家主要的紅石、神秘券、傳說券、召喚石來源,每月重置一次。
與新手較無關連,20層以前都還蠻簡單的,不太吃組合,魔靈的等級跟符文的強度夠
自然可以推過,個人經驗在沒滿級之前大概可以推到29層,30層的王就有難度了,更
上面的層數等滿級玩得更熟再來考慮吧。
@競技場:
建議棄守,防守放弱的給人家打,然後挑一樣防守都放弱的復仇,這樣通常被打的人
也會復 仇回來,復仇來復仇去,大家分數上不去,最後就互相刷競技場點數了。
畢竟過15級沒保護,到40級滿級前,除非重課抽原五或者買符文包又或者神運抽原五
,巨五、商店出四套六星神符,不然競技場分數1100後就會刷一排滿級打不贏的對手
出來,打輸銀牌就一分,打贏銅牌就三分,能互刷的對手打起來省時間,能賺的分數
也不少。
棄守比較省事,有那個時間,沒滿級之前還是多練級跟存榮譽點買建築物。
@社交(公會戰):
分為好友及公會兩項。
好友:
主要用途是用來完成每日任務中的互贈禮物。(有誤嗎?)其次是借用代表魔靈,
最後則是分享發現的秘密地下城。
公會(公會戰):
本來是聊天用的,但是公會戰系統推出後,公會系統最重要的就是公會戰,公會戰
點數可以換取很多好東西,但每個工會的情況不同,加入公會前就問清楚公會的取
向,公會戰打法請加入公會後自行請教公會成員。
@浮空島建築:
分為用魔力石、榮譽點數、水晶三種不同貨幣購買的建築。
魔力石購買的建築:
順著劇情,等級到就買就對了,其中最重要的是魔法商店,前面所說注重儲蓄就是
為了購買魔法商店偶爾出現(真的很偶爾)的神祕券(九~十四萬)和六星符文(
二十~四十萬)。
還有一些裝飾植物甚麼的,要不要買看個人美感。
另外就是合成陣,看清楚合成所需材料,避免把有用魔靈的當沒用的吃了,裡面建
議合成出來用的魔靈,原四的火精靈必合,用途很廣,水溫蒂妮可以考慮。
原五的魔靈,暗伊夫里特必合。水鳳凰看運氣,沒抽到好的水打手還是得合。風瓦
爾基里有抽到火上犬祭司(原四)再考慮合,風打手足夠的話就不用合,除非對她
的造型有愛。
榮譽點數購買的建築:
新手先購買及升級次元聖所跟未知植物就對了,體力的最大值跟體力恢復速度增加
是首要,再來才是看要買攻擊、暴傷、體、或者防。
水晶購買的建築:
……跳過吧,這個我沒研究。
@符文:
入門,一、二星(主要由劇情地圖普通入手)
打手(例:火地獄犬):塞【猛攻】+【刀刃】,沒刀刃之前先用祝福也沒差。
補師(例:水仙女)、輔助(例:風小仙):
塞【祝福】X3就好,水仙女怕補不多可用【猛攻祝福】
後面有【迅速】也可以換【迅速】+【祝福】or【集中】
是否使用集中視該魔靈是否有給予敵人減益的技能
坦克(例:風流浪騎士),【祝福】X3。
總之,剛開始就塞祝福福跟猛攻就好。
符文一、二星的甚至不用強化,湊套裝效果出來就行。
連主屬性都可以不管,湊出套裝效果跟魔靈有一定等級就可以進困難刷三星了。
不強化奇摩子不舒坦的話,大概點個6~9就差不多了,但一二星符文強化的增益
微乎其微,多強化只是浪費錢。
附帶一提,坦克存在的意義是透過體力型魔靈體力較高的特性,加上遊戲AI優先攻
擊相剋屬性的傾向,讓坦去承受傷害,運用好這點在地下城、競技場、公會戰都會
起到作用。
初期:三星(劇情地圖困難入手)
四星(主要由巨人地下城入手)
配法思路還是跟一、二星符相同,但要注意246號主屬性了,不要太偏。
這邊說明一下,
二、四、六號位置的符文才會出現百分比的%數符文,有攻%、防%、體%等,隨著
魔靈的等級提升,基本數值增高之後,+%數的符文才真的有用,除了速度沒%數
詞綴,其他都要用%數才好。
而有幾樣主屬詞綴是只會出現在固定符文位置上的,,例如主屬固定速度的符文
