Day 6 玩電子遊戲
Day5說過,要為玩電子遊戲一事正名。不過不想文字過於辯論式,於是就講講自己從遊戲身上得到的體驗。
現代玩家在一款遊戲內不見得只會成為享樂的消費者。想遊戲變得更好玩,大可以自己做模組。我也不例外。我專注在遊戲地圖的創作,設計難度略高的關卡。因為Game Master突然不再更新遊戲,本來的遊戲關卡已被所有玩家玩爛了。於是開始做地圖給自己玩,後來變成做地圖給大家一起玩。至今也做了100多個。
為了做遊戲地圖,我需要學習立體軟件。當時下載過什麼AutoCAD、SketchUp,但一打開,發現其介面對於習慣從一張白紙創作起來的我而言,簡直就是極複雜又密集式恐怖的,於是被嚇跑。後來轉用電腦上的另一種白紙 - Excel 做起遊戲地圖來。 因為有天看見有人用excel做了一個過山車的模擬器,感嘆外表看起來如此簡陋的試算表,竟可以發揮如此強大的功能。而且感覺與我過往熟悉的創作方式相似,就是從一張白紙做起,心裡要越過的障礙相對較小,對我而言較可行。
我用Excel做地圖的方法,基本上就是一句一句地定義物件的幾何形狀、材質、三個維度的大小、顏色、材質(UV Map)密度、立體坐標、旋轉。每句定義一個物件。就像砌積木般,只要打得足夠多字句,就能構造出複雜的地圖全貌。
還是不明白的話,就讓我舉個例:打六句話,定義出1x5x5的方形,配合適當的旋轉,出現於(±2,0,0)/ (0,±2,0)/ (0,0,±2)的話,就可以砌成厚度1、邊長5的空心方盒。
想像時會有點吃力嗎?我最初也會。但我情願克服想像方面的困難,也想逃避對於立體軟件的密集介面之恐懼。
但後來,我卻覺得學習用文字描述立體空間這件事,是很好玩的事。
我知道用立體軟件很方便,更具效率,編輯的方式亦聰明得多,多數用Mesh的顯示方式,拉出各種各樣形狀,亦能處理不規則形狀。而且,一切對物件的編輯,都瞬時透過營幕顯示於你的眼前。相對而言,2021年還用這麼Raw的方法做地圖,的確笑死人。
但我追求的不是效率,而是空間想像力的訓練。因為我在Excel編輯的狀態,是純文字。直至把打完的字串放進遊戲載入之後,營幕才會告訴你,這群字串實際代表的立體形狀究竟是長成什麼模樣。在載入之前,我需要先相信腦海裏想像出來的立體形狀。情況就是,每打多一句,腦海裏的立體空間就會浮現多一樣東西。還要記得先前打過的字句,並讓它們暫存在腦海裏的立體空間。通常一個地圖我需要打2000多句,複雜的可達7000多句。因為用這種方法做地圖,很需要暫存記憶力。所以,有時一個數字會記得很久。
我不介意製作的東西有時看起來像2000年代的3D遊戲,但於我而言,最重要的是腦部鍛練。如此一來,我畫畫時的空間感就可以玩得更多。
但打字打了兩年,加上最近對自己的自省,認為自己的創作方法一直以來也太Raw。畫畫靠鉛筆,動畫只懂Cel Animation。我的創作是否太過偏向特定時代的方法?有遊戲Developer問過我,究竟是怎麼做地圖?我說Excel。然後營幕的Chatbox就彈出一連串的「looooool」。也讓我想起最初在Rooftop上班,被問題我用什麼軟件做動畫,我說Movie Maker,然後全場黑人問號的景像。
我知道我不需受外界影響,但上述卻也是我自發的反省。後來,某些國外Game Developer因為看過我做的遊戲地圖,找我一起開發遊戲。他還給我時間學好軟件。我覺得「是時候了」,是時候面對軟件介面的密集恐懼症,是時候學好新媒體藝術。還逼自己接需要用AE才能做的影片工作,即使還沒學好。暫時也未知這些新媒體的東西如何與我自身創作出現緊密聯繫,但我真的想學了再說。而且遊戲製作要懂很多,數學、物理、計算機語言、設計、不同軟件等等。這些都是我很陌生但又感興趣的東西,我想學。
而且,用畫畫以外的方法做動畫,也是我沒試過的事。於是最近學起Blender來。
(現在其實正在同步學習CSP、Unity、Blender、AE、Adobe Animate等)
想繼續看我畫畫的人可以放心,因為畫畫暫時還是我的習慣。
這就是遊戲帶給我的思考。以前害怕說出來會被批評玩遊戲不務正業什麼的,現在不同,感覺終於能說出口。
文末,想推薦一款遊戲:Florence。
這款遊戲需時很短,可以試試看。它是一款很漫畫的遊戲,很重視Narration的方法,是Rusty Lake的Developer介紹給我玩的。
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黑人問號顏文字 在 Sonia小萱。工程師筆記 Facebook 的最讚貼文
//工程屍筆記//
今天胃痛到一個不行⋯😑
一早就開始了各種約談關心慰問
因為莫名被發現鬧的沸沸揚揚的第二天
我一樣覺得莫名奇妙整天黑人問號🧔🏿❓
「到底關我什麼事了」
👉🏻我既沒敲鑼打鼓宣揚我去了哪
👉🏻連親朋好友知道的都在少數
👉🏻新人訓更包的跟粽子一樣
這樣還被觀落陰認出來!
