季末妖魔鬼怪都來,我來扛
排不到就觀眾場
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清研寫Larkin Poe x The Chung Brothers
//Larkin Poe將於今個夏季作其首度亞洲巡演,而在9月18日於獨立場地TTN(This Town Needs)作專場演出。特別的,是今場除了兩位sisters之外,竟然找來本地的鍾氏兄弟,Roger Chung,Henry Chung合作,此等絕配的配搭,確實難得一見。就是要在各地刻意拼湊,也未必找得到的配搭,正因如此,這一場表演就變得更加珍貴。
題外話一則,主辦者在FB輕言一句想退休,不知道是指其正職呢,還是指搞show的計劃,點都好,在不明朗的香港,有人有心搞場精彩表演,已經珍貴,合看的話,就不要錯過。//
Larkin Poe:
Rebecca Lovell – lead vocal, electric guitar, acoustic guitar, banjo, mandolin
Megan Lovell – Lapsteel, vocal
Tarka Layman – Bass
Kevin McGowan - Drums
----
The Chung Brothers:
Roger Chung – Vocals
Henry Chung – Harmonica
Jezrael Lucero – Keyboards
Barry Chung – Acoustic Guitar
Isaac So – Acoustic Slide Guitar
Larkin Poe將於周三來港表演,對於我來說,可以今時今日有bluegrass南方老美式 rock組合來港,已經是非常意外。如果你未聽過Larkin Poe,可以用最簡單的形容詞說明,是ZZ top風格的音樂,不過改為今時今日的面貌,而又由兩位非常漂亮的姊妹組成,而這兩位小妹妹,又彈得一手非常有型的結他。
Larkin Poe組成於2009年,Rebecca & Megan Lovell 兩姊妹,前者彈結他,後者主要是slide guitar,她們是來自美國Georgia,自小便受到南方的 Americana, blues, 和bluegrass 的音樂影響。
Larkin Poe在國際上的冒起,要算到2014 Glastonbury 音樂節,當時出場Glastonbury,其老式的bluegrass rock,出現在兩位年輕小妹妹的身上,立即技驚四座。同一年,老派音樂人 T Bone Burnett 首先看中他們,邀請她們合作。
冒起之後,立即被滾石雜誌Rolling Stone 2018選為”2018必看藝人”的藍調新人物。而姐姐Megan被譽為”Slide Queen”新明星,也立即被各guitar magazine推介。
再繼後,一眾名人如藍調結他大師Joe Bonnamassa、Jackson Browne、Don Henley、Elvis Costello都邀請她們同台演出。
算到入屋,是她們翻唱藍調經典John The Revelator,因為立即成為電視劇Lucifer的結尾歌曲。
話時話,不知道甚麼時候開始,bluegrass,ZZ top,一等老式搖滾,總會被標籤為魔鬼音樂,一旦推出神魔大戰的電影,就例必用上南方老美式 rock,於是反過來看,聽Larkin Poe,就是帶點邪惡的有型,而此類rock音樂,真的很少出現在香港,上一之聽到,應該是Joe Bonnamassa,再對上的話,可能要數到Chris Isaak。
看看其FB, 剛剛日前還在Robert Plant的音樂會上任開場嘉賓,二人的風頭真的來勢洶洶。
Larkin Poe將於今個夏季作其首度亞洲巡演,而在9月18日於獨立場地TTN(This Town Needs)作專場演出。
特別的,是今場除了兩位sisters之外,竟然找來本地的鍾氐兄弟,Roger Chung,Henry Chung合作,此等絕配的配搭,確實難得一見。就是要在各地刻意拼湊,也未必找得到的配搭,正因如此,這一場表演就變得更加珍貴。
題外話一則,主辦者在FB輕言一句想退休,不知道是指其正職呢,還是指搞show的計劃,點都好,在不明朗的香港,有人有心搞場精彩表演,已經珍貴,合看的話,就不要錯過。
Larkin Poe:
Rebecca Lovell – lead vocal, electric guitar, acoustic guitar, banjo, mandolin
Megan Lovell – Lapsteel, vocal
Tarka Layman – Bass
Kevin McGowan - Drums
----
Chung Brothers:
Roger Chung – Vocal
Henry Chung – Harmonica
Jerael Lucero – Keyboards
Barry Chung – Acoustic Guitar
Isaak So – Acoustic Slide Guitar
魔鬼poe 在 Dung Kai-cheung 董啟章 Facebook 的最佳貼文
明周專欄:曖昧的言靈
我讀過泉鏡花的作品不多,也談不上非常喜歡,但遊訪雜司谷靈園的時候,我到過他的墓前敬禮。在我有限的印象中,明治時期出生的泉鏡花,似乎沒有怎麼受到現代化的衝擊,作品瀰漫著舊時代的神魔鬼魅氣息。這些看似傳統的題材,融合了西方浪漫主義色彩,成為在主題上的唯愛精神和在形式上的唯美風格。
