沒有不接下氣的《尚氣與十環傳奇》
趁著美國勞動節長周末,手刀去看漫威最新大片《尚氣與十環傳奇》(Shang-Chi and the Legend of the Ten Ring),回家後才發現不只是我,這個標榜首位亞裔漫威英雄的電影開出燦爛的票房,光光一個長週末就賺進9400萬,為疫情爆發以來的最佳電影成績之一。
坦白說,我對於漫威宇宙並沒有特別熱愛,但是我卻被意外的驚艷到了,《尚氣》的好看程度不在《黑豹》以下。即便在電影結束後,還是令我一在地回味。
這是好萊塢近年來難得東西文化融合恰到好處的動作片。
沒有硬凹的劇情,沒有真人版《花木蘭》令人尷尬的妝容服飾和美式尷尬對白,迪士尼這次學乖了,製作團隊裡有亞裔還是有差,包括日裔美籍導演編劇Destin Daniel Cretton、《夢想之地》Minari的韓裔美籍王牌剪接師Harry Yoon等,在最意想不到的地方融合東西方元素。小地方如進屋拖鞋、下班要唱卡拉ok、名校畢業生不知道未來要幹麻等,甚至深入一點,面對哀傷時隱藏情感,努力向上逃避親人逝去的痛苦、沒有夠好只有更好的虎式教育,都是非常寫實也引發共鳴的橋段。對東方人來說,片中情感相對外放一點點(比如父親直接對孩子說「我想你了」、開誠布公的和哥哥說被丟下的憤恨心情),但對西方人來說,片中情感又相對內斂(比如家人之間少有親吻和擁抱,卻會利用給你喝杯粥或問你何時結婚來表達對你的關心),在取悅西方市場的漫威迷和忠於東方元素之間的平衡點不容易拿捏,但是《尚氣》做到了。
《尚氣》不走動作片一貫大爆炸大特效大胸部老梗,而是加入內心戲和情感的成分,剪接的恰到好處,完全無冷場。楊紫瓊的熟稔、Awkwafina的搞笑也有著畫龍點睛的效果。不過薑還是老的辣,明明是大反派的梁朝偉將文武演的鐵漢柔情,為愛成痴的模樣,很難不令人動容,氣場強壓過主角劉思慕。不是說劉思慕演得不好,而是兩個人擺在一起,真的很難不吃虧。然後誰來告訴我到底為什麼梁朝偉已經年近六十還能帥成這樣?
最後來一點雞蛋裡挑骨頭,電影裡有幾個我不得不注意到的小Bug,比如:不食人間煙火的桃花源裡人人說英文有夠international、不同角色的中文腔調也融合香港強國大馬更是international、文武和妻子住在必須挑菜回家的地方可是卻能玩跳舞機、文武和老婆明明都雙眼皮卻生下單眼皮的尚氣,不過你也可以解釋漫威宇宙就是魔幻就是international所以一切都合理(結案)。
即便如此,這都不影響尚氣的精采程度。漫威往往喜歡營造「你不起眼的隔壁鄰居說不定有特異功能」的氛圍也完全顯示在這部電影中,把尚氣打造的像是路上就可能遇到的美籍亞裔,一個東西文化共存,對人謙和有禮偶爾搞笑可愛的鄰家男孩,目的也是希望在美亞裔們能夠藉助這部電影更有機會被看見,哪怕多一點點都好。
不知道各位有看或會想看這部電影嗎?來留言告訴我吧!
#DrP看電影 #漫威宇宙 #尚氣與十環傳奇 #shangchi #marvelstudio #勞動節長周末 #圖片取自網路
延伸閱讀:
👉花木蘭真人版:bit.ly/38KRlLP
👉夢想之地Minari:bit.ly/2X2UljK
👉此篇同步發表於部落格:bit.ly/3DY0Mpm
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過1,560的網紅GW爆兔,也在其Youtube影片中提到,#WILDRIFT #taiwan #激鬥峽谷 所有直播台不敢說的真像我來說,這款遊戲對比其他推塔遊戲而言,真的很不用心地推出上市,在上市前大搞文宣讓大家期待,上市後太多問題太多BUG太多不公平配對機制太多掛機太多遊戲演員遊戲內容模式也很無趣再來沒有聊天室也無法在大廳找人一起玩遊戲,以目前來說對比...
