靈魂溝通是面鏡子,帶領我深入內在,持續與自己相遇
📣3階靈魂溝通學員1階複訊課後感想:
靈魂溝通就像一面鏡子,一直不斷帶領我一次更勝一次的深入自己的內在,持續的看見自己不同的面相。
靈魂溝通作為一項非常優質、精準、有效的做個案的技術是無庸置疑的,但對我來說更珍貴的是「認識自己越來越多,而當我認識自己更多,也就能夠更接納、包容、擴展自己」。
此次複訓,靈魂溝通陪著我面對並學著勇敢穿越「質疑、不認同」這個議題。課堂中或課後的幾天,我持續的在反思、感受這一路來的發生。
當我在2017年完成2階的學習後,身邊就陸續有人在對我說「你怎麼確定你連的是高我」、 「我認為高我根本不用連結」、「你做這個會傷身體」、「你做這個會揹業力」……更甚者是當中一位朋友會時不時更新我的狀況想知道我是否有繼續做靈魂溝通,以做為是否要繼續勸說依據。
這個雪球越滾越大,我的治療師朋友G因為身體不適找上一位師姐,這位師姐直言「你不要再辦事了,馬上停止,你身上卡了一兆個靈體,你已經被換靈了,你的本靈現在被押在天牢裡……」。
我與朋友V討論換靈這個疑問,朋友V回應並對我坦誠「這樣的說法是存在的,我當初找你去老子課是覺得你因為靈魂溝通而空掉了、靈不見了,但我不確定所以我請老師再確認,而老師說有」。
這過程中我持著開放、中立的態度去聽去看,對我來說「人人相信的不同、每個人都在自己看見的世界中」。
當我看見同一位師姐在不同的治療師朋友J那邊也如此大放厥詞,我立馬大笑覺得實在太荒謬了,即刻從幻象中走出來,同時間我非常傷心與氣憤,最初劈哩啪啦對我說一堆的三位友人,他們是多麼多麼的質疑及不認同我,以愛之名傳遞恐懼意識之實,語言是很有力量的「是祝福抑或是詛咒呢?」
這就是我在靈魂溝通第2天在小組療癒中釋放的情緒,本來以為我會很淡定的訴說我的經歷,誰知道啪啦的淚腺開了止不住嘩啦嘩啦的眼淚與鼻涕一起流,而且還激動到抽蓄差點說不出話,太悲傷太氣憤了!!
雖然所有人見到的世界不一樣,有些人也有靈視力,但依舊在三千大世界中呀,我們都在學習如何愛與被愛,給予愛的人說話舉止要基於平等、尊重,接收愛的人要懂得自身界限,互相之間要平衡而不是強迫推擠。
課程結束後的幾天下來,我並不想用「被」質疑、不認同來描述這件事,因為我並非受害者而是創造者,每個事件的發生都是為了看見自己,雖然我尚未在這事件中完全的看見自己,但我認知到這是自己內在對自己的質疑及不認同所創造出來的一齣戲碼,我必須給他們各位一座奧斯卡最佳女、男配角獎,毫無破綻演技一流,太精湛了!!
謝謝思旭老師針對這事件給了我忠告:「『從阿卡西視角來看,業力就是未經轉化的評判。』當任何一個對自己對他人的評判還未轉化之前,它會一直跟隨我們,不斷的通過各種人事物重現在我們的經歷當中,直到你轉化它為止。這就是業力的實質。」
我想靈魂道途、這條回家的路,我們要在一路上不斷不斷的放下評判,才能真正的、永遠的與自己相遇。
我在課程最後一天問思旭老師一個問題「靈魂覺醒後生活並沒有過得更好,這三年來工作都不長久、並且開始借貸上靈性課程」,她回覆我:「當你決定走這條路,你不會越來越好的,但你會越來越強大、勇敢的去面對一切,也就是本來可以把你搞得人仰馬翻的一件事越來越不會動搖你」(我寫的是大意,若思旭老師會看見覺得此言差矣,歡迎並謝謝指正)
這是呼應她給到我的忠告呀!兩件事在呼應著。當我放下的評判越多我就越強大。
關於強大這件事在課堂的練習中也被應證,我主動到雅寧面前坐下讓她為我直接收訊,見她表情瞬間從笑容變成沒笑容而且很困惑,她說:「我感覺到很氣憤,還有一團很大的黑暗」,我想黑暗有多大我就會有多強大呢!💪🏼
課程結束前我有一個Happy Ending,我設定「我該如何讓自己更敞開並相信幸運會來到?」Anya為我解讀,她給我的回應是「我看見你非常活潑、純真、天真但因為……」非常簡單的幾個字但真的讓我的心起了一股暖流,Anya協助我看見自己最最最真實的那一面,我記得她也把她記得一清二楚但我已經有幾年沒見到她了,而這個Happy Ending為我帶來祝福。㊗️
不得不說,Sally妳也太厲害了,若第一次的複訓帶給我的是驚艷、那麼這次的複訓就是震撼了,同時間與思旭老師也是配合的天衣無縫。非常幸運能夠共同參與這一次的靈魂溝通1階課程複訊,謝謝妳為我們介紹思旭老師,邀請500強企業的企業顧問來到我們身邊,教導我們何為溝通、管理、領導力,妳比我們自己更渴望我們能夠「回到自己活出高階版本人生」,並真正活用、應用靈魂溝通在生活與生命當中。👏🏻
謝謝思旭老師三天的陪伴,也為我們帶來許多的智慧,看著你們,我知道我也是有同樣品質才能與你們相伴相遇,「世間所有的相遇,都是久別重逢」,大家各自努力的好久好久才促成這次的「因」「緣」,這重逢特別浪漫動人,期待七月再相見,期待妳與Sally再為我們帶來視聽感的「享」宴。😍
謝謝Luke依舊為我們帶來美麗與智慧集一身的靈擺與大師像,三階完勝加上複訓都已經上過5次靈魂溝通,居然還可以再buy三幅大師像回家!!更有趣的是你跟我們一起在課堂玩起了靈魂溝通,希望以後都能一起當同學呀,小攤位就讓它演化成自助型攤位吧!😬
謝謝被我解讀、為我解讀以及一起上學的同學們,你們全部都好棒呀!!不得不說真的是更勝於藍呀!!希望大家都能這樣的一路支持、陪伴下去。❣️
同時也有31部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅浪哥Holiday,也在其Youtube影片中提到,#mmorpg #ArcheAge 亞洲服新服第1天!! 全忘光的感覺真好 ,, 3年前有玩個月,但都忘了,,就像就新遊戲 上古世紀台服已收攤打烊,,在LINE POD上面 官方直營了上古世紀R 今日是新服第1日,,和幾位朋友來回味一下,, ---------------------- 《上古世...