從明治到大正時期,日本文學界一直糾纏於浪漫主義和自然主義兩派的鬥爭。看著這些標籤貼來貼去,有時會有些摸不著頭腦的地方。有說泉鏡花的早期短篇〈外科室〉(寫於二十二歲)受到自然主義影響,對社會上的豪奢階級作出批判。(同樣的評語見於永井荷風的早期作品《地獄之花》。)但是,以〈高野聖〉和〈歌行燈〉等寫於三十歲以後的作品為代表,又說他是浪漫主義的旗手。當然,作家的風格轉向極其尋常,但我看不到這發生在泉鏡花身上。
泉鏡花的浪漫主義,除了唯愛和唯美,對應於西方十九世紀的浪漫主義風潮,最接近的形態是荷夫曼(E.T.A. Hoffman)和愛倫玻(Edgar Ellen Poe)一路的詭異風格作品。事實上,日本既有的神話和民間傳說充滿著詭異元素,所以很難說泉鏡花有多少是受到西方的影響,有多少是繼承東洋的傳統。像《天守物語》(1917)這樣的戲劇腳本,裡面登場的妖魔鬼怪,以及人神相戀的情節,除了以現代戲劇的對白出之,讀起來好像是江戶時期的物語。
在神道教的超自然世界裡,同時滲透著佛教的因緣思想,形成了一種東方式的詭異。在西方稱為命運(Fate)的力量,在東方則稱為因果報應,雖然背後的原理不一,但對人事的播弄卻同樣令人不解、畏懼和驚嘆。〈歌行燈〉就是這樣的一個故事。著名能劇流派的得意弟子恩地喜多八,因為年少氣盛,對盲眼按摩師宗山私立門戶看不過眼,上門挑戰並且把宗山打敗,令對方蒙羞自殺,卻間接造成了宗山的女兒三重被賣進妓院,飽受凌辱。魯莽的喜多八被逐出師門,過著流浪賣唱者的生活,竟偶然跟落難的三重相遇,秘密親授她一段能劇舞蹈,好使當上藝妓的她擁有一技之長。在一個初冬的夜裡,在伊勢附近的城鎮,孤苦可憐的三重、浪跡天涯的喜多八,以及喜多八的舅舅兼師父、能樂大師恩地源三郎,在因緣的神秘牽動下重逢。但到了故事的終結,師徒倆只是隔空聽到對方的唱唸,並未直接碰面。這種幽遠詭奇,空靈虛靜,美不勝收的風格,也許就是日本傳統的「物哀」美學的展現吧。
泉鏡花本名泉鏡太郎,父親是雕金工匠,母親出身能樂世家,少時已受傳統文化的薰陶。十七歲從出生地金澤市前往東京,拜尾崎紅葉為師,因寫出作品〈鏡花水月〉,由師父賜予「鏡花」的筆名。尾崎紅葉當時相當著名,但風格傾向於老派,適逢新觀念和名詞的輸入,被標籤為浪漫主義。把西方觀念加諸日本風俗敘事文體,難免有所扭曲變形。如果勉強要概括的話,浪漫主義可以理解為對想像世界的美感的崇拜,而自然主義則是對現實世界的醜陋毫不掩飾的揭露。
比泉鏡花年輕一代的谷崎潤一郎,曾經把日本現代作家區分為「源氏物語派」和「非源氏物語派」。前者尊崇陰柔、抒情、綺麗的美學,後者則貫徹陽剛、思辨、實而不華的風格。泉鏡花很明顯是源氏物語派的前輩和健將,而谷崎自己,以至於再小一輩的川端康成,則緊隨其後。風格雄健的夏目漱石、森鷗外等則屬於後者。至於稱為自然主義的作家,都不能納入源氏物語派的範疇。可是,種種的派別或主義都是過度簡化的標籤,無法完全說明某作家和作品的特質,以及與其他作家和作品的類同或差別。於是,文學論爭無日無之,但卻從來沒有解答和解決過任何問題。
其實大前輩夏目漱石在《文學論》中已經說得相當透徹——與其把作家和作品簡單而片面地歸為某種主義,不如談論文學特質。一部作品可以同時蘊含浪漫主義和自然主義的特質,只視乎其程度和混合的狀態而已。說某某作品含有浪漫主義特質,遠比說它就是浪漫主義作品更為切合事實,也更有意義。這樣可以免除許多不必要的爭論,也可以釋清許多難題,解除許多矛盾。同樣的道理適用於任何「主義」的標籤。
據說泉鏡花相信「言靈」的存在,即文字具有神靈的性質和品位。所以他對於文字十分恭敬,寫錯的字要完全塗黑,寫過的稿紙也不能隨便丟棄。對於寫作的用筆、用紙和禮儀,自是相當重視,絕不馬虎。如果此言屬實,泉鏡花的神道教式神魔世界便不只是題材的考慮和興趣,而是表裡一致的信仰了。這並不是浪漫主義所能解釋的東方式神秘,一種講求虔敬和謙讓的美德,但這種美德也很容易會變成偏執狂,以及盲目的無條件奉獻。
在國家急速現代化的浪潮中,泉鏡花的文學世界似乎有點「離地」,但全心相信「言靈」的他似乎也比較能免於困惑。自夏目漱石和森鷗外一代開始,日本作家一直深為傳統與現代、東洋與西方的衝突所苦。芥川龍之介、太宰治、三島由紀夫、川端康成等的自殺,雖然各有個別原因,但也不能排除「日本文學」與「現代日本」不能調適的因素。大江健三郎在一九九四年諾貝爾文學獎的致辭中談到,前輩得獎者川端康成的「曖昧」,正正就是日本在經歷漫長的現代化的進程中,遲遲未能解決的核心難題,而這「曖昧」導致了戰爭的災難。
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https://www.youtube.com/watch?v=-WJ-ceO-poE&feature=youtu.be
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最近youtube政策上面有些更改,所以导致很多频道的留言功能全关闭,希望Youtube能早日恢复
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#惊喜 #MalaySub #伟鸿
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魔鬼poe 在 賴阿奇 Youtube 的最讚貼文