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突變紀元破完啦~主線遊玩時數大概15小時
完整的walkthrough在YT頻道上~
以下附上對這遊戲的評價
BIOMUTANT 突變紀元
結語:
含有藝術元素 對小朋友有教育意義的休閒遊戲
PS.建議使用手把去體驗遊戲!
畫質:
極度漂亮,對得起2021年的遊戲技術
優化也做得很好,8700K 1080TI 最高畫質可以穩定100以上
故事:
故事主線鮮明,對小朋友很容易理解,對大人的世界覺得太簡單
缺點:故事選項非黑即白,讓人感到懊惱
主線全破大概15小時
獨特的戰鬥系統:
小工作室自己研發新的戰鬥系統真的值得嘉許,把近戰 遠程跟魔法可以透過"功夫"連技結合在一起
缺點就是近戰打擊感很差,雙刀像玩具刀砍人,敵人攻擊提示不明顯,
但用大錘打起來是滿有感覺的,傷害也很足夠
由於近戰體驗不足,槍枝使用率過高,有一些槍很強
武器組合系統也很讚,除了武器部件可以自由組合外還有可以裝模組,衣服也可以裝上模組
怪物沒有到很難打,硬核玩家會失望
世界:
開放式地圖,而且主線會讓你跑滿大部分的地方,如果有跑地圖會發現地圖有不同的生態
東邊:河流+小島
東北:生機蓬勃
北邊:鐵路
西邊:死區
還有很多要自己去探索~
還有5種特殊區域,高溫區,嚴寒區,幅射區,生化區,缺氧區
音效:
音效還不錯,小動物的聲音滿可愛的
音樂太少,來來回回就只有幾首背景音樂
然後有些音效bug會2首歌全疊在一起,不常發生
個人玩法:
我人物主點幸運,開箱都是傳奇裝備,用裝備壓過去,不知道近戰跟異能是不是跟這玩法傷害差不多
開箱很爽就對了,而且也不會到打不死敵人
跟著主線走不用解支線也可以通關
價格部分: 1,800塊台幣
買一個世界觀完整,地圖多樣生態,畫質精美,優化到位,BUG不多,給小朋友玩的遊戲很不錯
這遊戲故事跟跑地圖像 Ghost Recon Wildlands (火線獵殺:野境 ) 陣營一個一個逐一擊破
後面對話有點難以理解,應該是故事線性的關係,過氣大佬說話前後矛盾
故事中間旁白不斷的會說話,玩了十個小時後會有提示說:覺得旁白煩的話可以關掉XD
在設定可以把旁白說話頻率降低 (有旁白用意應該是提醒小朋友去做對的事)
簡中翻譯有點糟,很多地方不是翻譯錯誤就是直翻
比如說: 重量類型:光明 <<
最後想說: 這是一款好遊戲,可惜對象多數是休閒/小朋友玩家
遊戲性,畫質,優化絕對對得起原價$60
看到別人說值$20~$30 那就去玩20 30塊的遊戲 或是去玩隔壁$60錢的2077
那些說不值60塊的人 你會去說任天堂馬利歐的遊戲不值60塊錢嗎XD 同一樣的道理
想我玩更多不一樣的遊戲~記得來我直播上投票!