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當一個人在一生中攀爬上靈性發展的階梯,有特定的術語描述不同的發展階段。
為了能在這千載難逢的機會發揮最大的程度,至少有三十個重要的靈性描述你應該要熟悉。掌握這些術語的意義是我們想要表達的原因,並用來比喻一個開始,當你掌握了,證明瞭你已經準備移動到下一個體驗了。
以下是你應該知道的排名前30的靈性描述:
1.覺醒——覺醒,不僅僅是一個人的認知,也是你在這裡完成對一個奴隸系統更多的認識。當你的程式碼被光子的光所啓動,這讓你開始認識到你真正是誰,你來到這一生必須要完成的任務。
2.振動——所有的物質都是能量。原子是電子在一定的頻率中來回的振蕩,此頻率的速度度量被稱為振動密度。我們正在覺醒,必需提高我們的振動從第三次元頻率到第五次元頻率。
3.靈魂——空靈的物質或靈魂是一種獨特的生命。靈魂是不朽的,它的能量可以在圍繞身體的光環中看到。靈魂是一個更大本質的單子意識能量,它具有身體死亡後延續個性的存在。你的靈魂目的是通過宇宙法則的指引進化。
4.高我——高我是你的靈魂空靈高振動的心理層面,它是你的靈魂與單子之間的聯繫。去發現在靈性覺醒的過程中如何與你的高我溝通是必然不可少的。向內尋找你的高我,所有的真相與答案,任何問題都可以通過你的高我來回答,這是辨別的至關重要部分。
5.單子——單子是個超靈,它創造了你的靈魂意識。單子是由男性和女性型態─當化身成了一個較低的振動密度,這兩者就分開了,並繼續在進入生命後分裂。想像一下,一部車的木輪,其中輪轂是單子的男性或女性的一部分,輪輻就是靈魂意識或生命週期的各個層面。單子的所有生命發生在「當下」,空間和時間之外,一旦連接確認和強化,所有平行壽命的經驗都能通過每一個靈魂。
6.創作者/源頭——創物主(Creator)是用來形容在我們體驗「全是」(allthatis)的一個術語。萬物的創造者創造了天使和次元的能量源頭,然後把自己發送出去,進入較低的振動次元,以便體驗和認識自己。這些單子發出了自己的部分靈魂。創新是無限的,因為無法在第三次元的思維中得到充分的理解,你需要在身體內「造物主」的這一部分找回知識,而這是最重要的覺醒意識。
7.次元/多次元——因為造物主是如此之大,為了體驗不同振動的層次,它無法以任何其他方式體驗。每一個次元都是特定頻率的振動。所有次元都互相連接並彼此重疊,而且所有次元都是彼此相互依賴,它描述了多次元的意思。在每個次元中有許多層面。
8.靈魂團隊/靈魂伴侶——當造物主創造單子的時候,它也創造出白色光。當這個光分化了,它就成了彩虹的顏色。單子被分成稱為光線的顏色。例如,一個藍光單子會有一個目地或特性不同於綠光單子。藍光單子與其他藍光有更多的共同點和振動相同的速率,因而它們自然相互吸引。
此外,單子在每一個靈魂之內分成靈魂和振動。這些靈魂化身在一起,以幫助對方靈性上的推進。靈魂伴侶在一個特定的靈魂團體互相認識,他們會在這一生中與你相遇。靈魂伴侶可以化身為你的母親或父親,然後他們能夠切換在另一世成為女兒或兒子。他們可能是丈夫和妻子,或者,他們是一個在你的生活有影響力的人,這有助於平衡過去的生命能量和課題。
靈魂團體中的靈魂伴侶彼此非常相愛,他們可能自願成為你一生中的困難局面,這些經驗課題給了你更高的靈性道路。
9.靈魂的黑夜——靈魂的黑夜是被用來描述清理和清除的過程,這涉及到面對你的影子自我。你的「影子自我」是你的靈魂深處攜帶較深或較低的振動體驗。在這個階段,似乎一切都錯了,你被指導靈和天使拋棄了。這促使了一切的質疑,並引導你解決問題。一旦你走出靈魂黑夜,回顧它就變成了一種祝福,你會感覺比以往更光亮,更清晰。
10.靈魂嚮導(指導靈)——除了來到這裡之前我們繪制了藍圖,我們也與「另一邊」的實體訂定神聖契約。注意、保護、幫助以及提醒我們,通過我們選擇的這個地球之旅─這是我們的靈魂嚮導。
靈魂嚮導的任務是督促、鼓勵、推動、支持、建議和指導我們在人生的道路上。靈魂嚮導發送給你的信息,通常是透過你的潛意識。你總是接受著這份本能─你的良心或異常生動的夢境是你的靈魂嚮導向你發送消息。
靈魂嚮導也可以是更高振動的自己,或是平行生命。靈魂嚮導隨時準備並等待著你與他們接觸,但不能幹預--因為自由意志法則。最親密的這些顧問,協助我們構想和審查我們的藍圖,並在我們身邊的每一個步伐--從化身開始直到「死亡」。
除此之外,我們還有其他的專門嚮導可以往返。我們每個人都有一個嚮導(指導靈),那是與我們非常接近並值得我們信賴的靈魂。所有的靈魂嚮導至少在地球上花了一輩子。正因為如此,他們能夠理解錯誤、問題、恐懼和誘惑--所有這些我們會在人世間所遇到的弱點。
11.守護天使——造物主首先創造了天使鏡像來愛自己。這就是如何讓他瞭解,自己是最終的愛。這些天使對造物主偉大的愛,以任何方式及服務來表達。
有時,這些天使承擔具體服務任務。指導人類是天使其中的一項服務。這些天使充當指導,是愛的最高振動。有些天使實際上做到了化身,但大多數是沒有的。
天使意識層面總是在我們身邊─在我們的內心設立一個愛的空間。天使可以創造奇跡,這只是改變現實的一種方式,用一個經驗轉化為一個有利的結果。就像靈魂嚮導一樣,你的守護天使正在等待你的識別,並要求進行服務。
12.雙生火焰——一個單子是意識的源頭,它是一個女性(陰)的極性和一個男性(陽)的極性。一旦下降到第三次元,這個部分分離了,儘管他們保持聯繫的單子在較高層面上。分離的經驗─從我們的雙生火焰、我們的造物主把我們的靈性成長、直到瞭解我們是誰,雙生火焰很少化身在同一生中,因為需要多樣化的經驗。然而最近有更多的雙生火焰為了互相協助提升已經體現在一起了。
13.自由意志——我們存在於一個自由意志的宇宙。這個宇宙法則,讓我們有權力和責任來選擇我們如何定義和感知我們的現實。
整個宇宙中,當造物主給了所有靈魂創造任何他們所選擇的能力,自由意志要負責任-它讓整個星球被允許了黑暗。
自由意志的選擇最大諷刺的是,它不是光/愛,而是一個毀滅自由意志存在經驗的威脅。沒有自由意志的宇宙,通過目標和協議的運作,通過較高的靈魂意識,這給了他們一個方向去體驗。
14.宇宙法則——在一個在特定宇宙中商定的一套准則,引導一個靈魂沿著進化的路徑。它定義進化和存在,當我們走向更高的意識,這應該是地球法則。
15.靈魂契約——在我們化身之前,我們計劃好了某些事件,在我們約定的靈魂契約中,這將能帶領我們完成事情。這些內容包括誰是父母或監護人、以及我們將在什麼樣的社會經濟狀況、我們出生將有什麼的能量簽名,我們將會出生在一個特定的星座或生肖上。有許多人在這一生中與我們簽訂了靈魂契約─從我們的父母、配偶一直到我們一年級的老師等等。