那個封面圖...我只能說靈感來了擋都檔不住
原圖參考:https://i.imgur.com/ffE8Jew.png
我的實況連結:
https://www.twitch.tv/freetitude
我的人物檔案:YT搜尋賴阿奇
https://web.poe.garena.tw/account/view-profile/A1020304/characters
POB: 僅供暫時參考裝備都很爛還沒換好
https://pastebin.com/vMNvfhVs
魔鬼poe 在 POE 3.18 為了魔血卡!緋紅之鎮策略/把怪群塞滿配 ... - YouTube 的推薦與評價
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魔鬼poe 在 日鴻安全科技- 魔鬼藏在細節中…..網路端口的細枝末節客戶 ... 的推薦與評價
CAM的POE的安裝數量逐漸增加,台灣高溫潮濕的環境對網路端口的考驗也就不能不重視,接觸點的品質現在不僅是降低網速的問題了,更直接影響電源的穩定和效率,所以為防患未然 ... ... <看更多>
魔鬼poe 在 [心得] 魔鬼筋肉人---屍爆老頭(新手適合) - 看板PathofExile 的推薦與評價
哈囉大家好
我是憤怒POE宅 (angryPOEnerd => furiousPOEnerd 更生氣了)
有鑑於前面有人發文說新手最好先FOLLOW別人的GUIDE 玩過一遍
又加上版上針對新手的BUILD沒有很多 或者是過期了
再加上曾試圖推很多朋友入坑卻失敗 從中看到新手常見問題
再再加上個人覺得我現在在AM的這隻非常適合新手
於是乎拿出來給大家鞭一下
由於是打給新手的BUILD 所以內文可能對有經驗的玩家而言會有點冗 還請見諒
-------------------------------------------------------
前言:給新手的小建議
小弟我是從剛OB玩到現在的老玩家
雖然斷斷續續QUIT了很多次
但POE已經是讓我玩最久 玩得最用心 且覺得最好玩的遊戲了
私以為此遊戲最精華的點就在
1.極度彈性
2.極度複雜
的
甲.天賦系統
乙.技能系統
丙.貨幣與裝備系統
丁.地圖系統
但他的優點(彈性且複雜) 卻也使這遊戲對新手十分的不友善
太多的東西需要學習與經驗
以至於對遊戲系統不了解的人容易死、甚至卡關的不明不白
從而灰心的離開POE 錯失體驗這個好遊戲的機會
玩這遊戲一年有餘 總共試圖拉大約二十人來玩POE
其中只有4~5人成功進入end game 多數的人都半途而廢了 其中最容易遇到的問題有:
1.在完全不了解的情況下自行點天賦、選技能
最大多數的人進來POE 在不了解六個角色起始周遭的天賦情況下 (一開始沒SCION)
僅憑角色名稱跟外貌創了腳色
"弓手耶 好像很好玩"
"弓手好醜 還是玩女巫好了" (話說我玩遊戲幾個禮拜後才知道RANGER是女的)
可能是對以往MMORPG的了解
或是喜歡高DPS輸出的快感
新進玩家都很喜歡先選RANGER、SHADOW跟WITCH
然後玩一般MMORPG最常見的物理爆擊弓、物理爆擊近戰、或是傳統的法師
偏偏這三個傳統BUILD都是這遊戲數一數二吃裝的BUILD
沒有一定資金是玩不出該有的威力的
選吃裝的BUILD不打緊 慢慢農總是農得出來的
要命的是 不了解技能跟輔助技能的關係下亂連寶石
firestorm 連 added fire damage 以為傷害會提高
split arrow 連 faster projectile 以為攻速會變快
更要命的是在沒有長遠規劃下 看哪個天賦點好像很OP就不管三七二十一點下去了
更更要命的是 可能NORMAL太簡單 就覺得這遊戲大概就這樣
於是點了一大堆攻擊天賦點 到第二難度發現不太對 但還混得下去
到第三難度就發現去了: 被怪摸一下二分之一條血 遇到地圖橘怪小招直接秒殺
死一次十趴 根本生不了級 過不了關 只好RAGE QUIT
大罵: 這遊戲難度scaling也他X的太不合理了
2.聽玩過的人講一些東西然後一知半解下"構思"自己的天賦
"我聽XXX說: Keystone 要越早點越好"
"YYY又說:走Energy Shield(ES)上限比血高"
"Chaos Inoculation(CI)可以免疫混沌傷耶 聽起來好棒"
於是乎 我真的有朋友一創角就一路點十點智力 然後二十多等點CI
想當然爾那隻腳色就廢掉了 連ledge(遊戲第一章著名的練等地圖)都農不了
3.follow一個BUILD跟著點天賦 殊不知是神裝流
"招喚師好像很無腦 還可以撐超高打寶率(iir)耶 就這個了"
於是乎就在沒有CI衣(Shavronne's Wrappings 目前這遊戲最貴的裝之一)
的情況下 跟著一起壓血撐iir
當然還是玩得下去
只是打地圖的時候可能遇到渾沌怪會死得莫名其妙
而且沒有雙打寶戒(Andvarius 也是高價傳奇之一)下
掉寶大打折扣 整個BUILD的價值也大打折扣
4.follow 一個BUILD跟著點天賦 卻不知哪個該先點
情況跟二有點類似, 跟著一個CI BUILD 裡面有說CI要晚點點
卻沒講新手升級的過程中最好還是點一些血 要點CI時在洗掉點ES
於是乎在40~60中 沒血沒ES的情況下被怪物輾壓
該如何避免以上四點問題呢?
