[#新書推薦:《#后翼棄兵》原著小說]
《后翼棄兵》不只是 2020年的十大愛劇之一,也成為我的人生愛劇,貝絲所面對孤獨與創傷,被掩埋在心底深處,表面上看似堅強,內心其實相當脆弱,總得憑藉著藥物麻痺自我,才得忘記焦慮、恐慌與寂寞的痛苦,而西洋棋的出現,為她的人生帶來救贖、成就與意義。
《后翼棄兵》的原著小說即將於 3/29 出版,無論有無看過影集,都很值得一讀,不必擔心自己懂不懂西洋棋,只要一踏進故事便會無法自拔地繼續讀下去(就跟當初看影集一樣,只是有更完整地了解到貝絲的心境)。
🌟2020年度十大影集:https://pse.is/3d5b9m
【劇情簡介】
♟NETFLIX史上最強神劇經典原著小說!
♟橫掃63國收視冠軍!榮獲金球獎最佳迷你影集、最佳女主角!
「后翼棄兵」是一種西洋棋的開局法,執白子者為了取得優勢,會先犧牲一個兵。貝絲的故事,也是從當「棄子」開始。在她小時候,媽媽常嚷著「去死」,直到八歲那年,媽媽真的死了,於是她住進了梅休因之家。
偶爾有一些穿著體面的夫婦會來到這裡,牽著幸運的女孩離開,但更多人像貝絲一樣,知道自己永遠也離不開。幸好大多數的時候日子還過得去,她每天可以領兩次安定心神的小藥丸,禮拜二算術課結束後,她會到地下室清理板擦,順便看工友薛波先生玩那個叫做「西洋棋」的神秘遊戲。
一開始她只是靜靜地在旁觀看,然後在失眠的夜裡,將寢室的天花板化作棋盤,在腦海中演繹自己的棋局。貝絲的心隨著棋盤上的黑白棋子起舞,它們接納她的靈魂,她的靈魂也接納了它們。
「女孩子不下棋。」薛波先生起初對貝絲不以為然,直到她第一次戰勝了他,然後是高中圍棋社老師、地區西洋棋大師……回過神來,她已展開美國國際西洋棋公開賽冠軍的角逐。然而伴隨著獎金和名氣而來的,卻是如影隨形的孤獨和藥物成癮的夢魘。她能戰勝心魔,下好「人生」這一盤棋嗎?
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上市直接就是影集書封,整個超爽快的😍!
話說回來V倒是沒有看影集,看來有時間也要追了👀
不過感覺上可能看書的速度會比看影集的速度還快吧🎇XD
3/29兵來將擋
By Mr.V
真正的強者,是不害怕孤獨的人。
「后翼棄兵」是一種西洋棋的開局法,執白子者為了取得優勢,會先犧牲一個兵。貝絲的故事,也是從當「棄子」開始。在她小時候,媽媽常嚷著「去死」,直到八歲那年,媽媽真的死了,於是她住進了梅休因之家。
偶爾有一些穿著體面的夫婦會來到這裡,牽著幸運的女孩離開,但更多人像貝絲一樣,知道自己永遠也離不開。幸好大多數的時候日子還過得去,她每天可以領兩次安定心神的小藥丸,禮拜二算術課結束後,她會到地下室清理板擦,順便看工友薛波先生玩那個叫做「西洋棋」的神秘遊戲。
一開始她只是靜靜地在旁觀看,然後在失眠的夜裡,將寢室的天花板化作棋盤,在腦海中演繹自己的棋局。貝絲的心隨著棋盤上的黑白棋子起舞,它們接納她的靈魂,她的靈魂也接納了它們。
「女孩子不下棋。」薛波先生起初對貝絲不以為然,直到她第一次戰勝了他,然後是高中圍棋社老師、地區西洋棋大師……回過神來,她已展開美國國際西洋棋公開賽冠軍的角逐。然而伴隨著獎金和名氣而來的,卻是如影隨形的孤獨和藥物成癮的夢魘。
她能戰勝心魔,下好「人生」這一盤棋嗎?
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【2020年12月新上市手機遊戲回顧📱】
12月共有25款新品上市,其中MMORPG就多達9款,但我對手遊MMORPG已無感,因此沒特別下載來玩,諷刺的是,這個月擠進暢銷前20名的都是MMORPG,看來我的口味已和市場脫離...我要檢討...