16.化身——一個靈魂發送了自己的意識層面轉化到身體的行為。靈魂進入母親的子宮內,胎兒通過產道然後寶寶來到。當一個靈魂以這種方式體現,它需要冒險─去忘記他與他的創造者聯繫的風險。輪回的目的是為了給靈魂進化的機會。然而,通過化身的人類可能會被業力之輪卡住。
17.揚升——揚升是用於描述從較低振動意識移動到一個更高的意識狀態的術語。它包括了承認自己的力量、你是誰、你共同創造了分離的幻相、你存在於高振動之愛的狀態。它通過有意識的連接,隨著你的阿卡莎紀錄工具和經驗並與你的DNA和高我的幫助來完成。
這是你通過合併和平衡你到達高振動本質的物理表現。更簡單地說,提升是認識你是誰,並連接關於這一方面,通過振動提高你的意識。對於一些人來說,這一生的主要目的是為了提升。
18.人生的目的——一個人的人生的目的是他們選擇化身之前要完成的主要目標。一個的生命的目的也可以是一項事業,如成為一個著名的音樂人,為這個星球上帶來美妙的音樂是他的目標。
它也可以是一個平衡的行為,如轉世與另一個靈魂伴侶和服務,以徹底清除的兩個靈魂之間的因果業力。如果所有的任務都完成了,有可能許多任務涉及到一個更大的任務。
例如,有可能一些任務是覺醒和療癒,如果所有的人都成功完成,最終的結果可能會提升。如果一個人沒有完成人生目標,他們通常會在轉世再次嘗試。瞭解一個人的人生的目的是很容易的,大多數人會將它們「做」出來,因為它通常會是一個人喜歡做、最享樂於其中的生活。
19.業力(Karma)——牛頓定律指出,每一個動作,必須有相等或相反的反應。當我們化身成物質身體並在遺忘面紗下生活,我們應該善待自己,如果我們不將別人用相同的關懷和愛護來對待,我們將要承擔業力。
如此,我們結束了一遍又一遍在這所學校化身的生活,最終學習到了黃金法則。這被稱為業力之輪。因為我們正在進入輪回的結束週期,改變業力是許多人在這一生中最主要的生命目的之一。
幸運的是我們有一種工具,稱之為「宇宙的智慧法則」來幫助我們完成這樣任務,讓我們獲得收集了所有生命中積累的智慧。這個法則最重要的工具就是寬恕:停止重復的模式,從而終止業力。
20.脈輪——Chakra這個詞是梵文的「漩渦」或「輪」。脈輪是我們的身體內的能量中心,脊椎底部到頭頂之間的七大脈輪,還有許多次要脈輪在體內調節能量。每七個脈輪的對應於主體的一個主要的內分泌腺和它們控制的特定物理區域和功能。
21.DNA升級——我們的DNA是遺傳密碼,讓我們成為多次元存在。除了非物理的高次元模式,DNA含有物理生物體生長和功能所需的指令,除紅細胞外,每個細胞的細胞核都有DNA,並在每個細胞中被完全重復。
在我們的細胞裏,有較高振動的DNA休眠股,這已被科學家稱為「垃圾DNA」。我們大多數人在這個化身的目標是獲得DNA升級,可以讓我們從第三次元進入黃金時代。這種DNA升級將打開大門,體驗多元生命同時存在於一個身體,這是在我們的宇宙中唯一的物理生命。
22.冥想——冥想是最強大的精神工具,它是一種儀式、創造一種意識放鬆狀態,讓頭腦能夠變得平靜和專注。冥想準備包括接地,做深呼吸,並請求靈性指引和保護。目標是安靜左腦思維,以便允許讓更高振動的右腦信息從更高的振動帶來更為清晰生活。冥想的另一個目標可能是心靈感應,通過與其他靈魂或指導的交談。冥想,也可以用於清除負面能量,並帶來更多的光進入體內。
23.光環——光環是一個能量場,它是生命體的一部分。你內在的光環是你的心靈健康光環的反射,你的外在光環是你的光能量場。這兩個光環從你的皮膚向外散發。你的內在光環將從你身上擴展到6到12英吋(15到30釐米)的地方,而你的外部光環會從你身上擴展出幾英尺,根據你目前體驗到的情緒狀態,你的光環會轉變為一種與情感相配對的顏色。
在執行中,人們可以看到另一個人的光環顏色,以識別身體內的不平衡能量。一個較弱的光環會讓人感到精疲力竭,保持你的光環強壯是一個很好的靈修。
24.靈性保護/清理——我們的靈性指導和天使能夠提供我們能量場的靈性保護避免受到干擾,因為我們正通往較高振動的路徑上前進。這一生學習過程的一部分涉及了低振動,那是為了學習如何識別、改變與清除可能存在於我們的能量場中較低的能量。這些能量可能是過去生活的一部分,當我們繼續往下一世前進,那是無法攜帶進入第五次元的部分。或許它們可以「搭便車」─通過裂隙潛入能量場的實體。
這些能量的清理是必要的,以便進入第五次元愛的振動中。一旦它們被清除,尋求其他較低振動能量和實體,有助於持續提高自己的振動。一個有指導的清理冥想是清除和保護的方法。水是卓越的清潔劑,當充滿愛和意圖時,海鹽浴注入小蘇打可幫助清理。水晶也是高超的潔淨和保護方式,因為它們能夠吸收和改變能量。
25.梅爾卡巴——「Mer」的意思是光,「Ka」是指精神,「Ba 」是指靈性/身體。它是指靈性/身體由反旋轉的光場所圍繞著。根據德隆瓦洛‧默基瑟德所述:梅爾卡巴是一個永久性的、高度有序的結構相互連接的電磁反向旋轉的能量螺旋,存在於所有創建的部分結構。當我們身體內的梅爾卡巴場激活,將允許我們通過意識進入更高維度。激活的梅爾卡巴場看起來就像一個多彩的旋轉球體。
26.新地球——這是用來描述通過提升之後轉變的第五次元地球。體驗一個新地球的必要條件是根據振動的規律來進行振動,因為新地球將在在五次元頻率振動。
27.寬恕-寬恕——是一種仁慈的行為,我們可以延伸到自己或其他的方面的療癒過程。寬恕也是與其他靈魂的業力改變重要的組成部分。Ho'oponopono是一個古老的夏威夷寬恕的咒語,用來糾正一個人在一生中錯誤的事情。寬恕可以通過無聲的思想和意圖來實現,或是透過寫信並且燃燒它當作一種儀式。原諒自己是愛自己的最高振動方式,在靈性提升的階梯上是重要的。
28.愛/愛你自己——愛能達到最高的振動程度。愛就是一切,從字面上看,因為它是我們造物主的振動。當我們走向第五維度時,「愛你自己」是療癒滯留能量的重要組成部分。正如《吸引力法則》所說:「當你愛自己的時候,你為自己打開了愛,也讓自己得到了愛」。通過接收愛,我們都能夠在一個愛的振動中與新地球對齊。
29.感恩——在靈性道路上,感恩之心吸引豐盛。每個人都應該感恩出現在生活中的豐盛與功課的經驗。感恩的能量和振動能夠影響水,這在江本勝博士的文章《水的奇跡》得到驗證。「感恩」是一個人最能表達出愛的最高振動行為。感恩可以通過意圖和祈禱來實現,而最好的方式透過語言來表達!