只能說,
我出門賺個伙食費都錯了嗎?😫
#米蟲王注定要吃土就對了
還好,同事主管們都很暖心
一直幫我心理建設和鼓勵😌
好意的、善意的所有關心提醒我都很清楚也感激😌
同事說:「你乾脆開始打扮邋遢素顏低調點好了」「妳穿著太像業務或PM了」
但我就是不懂
什麼叫做「穿的像工程屍」👩🏻🔧
又什麼是「業務的穿著」?🧕🏻
怎樣?工程屍就是要滿頭亂髮邋遢到不行外加夾腳拖登山裝就對了?然後再被你們靠北理工女生都很恐龍?🦖
👉🏻不論怎麼做,都會被講話不是嗎?
姐以後出門乾脆擲筊杯問神明今天該邋遢還是盛裝出席好了?
#你們看到我邋遢一定是神明旨意給我惦惦閉嘴別嫌棄😤
怎麼做,都無法滿足所有人的喜好吧
「有80%的人喜歡你必定伴隨著20%的批評。要一直迎合別人而改變自己太累了」我淡淡的回覆著😌
轟轟烈烈鬧了兩天,拜託同事們別再傳我的資料,我已經熱切的感受到貴司熱情如火🤨但火焰太烈也是會燒傷人🔥
更別說有些光怪陸離的傳言了
最扯的就是👉🏻
#聽說她是生完小孩才復工上班
我都不知道原來我是聖母瑪利亞🧝🏻♀️隨便都可以蹦個孩子出來?
拜託大家明天開始排隊到我座位投幣許願我保佑大家😏
米蟲王說不定能因此早十年退休!💰
有傻眼卻也有感人的
居然相認了從無名時期就追蹤著我的讀者❤️
她說「有追蹤過妳就知道,妳根本不是一般露奶賣美照的空洞王美啊!」「我很喜歡妳坦率的文字」
#緣分這種事真的好奇妙
#謝謝妳的鼓勵溫暖了我一整天
另外或許有些人有疑慮我會不會在這邊討論公司或工作內容
✅「我根本壓根沒想過、不會也不可能公開公司名稱」
#所以不用再一直私訊我問我是不是在某公司
#你們都是梁靜茹親戚是膩哪來的勇氣
另外,姐雖然脾氣很臭很硬但識相這點技能還是點很滿😤
從鴻海離開到現在,追蹤我的讀者都知道我一直說鴻海是幸福企業
#公司愛我我愛公司
#誰敢說鴻海不好出來釘孤枝(斜瞪
所以就別擔心我討論公司這點了😉
我根本沒興趣,也沒必要
這邊單純只是我「私生活」「抒發心情」的小地方
擁有爆滿的文字量跟碎碎唸罷了。
如果你不認識我,請不要憑表面隨意評判我的專業跟為人
好好追蹤認識瞭解,你也會知道有些人不是跟你一樣的膚淺😏
#最後一句撿到槍
#今天煩悶到胃很痛
#窩在沙發上痛到不行
#絕對生了一上班就病痛很多的病
黑人問號顏文字 在 海苔熊 Facebook 的最讚貼文
留意一下你和對方在通訊軟體上面傳的訊息,有沒有下面這三種情況:
●經常都是你在講,對方很少回應
●所以你的即時訊息聊天室裡,經常都是你的顏色的對話框遠多過於另外一個顏色
●你每次總是傳很大的一段話。你很擔心自己會講錯話,所以不斷地編修,搞得跟小學作文一樣,到最後按送出,變成了萬言書。
●不斷地問對方問題,整個對話框通通都是問號
●你想討論、解決心中的「不確定感」,但對方總是避而不談
其實,上面的情況,背後的原因都是一樣的——你為了能夠讓對方留下好的印象,求好心切、急於讓狀況「穩定、受控」,結果沒想到因為太過認真、注意力都放在自己表現得好不好身上,而忽略了對方的感覺。
其實你只要稍微轉換一下立場就好了,想想你是那個對方,看到一大串的文字、問號,你會不會有一種黑人問號、被逼迫的感覺?
那該怎麼辦?俗話說心急吃不了熱稀飯,腦殘就要喝友露安,其實可以先「放慢速度」。
例如 瑪那熊的愛情觀察心理師指出,比較好的聊天方式是問題-故事-問題(Question-Story-Question,QSQ)......