我的建議同其他版上的大哥大姊
就是"老老實實的 跟著一篇自稱新手適合的BUILD完全照玩"
新手朋友可能覺得這樣很矛盾 阿這樣不就失去這遊戲最重要的自由的爽感嗎
很抱歉 在不了解遊戲機制的情況下想要自由發揮
九成九會落入我前面說的四個問題
到時候沒有自由的爽感 只有被怪虐的爽感
等你在FOLLOW一個前人"最佳化"過的BUILD 成功到END GAME
並且對遊戲開始有點理解後 再來討論自己設計BUILD吧!
以下 小弟提供一個
造價便宜、卻在地圖有極快的清怪速度、兼具坦度 的
魔鬼筋肉老頭屍爆(Detonate Dead; DD)流
供參考
P.S. 新手回家作業:
請把剛提到added fire damage 跟faster projectile這兩顆寶石的真正功用搞清楚
別再把added fire damage插在火系法術上面了 QAQ
-------------------正文開始-----------------
1.什麼是"魔鬼筋肉老頭DD流":使用技能介紹
顧名思義 我們使用DD 當作只要輸出技能
來看看POE WIKI中對DD的介紹吧
https://pathofexile.gamepedia.com/Detonate_Dead
"引爆一具屍體 對周遭敵人造成火焰傷害跟物理傷害"
有趣的是火焰傷害=引爆屍體的血量18% 與等級無關
而物理傷害 則是依據寶石等級決定
然而 這個物理傷害真的是少得可憐
20等DD造成的物理傷只等於10等地ethernal knife
(另一個會造成物理傷害的技能 https://pathofexile.gamepedia.com/Ethereal_Knives)
又因為 這個遊戲怪物隨著地圖等級上升 血量也會越來越多
而且成長幅度驚人
換句話說 引爆高等怪的屍體造成的火焰傷害也會越來越多
所以 我們使用DD是依靠他的火焰傷害 而非物理傷害
也因此 我們不需要去升級DD的寶石等級 這樣只是讓他更耗魔而已
讓他永遠維持一等就好
另外值得一提的是 看看這個技能的keyword
只有"Fire、cast、AoE(area of effect)" 而沒有"Spell"
故天賦中的"x% increase spell damage" 不會 影響DD傷害
spell damage 不會影響DD傷害
很重要需要講兩遍 =3=
所以相關天賦甭點了 裝備也不用跟一般法師搶購昂貴、好的spell damage裝
然後 Keyword有 cast 跟 fire 所以說 如果裝備或天賦有cast speed
那你的施法速度會變快
天賦跟裝備上的"x% increased fire damage"也會影響DD傷害
介紹完DD了 新手朋友可能會好奇:那第一具屍體怎麼來呢?