30.瀕死體驗/生命回顧——瀕死體驗(NDE)是當一個人的靈魂離開身體,並跨越到另一邊,然後再返回到身體所發生的過程。我們從一個物理人類所經驗的瀕死體驗故事中認識到,靈魂並不是在肉體死亡,而死亡對靈魂是有幫助的。這有助於一個人改變對死亡的恐懼。
人們對瀕死體驗的報告經常談論到有一個生命回顧,它們像是電影一般紀錄了發生在他們生活中的一切。這帶來了我們所做一切事的理解,我們生活里重要的事都被記錄在我們的阿卡莎紀錄之中。我們在理解一個生命回顧和靈性智慧時,就可以彌補現在我們的所有行為。
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《妖怪學園的劣等生2》~試閱-2(11月1日)
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3.試閱會固定在週末PO文,連續發四週,會貼到第一章完。
以上,謝謝大家配合~^_^~]
---內文試閱---
祈祿深吸了口氣,拿出懷中的晶球儀,握著墜鍊的一端,讓圓球懸在空中。接著低聲吟誦咒語,垂墜的晶球開始輕旋,發出淡淡的白光。
重度污染者的處理方式有兩種,一種是解構滅命,對寄附者與宿主進行毀滅性的攻擊。當宿主的肉身毀壞到極至時,寄附的惡魔失去憑藉,便無法再對物質界產生影響,直到找到下一位宿主。
第二種方式是神聖淨靈,透過召喚天使聖靈,直接淨化宿主污穢的靈魂,同時消滅惡魔,斬草除根。
晶球法儀緩緩旋轉,圓凸的鏡面浮現出符紋,投映在地面與空中,兩個相對的正圓形法陣在成形,散發著純淨無瑕的白輝,兩個法陣之間拉出了一道圓光柱,那是傳送天使的通道。
對手是二級惡魔的話,那麼就必須召喚二重天以上的大天使(Archangels),才能相抗衡。
祈祿閉上眼。
二重天,水星之空。純淨火之靈(Spirits of Fire),聽我呼求──
誅滅邪魔,潔淨陷落深淵之靈。
柔和的白色光柱,瞬間閃耀起熾烈的白光。
祈祿感覺到自己的靈魂和意識彷彿來到另一個境域,一個人來人往的場域,但是每個人身上都帶著光,讓他看不清任何人影。他對著人群呼喊,引起了部分的人注意,但是,注意力倏忽即逝,沒有人回應他的呼求。
忽的,下一刻,他已被轉移到了另一個境域之中。他可以清楚的看見週遭帶著幽光,看似昏眛卻又清析的環境。各種外形奇異、不屬於物質界的靈體與幻獸,在空間裡緩慢確活躍的活動著,有許多超生命體甚至主動的靠近祈祿,對祈祿非常感興趣,彷彿等著他開口召喚。
這一切,看似漫長的過程,但是在物質界裡,不過一瞬,不到一秒鐘的時間。
啊,又失敗了……
他又跑到善惡揉雜、光明與黑暗交錯的渾沌幽界裡了。
雪白色的魔法陣與光道,開始變色,片刻,轉變為淡綠色的幽光。
『算了。』祈祿睜開眼,暫停咒語。
『怎麼了?』月滿堂好奇詢問。
『又被拒絕了。』祈祿嘆了口氣,『天界的傢伙似乎不太喜歡我。』
『這樣喔……』月滿堂不太懂靈體召喚的差異。他最多也只能召出幽界的低階幻獸,上界的神聖靈體,根本不敢妄想。『多練習幾次應該就沒問題了。你是召喚師呀。』
『嚴格來講是術士……』什麼都沾一點邊,什麼都懂但卻都不精通的專業半調子。
『神聖靈體召喚失敗,進行解構滅命。』祈祿對著對麥克風開口,向指揮總部的助教們回報。
『降級召喚,準備召喚幻獸。』翡翠宣告。『其他人回報狀況。』
『對戰中!』
『屋裡空間太小,大動作的攻擊很不方便!』亞勒的怒吼聲響起,『這什麼爛房子!我家廁所都比這裡寬敞!』
『惡魔可以變換形體大小,動作很快,像老鼠一樣,不好捕捉。』
『搜救員呢?』賀福星詢問,『人質呢?受害者救援進行到哪?』
『莉雅‧夏格維斯已經潛入屋中。』小花回報著收到的訊息,『似乎已經找到人質,正在從一樓廁所的窗戶逃離。』
『太好了……』總算可稍微鬆了口氣。
『呃,有點狀況。』翡翠看著面前的螢幕,接著臉色慘綠,『莉雅‧夏格維斯,已將人質帶出……』
『那很好啊,怎麼了?』
『是分批帶出……』
『分批?』祈祿困惑,『人質不是只有一名嗎?』
『是的。』翡翠按下鍵,把畫面傳給每個人,『莉雅把她”拆解”後運送出來……』
很好,現在一個人質變成”一組”人質了。
祈祿瞪大了眼,錯愕的看著手機營幕。他深深的慶幸,實作演習部門的人在製做代人形的時候偷工減料,做得不夠逼真,否則這個畫面,血腥凶殘到足以讓他把腸子裡的東西都原樣送出來。
『唔!嘔嘔嘔……噁嗚……』
月滿堂的嘔吐聲,非常清析且響亮的從耳機傳來,傳到每個人的耳裡。
『噢,拜託,別這樣!』
『真是夠了……』
抱怨聲此起彼落的從耳機裡響起。
『要吐請把麥克風拿下好嗎!?』
『對、對不起……』
『莉雅,為什麼……?』祈祿不解。
『人太大太硬,窗戶太小太窄,卡住。』莉雅尷尬而苦惱的回應,『只好拆開來了。』
福星長嘆了聲,低聲自語,『理昂,你是怎麼教育妹妹的……』
『所以,確定人質死亡?』祈祿聽見從司令總部傳來的談話,發問。『還能急救嗎?』
『……對,莉雅把她”拆”了。』
『搞成那樣連惡魔也無法復元再生了吧!』
『人質救援失敗。』翡翠再次宣告,聲音裡充滿了惱怒。
『好吧,那就全員集中火力,消滅惡魔。』祈祿下達新指令。
『收到。』
『目標往一樓移動。』
伊安追在黑影後方,同時在牆上布下結界的連結點。
『把它逼到東側角落。』伊安對著身旁的夏爾開口。
只要趕往東側,設立在上方的結界便能直接籠罩,束縛目標,到時候要滅魔就更加容易。
『不要命令我。』
伊安挑眉,但臉上仍掛著笑容可掬的和善面容,『桑松同學,是否可以請您幫我把目標趨趕到東側角落?這樣會更容易捕捉。』
『麻煩,見招拆招就夠了!』
黑影閃現在走道上,夏爾舉斧,揮手就是一記重擊。巨大的斧面劈裂牆壁,在木質地面上深鑿出一個V形坑洞。
伊安苦笑,『環境被破壞的話,也會扣分的……』
『一點破損沒什麼大不了的。』夏爾拔起斧頭,繼續發動攻擊。
這可不是一點……
兩人追在惡魔身後,一個轉彎,忽的,大量翼翅利如刀刃的紙蝶從轉角竄出。
受到重創的惡魔發出痛苦的嘶吼,但立即召出黑色火燄,將紙蝶燃成灰。
『媽的!』跟在惡魔後發的夏爾揮斧,將衝出來的紙蝶擋下。『死人妖你耍什麼智障!』
『吵死了!我可是目前唯一對惡魔造成重度攻擊的人,你們這群嫩腳才是在耍什麼低能!』
『你還是去塗防曬油吧!別來礙事!』從另一側趕來與大家會合的亞勒,趁機譏諷。
匆容躲過紙蝶的伊安,耐著性子的開口,『大家冷靜點,我們的對話全都會傳送到指揮總部的……』
『那又怎樣!』
『評鑑分數裡有團隊合作這個項目。』耳機裡傳來小花森冷的警告,『冷戰時的蘇聯和美國都比各位融洽。』
『呃!』
『各位,惡魔已逃至廚房。』祈祿拿著望遠鏡盯著屋內,同時向隊友回報消息,『趕緊解決他吧,不然拖越久分數會被扣越多……』
『了解!』
『廚房剛好在東側,我已經布好結界了。所以各位不用太過──』
夏爾、羽縑和亞勒完全無視伊安的勸告,三人猛衝到廚房裡。
『看到了!他在那!』亞勒拉起風壁,戒備的走向惡魔。
被伊安的結界給限制住行動的惡魔,站在流理檯旁,動也不動,猙獰的看著眾人。
『哼哼!看來這傢伙被我尊貴的王者之氣震懾到無法動彈。』
『少在自我陶醉了!』夏爾舉斧,猛的朝惡魔身上劈去。
