講一下跟 RNG 的第一輪 B/P
看大家在那邊討論半天
我簡單講一下我看法
先說我這次 MSI 只有提供數據支援+看團練
詳細的討論我都沒參與 所以你們參考就好
真實情況有待商榷 可以等選手開台再問
---
先講無可替代的 ban
RNG 固定 ban 柔依、瑟雷西
在 LPL RNG ban 最多的就柔依 共39次 39/54
雖然這次 MSI 前面沒什麼 ban
但被 Maple 幹了那場後開始 ban
瑟雷西 Ming 這季只玩3次 3/54
現在 meta 角大多都不好打雷西
加上 Kaiwing 很會玩 所以 ban
PSG 固定 ban 路西恩、法洛士
路西恩 RNG 中上都可以玩 (主要是上)
且玩得真的好 這應該沒人有太大問題
法洛士 則是這版很強 打線無敵
對於前期下路打很兇的我們來說不好處理
那你會說怎不拿?
因為柴犬不熟 生涯只在 2019 ECS 拿過一場
在冰島硬練也沒到很順手
然後他跟 Gala 都不適合玩珊娜
所以在沒有克制手段之下 最好的方式就是按掉
後面一人一隻凱莎或泡娘 皆大歡喜
---
第三 ban
紅方固定 ban 鱷魚
鱷魚基本上選了代表上路一定贏線
配合現在 meta 打野也是隨便殺 (都AP的 剛好混傷)
最後還有錯位可能 (雙方中路都會鱷魚)
很多人會誤會一定要靠著鱷魚做進攻
但其實是不用 因為放著就自動贏 中期還超強
你去幫也只是加速 這版沒必要 幫其他路更賺
有點像阿祈爾 很多人都覺得阿祈爾要打後期 Carry
但 S11 通常拿來推線搶物件的
藍方 PSG ban 李星、RNG ban 夜曲
PSG 藍方要 ban 李星的原因是拿完烏迪爾就沒了
紅方不 ban 是因為他要拿也只能首選
然後這樣會因此讓我們拿到兩隻 OP 角
且平心而論 火龍的李星有點骰子 所以順位不高
RNG 藍方要 ban 夜曲的主因有兩個
1. RNG 不太會玩 尤其是小虎
2. 火龍玩得還不錯
再來這個角色有個毛病
1. 在雙方紅方都會把5選康特位給中路的情況下不強
2. 打線容易被針對、打線不強康特多
如果要玩可以 但起碼要確保兩點
1. 對面打野不強勢
2. 後選
RNG 藍方都選魔甘娜所以沒辦法嘛
且首選都李星 也會被後選嘛
PSG 為什麼紅方不拿? 上面有講了
---
以上大家不認同我也沒辦法 總之這是我的想法
我認為大致上都沒有什麼好改的
如果其中一隻換掉天平就會傾斜
EX:PSG 把魔甘娜按掉
Wei:烏迪爾 = 魔甘娜 >> 莉莉雅 = 藍寶
River:烏迪爾 > 藍寶 = 魔甘娜 > 奈德莉
如果沒了魔甘娜 打野主要剩兩隻 烏迪爾、藍寶
但以 WEI 的角度來說 T1 只剩烏迪爾 藍方他必拿
加上給他拿到烏迪爾的話
PSG 下路無法繼續打兇、上路可能被住 (Wei來守虎者)
然後紅方他無所謂 先拿1隻OP角跟另一隻沒ban的
第三選再拿莉莉雅即可
所以 PSG 不如全開 烏迪爾我拿嘛 給你拿魔甘娜沒關係
這樣我可以下路繼續打兇、上路扛線
拚在前期打出足夠的優勢 讓魔甘娜效果降低
(魔甘娜的強勢必須建立在C位有肥)
RNG 大概也知道 但還是這樣選
我認為就是不怕 有信心穩住前期
還有可能是因為他們輸的場大多前期就打架打到崩了
為了避免手癢打架 魔甘娜+布朗母可能就是一種拘束器
逼自己打發育等後期
---
選角就沒什麼好講的
打野一人一隻嘛 (魔甘娜、烏迪爾)
ADC 剩凱莎、炮娘 (剎雅T1.5) 基本上沒差
差別在於 炮娘可以自己在線上農、凱莎前期配合隊友強一些
對手先選魯斯的情況才有可能拿剎雅
本來對於雙方來說凱莎順位都比炮娘高
但第三場 PSG 紅方1、2選有機會選時卻沒選 RNG 就知道改變了
所以第四場 RNG 紅方才會先拿魯斯+魔甘娜 知道你不會選走凱莎
布朗母就應該是我說的 RNG 拘束器的一種 作用有兩點