Descrenate:https://pathofexile.gamepedia.com/Desecrate
這個技能可以讓你五秒內使用三次 每次叫出三具屍體
所以說 魔鬼筋肉老頭剛進入一張圖 遇到第一個怪物群
要做的就是在怪群中放三具屍體 DD他們
爆炸對周遭怪物產生火焰傷害
並透過特殊的輔助寶石使其在爆炸後被點燃 並且點燃擴散(後面會有敘述)
通常DD個幾次怪群就會死一些了 然後在DD這些剛死的怪
形成連鎖反應
大多數的時候 打怪看起來像這樣:
https://youtu.be/Xx3ly_ISqeA
要注意的是 descrenate能叫出的屍體等級是有上限的
其上限為min{地圖等級,寶石等級可提供最大屍體等級}
解釋清楚點:你在十等地圖使用滿等寶石叫怪 最多只會叫出十等怪物屍體
相反的 你在78等圖 使用一等寶石 也只會叫出二十二等屍體怪物
因此descrenate寶石等級是很重要的 新手朋友請在任務獎勵有這顆的時候
(for templar:Intruders in Black (Act 2 / Normal)會拿到)
就趕快領然後裝在身上練
儘管我們升級過程不會使用 descrenate/DD (後面會有升級過程的解釋)
其他會使用的技能寶石:
searing bond(SB): 這顆是我們在升級過程中主要的寶石(見升級過程)
即使後來轉型不用SB當主攻技了 但跟我們的天賦樹還是很搭的
在打圖的過程中 偶爾會遇到附近無屍體可炸 descrenate又三次用完的窘境
這時候就可以用SB填補傷害空檔
Arctic Armour (AA): 史上防禦面最強技能 沒有之一
https://pathofexile.gamepedia.com/Arctic_Armour
這東東可以讓你站著面對許多物理傷害怪跟火焰傷害怪
然而它的魔力消耗也不是蓋的 尤其是當走路的時候
為了維持他驚人的魔力消耗 我們需要點特殊天賦(Eldritch Battery 使ES轉成魔力)
跟使用特定光環(clarity 增加魔力回復)
同時 在升級過程中請確保自己的魔力回復夠維持住AA(即使是走路時)
否則會走到沒魔 (當然你也可以先練高等一點 升級過程中不開)
flammibility: 火抗詛咒https://pathofexile.gamepedia.com/Flammability
降低怪物火焰抗性 並增加被點燃的機率
光環(Aura):
1. clarity:回魔光環 https://pathofexile.gamepedia.com/Clarity
如上述 為了維持AA 這個光環變成必要 要不然會走路走到沒魔
但要注意的是因為此光環會隨著等級上升提高魔力保留輛
在跑關卡進度時 要注意自己的魔力上限 適時升級此寶石
以免發生clarity太高等反而沒什麼魔力去放招
2. grace:閃避光環 https://pathofexile.gamepedia.com/Grace
增加閃避率,然而這不是我們的最終目的
配上一個OP 天賦大點: Iron Reflexes
將這些閃避通通轉成護甲 配上AA 使魔鬼筋肉人坦上加坦
以上為必備的技能寶石
剩下空的空間 除了輔助技能石外(後述) 可以使用其他增加防禦面的技能
enduring cry:https://pathofexile.gamepedia.com/Enduring_Cry
molten shell:https://pathofexile.gamepedia.com/Molten_Shell
等等
還有移動技能 lightning warp
https://pathofexile.gamepedia.com/Lightning_Warp
讓你可以無視障礙物飛來飛去
這個part的最後 有人可能會問"魔鬼筋肉老頭這個命名有什麼意義"
顧名思義我們使用老頭(templar)起手
魔鬼筋肉沒什麼意義 純粹是當穿上這個BUILD的強烈建議傳奇裝後(後面解釋)
長得很像魔鬼筋肉人
圖:
不可忽視的醜 XDD
2.How to support my skill:輔助寶石連法
most important:
DD+concentrated effect+fire penetration
+elemental proliferation+chance to ignite
如果有六連(新手通常是沒有 QQ) 則多插一個increased area of effect
或是 increased burning damage
concentrated effect:https://pathofexile.gamepedia.com/Concentrated_Effect
這顆輔助寶石是這遊戲傷害增幅最高的寶石之一(COD不算的話 XD)
DD是範圍傷害,連這顆輔助寶石剛剛好
不過也因為新手沒有六連無法再多連增加範圍
偏偏DD這招很吃範圍 所以範圍的不足必須由天賦跟裝備來補足
再來要特別提醒新手的是這遊戲modifier中 increased 跟More的差別
兩個是分別加起來算 最後在乘在一起的
詳情請見https://pathofexile.gamepedia.com/Modifiers
x% increased在天賦 裝備中很常見
相較之下 x% more 很少見 通常只有技能石/特殊天賦有
也因此在點了一些火焰傷害天賦後 配上這種 +x% More damage
傷害scaling會很可觀
fire penetration:https://pathofexile.gamepedia.com/Fire_Penetration
這遊戲只要是完元素傷害的都會遇到一個問題:
總是有某些怪對特別元素抗性很高
為了克服這點 我們必須使用這顆輔助寶石
別小看這降低的35% 面對高火抗怪 他造成的傷害增幅可能比濃縮效果來的高
為什麼?
想想抗性公式吧 :P
elemental proliferation & chance to ignite
https://pathofexile.gamepedia.com/Chance_to_Ignite
https://pathofexile.gamepedia.com/Elemental_Proliferation
新手朋友可能會問 為啥不放一些增加傷害的輔助寶石
像faster casting, added lightning damage, added critical strike dmg...