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👾youtube 🔗Datwaisungun
👾暴龍陪玩🔗衛生Waisun
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【聊聊遊戲產業中的經驗主義與理性主義】
剛好今天看到一篇關於這兩項主義該怎麼運用的文章,也思考了一下在台灣遊戲業的使用。
所謂的「經驗主義」,就是依照過往的成功或失敗經驗,來決後續做法;「理性主義」則是依照邏輯與分析,來決定未來該怎麼做。
經驗主義在遊戲業的利用,往往就是前一個遊戲你怎麼成功了,接著馬上模仿之前的成功進行複製,在環境變化不大或是趨勢明顯時很適合。譬如台灣線上遊戲最興起的時候,老牌遊戲廠商如傳奇、網龍當時出的遊戲雖然有一定的套路,但市場成長趨勢明顯,因此經歷了一段怎麼出遊戲怎麼賺錢的榮景。
當然經驗主義最大的問題,就是當典範移轉時,如果沒馬上做出改變就會被新的對手取代。譬如在手機遊戲興起後,如何利用廣告買量、計算LTV、CPI、ROI成為顯學,而最早鑽研這套數據的廠商如中國廣州幫就收穫了最多的紅利。(如目前的神魔三國志、天涯幻夢、奇蹟MU、雲上城之歌都是廣州幫發行遊戲)
理性主義是很多人自認具備的特點。做事要有邏輯,有想法,能夠認知玩家的喜好,是許多遊戲人都自認有的特質。但問題是遊戲業的變數太多,如玩家口味、競爭對手、FB/Google演算法、駭客攻擊、版本消耗速度、bug、數值體系的嚴謹程度、雙平台的審核、開發週期等等...有太多東西是無法"理性計算"出來的。
理性主義只能告訴我們什麼事情"一定不合理",但無法告訴我們這事情"會不會成功",尤其是在變化萬千的遊戲行業中。
所以在遊戲業調和兩種主義的所長,應該是以理性主義作基礎判斷,屏除掉明顯謬誤的做法,然後不斷測試市場以經驗主義去修正方向。
而這就牽扯到有沒有經常「上戰場」這件事。今天跟朋友在聊,很多台灣遊戲的開發都持續2~3年。如果一個遊戲要這麼久才能獲得經驗,那這些經驗肯定容易要失效的,風險並不會因為開發多款遊戲而降低,畢竟不是所有人都能像波瀾蠢驢這樣一直All-in不出事。
台灣最強的是博奕遊戲,而這些博奕遊戲能一直在市場中保持競爭力,不斷進行廣告採買,帶來更多的玩家數據,獲取經驗數據而繼續優化。但博弈產業以外的遊戲,多數在台灣趨向一波流,遊戲生命週期高點在前三個月,之後就慢慢沉下遠離了市場,無法繼續獲得經驗。
因此博弈以外的台灣遊戲廠商,就只能以理性主義為依歸,用邏輯、歸納(與熱情)來創造遊戲;但台灣以外的廠商,大部分在本國經歷市場洗禮,他們進來台灣的打法是經驗主義,本國怎麼成功就在台灣怎麼複製。
如何在資源不比人家多的狀況下,不斷創造可依循參考的「經驗」,避免陷入理性主義空想的陷阱中,我想是身在台灣遊戲業中最需要思考的一道題。
#老闆請多給我預算代理遊戲貼近戰場
#深夜碎念文
#乾今天本來想早睡的|
#No267
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#WILDRIFT #taiwan #激鬥峽谷
所有直播台不敢說的真像我來說,這款遊戲對比其他推塔遊戲而言,真的很不用心地推出上市,在上市前大搞文宣讓大家期待,上市後太多問題太多BUG太多不公平配對機制太多掛機太多遊戲演員遊戲內容模式也很無趣再來沒有聊天室也無法在大廳找人一起玩遊戲,以目前來說對比傳說對決真的弱爆,這遊戲如不短期改善將是曇花一現一時的遊戲,永遠留不住玩家也沒法達到讓玩家課金的慾望。
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打排位心得:排位賽每場盡力的活到前幾名分數會加比較多,落地成盒會倒扣非常多分,要打很多場才能將分數加回來,前期避免跟太多敵人交戰,如果不得不戰,還是必須將對方收掉,另外擊殺敵人也是會加分,最重要“我要活下去”活到最後的才是真正的贏家!