惡魔勾起嘴角,靜止的水龍頭突然猛烈爆裂,沖出急遽的水柱,擊向夏爾。
大斧被火燄給撞偏了軌道,重劈到一旁的瓦斯爐上,同時把結界劈出了道裂痕。
水柱像是有意識一樣,開始攻擊屋內的其他人,同時破壞著房舍。
羽縑的紙蝶被浸溼,亞勒雖召開風壁,但水流從四面八方沖來,防禦得相當吃力。
貝爾徹本想召出毒霧,但擔心被水沖開,反而毒到自己人。
仍然站在廚房門口的伊安,任水流沖過自己的腳踝,冷眼看著屋裡的人。他不打算支援。
『伊安?怎麼了嗎?』福星發現伊安沒有動作,便開口詢問。
『屋內狀況太過混亂,我不能貿然出手,不然可能會傷及無辜!我不想看見隊友受傷!』伊安語調激動而焦急的說著,但眼裡卻浮著明顯的笑意。
煩死了這些白癡……
是該受點教訓。
『真是善良的好孩子……』總部裡傳來讚賞的聲音。
『祈祿,現在怎麼辦?』月滿堂擔心的看著祈祿,『我們要上前線去支援了嗎?』
『不用擔心。交給我。』祈祿放下望遠鏡,『雖然召不出天使,但是能召出有力的幫手的。』
祈祿轉過身,面向泛著淡綠光茫的圓形法陣,低語。
『阿爾塔,聽我呼求,焚盡邪魔……』
聽見祈祿吟誦的咒語,伊安眉頭皺起。
『你要召喚瑣羅亞斯德教的神火精靈?』
『對。』
『不行!快停手!』伊安一邊警告一邊向後退離,『夏爾剛才的攻擊打壞了瓦斯管線!不能用火攻!』
『什麼!』眾人震驚。
『呃,來不及了。阿爾塔再過五秒鐘就會出現在你們那裡!』
『快點張開防禦撤退!』
屋裡的人迅速朝屋外移動。沒多久,全身閃動的火光的阿爾塔現身在屋裡,但降臨的那一瞬間,空氣便猛劇燃燒,火燄急烈擴張爆烈,火海吞噬了惡魔,捲席著整個房舍,同時將週遭的一切東西覆蓋在巨燄之下。
『轟!!』
刺耳的燃爆聲響起,在黃昏的天空中沖出絢爛如霞的炎華。
夏爾等人在爆炸前退出,並在亞勒張起的風壁下,沒有受到傷害,但衣服上被零星的火燄波及,燒出幾個洞。
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#mmorpg #ArcheAge
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3年前有玩個月,但都忘了,,就像就新遊戲
上古世紀台服已收攤打烊,,在LINE POD上面 官方直營了上古世紀R
今日是新服第1日,,和幾位朋友來回味一下,,
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《上古世紀》(英語:ArcheAge)是一款由韓國人宋在京開發的大型多人在線角色扮演遊戲。2013年1月15日在韓國上線,隨後在中國、日本、歐美等地上線。2016年7月1日台港澳地區由雷爵網路宣布代理營運,預計2016年第四季上市。但都無進一步消息,2017年6月30日普雷威 Playwith 公司宣布取得經營權,2017年8月25日宣布約同年第四季會開放封閉測試。後續宣布在2017年10月25日開放封閉測試。
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《上古世紀》匯集了各界菁英共同合作,遊戲背景來自曾經著作知名線上遊戲天翼之鏈原著小說符文之子韓國有名的奇幻小說家全民熙的寫作的故事《上古世紀》為遊戲世界觀和劇情設定的骨幹,視覺美術總監「尹龍基」擁有20餘年視覺設計與美術特效經驗,曾參與電影鐵達尼號、楚門的世界視覺特效製作;遊戲配樂更由韓國教父級音樂人「尹尚」編寫譜曲,並由首屈一指的「韓國首爾愛樂樂團」現場錄音製作。
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劇情主要是善與惡的鬥爭,主角被設定為可以改變未來。遊戲中採用任選天賦組成職業的創新系統,10種天賦可變化出120種的不同職業,同時還設計了豐富的副本、任務活動與經商貿易等 PvE 玩法;PVP 玩法,像是陣營對抗、領地爭奪、戰場競技等也都可以在遊戲中體驗。此外,《上古世紀》還擁有少見的房屋與城堡建設、登船海戰、車輛駕駛、種植畜牧、製造組合等高自由度機制。
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▲ 種族聯盟
諾亞 諾伊聯盟
相貌端莊的諾亞具有與生俱來的高貴氣質。諾亞男性堅毅的臉龐散發出強烈的陽剛氣息,而身材高挑的諾亞女性則獨有成熟女性的知性魅力。
精靈 諾伊聯盟
夢幻般的美貌與神秘的氣質,成就了精靈在眾多種族間的獨特魅力。他們是高貴的伊弗娜後裔,遠古血脈造就了那淡泊的性格,也給予了他們強大的魔法天賦。
獸靈 哈里拉聯盟
獸靈是風神的後裔,他們以血緣部落為紐帶,在大草原上過著不斷遷徙的游牧生活。獸靈男性的身形強壯魁梧,高聳的鼻樑和顴骨使其如同猛虎一般。獸靈女性則擁有杏仁般的大眼睛,靈巧的耳朵和尾巴,張揚出一份自然的野性美。
哈里蘭 哈里拉聯盟
金麥色的皮膚使他們能驕傲地自稱“太陽的子民”,烈日下兩把交錯的彎刀是他們永恆的圖騰。哈里蘭,他們是熱情洋溢的冒險家,也是充滿野心的征服者。
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▲ 特性職業
格鬥 圓月斬、狂暴、英勇躍擊
使用破壞性的攻擊,同時應對許多敵人。
元素 閃電術、霜凍之徑、裂空星殞
使用火、雷、冰等強力魔法攻擊敵人,各派系的魔法相當平均。
野性 衝擊箭、騰空之力、狙擊
使用遠距離攻擊,一旦瞄準獵物,即使追逐到天涯海角也要消滅敵人。
生命 聖光洗禮、審判之槍、天使領域
通過治療,可以恢復目標的生命值。冒險隊伍中必不可缺少。
▲ 主要天賦
格鬥,野性,元素,生命,鐵壁,意志,幻術,暗殺,吟遊,死亡,
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▲ 120種天賦職業組合
秋之詩人,獅心守護者,死靈術士,冥土守護者,寒夜弦師,幽歌刺客,冬之琴師,戰爭術士,天行者,煉獄刺客,夢之守衛,天鷹遊俠,影子詩人,銀翼遊俠,頌歌遊俠,夜之守衛,地獄魔導士,劍刃遊俠,星之魔導士,幻羽法師,暗影牧師,夢境詩人,秘法武者,混沌支配者,角鬥士,黑夜詩人,攝魂使者,自然學者,聖堂騎士,光明法師,月華行者,天譴復仇者,春之樂手,亡者樂師,吟遊詩人,天啟鬥士,惡靈勇士,魔刃行者,狩魔獵人,野蠻裁決者,戰鬥法師,叢林獵手,暗月流浪者,神之使者,浪漫歌手,守望者,深淵行者,光之守衛,聖職者,聖諭護衛,結界法師,聖殿賢者,戒律詩人,流浪騎士,天之遊俠,遊騎旅者,嗜血修羅,狂野幻象師,神諭者,禱言法師,林中智者,聖歌賢者,蒼翼刺客,磐石祭司,冥域征服者,影舞賢者,星芒遊俠,夜翼狩獵者,命運舞者,冥界導師,夏之舞者,追獵者,祭魂者,白魔法師,暗黑騎士,魔法騎士,噬魂毀滅者,通靈師,影刃法師,幻刃殺手,聖劍賢者,大地獵手,詭術刺客,鬼咒師,風語者,暗夜祭師,沉默術士,奪魂琴師,鷹眼狙擊手,亡魂收割者,龍刃守護者,雲之放逐者,冒險家,浪漫騎士,風之獵手,禦魔使者,秘術師,夢魘騎士,魔影淨化者,銀月賢者,魔劍士,咒術薩滿,暴風策士,幻月舞者,幽影刺客,幻影遊俠,末日行者,幻境哨衛,刀鋒騎士,風暴追逐者,靈魂掠奪者,夢語先知,聖歌守護者,虛幻靈者,塔盾術士,靈魂術士,獵魂者,狂風術士,黑暗法師,黑魔法師,異端審判官,運動家,指揮官,格鬥家,