1. 保障下路發育
2. 讓其第一輪可以再拿一隻別的 ban 反正第二輪也不會 ban
(EX:G1、G3 RNG 首選李星)
PSG 的話我感覺應該是覺得沒差 布朗母打線弱
也就能反向加強下路打線 所以沒管
整個系列賽看下來確實也還好 就一等入侵那波很靠北而已
稍微講一下那入侵 我覺得可以進
因為一開始不知道魔甘娜在哪 只有先看到布朗母
那這樣合理推斷只有下路在探查+騷擾很正常
後面沒主動出擊後 被魔甘娜Q到、布朗母印記上到 就下班了
看到人瞬間魯斯要直接溝打出烈地 其他人幹上去還有機會贏
然後那邊應該是猜魔甘那上開
因為魔甘娜嘛 通常都上開
且如果下路選炮娘 對面打野烏迪爾
照理講要上開刷下去 Cover 下路 但他反其道而行
還有如果他真的被反掉紅就炸了
因為是 RNG 球女 vs PSG 維克特
維克特前面會把球女推爆
WEI 敢進來反我們的紅的話 一定會被包夾抓掉
---
第二輪我就不講了 那情況繁雜很多
加上很多隊伍細節 就無法解釋清楚
且我如果這麼屌 就去冰島了
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過37萬的網紅Gary蓋瑞,也在其Youtube影片中提到,一鍵加入蓋幫:https://pse.is/39yj5c 喜歡這集影片也別忘了幫我按讚+分享喔❤️ FB:https://pse.is/38dmvd IG:https://pse.is/39jf5q Podcast:https://pse.is/38kzfd 贊助Donate:https://ps...
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魔龍路康特關係 在 [心得] 20220419 改版懶人包及見解- 看板ArenaOfValor 的推薦與評價
嗨,我是養鴿,這是 20220419 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 新增觀戰功能
此次更新中,我們上線了觀戰功能。挑戰者現在可以在一段時間延遲後,即時觀看到伺服器的頂級高手們的戰局。也可以觀看到好友的戰局。觀戰的入口在大廳的右上角。
● 可以觀看大神及好友的該場戰役,初步判斷 大神 的條件為該英雄戰力 3,000 分以上,可從大廳畫面上方的影片按鈕進入。
目前不確定能否隱藏好友觀戰功能,如果有人知道方法的話也可以在下方跟大家說。
我 I8+ 無法進入觀戰,大家普遍沒問題就是。
2. 取消賽季起點賽
【戰場改動】
1. 冥靈飛龍
金錢:25 → 35
物理防禦、魔法防禦:100 → 0
每30秒生命成長:10% → 5.5%
生命成長上限:250% → 180%
首次刷新時間:30秒 → 40秒
機制調整:移除擊殺後掉落冥靈幽魂的機制
● 簡單來講就是現在不會掉落那五顆龍珠整體少了約一半的錢以及坦克在爭奪飛龍時會比較輕鬆一點。
2. 靈魂獵鷹 (靈鳥)
首次刷新時間:30秒 → 40秒
3. 魔龍路
在前 4 分鐘,魔龍路遠程兵的金錢:30 → 65
● 魔龍路遠程兵金錢翻了兩倍多,中路玩家笑而不語。
4. 小地圖
新增紅藍 BUFF 刷新倒計時,只要在有視野的情況下看到 BUFF 被擊殺(不論是友方或是敵方擊殺),在 BUFF 刷新前 60 秒(改版資訊寫15秒,訓練場實測為 60 秒,有誤待指) 會開始在小地圖上倒計時。
● 不用人講不用自己記時間不用燈號就可以提前知道 BUFF 何時會出,這項改動會讓整個遊戲的野區碰撞機會提升,不論是進攻或防守,當野區的爭奪與交換變得更頻繁大家更重視這點時,整體玩家的平均實力也會隨之上升。
5. 擊殺大物件後的減傷 DEBUFF
改版後
擊殺 8 分前凱薩/魔龍後的減傷 DEBUFF 僅對 8 分的凱薩/魔龍有效