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本篇文章會有大量暴雷
不想被暴雷的還請注意
目前遊戲時間大約200小
前50小主要在玩車卡
然後開了一隻天使先知試打看看
不過打到第三章神話3之後
感覺有點無敵過頭覺得悶了
後來又看到靈使的介紹(愛烏超棒)
所以改玩靈使歌者
首先來介紹這代最大的特點
就是神話系統
這代的主角其實並非凡人
而是擁有神話之力的超凡者
所以隨著劇情的推進
你的神話之力會逐漸強大
得到許多神話專有的能力和特長
從神話3階開始還能選擇不同的道途
分別是基本的天使惡魔
前期任務解鎖的靈使 御衡者 詭術大師 巫妖
後期神話8後由特定任務解鎖的 金龍 魔鬼 蟲群
以及放棄所有神話道途能力(神話3之後的能力)的傳奇道途
順帶一提神話1選擇的能力特性完全不會影響你後續的道途選擇
所以可以挑喜歡的選
但是 由於目前遊戲還在持續更新中
看起來現在的完成度大概有7成
整個遊戲還有相多的BUG以及未完成的劇情
所以整個道途系統只能說能玩
有許多專有的法術和技能沒有實裝
甚至道途任務還容易卡BUG...
目前的版號是1.09版
而測試服上了1.1版
根據討論這個1.1版更新了大量內容(1XG)
所以還是可以期待的
如果目前要玩的話
就完整度來講
天使 巫妖這兩個道途做的最完整 BUG最少
也是目前各式BUILD最強力的兩個道途
其次是詭術大師 靈使 傳奇 御衡者 惡魔
這幾個道途都還有一些法術和能力沒實裝
有些預計下個版本實裝
又或是任務有些BUG還有能力平衡之類的
最後是金龍 魔鬼 蟲群 這幾個道途
目前充斥相當多的BUG 建議等之後更新
再來說到強度問題
目前公認最強的幾個BUILD
分別是天使先知 龍巫妖 詭計劍聖
或者更精確一點的說法是專有法術+合書和空間斬+高重擊
合書指的是天使(神術)和巫妖(奧術)道途在神話三的時候
可以選擇要讓神話道途施法等級跟著神話等級走
還是合併到你本身的神術或奧術的施法者等級上
正常來講拿到神話3差不多是9~11級
正常的9環施法者來說
這個等級才只能用5~6環的法術
合書的話馬上能+3(神話3)施法等級
所以直接跳到6~7環
奧術體系在6環有最強的變身系列法術
變龍1和戰法轉換 所以肉搏戲法師堂堂成形
配合巫妖的專有能力 幾乎是本作最強的肉搏係職業
而神術體系則在6~7環多了許多強力BUFF
此外天使在6環會有一個專屬的強力攻擊法術 審判之矢
威力和奧術的地獄烈焰射線不相上下
後面還會有群體版的審判之矢跟各種天使專有的法術BUFF
至於空間斬則是劍聖的能力
要說明空間斬的強度就要說一下本作的防禦等級(AC)
分成三個部分 防禦等級 措手不及 接觸
注意這個三個數值是迴避率而非減傷率
簡單說防禦等級是你正常穿裝備給你的所有加值
所堆出來的迴避傷害率
措手不及則是被突襲的狀態下 去掉敏捷加值後的迴避率
而接觸則是敵人直接觸碰你 會去掉所有裝備和天生防禦力
但是屬性調整值還在
簡單的說這三個數值通常防禦等級>措手不及>>>>接觸
而這遊戲高難度後期 所有菜刀職業都必須面臨敵人AC太高打不中的問題
而空間斬能強制選擇用迴避率最低的接觸打傷害
再加上劍聖的提高重擊 重擊傷害
以及詭計大師專有能力給的全隊無視前置選擇精通重擊系列的組合
讓詭術劍聖成為了這代最強的物理菜刀
順帶詭術大師的 使用魔法裝置3 這個能力還送你一本9環的法師奧術法術書
連施法能力都補上了
接下來談談BUILD的問題
以下是是自己試過幾個檔 外加網路討論文章和個人分析
如有謬誤還請多多包涵
說到主角BUILD強不強基本上都要討論整個遊戲從前到後期
是否好不好用