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▲ 主要技能
圓月斬,狂暴,英勇躍擊,閃電術,霜凍之徑,裂空星殞,
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▲ 地圖
埋骨之地,黎利爾丘陵,格威爾森林,索茲里德半島,碎石平原,白雪森林,瑪瑞諾普盆地,雙冠丘陵,十字星平原,黃金平原,珊瑚海岸,地獄沼澤,伊尼斯泰爾,古代森林,詠唱之地,黎明半島,摩哈特比,虎脊山脈,彩虹田野,獵鷹高原,棋磐石林,草原之脈,哈里拉廢墟,翡翠谷,光芒海岸,煦日之野,墟境之口,安息之地,西部海岸,地靈之界,諾伊聖域,黃金廢墟,寂靜之海,新月海灣,迷途之海,黃金之海,海域,原大陸,哈里拉大陸,諾伊大陸,東大陸,西大陸,里程碑,咆嘯島,夢幻島
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▲ 副本
風刃廢礦,燃燒之城武器庫,呼嘯深淵,王宮下水道,哈迪爾農場,毀滅之源,埃爾納圖書館,納查希伽爾,永痕之島,煙響之庭,迷霧戰爭,徵兆之痕,太初之力,
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《上古世紀》匯集了各界菁英共同合作,遊戲背景來自曾經著作知名線上遊戲天翼之鏈原著小說符文之子韓國有名的奇幻小說家全民熙的寫作的故事《上古世紀》為遊戲世界觀和劇情設定的骨幹,視覺美術總監「尹龍基」擁有20餘年視覺設計與美術特效經驗,曾參與電影鐵達尼號、楚門的世界視覺特效製作;遊戲配樂更由韓國教父級音樂人「尹尚」編寫譜曲,並由首屈一指的「韓國首爾愛樂樂團」現場錄音製作。
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劇情主要是善與惡的鬥爭,主角被設定為可以改變未來。遊戲中採用任選天賦組成職業的創新系統,10種天賦可變化出120種的不同職業,同時還設計了豐富的副本、任務活動與經商貿易等 PvE 玩法;PVP 玩法,像是陣營對抗、領地爭奪、戰場競技等也都可以在遊戲中體驗。此外,《上古世紀》還擁有少見的房屋與城堡建設、登船海戰、車輛駕駛、種植畜牧、製造組合等高自由度機制。
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▲ 種族聯盟
諾亞 諾伊聯盟
相貌端莊的諾亞具有與生俱來的高貴氣質。諾亞男性堅毅的臉龐散發出強烈的陽剛氣息,而身材高挑的諾亞女性則獨有成熟女性的知性魅力。
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夢幻般的美貌與神秘的氣質,成就了精靈在眾多種族間的獨特魅力。他們是高貴的伊弗娜後裔,遠古血脈造就了那淡泊的性格,也給予了他們強大的魔法天賦。
獸靈 哈里拉聯盟
獸靈是風神的後裔,他們以血緣部落為紐帶,在大草原上過著不斷遷徙的游牧生活。獸靈男性的身形強壯魁梧,高聳的鼻樑和顴骨使其如同猛虎一般。獸靈女性則擁有杏仁般的大眼睛,靈巧的耳朵和尾巴,張揚出一份自然的野性美。
哈里蘭 哈里拉聯盟
金麥色的皮膚使他們能驕傲地自稱“太陽的子民”,烈日下兩把交錯的彎刀是他們永恆的圖騰。哈里蘭,他們是熱情洋溢的冒險家,也是充滿野心的征服者。
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▲ 特性職業
格鬥 圓月斬、狂暴、英勇躍擊
使用破壞性的攻擊,同時應對許多敵人。
元素 閃電術、霜凍之徑、裂空星殞
使用火、雷、冰等強力魔法攻擊敵人,各派系的魔法相當平均。
野性 衝擊箭、騰空之力、狙擊
使用遠距離攻擊,一旦瞄準獵物,即使追逐到天涯海角也要消滅敵人。
生命 聖光洗禮、審判之槍、天使領域
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▲ 120種天賦職業組合
秋之詩人,獅心守護者,死靈術士,冥土守護者,寒夜弦師,幽歌刺客,冬之琴師,戰爭術士,天行者,煉獄刺客,夢之守衛,天鷹遊俠,影子詩人,銀翼遊俠,頌歌遊俠,夜之守衛,地獄魔導士,劍刃遊俠,星之魔導士,幻羽法師,暗影牧師,夢境詩人,秘法武者,混沌支配者,角鬥士,黑夜詩人,攝魂使者,自然學者,聖堂騎士,光明法師,月華行者,天譴復仇者,春之樂手,亡者樂師,吟遊詩人,天啟鬥士,惡靈勇士,魔刃行者,狩魔獵人,野蠻裁決者,戰鬥法師,叢林獵手,暗月流浪者,神之使者,浪漫歌手,守望者,深淵行者,光之守衛,聖職者,聖諭護衛,結界法師,聖殿賢者,戒律詩人,流浪騎士,天之遊俠,遊騎旅者,嗜血修羅,狂野幻象師,神諭者,禱言法師,林中智者,聖歌賢者,蒼翼刺客,磐石祭司,冥域征服者,影舞賢者,星芒遊俠,夜翼狩獵者,命運舞者,冥界導師,夏之舞者,追獵者,祭魂者,白魔法師,暗黑騎士,魔法騎士,噬魂毀滅者,通靈師,影刃法師,幻刃殺手,聖劍賢者,大地獵手,詭術刺客,鬼咒師,風語者,暗夜祭師,沉默術士,奪魂琴師,鷹眼狙擊手,亡魂收割者,龍刃守護者,雲之放逐者,冒險家,浪漫騎士,風之獵手,禦魔使者,秘術師,夢魘騎士,魔影淨化者,銀月賢者,魔劍士,咒術薩滿,暴風策士,幻月舞者,幽影刺客,幻影遊俠,末日行者,幻境哨衛,刀鋒騎士,風暴追逐者,靈魂掠奪者,夢語先知,聖歌守護者,虛幻靈者,塔盾術士,靈魂術士,獵魂者,狂風術士,黑暗法師,黑魔法師,異端審判官,運動家,指揮官,格鬥家,
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▲ 主要技能
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▲ 地圖
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《上古世紀》(英語:ArcheAge)是一款由韓國人宋在京開發的大型多人在線角色扮演遊戲。2013年1月15日在韓國上線,隨後在中國、日本、歐美[2][3][4]等地上線。2016年7月1日台港澳地區由雷爵網路宣布代理營運,預計2016年第四季上市。但都無進一步消息,2017年6月30日普雷威 Playwith 公司宣布取得經營權,2017年8月25日宣布約同年第四季會開放封閉測試[5]。後續宣布在2017年10月25日開放封閉測試。
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《上古世紀》匯集了各界菁英共同合作,遊戲背景來自曾經著作知名線上遊戲天翼之鏈原著小說符文之子韓國有名的奇幻小說家全民熙的寫作的故事《上古世紀》為遊戲世界觀和劇情設定的骨幹,視覺美術總監「尹龍基」擁有20餘年視覺設計與美術特效經驗,曾參與電影鐵達尼號、楚門的世界視覺特效製作;遊戲配樂更由韓國教父級音樂人「尹尚」編寫譜曲,並由首屈一指的「韓國首爾愛樂樂團」現場錄音製作。