🔎新品點評如下:
🎯《王國 Kingdom:戰爭餘燼》11月就開始被廣告打到,遊戲主打無規則PK,迎合台灣玩家喜歡PvP的口味,又請施文彬和張帝推薦、又主打掉寶機率比照韓版(台灣特別版錯了嗎XD),上市前營造出來的聲量頗大。
👉就營收來看,上市首月iOS都在前30名內,Andriod更在前10名內,算是有好的開始。但目前面臨到外掛與工作室開分身塞爆伺服器、以及誤鎖帳號問題,搞得玩家怨聲四起,怎麼善後與補償攸關後續的留存與營收。
👉題外話,這種營運事故如果全怪台灣營運團隊我覺得也不盡然,很多時候其實這些問題韓國也有發生,但偏偏到台灣災情就會被放大,即使當地營運團隊已經先示警,但韓國原廠也不見得聽得進去,非得要事情發生了才相信台灣玩家真得「與眾不同」,如果當下營運事故又處理得不好,那無疑是火上加油。
🎯《執劍之刻》先前台灣有代理上市過,但成績不太理想,現在重新上市營運,遊戲類型是卡牌RPG,戰鬥上採用目前比較少見的1~3消玩法,跟《克魯賽德戰記》一樣,但我個人認為《克魯賽德戰記》整個戰鬥節奏比較刺激,打起來爽感更佳就是。
🎯《我的英雄學院:最強英雄》是我非常期待的一款遊戲,畢竟動漫如此熱血,很想知道做成遊戲後效果如何,整個遊戲體感上戰鬥非常流暢,有將動漫招式完整還原,打起來還蠻爽的,只是各招式的出招時間長短不一,一開始在接技上會有點手忙腳亂。12月底改版推出「歐爾麥特」限定卡池,相信有玩這款遊戲的玩家會忍不住抽一下試試手氣。
🎯《英雄聯盟:激鬥峽谷》應該是12月聲量最強的一款遊戲,上市後成績也不俗,先前有提到亞洲地區以台灣營收最高,大家一定也很好奇到底有沒有威脅到《傳說對決》的地位。
👉以台灣市場來看,我看了這兩款遊戲在App Annie上的表現,《傳說對決》在《英雄聯盟:激鬥峽谷》12/8上市後,雙平台看起來並沒有影響到排名甚劇,Andriod是在12/17往下掉,如果將時間軸拉長從11/1開始看的話,排名有掉到11月中的27名左右,但隨後就開始爬升;而iOS則一直起起伏伏,看不太出明顯下滑,倒是12/17也是有個低點,下探到22名,我在想可能是12/17有什麼遊戲改版的關係所致(或是傳說對決自己停機維護之類)。
👉總結來說,我認為《英雄聯盟:激鬥峽谷》多少有影響到《傳說對決》營收,但沒到撼動的地步,我自己問了身邊朋友,有些人仍偏好《傳說對決》,理由是已經累積了許多經驗,懶得再重新記裝備和理解各角色技能與操作,這些遊戲資產已成為跳過去玩的門檻。
也有人覺得《英雄聯盟:激鬥峽谷》節奏仍過慢,且角色、技能和電腦版差異不大下,沒必要跳去玩手遊。
但也有已經是《傳說對決》上傳說戰場的玩家,卻毅然決然跳入《英雄聯盟:激鬥峽谷》不再玩《傳說對決》。
因此看下來,青菜蘿蔔各有所愛,就看大家著重的點在哪裡。
🎯《精靈之境》我是被他的畫面吸引到,精靈球的設計相當吸睛,上市時除了在香堤大道展出夢幻珍奶實體精靈球外,還跟生活工場、黑丸嫩仙草、甘樂鮮果實軟糖等進行一系列上市異業合作,只要購買線下商品,就能獲得遊戲內相對應的家具或虛寶,算是蠻深度的合作。
🎯《天空守護龍 英雄戰場》是com2us旗下另一款卡牌RPG,大家對其比較熟悉的遊戲是《魔靈召喚》,這款《天空守護龍 英雄戰場》是以歐美經典IP寶貝龍世界(Skylanders)所衍生的作品,因為同是com2us出品,整個遊戲內容滿滿的《魔靈召喚》影子,美式畫風在亞洲市場比較吃虧,加上遊戲跳脫不出卡牌RPG傳統框架以及《魔靈召喚》的符文系統,除非對該IP有愛,不然找不到玩這款遊戲的理由。
👉但我認為有一點值得稱讚,就是在地營運團隊在預算有限下,仍盡力把握每個行銷資源做曝光,光看巴哈新聞稿就能看出人家發得非常勤快。
👉遊戲沒太多預算,這種免費曝光機會就更要把握,很多遊戲上市時連公關新聞稿都沒在經營,巴哈姆特上遊戲介紹寫得稀稀落落,一篇上市新聞稿就沒了,甚至連巴哈討論版版頭也不換、一片空白,實在很難讓玩家感受到營運團隊有要認真經營遊戲的誠意。
🎯《妖仙劫》12/15先上了Android,iOS直到現在都沒消沒息,然後粉絲團沒更新、巴哈也沒進一步的改版內容與進度,這操作頗詭異。
👉當初《天堂M》因為iOS版本送審等待官方通知,寧願延後上市也不願意讓Android先跑,因為MMORPG玩家很care開服起跑點,如果開局不一致,除了引發眾怒外,後進者也可能沒興趣再加入課金行列,即使開新伺服器效果也有限,畢竟聲量最高通常就在上市這個moment。
另外現在開服活動先跑,那ios之後再跑嗎?所以兩個平台是不相通,且版本不一致嗎?這一系列操作我實在是看不懂,總覺得這款遊戲就這樣默默被放生了。
🎯《關於我轉生變成史萊姆這檔事:魔物之王》為動漫改編的卡牌RPG,一開始玩整個劇情過場和滿滿的戰鬥動畫,讓我感覺有點《七大罪》的Fu,但以戰鬥來說,這款遊戲比較側重戰前的佈陣以及角色連攜,必殺技反而不太是重點,同時因為必殺技無法skip掉的緣故,所以打久了會覺得戰鬥有點冗長。
🎯《英雄棋士團》是繼黑白棋、西洋棋後,將象棋玩法帶入遊戲內的手遊,加上一開始有四個種族可以選,開局玩起來頗新鮮,我覺得應該是會有一批忠誠度高的玩家留在遊戲內。
👉如果要說缺點的話,我是覺得找代言人沒差,但別把代言人作成遊戲icon咩...一方面我真的不知道他是誰,二方面開遊戲時覺得超怪,整個看起來頗有廉價感,我真心不覺得icon放代言人可以增加下載機會...