然後神話之力真正發力要從神話3甚至是神話4開始拿專有能力後才行
神話3大概是第2章結尾約10級前後取得
神話4根據道途不同任務 大概是第三章開頭不久 約11~12級
純法系9環施法者輸出大概要6環才會開始強力
而從遊戲開始打到第三章 除非你是開劇情模式一路亂A
不然大概也要2~30小時起跳
這個階段大概佔了整個遊戲的1/4
所以真正全程好用的BUILD都是前期菜刀
而後期開始因為這代神話能力太強的關係
大概是第三章結尾 15級取得神話6後
基本都是一路亂殺
至於能力選擇方面
菜刀必點的幾個專長
進戰首先是包抄
有同樣專長的隊友在旁邊就會攻擊檢定(命中)+4
可謂是菜刀第一專長
然後是戰鬥反射+抓準時機
這個也是遠程必點專長
讓你在隊友重擊後 能額外自動多打一次藉機攻擊
然後進戰就是猛力攻擊>順勢斬(>精通順勢)>終勢斬>精通終勢
後期再點精通重擊系列 增加重擊率和重擊倍率
玩雙武器則優先要點雙武器專精來提高命中
遠程則是各類射擊技能
法系則是必點結盟施法者+2法術穿透(差不多等於法術命中率)
不過這招目前據說有個良性的嚴重BUG
兩個結盟施法者都有這招的話 +2法穿是會疊加的
到這邊都還算符合技能描述
但是更靠盃的是有結盟施法者的角色 他招喚出來的招喚物也會被視同擁有這個專長
所以假如準備一堆低等級招喚法術 開打前先召一片廢物小弟出來
你的法穿會爆炸高 幾乎等同必中
不知什麼時候會修復還請斟酌使用
此外就是各類法術專攻 法術穿透 超魔等
神話能力方面
會施法上BUFF的必點持久法術+高等持久法術
這個系列能力可以讓你施放時間超過5分鐘的法術全部變成24小時
意思就是施法等級5開始分鐘級法術直接持續24小時
而睡覺一次8小 所以可以換法術記憶來疊不同的BUFF
此外煉金術士的神藥和誘變劑這種BUFF也能算進去
此外後期甚至還能讓輪級法術持續24小時
因為一輪(回合)=6秒
超魔持久法術能翻倍持續時間
5分鐘=300秒 時間減半=150秒
150秒=25輪
所以只要施法等級(CL)25後 就能長駐輪級法術
合書職業差不多能15級神話6達成
15+6=21 然後靠技能和裝備取得剩下4點
比如奧能師的強能魔法CL+2 法術大師聚能魔法CL+4
裝備的疾風彎刀變化學派CL+1
還有選擇單一魔法 法術專精 CL+2
輪級魔法長駐後就能有更多花活了
比如3級最強魔法加速術
詭術師必備的2級的識破命門能多加5個偷襲骰傷害(5D6)
還有5環巨靈化身長駐4元素追加傷害 配上神話能力元素狂潮傷害直接爆炸
剩下的能力選擇
純法術輸出法系必點巔峰元素 然後是充裕施法系列增加法術位
近戰菜刀則是常備不怠 元素狂潮(視角色是否能觸發) 大法師護甲 屹立不倒等
遠程就分裂射擊優先 接下來選常備不怠 缺命中可以選試射瞄準和擅設巨物
此外還可以視直接選奇蹟領域拿領域當領域能力工具人
第二秘視域 第二精魄增加角色能力和法術
術士和血怒者們可以靠兼職拿各種血脈的能力和BUFF
當個究級雜種人 甚至可以搞到全元素免疫
剩下的都看個人喜好
講主角BUILD一定要講道途
想聽具體介紹 推薦B站紅鳥君 他介紹了滿多實用的純職玩法
我這邊會講幾個build我個人感想跟部分網路討論的變體
首先是天使
這個道途非常符合標題的正義之怒
從劇情到能力整個都非常強力
而且整個形象偉光正 算是非常傳統的主角形象吧
這個道途的主要強度在於神話3合書後的快速攀環
還有施法者等級提高後的常駐BUFF
此外就是無敵的6環審判之矢
所以神話3開始就幾乎無敵
因此整個build的問題點在於前兩章如何安穩度過
由於天使的合書只能用在神術施法者
也就是牧師 德魯伊 先知等9環施法者最適合
而法系前期疲軟 前期要舒服還是要用菜刀職業