擊殺 8~14 分凱薩/魔龍後的減傷 DEBUFF 對 8~14 分凱薩/魔龍及 15 分後的魔神凱薩有效
DEBUFF 備註:擊殺後凱薩/魔龍後 90 秒內對其他凱薩/魔龍 有 50% 減傷
6. 瞬移過牆
改版後瞬移不能過牆時,會朝向更合理的方向去移動而不是原地撞牆
● 實測過後只要你瞬移的方向合理,現在就算在牆壁旁邊也不會原地瞬移撞牆,看來以前我瞬移卡牆肯定是遊戲優化不夠的問題。
7. 血條左側新增屬性變化效果的 Buff 欄
橘色 物理攻擊
紫色 魔法攻擊
黃色 角色增傷/減傷
詳情建議去看圖
8.
【裝備改動】
1. 晨星
定價:2980
合成路徑:混沌弓+手裏劍+指虎
50物理攻擊
30%攻擊速度
10%暴擊率
唯一被動-穿刺:+20%物理穿透(遠程英雄效果翻倍)
唯一被動-晨星:普攻傷害提升50點(遠程英雄效果翻倍,此效果有0.35秒冷卻)
(1-2.) 混沌弓
定價:1100
合成路徑:鏈錘+短刀
40物理攻擊
10%攻擊速度
唯一被動-穿刺:+10%物理穿透(遠程英雄效果翻倍)
● 這是射手神裝,自己研究了一陣子加上跟帕索聊了一下這件裝備,來講講幾個重點
其一、扣掉魔凡恩、刺客型小丑,其餘射手必帶
亥犽 - 我在訓練場實測了多種攻擊方式不論打軟皮或坦,在不考量降攻速 DEBUFF 且滿裝的情況下,晨星的平均傷害量 > 颶風,但沒有計算佐證,如果不考慮跑速及韌性效果,對於亥犽來講 晨星 > 颶風。炎怒的部分我有空再測,還要考量到攻速被降到 150% 以下的問題很麻煩。
其二、射手位 晨星 完美取代了 破陣 及 天叢
不論打軟皮或坦克,基本上晨星給予的傷害量 > 破陣或天叢,也不用考量價格問題了,完美取代,破陣跟天叢從此絕跡於射手的備戰(除了魔凡恩跟刺客型小丑)。
如果是前期比較需要技能組傷害的射手可以考慮先出一把混沌弓當過度裝,大約第三件大裝時再去上合成晨星。
回答個可能有人會問的問題,混沌弓 20% 物穿 跟 60 物穿 角鬥士長矛的比較,其實如果對上一般沒有出任何物防的後排角時,60 物穿約莫在 8 ~ 9 等之間等同於 20% 物穿,不過如果考量到龍爪的 64 物穿(因物防的計算方式為先算固定物穿再算物穿%數),那就是約莫 11 等的時候價值會相等。
其三、出裝順序
改版前天叢的順序基本上都是第四件大裝出時效益較高,而晨星約莫在第二或第三件大裝時購買最佳。
輸出方式為連續普攻的射手 -> 鞋子 聖劍 晨星 嗜血
小丑(針對軟皮) -> 鞋子 破陣 全能 王者
小丑(針對前排) -> 鞋子 龍骨 晨星 全能 王者
其四、嗜血弓
由於晨星這件裝備的問世變相的讓原先的爆擊攻速裝效益下降(颶風、炎怒),而晨星這件裝備除了物穿外還有附帶攻速,原本的聖劍颶風套組變成聖劍晨星後,第三件大裝若非追求極致的傷害,可以多考慮嗜血弓,增加生存及續航能力,二來嗜血弓也有附帶暴率。
其五、大射手時代
因為晨星所以讓射手可以提早一兩件大裝成型,是個大射手時代,這版估計會變成三派人馬為重,玩射手的人、保射手的人以及殺射手的人。
2. 嗜血弓
定價:2550 → 2250
物理攻擊:100 → 90
暴擊率:15% → 10%
3. 指虎
定價:420 → 300
暴擊率:12% → 8%
● 大裝暴率本身不變,四指虎悟空的暴率下降一點變相削弱了一點悟空聖劍颶風出來前的過渡期,暴擊本身就是一門玄學,多的是 77% 暴率三棒暴一棒的非洲猴。
4. 狩魂之劍
增傷效果的冷卻時間:20秒 → 12秒
5. 炎魔戰斧
物理防禦:250 → 200
最大生命:250 → 350
● 小小削弱了一點前中期野斧的坦度,問題不大。
【英雄改動】
1. 芽芽
二技能
新增機制:附身期間使用時,護盾量減少50%但持續時間翻倍
大絕
變形效果調整:移除變形期間的減速效果
