🔥台灣PS Store 2019下載榜單公開,《全境封鎖2》勇奪第一🔥
➡️ 你玩的遊戲有沒有上榜呢😉?
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台灣 PlayStation昨(30)日公開2019年台灣PS Store之PS4付費數位版遊戲下載數「TOP 50」排行榜。
本排行僅限"統計期間內"完成交易的數位版遊戲之下載數,並不包含實體版販售數,也並不包含2019年1月1日前推出遊戲之累計下載數,統計期間自2019年1月1日至12 月27日。此外,本排行並不包含「追加內容」,如《魔物獵人世界: ICCEBORNE》。
有*註記為本年度發行遊戲
1 *湯姆克蘭西:全境封鎖 2
2 刺客教條:奧德賽
3 *隻狼:暗影雙死
4 俠盜獵車手5
5 巫師 3: 狂獵
6 戰神
7 魔物獵人:世界
8 *惡魔獵人5
9 *死亡擱淺
10 煮過頭! 2
11 *惡靈古堡 2
12 漫威蜘蛛人
13 *冒險聖歌
14 看門狗2
15 *NBA 2K20
16 *勇者鬥惡龍創世小玩家2 破壞神席德與空蕩島
17 地平線:期待黎明 完全版
18 最後生還者 重製版
19 JUMP FORCE
20 NBA 2K19
21 *末日之戰World War Z
22 戰神3重製版
23 碧血狂殺 2
24 刺客教條:起源
25 跑車浪漫旅競速
26 *王國之心3
27 *決勝時刻:現代戰爭
28 女神異聞錄5(中文版)
29 秘境探險4:盜賊末路
30 *往日不再
31 *空戰奇兵7:未知天際
32 飆酷車神2
33 *血咒之城:暗夜儀式
34 中土世界:戰爭之影
35 極速快感:血債血償
36 伊蘇VIII -丹娜的隕涕日-
37 人中之龍0 誓約的場所
38 魔龍寶冠Pro
39 絕地求生
40 快打旋風5 大型電玩版
41 底特律:變人
42 刺客教條:大革命
43 *英雄傳說 閃之軌跡IV
44 太鼓之達人 合奏咚咚咚!
45 戰地風雲5
46 仁王:完全版
47 *邊緣禁地3
48 超級機器人大戰T
49 無雙OROCHI 蛇魔3
50 尼爾:自動人形
排行榜上的【跑車浪漫旅競速、飆酷車神2、極速快感:血債血償】,這三款賽車遊戲都可以使用通過SONY原廠授權的 Hurricane Wheel 來進行遊玩哦,豐富您的賽道體驗👍👍
如果過年還不知道要玩什麼,不妨看看這個榜單,選個你還沒玩過又有興趣的遊戲吧!
#PS4
#全境封鎖2
#刺客教條奧德賽
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魔龍寶冠pro 在 [心得] 魔龍寶冠六職業心得- 看板PlayStation - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
玩美版魔龍寶冠不知不覺也快三百個小時了(好在一直還沒收到中文版的GTA5), 看了很多
前輩已經分享了很實用的文章,在這邊也分享一些到現在的心得, 希望對中文版的新玩家
有一些些幫助..(內容順序沒啥組織請見諒..)
關於配點請參照前面很多大大的文章,這邊只大概提出一些覺得有趣或是重點的地方
新的1.04更新能只開放玩家亂入卻不讓NPC加入實在是很棒的功能,, 很希望未來更新能夠
幫NPC在打樓層時選擇換包包裝備, 不然真的一層就快爆光了.
一開始因為隕石的暴力帥氣而練了男法, 後來由於當初EL大的開示,於是乎就開始了我練
不同角色的刷裝之旅ORZ...我的職業順序是男法->魔女->戰士=亞瑪遜=妖精->矮人 以下
就說一些雜七雜八的心得, 配點就不贅序了,反正前面很多前輩的文章都很受用..
1.男法
在後來玩了其他職業後, 我深深覺得難怪當初一開始玩男法會死這麼大...很脆的職業還
要兼顧魔力的回覆和空中冰雲的掌控, 常常為了那看起來炫麗的隕石就瞬間被秒殺...我
得說一直到現在, 男法還是我覺得單刷渾沌最困難的職業, 最大的原因應該是空中迴避
並不是無敵狀態, 但是空中冰雲卻是很重要的攻擊手段, 所以被攻擊掉血的機率大增,
再加上主要法術書以火為主, 所以對於某些Boss實在是打來極為苦手(惡魔+紅龍),,男法
也是我覺得打惡魔領主最吃力的職業, 有需要我都會開妖精2P來幫男法過惡魔領主. 不
過男法只要多帶一兩個NPC, 過渾沌就整個會輕鬆很多.