因此先知因為是魅力人 自發施法者法術位多
還有秘視域提供一系列額外法術 和額外專長 專有能力等
因此力魅加點的先知前期當菜刀 後期轉成法系丟審判之矢可以說是全程都舒服
B站紅鳥君的推薦是秘視域選戰鬥 初期能靠戰鬥域能力穿重甲增加生存力
不過目前有種變體是初期選擇自然域-自然低語拿魅上防(魅力調整值轉成防禦)
中間還能多一寵
神話能力1或3改選第二秘視域-戰鬥域 拿回菜刀能力
另一個玩法就是德魯伊
一開始就多一寵
看是要德魯伊純施法 寵物上去當前排
還是德魯伊自己變身當近戰 中期轉坦克
點個自然施法 變身後依然能施法
後期一樣能審判之矢亂射
比較差的是德魯伊的法表比較爛一些
但是反正後期都靠審判之矢
接下來講巫妖
這個道途能召到許多特殊的不死生物當同伴
缺點是某些專屬任務會讓部分隊友離隊
比如席拉和索希爾
而且如果你一直選邪惡選項的話
劇情方面會變得相當淒涼
但是這個道途真的非常強力
不管菜刀還是法術都強的誇張
build方面最強的鬃毛龍巫妖
就是純職鬃毛變化師靠著專有能力
強力變形跟變行主宰提高BUFF的屬性加值
目前最強的SOLO職業
缺點是為了打肉搏 配點要兼顧力敏
所以法術位上會比較缺
給同伴上BUFF的法術位會很緊張
另一個流行的是巫妖拳這個變體我沒玩過
看貼吧的討論是靠著兼職拿各種豁免和額外攻擊次數觸發附加傷害等打法
聽說下一版傳奇道途修正後會更OP
具體請看這篇討論的20 150 151樓
https://tieba.baidu.com/p/7545473298?pn=2
最後一種玩法是巫妖詭術師射線流
我個人推薦是法術大師或是棕毛變化師
法術大師能比較快常駐輪級法術(識破命門)
鬃毛變化師則是可以幫隊友多上點BUFF 讓自己前期比較不那麼醬油
具體升級是1~8法術大師(鬃毛可以9 拿分享變化 幫隊友上本來不能上的BUFF)
然後兼職一級活體煉金師拿偷襲 該級專長記得選熟練偷襲者
之後轉10級詭術師(進階職業 非神話道途詭計大師)
注意詭術師進階需求要4靈巧 4巧手 4神秘 還有兩個偷襲骰
最後一級(鬃毛開局也可以犧牲10級詭術師)
拿二級活體的神藥多一些屬性值
或是就點法術大師(宗毛變化師)
但是隊友的小燼因為本身職業爛 又比較適合轉射線流
乖女兒小燼人氣又很高
所以通常還是前面兩個流派比較多人玩拉
詭計大師這個道途
這個道途我當初看介紹 還以為是什麼陰謀家之類的
感覺逼格好像比不上其他道途的神話生物
後來看了別人討論才知道根本不是這樣
簡單介紹形象的話....說個有點年紀的人會知道的東西
這是摩登大聖阿~~~~~~~~~~~~
整個道途不愧是混亂中立的代表
劇情和能力上各種樂子花活不斷
用對岸的說法 這就是個樂子人或者說BUG人
他的調性就是究級的混亂和快樂
專有神話能力和法術的說明也是充滿歡笑
比較強力的build就上面講的詭計劍聖
具體點法請參考貼吧的這篇 39樓
https://tieba.baidu.com/p/7351794948?pn=3
另外還有一種我比較想玩的build就是詭計大師版的詭術射線
聽說比巫妖版的還強
具體的理由是
詭計大師的一個神話專有能力(好像是察覺2)
可以讓你選擇詭計大師特有的專長
其中有一個超魔專長叫 超正常施法 (這命名真的充滿槽點)
他的效果是讓這個法術 降一環
然而 讓大家覺得BUG的地方出來了
正常法術的超魔效果 只能選一次
...這個專長可以疊加
意思就是你能把6環的地獄烈焰射線疊成0環
然後就無限施法到處亂丟了
雖然說降成0環 豁免檢定(DC)之類的檢定好像也會降
但是射線是接觸攻擊 不用過DC耶...
而且可以無限丟怎麼想都是BUG阿
但是考慮到摩登大聖的調性
這個效果怎麼感覺就超正常...