● 我先講結論,我認為不要一直想下車再上車就不會差多少,芽芽的重點是大絕會讓某些不好貼人的前排角得到質的改變以及好衝人的角色得到很可觀的切排及控場能力,護盾則是其次。
但我覺得排位或巔峰賽芽芽可以考慮不用上 BAN 位。
其一、芽芽很吃車子水平,你們捫心自問,遇到勞斯萊斯比較多還是一屍兩命的靈車,我的經驗是除非開小號代打或者璀璨UP,不然滿街都是靈車喇。
其二、護盾數值雖說還是有差但我認為心理層面的變化 > 護盾數值的改動,意思就是這個改動會讓很多芽芽想下車再上車來給隊友更多的護盾,也就是說下車後失誤被殺的低能芽芽機率大幅提升,改版後我還是認為能不下車最好別下車,除非你很有把握,不然不建議上上下下,在車上把技能開好就好,不要一直下來裝忙被抓。
題外話,有一點我不太理解,這次改版前我就有看到一堆芽芽像是身上長蟲一直想下車再上車,是為今天的改動做練習還是他們不明白陸地上有多麼險峻。
2. 艾翠絲
被動
新增機制:目標為野怪時,減少冷卻效果減半
● 降低打野速度,艾翠絲打野在低段位的場估計仍然還行,但高段位容錯率稍低一些,我自己 S ~ 璀璨一百多場只遇到一兩把艾翠絲。
3. 索文
被動
新增機制:普攻僅造成(0.8物理攻擊)
一技能 魔能子彈
紫色子彈:目標最大生命值2/3/4%(每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%)的魔法傷害 → 目標最大生命值2/3/4%(每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%)的魔法傷害。
非英雄單位:30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊)魔法傷害 → 30/45/60(每級+10/15/20)(+20/30/40%物理攻擊)魔法傷害
青色子彈:每額外目標+50%物理加成 → 40/60/80%物理加成(每級+8/12/16%)
二技能 魔槍入魂
紫色子彈:目標最大生命值2/3/4%(每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%)的真實傷害 → 目標最大生命值2/3/4%(每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%)的真實傷害
非英雄單位:30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊)真實傷害 → 30/45/60(每級+10/15/20)(+20/30/40%物理攻擊)真實傷害
青色子彈:每額外目標+100%物理加成 → 80/120/160%物理加成(每級+16/24/32%)
● 青色或紫色只塞一顆的子彈配法傷害下降,例如三種顏色各一的配法,但如果今天在正常的情況下三顆都塞紫色或青色時的傷害會比改版前高一點。
意思就是三色各一的無腦配法傷害下降,必須看狀況斟酌紫色與青色的數量。
純拚單體傷害時 -> 三紫 或 二紫一黃暈人黏人
對面兩人以上時 -> 三青或二青一黃
改版後估計一樣是 T1 級別的射手。
4. 維羅
被動
受到致死傷害時:立即恢復60%生命 → 立即恢復90%生命
移除機制:隊友觸碰印記時不再恢復維羅10%生命
一技能
物理傷害:三次強化普攻100/140/180/220/260/300(+15%物理攻擊) →
第1次強化普攻100/140/180/220/260/300(+15%物理攻擊)(+2%最大生命值加成)
第2次強化普攻100/140/180/220/260/300(+15%物理攻擊)(+2%最大生命值加成)
第3次強化普攻100/140/180/220/260/300(+15%物理攻擊)(+4%最大生命值加成)
二技能
每命中一個英雄,獲得攻速加成: 25% → 40%