而放這兩個"看似沒有讓傷害增加的輔助寶石"
讓我們來複習一下剛剛的示範影片吧:https://youtu.be/Xx3ly_ISqeA
仔細看一下
你可以發現 第一下爆炸 只有爆炸周圍的三隻小殭屍瞬間掉了大半血條
最一開始的爆炸沒有讓任何怪死掉
然而爆炸瞬間 被炸到的怪+外圍整圈的怪都被點燃了
中間三隻首先被燒死 然後即使死掉擴散效果還在
更驚奇的是 外圍的怪即使沒被炸到 靠著燃燒傷害 硬是從滿血燒到死
這意味著: 這些燃燒傷害加總比爆炸當下傷害還要大得多
且影響範圍超級大 幾乎整個畫面
讓我們看一下燃燒的公式:https://pathofexile.gamepedia.com/Ignite
一開始雖然只有20%/每秒 總計爆炸的 80% 傷害
但靠著天賦的加乘(天賦see below)
我們可以讓燃燒傷害 遠遠大於爆炸本身的傷害
更OP的 靠著元素擴散 會讓被炸到的怪周遭一圈的其他怪物也被點燃
大大的提升 整體傷害&清怪效率
其他招式
*clarity+grace+reduced mana
讓你的魔力保留少一點 可以放更多招 而在有了Mind over matter情況下
也意味著更多血(mind over matter介紹請見天賦)
*descrenate+faster casting+reduced duration+lightning warp
後三者這樣連會讓你飛來飛去的延長時間變很短
方便躲招式 &趕路
descrenate連在一起....只是因為他這樣施法也變快 順便省空間:P
*arctic armour+empower+flammibility
這兩者等級被empower BUFF 後
效果都會有顯著的提升
然而要注意自己的魔力回復是否夠維持住高等AA
否則時常會發生走路走到沒魔的窘境
如果無法維持 就先別連empower吧 而且一開始的資金應該也不夠買lv2 empower
*searing bond+increased burning damage
+Minion and totem elemental resistance+ increased item rarity(IIR)
如上述對searing bond介紹,偶爾會遇到無屍體可炸的窘境
此時可以用SB稍微填補傷害 而increased burning damage是唯一可以增加其傷害的輔助
又後期圖騰很軟 所以必須增加他的抗性
第四個IIR..... 純粹是因為沒東西連而已 :P
其他就隨意了
我個人是想用
cast when damage taken(CwDT)+enduring cry+immortal+increased duration
讓自己偶爾可以無敵一下
3.天賦樹&升級點法
目前八十六等:https://ppt.cc/~fKv
天賦總計: (只講重要的)
防禦面
*100% 增加回魔速度 & 40% 最大魔力 (為了維持AA)
*24% 增加BUFF 效果 (by inner force, 增加AA&光環效果)
這邊要特別注意 inner force 除了增加減傷效果外 也會增加AA的魔力消耗量
在估算是否能維持AA時記得先將魔力消耗量*1.24
*36% 增加範圍技能半徑 (以補足濃縮效果造成的範圍縮小)
250% 最大血量(path of life, 這遊戲只要是走血流 血都起碼要點到這個數字)
(別想要玩什麼不點血純攻擊的魂斗羅了 在這遊戲行不通的)
+2% 最大抗性上限 (抗性是邊際效率遞增的東西 想想抗性公式吧)
攻擊面
60% 燃燒傷害
54%元素傷害
36%damage over time(DOT) 傷害
47%火焰傷害
重要天賦(keystone)介紹
Eldritch Battery (EB)
為了維持AA 光靠光環是不夠的 還需要有很高的魔力上限還提高自身回魔率
因此你要把裝備的ES全部轉成魔力 配上一些decent ES裝 魔力可以上看三千
Mind Over Matter(MoM)
與EB相輔相成的Keystone 近三千的魔力 即使開玩光環還有一千多
DD即使五連魔力消耗也很少 剩下的魔力變得很無用
配上這個天賦使30%的傷害用魔力先扣 讓這些多出來的魔力不會沒事做
而且變相的增加自己的血量
Iron Reflexes (IR)
本遊戲最OP大點之一 又剛好在MOM上面一點 路過就順便點一下吧
透過開grace大大增加閃避率 在透過IR轉成護甲
How to level?
DD的傷害是依據引爆怪物的血量決定的
因此地圖等級越高 這個BUILD越猛 相反的 他在前期的傷害
真的是怎一個"慘"字了得
加上沒有該有的連線 無法點燃擴散 一隻怪可能都要炸個三四下才會死
因此不建議遊戲一開始就使用DD
幸運的是 本BUILD天賦跟另一個著名的拓荒BUILD九成類似
Searing bond (SB) 流
https://pathofexile.gamepedia.com/Searing_Bond
招換一個圖騰 使圖騰與自身產生一個火焰連線 對路徑上造成"燃燒"' 傷害
仔細看一下他的WIKI說明
可以發現能造成傷害增幅的 只有elemental damage、DOT、burning damage
是的 跟DD完全一模一樣
這個技能更特殊的是: 相較於其他技能可以同時用四五個輔助寶石增加傷害
整個遊戲能讓SB傷害增加的寶石只有一個:
increased burning damage:
https://pathofexile.gamepedia.com/Increased_Burning_Damage
因此 為了不讓他成為廢技 遊戲公司GGG將此招的基礎傷害大大提升
讓我們用其他也是DOT傷害的技能做比較
Poison Arrow:
https://pathofexile.gamepedia.com/Poison_Arrow