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▲ 種族聯盟
諾亞 諾伊聯盟
相貌端莊的諾亞具有與生俱來的高貴氣質。諾亞男性堅毅的臉龐散發出強烈的陽剛氣息,而身材高挑的諾亞女性則獨有成熟女性的知性魅力。
精靈 諾伊聯盟
夢幻般的美貌與神秘的氣質,成就了精靈在眾多種族間的獨特魅力。他們是高貴的伊弗娜後裔,遠古血脈造就了那淡泊的性格,也給予了他們強大的魔法天賦。
獸靈 哈里拉聯盟
獸靈是風神的後裔,他們以血緣部落為紐帶,在大草原上過著不斷遷徙的游牧生活。獸靈男性的身形強壯魁梧,高聳的鼻樑和顴骨使其如同猛虎一般。獸靈女性則擁有杏仁般的大眼睛,靈巧的耳朵和尾巴,張揚出一份自然的野性美。
哈里蘭 哈里拉聯盟
金麥色的皮膚使他們能驕傲地自稱“太陽的子民”,烈日下兩把交錯的彎刀是他們永恆的圖騰。哈里蘭,他們是熱情洋溢的冒險家,也是充滿野心的征服者。
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▲ 特性職業
格鬥 圓月斬、狂暴、英勇躍擊
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▲ 120種天賦職業組合
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▲ 地圖
埋骨之地,黎利爾丘陵,格威爾森林,索茲里德半島,碎石平原,白雪森林,瑪瑞諾普盆地,雙冠丘陵,十字星平原,黃金平原,珊瑚海岸,地獄沼澤,伊尼斯泰爾,古代森林,詠唱之地,黎明半島,摩哈特比,虎脊山脈,彩虹田野,獵鷹高原,棋磐石林,草原之脈,哈里拉廢墟,翡翠谷,光芒海岸,煦日之野,墟境之口,安息之地,西部海岸,地靈之界,諾伊聖域,黃金廢墟,寂靜之海,新月海灣,迷途之海,黃金之海,海域,原大陸,哈里拉大陸,諾伊大陸,東大陸,西大陸,里程碑,咆嘯島,夢幻島
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▲ 副本
風刃廢礦,燃燒之城武器庫,呼嘯深淵,王宮下水道,哈迪爾農場,毀滅之源,埃爾納圖書館,納查希伽爾,永痕之島,煙響之庭,迷霧戰爭,徵兆之痕,太初之力,
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黑暗靈魂3咒術師配點 在 [問題] 黑暗靈魂3 咒術師配點? - Play Station - PS | PTT遊戲區 的推薦與評價
2016年4月23日 — ... 法師了(一開始太少看耗魔集中力點太少- -) 靈魂系列太吃魔變靈體幫人有點囧打小怪方面打王超給力穿五件套猛猛的再來就是咒術了這代吃智力和信仰. ... <看更多>
黑暗靈魂3咒術師配點 在 [心得] 黑暗靈魂3 咒術師起手第一輪全Boss戰- 看板Steam 的推薦與評價
防個雷,畢竟還是會有新手想自己摸索的
強調一下,標題都寫Boss戰了,所以是離線遊玩,避免被入侵干擾
影片:
https://www.youtube.com/watch?v=E_haH_HAA2c
youtube影片下面註解有各Boss戰的時間點,想找特定Boss可以直接點過去看
先聲明,這雖然是開新角色的第一輪起手
但這配點,以及部分Boss打法不太適合新手,然而還是有些基本概念可以參考
當然對老玩家而言,我是希望可以跟各位多交流一些玩法
進入正題,由於是第一輪,首先要說的是,配點的大致方向:
1. 咒術師一開始只有火球,而火球類咒術的傷害,會吃比例較高的智力配點
因此在打玻爾多前狂點智力即可(我是先點到了30)
第一輪最後智力點到40即可
2. 集中力,初期至中期可以點到24左右,就很夠用了,最後可點到35至40
3. 信仰可以自行斟酌,建議是在智力到30後,慢慢開始點上去
跟智力一樣,第一輪最後點到40即可;但打黑龍前,建議洗點將信仰點到60以上
4. 然後是力氣,建議在打完結晶老者後點到15,達到使用送靈火的基本需求
5. 敏捷方面,在打完舞孃後最好點到12,方便使用之後可撿到的太陽直劍戰技
雖然說也可以依靠乳白戒指,但放buff要更換戒指,有點麻煩XD
6. 最後是持久力,打無名前最好點到至少17,這樣才能用送靈火連噴4下黑焰
因為第一輪無名被送靈火貼著噴中4下黑焰,就會跪了
持久力最後點到40,即為軟上限,非常夠用
7. 其他沒提到的,就是都沒點了XD
其實生命力可以點到12(原本是11…),控血會更方便一點
再來是影片中使用到的法系(咒術法術奇蹟):
1. 火球:咒術師出身自帶,用來打前2隻Boss以及初期清理小怪(大約用到磔罰森林)
2. 引燃烈火:跟咒術老師直接買,其實是很強力的咒術,DPS極高
射程極短,幾乎必須貼著敵人才噴得中
3. 卡薩斯的烽火:交出卡薩斯咒術書給咒術老師後可購買
使用後提高7%傷害,時效30秒,為buff類咒術
4. 渾沌火球彈:交出伊札里斯咒術書給咒術老師後可購買
包含地上的第二段岩漿傷害,會比溫床殘渣還高,但射程較短
5. 溫床殘渣:用老惡魔王的王魂煉出,出手極快,射程長
缺點為耗精極高,耗FP也比渾沌火球彈高,且傷害隨中心向外遞減
6. 黑焰:交出守墓人咒術書給卡露菈後可購買,基礎傷害和黑火球一樣
射程極短,幾乎必須貼著敵人才噴得中
7. 黑火球:交出守墓人咒術書給卡露菈後可購買
雖說射程比黑焰長,但出手較慢,其實實用性比黑焰低
8. 追蹤者:可直接跟卡露菈購買,傷害極高的闇法術
追蹤性…其實有點吃運氣,有時候會亂飄
9. 內在潛力:在大書庫的隱藏房間,開啟拉桿後可撿到
使用後提高20%傷害,時效30秒,為buff類咒術
10. 大塊靈魂沉澱物:在DLC2聚集地可撿到,傷害極高的闇法術
出手極慢,但追蹤性強;射程極遠,僅次靈魂激流
11. 吐岩:用離群惡魔的靈魂煉出,為物理性質的咒術
有二段傷害,但第二段要看地形和敵人特性才有機會出現
12. 沸騰渾沌:用惡魔王子的王魂煉出,直接丟在敵人身上傷害不高
真正的用法是埋火雷,爆炸後的基礎傷害大概和渾沌火球彈的兩段一樣
13. 淨火:在惡魔遺跡內岩漿區可撿到,可用來抓人形敵人(包含boss)
和送靈火或惡魔爪痕是絕妙搭配,傷害比用咒術之火當觸媒來得高
14. 生命力湧現:直接跟聖女購買即可,每秒回5血,時效60秒
15. 陽光之槍:用薪王化身的靈魂煉出,貼臉最痛的雷系奇蹟
耗FP和精力均高,出手偏慢
至於近戰武器,整個第一輪只會用到4種(或3種):
出身自帶的手斧(還不一定會用到)、幽邃戰斧、火焰匕首+4、闇匕首+10
重點來了,各Boss戰的心得,含DLC1和2總共25個,以下是按照順序打的:
1. 灰燼審判者古達
影片中第一種打法,相信大家都會,新手也可以學得起來,就不多說了
第二種打法,是讓灰古達不進入2階段就打倒,非常吃操作和運氣
對第二種打法有興趣的老玩家,不妨來試試XD
2. 冷冽谷的玻爾多