只會出現在二號;暴擊率以及暴擊傷害符文只會出現在四號;命中以及抵抗只會
出現在六號。
所以簡稱為246。
而一、三、五號符文的主屬是固定的,所以這三個位置的符文只要看副屬性就好。
至於甚麼魔靈該用啥主屬性的符文,就請看該魔靈的技能說明,自己拿捏吧。
另外這個階段暴傷還用不到,四號暴傷符文起碼要符文都五星的附屬才撐得起來足
夠的暴率來發揮暴擊傷害屬性。不要傻傻的看攻略說要配暴傷,然後身上暴率連30%
都沒有就配暴傷。
基本上還是【祝福】、【猛攻】、【集中】、【刀刃】、【迅速】這些搭配就好
了,【暴走】跟【絕望】符文五星以下都不用去管他。
主力角色身上的246號位置的符文衝到+12即可,不要衝太多符浪費藍石,因為這
個強度就可以去刷五星了,五星以上符才有強化到底的價值。
開始入手五星符文就代表遊戲進入正軌了,詳細的資訊有更專業的資訊可以查啦,
此處便不贅述。
@魔靈:
主要來探討那些魔靈可以成為新手的即戰力
*這邊只舉列原三及以下的,低等抽原五的可以跳過這段。=A=#凸
入手太困難的,例如要抽光暗券、活動送的都不提。
*新手玩家首要是準備刷肥的魔靈跟打巨人地下城的魔靈。
*隊伍的構成最好是打手、輔助、補師構成,才可以達到最佳效益,視關卡的屬性
決定是否加入吸收傷害的坦克。
*原三及以下純打手差異不大,原三以下的魔靈有那個潛力值得進化到六星的,基本
都要有特異功能,例如能補血、上增益、上減益、攻擊無視防禦……等,所以本文
不列入打手類魔靈,抽到原四的打手就用原四即可。
純打手現在只要過了雪山之後,就會送一隻原四的水魔法劍士,剛好可以一路推圖
上火山,所以原三的純打手真沒啥市場了,乖乖練送的原四就好。
有額外的需要,例如要快速刷火山,才考慮來練火犬神或火影子收割者,但是撰文
這個月有符文掉落的調整的消息,火山還有沒有高CP值需要特別練一隻來速刷還要
等月底改版再來看情況。
*光暗屬魔靈,只要是沒有地下城能刷碎片的,抽到全部留著,像一開始的光哥魯達
,每個月登入給的光暗券抽出來的魔靈等,有些吃了就等著後悔。像是吃過光狼人
、光傀儡的……因為這個遊戲經常有平衡性調整,哪隻魔靈會飛天不知道,光暗屬
魔靈入手困難,還是別亂吃好。
*合成系統需要的魔靈最好留著,否則真要用會抽不到
*目前原四的五天王是風小丑、水精靈、風天空舞女、火吸血鬼、火上犬祭司,抽到
不用問好不好用,用就對了。
過渡:(對前期推圖有幫助,可練可不練,要練最多也只要上五星就好的,上不上
六星看個人的愛)
★★
[水]霍爾(露露):可以補血,兼消狀態,但破不了禁捕,實用輸水哥魯達。
[暗]塞拉曼德(德卡瑪倫):初期容易入手,具有視敵人體力上限給予傷害的被
動技能,打水屬地下城會用到。
★★★
[水]仙女(艾露西亞):開場就給的補,雖然能幫控場,但單補有極限。
實用:(一路用到六星覺醒滿級都可以的)
★★
[火]地獄犬:三技加攻擊爆率,二技高傷,開門就有,一路到高端都有人用。
(傑克)
[火]哈勒普:具有降攻、禁捕、群補等功用,經歷數次改版後,成為相當實用
(卡爾琳) 的魔靈,尤其新增的古代巫妖王地下城機制,造成一技能踢兩下
的火哈情勢看漲。筆者覺得拿來搭配風上犬很讚。
[水]哥魯達:消狀態、無視禁捕,敵方很會上狀態你就需要他,火地下城會用到
(柯納美亞) ,公會戰也有妙用,我認為他是初期副補的不二人選。
* [風]小仙子:人人都該有一隻的最強輔助,時尚的髮型陪伴您入地刷巨人,爬塔
(謝諾) 戰塔王,火海滅龍王,英雄賺碎片,風小仙,不是你值得擁有她,
而是她允許你存在。
[風]戰鬥之熊:三技【會心一擊】有妙用,魔靈界的一步,絕非浪得虛名。
(拉瑪古斯)