● 我上一次看到這角色是在十幾天前 ACS 校園聯賽我們內工對上永平時對方誤選,雖然是誤選,但發揮得得很好,這次改版後不用被點燈就有 90% 血量,配合魔紋的加速癒合可以直接補滿,等同於有被動時就是完整的兩條命,一技能的傷害量也是增幅至兩倍左右,傷害量變滿可觀,整體而言我認為這個版本的維羅是一隻可以在職業場上登場的角色,就看有沒有職業隊教練要來開發而已。
排位及巔峰賽的強度我判斷會從 T2 ~ T3 上升至 T1 ~ T1.5 這之間,滿值得開發一下,剛好最近伯頓出場率很高,可以想像的到伯頓把維羅翻過來,結果被維羅推進人群中的尷尬畫面,而且維羅被翻過去除了可以把伯頓撞回來外還可以決定要不要用大絕反開對面,所以單論輔助的對位上我覺得維羅會有點康特伯頓。
這邊教大家一個小技巧,二技能瞬間按大絕,可以讓大絕更好施放。
召喚師技能推薦 弱化、瞬移
瞬移的話建議後期補兩件攻裝(天叢、王者),以強殺對面後排為主
弱化的話全坦或兩件攻裝都可
我猜應該沒有人知道點燈可以回踩的人的血量,畢竟維羅這隻新角今天才剛出而已。
5. 歐米茄
二技能
冷卻時間:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
● 這個版本如果是射手天下,只要對面射手不是選亥犽,可以考慮重拾歐米茄,歐米茄是因為在戰士版本下發揮受限,但當版本著重於射手時會有一席之地。
6. 摩恩
被動
被動間隔:1 秒→ 0.8 秒
一技能
冷卻時間:4.5 秒 → 8 秒
● 我在研究新裝備的時候第一個想到的射手就是摩恩,原本想說摩恩是不是要獨步天下了,但一技能冷卻砍這刀確實狠,強度需實測看看。
7. 靈靈
被動
新增機制:靈靈對野怪單位造成的傷害衰減50%(隨等級恢復,15級時恢復至原效果)
新增機制:單次普攻的兩段傷害僅能觸發一次普攻特效和被動額外傷害
● 打野速度直接減半有點狠,靈靈打野掰掰。
8. 青硯
04/26 才會出,一樣會衝台服第一,有跟帕索討論了相關備戰,到時再一邊研究一邊跟你們分享。
【BUG修復】
1. 修復了英雄升級時,不會隨最大魔力的提升而提升目前魔力的問題。
● 意思就是現在升等會回魔力,前中期魔力續航提升的概念。
-
改版序號:77RCYSYGCN
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Sent from nPTT on my iPhone 8 Plus
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.99.18.95 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1650368584.A.947.html
晨星算是天叢+颶風的合併縮小版
等同於省一千元的成本拿這兩件裝備的核心能力
提前一千元出關
所以對居多的持續普攻型射手來講
我認為會是提早出關
後面還會多一格裝備欄買大裝或小裝
第三件大裝其實不早了
第二件就差不多了
攻速鞋 700 + 聖劍 2,120 + 晨星 2,980 + 王者 2,950 / 嗜血 2,250
兩件大裝合計 5,800
三件大裝合計 8,750 / 8,050
或者 鞋 聖劍 龍骨 晨星 的 7,840 元三件配套組
但颶風給予的跑速及韌性效果就比較難以評斷
至少會有兩隊,有沒有第三隊我不確定
※ 編輯: lucking903 (122.99.18.95 臺灣), 04/20/2022 05:58:43
※ 編輯: lucking903 (122.99.18.95 臺灣), 04/20/2022 06:09:33
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