緩速和即死對團隊戰力幫助極大(目前有發現迷宮中的緩速增強50%的杖似乎用處比想像
中大,好像除了時間增長,緩速的威力也增加讓怪更慢),有時候更能抓到空檔讓隕石發揮
用處..(單刷的話隕石真的是完全沒機會放阿...) mp50%不消耗的天惠眼鏡必備, 改版
後法術威力增加讓男法帶屍體打渾沌更輕鬆點....(不過單刷還是太累.....)
2. 魔女
話說在為了幫男法打天惠眼鏡開始玩魔乳之後, 才發現這魔乳還真是個讓人輕鬆又被隊
友喜愛的職業阿, 尤其後面有加護杖之後, 應該所有的王都不會有什麼困擾, 什麼古龍
紅龍惡魔反正就加護杖開下去後圍上去和隊友一起打死, 冰雲後的魔女飛行快速轉移方
向也比男法增加更多的生存率, 單刷渾沌可能要多點耐心在較無力的輸出上, 不過有加
護護盾的加持下, 打起來到沒什麼壓力(反正就時間問題而已).
另外也有個小發現, 魔王掃斗對護盾威力也是有加成的,只是沒有延長時間, 整體考量效
益, 加護杖延長了1.5倍的時間對魔女來說比掃斗的用處大些. 除了加護杖,搭配男法的
HP最大值傷害減半的項鍊, 魔女真的很硬很難死!!!!玩起來真的是輕鬆又快樂的職業,
簡直就像是魔女與她的快樂伙伴們~~~XD
3. 戰士
戰士我是和亞瑪遜及妖精在同一時間一起練大的(反正就三個職業交換玩), 誠如前面A大
的心得, 只要有同伴, 誰都殺不死他...XD...有一度這職業也是我最愛玩的角色, 沒事開
上去找野團玩也毫無壓力, 帶好石化冰凍武器, 劍嵐算准距離開下去, 抓準時機打開犧牲
, 基本上都沒有太大的麻煩. 不過戰士在單刷渾沌的時候其實有點微妙, 在某些王還是會
有點棘手, 例如殺人兔, 由於地上劍嵐的啟動需要時間, 空中劍嵐威力又不足, 所以常常
會造成輸出低落的狀況....
刷渾沌時主武器石化冰凍, 副武器火毒打小王,配上hp20%攻擊以下霸體項鍊和男法的對
異常狀態敵人攻擊50%傷害增加腰帶, 基本上就大致成形...戰士+魔女應該是刷渾沌的好
伙伴兩人組~
4. 亞瑪遜
事實上, 在掌握地上轉轉轉時機之前, 忽然被秒殺的頻率可能會讓人髒話連連, 不過在
掌握時機之後, 1.01版的亞瑪遜空中地上轉轉轉實在是暴力太過頭了.熟悉了如何安全度
過轉轉前的四下揮擊後, 基本上沒有任何的王可以難的倒你, 清王的速度居所有職業之冠
, 不過偶而還是會有機率忽然就不知所以的在敵人海中轉轉轉後被秒殺. 改版到1.02後
能感受到整個威力的下降, 雖然還是能單刷, 但三階的時間太短, 整個爽度驟降太多,
1.03有好一點, 不過已經沒有昔日的榮光.....
一樣的,帶著石化和冰凍武器就足夠, 戰士的hp20%攻擊以下霸體項鍊是好物,可以讓你轉
轉轉到你死或BOSS死XD
5. 妖精
我得說在真的開始刷渾沌幾層掌握了妖精的遊玩精髓後, 我才從最討厭變成最喜歡這個
職業. 基本上我一開始是對妖精極度的苦手和討厭, 長大的過程在煉獄之前, 多重箭的
暴力讓我覺得根本不在亞瑪遜之下, 煉獄後發現, 沒箭......怎麼還不死, 怎麼辦@@?....
在死過無數次加上終於等到1.02版更新後, 我慢慢的掌握到妖精的打法, 重點就是"耐心"
不同於所有其他的職業講究持續的一股腦輸出打法, 妖精講究的是有耐心的細水長流打
帶跑利用IMBA像跳舞般的閃躲加上多重箭的瞬間暴力輸出來跟敵人耗, 事實上只要有耐
心的在每次多重箭輸出耗箭後確保利用跳舞穿梭撿回一定的箭, 單刷渾沌到現在妖精是
讓我覺得極輕鬆也不常死的職業(惡魔和龍基本上對妖精反而都是小咖)..
我個人是平常主打精靈魔法+適度的空中蓄力清小兵, 多重箭清大部分BOSS, 甚至惡魔領
主現在也都能輕鬆的一命單刷完全沒問題壓力(只要不停的畫面前後左右的跳舞移動然後
抓時間停下來多重即可)裝備大概就渾沌加流星弓即可...