可以發現同等級基礎傷害明顯高出許多
這讓他即使只有兩連也能有其他技能多連的效果
又剛好與本BUILD天賦都搭(火焰傷害 元素傷害 DOT傷害都點了)
在前期連線數不足的情況下 成為拓荒神技
然而這招其實有很多缺點的
一來攻擊範圍只有一條線 二來圖騰太軟 中期很容易放下去一秒就被怪打掉
為了解決這些問題 我們必須在前期點一些些 SB有用 但DD無用的天賦
等快ENDGAME再利用任務送的回復點改成DD專門天賦
以下維生級流程
*約24等:
https://ppt.cc/gDqe
一開場就一路往一個DD無用的keystone 走
Ancestral Bond
https://pathofexile.gamepedia.com/Ancestral_Bond
讓能叫出來的圖騰從一個變成兩個 但除了圖騰外的技能都沒傷害
點到這裡大概略小於24等 請記得24等才能用SB
因此如果24等前就點到這裡了 Ancestral Bond千萬先別點 直到24等
能叫出兩個圖騰後 SB從一條線變成一個三角形 傷害範圍大大提升
之後就可以一路燒到六十等
約50等:
https://ppt.cc/6O13
衝到Ancestral Bond 後
再來就是要點DD該點的點了
首先先往上走 趕快把Holy Fire(跟旁邊的血點) 都點起來
因為SB也吃燃燒傷害加成 共增加六十趴傷害對SB來講是大BUFF
再來就是一路下衝 前往我們的第一個Keystone:IR
但中間都是+10過路點 這陣子可能到一半會覺得傷害不夠
如果這樣就把旁邊大顆的TOTEM傷害點出來吧
但記得這些點到最後都是要洗掉的
另外一點提醒的 因為SB前期真的很神
你很可能會以低地圖等級很多的等級過完第二難度
然而第二跟第三難度生存力要求真的差很多
因此大概到第二難度第二章快過完時
請開始多點一些血點 若發現離IR 還有段距離
可以先把最上方的18%血量點出來
點了IR後 就可以用GRACE閃避轉護甲 讓自己更坦 提高在第三難度的生存力
約六十等
https://ppt.cc/lqSh
再來就是一路向東 前往第二個Keystone: EB
如果順利的話 差不多六十等附近就點的到囉 一旦點到配上clarity就可以開始開AA了
再此提醒要注意自己的魔力回復量
不過第三難度對新手而言生存力真的是一大挑戰
如果你覺得生存力不足
可以改點IR上方一圈8%血量 共四點
也差不多此時 地圖等級也六十幾或五十快六十了
可以把練好的descrenate拿出來了
把點洗成DD流囉
請記得把洗的點全部拿來點範圍
DD非常的吃範圍
爆炸能炸到的範圍很重要 不夠大很難炸到移動速度快的怪
點燃後依靠元素擴散的範圍更重要 嚴重影響到清怪速度
如果你洗點的時候 還沒點到EB 也請先洗出範圍 要不然真的很痛苦
(我就因為不知道所以有段陣痛期 XDD)
洗完之後 變成這樣
https://ppt.cc/PrX0
此時DD流就差不多大功告成囉
再來點的順序就比較隨意了
覺得生存力不足的趕快把老頭出門 跟剛剛提到的那四點血點點完
覺得攻擊力不足的 就開始往MOM方向走 下面會有一圈DOT傷害
(不過DD應該不太會有攻擊力不足的問題)
至於MOM什麼時候點呢?
我想魔力起碼大概一千五的時候吧
不然很常受傷之後 因為魔力拿來承受傷害 AA自己關起來
不過如果你覺得傷害跟生存都夠了
直接衝去點MOM也OK 反正就在旁邊
裝備選擇
目前裝備 https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/910730
如各位所見 一身鳥裝 XD 手套連四連都沒有 因為還要換 懶得洗
這個BUILD不像正火一樣有什麼綁定裝
但有一個強烈推薦的裝備:carcass jack
https://pathofexile.gamepedia.com/Carcass_Jack
不錯的ES/EV 正好搭配EB/IR
加不錯多的血量 和全抗
更重要的事 增加了超級多的範圍跟不錯的範圍傷害
天賦中最大點的範圍也不過加十二趴 這件裝備一次給你二十
好CARCASS 不穿嗎
但以AM來說 沒連CARCASS差不多1EX 五連得更是要2~3EX
對新手來講可能會負擔不起
沒關係 此時有個替代的東西:https://pathofexile.gamepedia.com/Rime_Gaze
把這個洗成四連 就可以有五連的效果
我本人穿他穿到八十多等
即使這樣大多數的70+圖也都能打
農地圖慢慢存錢買CARCASS JACK 在把它洗成五連(或是直接存到買五連的也可)
其他裝備就沒什麼限制了
不外乎 好ES 加血 加抗
然後能有魔力回復的部位盡量找有回魔的 讓你能夠輕鬆開AA
比較要注意的是仗
請記得spell damage是不會讓DD傷害變高的
所以不要去跟法師們搶高SPELL DAMAGE的裝了
但elemental dmg &fire dmg 會
也因此DD流建議拿權杖 implicit 直接送你元素傷害
如果回魔允許 還建議找有+1gem lv or +2 cold gem的仗(最好兩個都有)
配上EMPOWER 等於有破表等級的AA
成為名符其實的魔鬼筋肉人 XD
地圖注意事項
這遊戲特別的是 地圖能夠像普通的裝備一樣
有白 藍 黃 甚至橘色的地圖
會讓地圖便難打 但同時掉寶率增加
有幾項特殊的地圖屬性對DD來說不好處理:
絕對不能打的屬性:
1. 沒有回魔回血:
本BUILD沒有吸血吸魔機制(當然你有錢可以買女王仗或腰帶)
沒leech source等於你慢慢放招到最後會沒魔的
雖然你可以狂喝水 不過很危險的 萬一斷魔水就只有回家補水的份
2. 對DD而言不好處理的MOD:
18%元素反彈:
是的 這個BUILD可以打元反 主要是抗性減傷後再AA平減讓爆炸反彈其實不會太痛