如果是BUG的話 我希望我在改之前能去玩一次 感覺就超歡樂
估計下下輪可能會試著去跑一次看看
靈使這個道途是我本次破關選擇的道途
本身是混亂善良陣營的
劇情上也是充滿歡笑 自由 和美好的東西(灑花)
而且你還可以得到一隻等級和能力隨著神話等級提升的蘿莉狂歡龍 愛烏 當同伴
可惜的點就是愛烏還沒有實裝語音
愛烏雖然不能選擇專長 但是會隨神話等級學到一些輔助神術(9環)
而且神話4還5開始 她的噴吐攻擊還不會傷害隊友
可以說是相當棒的同伴
當然重點還是對話有趣可愛
build方面 目前沒有特別適合的build組成
我個人是玩純歌者
定位是菜刀+爛強輔助
順便點了無所不曉當萬用檢定人
雖然RP上面很符合
但是跟靈使的能力其實沒有特別搭
目前網路討論跟我實用下來 最適合的玩法 應該是法師或術士
當射線人 或控場仔 又或幻術即死
主要原因是靈使的兩個能力
第一個卓越魔法 可以讓所以需要讓敵人進行豁免檢定的魔法
可以骰兩次 然後取低的那次生效
此外如果該法術有說豁免成功會降低一半傷害的話 改成降25%傷害
(魅影殺手表示開心)
另一個是靈動魔法 可以讓本來只能對一個目標施放的魔法
變成隨機對附近30碼內的另一個目標也造成效果
可以對敵人放傷害也可以對同伴放BUFF
此外還會有額外2D6+神話等級的傷害
這兩個真的相當適合法系
但是...法系最強的能力還是天使跟巫妖的攀環
所以只能看製作組後續有沒有打算加強了
最後一個值得一提的能力就是同生共死了
這個能力除了能附帶兩個團隊專長分享給50碼內的隊友外
最大的特點就是只要主角沒死 全隊都自動獲得不死能力
持續到受到主角魅力調整值次數的攻擊後才會死
但是目前的BUG是這個次數不是魅力調整值 而是魅力值
所以這招等於全隊都點了屹立不倒 直到受到2~30次攻擊
而且這招是常駐的光環效果
御衡者道途是我第二輪打算玩的
不過網路上討論少的可憐
聽說劇情上面逼格非常高
還能逆轉時間
劇情上是真的能拯救所有人的路線
...除了主角自己
由於我完全查不到這個道途的能力
第一輪玩的時候為了全體飛升 所以也沒解鎖這個道途
所以也不知道到底是怎樣
等破完有機會再來分享吧
剩下的幾個道途討論都很少
比較值得一提是傳奇
這個道途是個進階道途劇情上會放棄神話之力
只能神話8後解鎖
解鎖後神話3以上的能力全部消失 不過宿營不再會腐化
然後加全屬性和等級上限飆到40
聽說下個版本會解鎖BAB跟CL
所以傳奇道途可能會變成最強的道途
另一個要提的是惡魔
雖然劇情上也是逼格滿滿 最後犧牲自己關閉世界之傷後
好像還靠神話之力變成惡魔領主活下來
專屬劇情甚至能泡到魅魔女王
但是目前最大的問題是 整個神話之力都建築在惡魔狂怒這個能力之上
這個能力能在戰鬥時以自由動作(想成額外不影響其他能力的動作)打開
持續到戰鬥結束 期間能獲得各種傷害和命中的加值
神話能力提高後還能付加各種惡魔之相的能力
聽起來是很美好拉
但是聽說目前這個能力一天只能開...2次????
不開這個能力的話 整個神話道途等於是個白板...
不知道是不是真的是這樣
還請有玩惡魔道途的朋友說明一下
未完待續~~~
接下來要打劇情攻略筆記的部分
因為內容有點多 我先保存 晚點吃完飯再繼續打
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我最終鑑定的時候是全33的檢定難度
(看攻略說是40 不知道是不是改的?)
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我這邊隨便PO幾個身上有的 商店的沒特別去找
就算考慮到相同加值不疊加
光是+15眼鏡+妙趣橫生+大學士長袍
就全21的檢定了
差不多可以靠骰子凹凹看了
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