苦手的BOSS部分,以前一度苦手的兔子在掌握了空中蓄力的角度和閃避重新定位時機後,
配上火瓶也輕鬆無壓力, 1.04後的火瓶爆破魔法更是讓兔子自己來撞死整個沒難度化.
死神也曾經苦手, 不過後來發現一個重點, 就是火把點亮神像後不要丟在旁邊, 多走兩
步路丟在畫面下緣, 這樣要再撿就不用苦惱要跳進僵屍堆裡拼命了, 然後空中聚氣火箭,
就能輕鬆殺死神...魔像可能是最花時間的, 原因是妖精要保護魔像完整無缺到前線太難,
所以後面幾乎都變成要多花點時間撿炸彈來自己打...除此之外, 妖精基本上沒有啥棘手
的Boss,現在是我平常無聊開來單刷渾沌樓層的主要角色, 雖然會花的時間比較多, 但是
玩起來真的頗有趣~
6.矮人
原本我以為我應該是不會去玩這個肌肉棒子, 不過為了幫妖精蒐集渾沌披風的誘惑下去
練了.我練的是版上大大推薦的雙雷槌加上飛鼠炸彈的路線加上防禦性技能點滿. 在我已
經因為妖精很熟練打跑戰術技巧, 我只能說再來玩這雙雷槌矮人後,我感覺這根本就是更
難死還不用撿箭加上不用擔心弓壞滅的強化版妖精阿!!! 從LV95到LV99, 只用了五套雙
雷槌裝就一支不死的單刷連戰兩輪九龍珠(18+1次多打了一支紅龍,還沒特別去蒐集過的裝
備就能刷了XD, 雷槌的輸出對武器的損耗度相對弓小很多)
本來我以為妖精單刷已經算是輕鬆又沒有什麼頭痛的魔王, 沒想到矮人更輕鬆, 而且打法
更簡單, 只要記得保持硬皮,然後就是雙雷槌->跳出來或飛鼠炸彈出來等CD->跳進去再雙
雷槌. 由於雙雷槌的無敵時間不短, 基本上除了攻擊還能拿來閃Boss的大招, 根本就是
IMBA的大招, 而且雙雷槌的威力極大, 放出來的速度又快, 不像妖精需要燒等一下撿箭
來維持箭數上射多重箭, 矮人的連發雙雷槌(每次最多7hit)輸出我覺得完全不輸妖精(就
算要等CD也還是大勝妖精), 而且輸出時無敵加上硬皮想死都很難, 單刷來說根本是最快
也最沒壓力的職業, 現在打迷宮都是九套裝一次單刷九層(連紋章都懶得從妖精身上拆下
來), 頂多也就因為沒注意硬皮消失死個兩三次, 清樓層的速度也是最快.
另外, 投擲也是好技能, 除了控場把怪丟到同一邊再雷搥加快清場速度外, 像巨魔像那
邊本來單刷很難兼顧前後的狀況, 也只要一直像保齡球一樣的抓丟去撞怪就好. 目前覺
得如果不是因為飛鼠炸彈需要火焰增傷的技能強化, 不然可能連火拳的前置點都不需要
點了(火拳點火小怪小王? 兩三輪雷槌就死的小王要點火幹嘛?..XD) 目前的裝備走向就
是強化增傷, 反正雷槌時無敵加上硬皮增加容錯空間(妖精就吃虧在沒硬皮容錯空間小容
易閃神就被秒殺), 現在4x層前菁英怪都能一到兩次雷槌就清掉, 有時候搥子有屬性雷槌
後也會附加屬性在怪上(例如雷槌後看到怪被石化), 我想如果有下次更新, 雷槌應該會
被弱化才對@@
結論:
現在六個職業都有了, 湊的裝備也差不多了, 好像也沒有遊戲讓我能玩這麼久, 目前也
就是看心情開角色來刷裝備或是用矮人or妖精跑迷宮...
單刷的難易度心得(易至難): 矮人>>>妖精>女法= 亞瑪遜=戰士>>>男法
矮人難死雷槌輸出又大無死角, 打紅龍和領主到現在還沒死過XD,清樓層最快也最沒壓力
妖精雖然比較脆不過閃避夠強多重箭輸出大也無死角,沒有棘手的王,遊玩得醍醐味最高,
不過最花時間(都在閃躲打帶跑)
女法難死不過輸出較弱, 組隊有那IMBA的護盾是最被喜歡的隊友
亞瑪遜沒有1.01的暴力後,被秒殺的機率太大,需要集中精神,不過掌握的好能轉死Boss後
的成就感是蠻爽的
戰士屬於持續輸出型, 某些Boss要進入打帶跑模式就很棘手了, 組隊會整個輕鬆很多....
最後的男法........恩...還是組隊不要自虐了吧....orz...
P.S.文章稍長分好幾天慢慢打的,如果有錯請指教!!
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