平常遇到元反RARE我也沒在怕
但
大混戰的時候 如果不小心炸到高血怪(單下傷害高)
旁邊又有一堆怪(高傷害*N)
還是有危險性的 我有被滿血彈死過一次
因此建議 想打元反換個鳳凰盾吧
https://pathofexile.gamepedia.com/Rise_of_the_Phoenix
但拜正火OP 正火滿街跑之賜
(現在看到正火滿街跑 真的有一種說不出的奇妙感
這BUILD 原本就夠扯了 1.1還BUFF抗性上限 根本做壞 nerf之路不遠矣)
鳳凰盾的價格我真的買不下手
因此取而代之可以買 saffel's frame
https://pathofexile.gamepedia.com/Rise_of_the_Phoenix
我想有這兩個盾 反傷會好處理很多
3. 對大多數BUILD (包含DD)而言很ANNOYING但可打 的MOD
特別加這個section
讓新手朋友對一些比較雷的MOD有概念XD
%減最大抗性上限:
一切的元素傷害都變得很痛 各種感電冰凍
%怪物死後分裂:
其實DD相對於很多其他BUILD而言算是好打分裂了
點燃加元素擴散 分裂後也是一下就燒死了
但重點是: 電腦頗LAG阿
只要大混戰 FPS必歸零 不小心就死了
%時間詛咒:
大多數而言不會難打 就是很浪費時間 危急時很難走位逃跑而已
%vulnerable:
所有的物理傷 DOT傷 都變超痛
而且一直被暈 很煩 在這MOD 遇到流血怪超崩潰
需要小心點
%回復減半
回復減半等於不能開高等AA了
少了AA 魔鬼筋肉人就不能無腦站在前面坦 需要走位一下
幸運的是 DD超不耗魔 不會像其他耗魔BUILD會有魔力不足的問題
%血魔法
大概有九成的BUILD都不能打這MOD
DD算是相對可以打的了 只是 不僅AA 連grace都不能開了
此時的魔鬼筋肉老頭就跟普通法師一樣軟
需要非常小心 幸運的是這個MOD很少出現
%內建多個投射物
某些地圖的王洗到這個MOD會很崩潰
你能想像一次噴出五顆電球的PIETY嗎
結論
這是一個相對便宜卻在高等地圖仍有不錯生存力的BUILD
小弟我玩過的BUILD不多
但覺得這是目前玩到現在最適合新手的了
如果有什麼問題 歡迎直接在遊戲裡問我
ign:furiousPOEnerd
我不在線上的話 可以直接加好友沒關係 :P
特別感謝同工會CK哥啟發我玩這個BUILD 這個BUILD真的很有趣
NIEO哥 提供我這麼多高等圖 我才有辦法升級生這麼快
VOE哥 在我回鍋後收留我 XD
以及其他同工會 跟我討論過的人 謝謝大家
Reference
POE wiki:https://pathofexile.gamepedia.com/Path_of_Exile_Wiki
Fite's Detonate Dead Build:
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/806773
PewPewPews Cheap Detonate Dead Build
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/799504
Womancraft's Dual Totem Searing Bond Build
https://webcdn.pathofexile.com/forum/view-thread/870860
video
https://youtu.be/iSabCvKyImg 71 temple
(原諒我打他我暫時還不敢點金 而且七一圖在AM說實在話也沒必要XD)
temple piety應該是新手遇到第二個覺得難打的地圖王 (第一個是68museum XD)
DD有一個優勢就是手極長且施法速度快 面對這種傷害高的王
可以使用打跑戰術 不用像很多職業(尤其近戰)必須硬坦電球跟落雷的傷害
https://youtu.be/yRiKUY9ekTE 74 gorge
EZ map 放這張圖只是想測個clear speed
另外可以注意到打元素反彈 即使有減抗 炸到一小搓怪還不會太痛
證明他是可以打原反的
不過要小心翼翼就是 我真的滿血滿魔開AA還把自己反死過
https://youtu.be/x0MuGJEU-Yo 75 rare necropolis map
寫GUIDE 拍影片 做好事 地圖運就來啦 一張七五掉一張七六兩張七七 XD
版上鄉親父老也多寫點GUIDE喔
*未來可能會PO一些比較難打的圖
七六火巫阿 丟書哥阿 七四七八光頭 甚至女王(如果都推得動的話XD)
不過得先買到鳳凰盾跟Saffel's(他現在價格我真的買不下去...)
待補
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.23.60
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1398694911.A.143.html
※ 編輯: louis10643 (140.112.23.60), 04/28/2014 22:55:37
※ 編輯: louis10643 (140.112.23.60), 04/29/2014 00:08:36
※ 編輯: louis10643 (140.112.23.67), 04/29/2014 15:42:35
※ 編輯: louis10643 (140.112.23.67), 04/29/2014 16:41:40
※ 編輯: louis10643 (140.112.23.67), 05/01/2014 03:11:00
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