影片中的兩種打法都非常簡單,注意自己的精力即可
第二種打法,要趁玻爾多噴冰時,往頭部給予足夠衝擊力,就能達成
3. 結晶老者
重點在咒術之火+4和火焰匕首+3(或+4)
這打法好處是讓結晶老者不進入第二階段,避免掉惱人的分身
4. 深淵監視者
打完老者後,到幽邃教堂找蓋爾爺爺,進入DLC1直衝拿送靈火
還有幽邃教堂的神木鈴草也絕對要拿(放在副手讓施法速度達上限)
把送靈火強化到+6或+7(其實+4就夠了),就能達到影片中的效果
打起來比老者還簡單XD
5. 霸王沃尼爾
送靈火強化到+7,對其左手的第一和第二個手鐲,貼著丟渾沌火球
記得一定要貼著,不然傷害不夠1發打爆一個手鐲,右手的則遠程丟即可1發打爆
6. 幽邃主教群
其實他們弱誘敵頭蓋骨(O
不過說句公道話:這是本篇裡(不含DLC1和2)撐最久的Boss了
7. 冷冽谷的舞孃
把送靈火強化到+8,其實可以6發黑焰(3+3)貼腿(或是屁股?)噴死
影片中是把咒術之火強化到+7,可惜無法1發黑焰就爆頭,也因此有點運氣成份在
至於闇匕首是強化到+6
8. 妖王
很煩的一個Boss,所以追求在P1就打倒,P2跑來跑去非常浪費時間
進王房前,記得先用魅惑祭司小怪,讓他幫忙上buff(加20%傷害和全減傷30%)
9. 咒蝕大樹
投球投得準,三球能就結束戰鬥,讓大樹沒有2階段
10. 古老飛龍
跳劈的位置和時機必須練一下,並且想辦法引誘飛龍噴火時,靠近台階一點
11. 無名
要特別注意黑焰停鳥飛的時機,大致上是在鳥低頭往後走第二步的同時
無名本人的話,基本上往自己的左前方移動,就會有大機率出現影片中的情況
低身位噴黑焰,來躲連戳的時機,是在無名第一下手舉至最高點時,開始連噴
噴到第4發黑焰,切出闇匕首+10,基本上就結束了
12. 英雄古達
打到這裡,送靈火、咒術之火和闇匕首都可強化到+10了
再來就是像影片中那樣:盾反不失誤,古達變廢物
13. 巨人尤姆
一定要有摩利安刃劍和紅淚,才能一套打死
另外,「只有風暴才能擊倒大樹」,放…(以下略請見影片
14. 教宗沙力萬
盾反不失誤,萬哥變廢物…咦?
說認真的,盾反的時機大約在萬哥把劍舉到最高點呈「\」狀態時
15. 老惡魔王
第一輪實在太容易爆他頭了,比萬哥還不如,直接少一個盾反的動作
16. 艾爾德利奇
影片中看似簡單,其實在第一輪信智40的情況下,必須要2發溫床都打中頭冠才行
若只1發打中頭冠,他會剩下絲血(大約10滴)
而且必須開局他出影片中的前戳才有可能辦到2發溫床秒
因此這打法實際上非常吃技術和運氣
17. 獵龍鎧甲
和妖王一樣,別忘了讓祭司小怪幫忙上buff
然後就是一進王房往前衝到影片中的地方,馬上丟溫床
跑太前面或太晚丟溫床,獵龍鎧甲都有可能會舉盾,這點必須特別注意
18. 雙王子
先觸發戰鬥,退出遊戲至主選單再進遊戲,就能站在霧門外了
進霧門後,等王兄進入溫床射程內開丟,每丟1發後都必須往後退到貼著霧門
不然王兄就會瞬過來揍人了
第二階段,距離必須抓得很準,若噴到王兄,就麻煩了
19. 惡魔王子
非常難打的Boss,沒信心打第二階的火球王子,就還是乖乖先打死負傷惡魔吧
另外,快捷道具欄裡準備了誘敵頭蓋骨,是因為對火球王子的浮空渾沌有效
雖然可以想辦法打斷,但用黑焰在打惡魔王子時,異常容易噴空
而且要進處決,與噴的部位有關,都噴頭的話最穩,咒術之火5下進處決
送靈火則是4下,但若噴到腳或身體,就不一定了,非常奇怪
20. 薪王們的化身
被大塊靈魂沉澱物和追蹤者完剋
作為最終Boss,實在是非常丟臉
21. 教堂之槍 賀弗萊特
和薪王差不多,也是被完剋
要注意的只有保持適當的距離,並保持移動避免被他們的遠程擊中
22. 芙莉德修女
只要她不滑步亂跳,一切都會很簡單
說穿了,影片中那樣已經是運氣非常好的狀態了
一般來說,修女3個階段都乖乖不亂跑的情形,其實很罕見Orz
23. 王者的守墓人和守墓大狼
難點是在三小狼加守墓人
打掉三小狼後,只要能用淨火抓到守墓人1次,基本上就過了
24. 奴隸騎士蓋爾
第一階段,讓蓋爾爺爺站在上風處,吐岩就有很大機率能夠命中2段傷害
並且讓爺爺一直硬直,到進二階段前幾乎無法出手
第二階段是最麻煩的,主要是弩箭動不動就射,很容易一不小心被陰
第三階段,攻擊都大開大闔,反而容易對付
25. 吞噬黑暗的米狄爾
直接把信仰洗到60以上,用陽光槍打,基本上米狄爾只會噴火和抬個頭,就結束了
最後,其實這影片中打Boss的基本概念,就是「在他弄死你之前,先趕快弄死他」
但這建立在對整個遊戲有相當程度的了解上,所以才會說不太適合新手
而影片中確實有很多地方可以改進,希望看完的各位不吝指教,感謝~
補個最終等級和配點:
119級
生命11 集中力35 持久力40 體力8 力氣15 敏捷12 智力40 信仰40 運氣7
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影片裡也直接把深淵監視者硬直到死,這是咒術之火辦不到的
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※ 編輯: Chuppx (61.230.50.133), 11/13/2018 14:49:24
※ 編輯: Chuppx (61.230.50.133), 11/14/2018 00:47:24
去把專家和結晶大蜥蜴弄死
餘火和其他不必要的東西也都賣一賣,一開始就有大約15000以上的魂可升級
智力直接點到25了,所以到了高牆就能用火球碾壓小怪,打得非常快,完全不用刷魂
接下來也是一樣的,用不到的王魂、犧牲戒指等等也都賣一賣,所以等級升得很快
而技術方面,其實我不會主動要求別人技術好什麼的
但別人嘴到我技術的話,當然我就會反過來要求了,就事論事嘛
然後,我已經有玩過1等而且不強化武器打完8周目全Boss了,文章有發在巴哈
雖然有用一些外鄉法就是了XD
※ 編輯: Chuppx (61.230.21.162), 11/14/2018 14:03:46
※ 編輯: Chuppx (61.230.21.162), 11/14/2018 14:06:39
並且沒否認我就是要來秒Boss的,我也曾玩過直衝黑龍王武破碎刀再回頭打舞孃那類的
玩遊戲本來就是要找樂趣,有互相交流更有意思,發這篇的目的,本意就是如此而已
※ 編輯: Chuppx (61.230.21.162), 11/14/2018 14:14:34
跟你交流很愉快,看到你也有玩過那些有趣的玩法,真的很開心XD
對了,大蜥蜴和專家嘛…我是直接引誘他們跳崖,所以其實蠻簡單的XD
※ 編輯: Chuppx (61.230.21.162), 11/14/2018 14:28:19
※ 編輯: Chuppx (61.230.21.162), 11/14/2018 18:49:23
※ 編輯: Chuppx (61.228.179.164), 11/21/2018 01:11:06
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