[光]小惡魔:具有無視防禦的攻擊,打光地下城會用到,有符的話後期還能在
(塔露) 競技場或公會戰使用。
★★★
[火]犬神 :被動【抹殺】是火山堆肥練功的必備技能,符文夠可不上六星,但
(拉奧克) 若非神運應該是要上六星才好刷……後期改暴走還能在公會戰發揮
餘熱,古代巫妖王地下城的機制另火犬神也可能派上用場,需觀察
。
[火]影子收割者:當前版本火山堆肥首選,天生速度慢,相較於火犬神對符文要
(薩斯) 求略高,
[水]戰鬥猛瑪:近期推出的三星熱門補,皮粗血厚會嘲諷,補血還會加防禦,缺
(塔爾克) 點應該是新手不好滿技。(已經開過三星地下城)
[水]神秘女巫:好的水女巫,帶你競技場競技場上金一!雖然被元首怒嗆:「你
(梅根) 女巫也裝暴走嘛!!?」但她有跟輔助一姊風小仙同樣的貼增益
能力(提升攻防),雖然持續時間較短,但附加了拉攻條,在競
技場起手好用。
可惜增益持續無法做到無縫,不適合自動PVE使用。
天生腿短PVP後期地位不如風格。
* [風]格里芬:與風小仙並稱風系三本柱之一,平民提速角,還能降攻防,巨人10
(伯納德) 王牌輔助,後期競技場提速用角,對新手過地圖跟推地下城都非常
有幫助。
*註1
[風]上犬祭司:平民復活角,風第三本柱的角逐者,隨著遊戲的版本改動,玩家
(蜜雪兒) 強度增加等因素,蜜雪兒取代了曾經的水屬姓姊妹麗娜,成為新
一代的熱門魔靈。
[光]犬神 :光三本柱之一,具備破甲、提速、補血、消魔等多功用,到哪裡都
(費拉德溫) 用的到他,光三本柱中,在未滿級前要打碎片的話,可以打他,不
過最好能過六層以上才打。
[光]比爾曼:光三本柱之一,交相稱讚的好用,但其實非常吃符,手上沒有足夠
(阿曼) 湊齊100%爆率的符文,而且不是暴走還很難用,如果朋友剛好開到
就打,不然滿級有符文再來搞都不遲。
[光]流浪劍士:光三本柱之一,競技場防守用,地下城減傷用,跟阿曼一樣,沒
(達利文) 有足夠符文之前,不太派得上用場,不用急著刷。
還是直接叫他們光三癡漢得了?
其他還有一些,初期符文不足沒用,但是打到可以留著以後用的,像是水火最高元素
、水影子收割者這些後面可能會用到,但非必用的,這邊就略過了,畢竟魔靈持續改
版。筆者個人精力有限,更多的東西請自己成為老手後挖掘嘍!
總之,三星以下可以用的長長久久,要有前面說的特異功能。
註1:風系三本柱,但實際有四個到五個很正常(唉?)
@總結
其實這個遊戲新手跟老手的分界不太明確,玩家加入一個月之後如果天天玩的話,
要做的事情都差不多……
‧抽到新魔靈去屬性地下城打精隨讓他覺醒
‧賣經驗值加倍或跟趁加倍活動堆肥讓魔靈上六星
‧領到進化六星的獎勵十二小時加倍後,再用來上魔靈六星(無限循環)
‧在符文地下城打符文
‧每個月爬一次試煉塔
‧存紅鑽買體或者存750來11抽魔靈(建議新手抽個3次11抽,有好魔靈才有方向)
‧每個月的英雄地下城奮戰
希望人人抽原五,地下出好符!
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啊,結果我打一打,根本不是修呀,好多地方是重寫呀……吃飯去了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.83.210
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1441976416.A.D66.html
※ 編輯: killord (218.161.83.210), 09/13/2015 12:17:12
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