這次新品部分說太多了,舊品就稍微點一下就好...
🔎12月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《神魔之塔》在12/21推出聖誕節年末限定雙黑金與1/4推出跟《ROCKMAN X DiVE》的聯動合作,成功將人氣與營收拉抬回升,iOS甚至搶進單日榜首的好成績。
🎯《金幣大師 coin master》先前也分享過了,在遊戲有了黏度極高的PvP城鎮攻擊系統後,有效將人流轉為金流,目前營收相當好,雙平台均在前10名內。
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》12/31加入了全新中鋒「花形透」下,也有效帶動營收成長。
🎯《神魔三國志》繼「魔‧關羽」後,12月初推出了「魔‧曹操」,這波三國武將神魔化操作也讓他在12月新品環伺下,穩穩坐在雙平台前10名上。
以上就是12月新上市手遊點評,我們下個月見!
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■ 紅色妖怪現身😈!真正的惡魔之王...不需要任何僕從!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #100 https://youtu.be/fHw24uyaFuI
■ 『卡卡羅同』122/122小貓!卡同的里程碑 2020.6.6直播《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #94 https://youtu.be/ZHdaAn93zm8
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■ 鬼之轉陣!對手完全猜不透的~《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #35 https://youtu.be/Z3HAA119m8k
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試玩後感
此Game加入黑白棋概念 本應是很好的設計。可惜 勝負關鍵卻是取決於在對奕時吃子的多少所造成的傷害。有違下棋對奕的原意
另外 此遊戲 在初期便給出大量複雜的資料,讓人感覺眼花繚亂。
個人覺得一隻Game,開局時應該設定得簡單一點
讓入門玩家能瞬速了解 及 適應,再一步步添加新變化
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2020年6月8日 — 開局定石要記多少步呢?或許這部影片對你會有幫助唷 https://www.youtube.com/watch?v=mdio8J5EJTU&t=1s. ... <看更多>
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黑白棋 是黑白雙方平等的遊戲先手或後手並沒有比較佔優勢電腦也分析過用一般雙方均等定石開局下到最後會是平手所以背定石就顯得更加重要我自己也有背幾個擅長的定石背到 ... ... <看更多>
黑白棋開局 在 [定石] 兔定石- 看板othello - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
兔年到了,當然要po一下兔定石才對囉!^^
黑白棋一共有鼠、牛、虎、兔四大定石。
大家沒事一起來學習吧!^^
祝大家兔年行大運囉! \(^o^)/
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1│ │ │ │ │ │ │ │ │1 此為兔定石 :-)
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以下的內容可略過,請直接按 end。
◎兔定石(Rabbit、うさぎ【USAGI】)
學習任何一項棋藝時,一定都會碰到所謂的「定石」。不過這個詞多半是日本人在使用,
中國人一向用的是「定式」。台灣人由於倭化的情況較嚴重,通常都是跟著日本人走,所
以在台灣有九成以上看到的都是「定石」一詞。
定石:じょうせき【JYO-SEKI】、Book、Opening
定石最簡單的解釋就是「最好的下法」。但人並不是神,所謂最好的下法不是某人說了就
算。通常是某個棋力高強的棋士下出之後,再經過長久時間的考驗,不停修正而得來的成
果。因此,定石這東西不是完全固定不變的,它會隨著時代的演進而有不同的變化。甚至
有些定石是被否決而完全廢棄的(這也就是為什麼佐為學習現代定石會變強的緣故)。
通常定石是用在棋藝的初盤,這是因為開局時的變化較少,當進入中盤時可下的點太多,
很難說哪一點是最好的下法所致。網路上很多將定石定義為「開局」時所用的技巧,其實
是不太正確的,這樣有些反果為因。
英文多半稱定石為「Book」。Book是指經典的意思,也就是前人流傳下來的知名著法。這
樣的定義聽起來比較客氣一點。
如果我們能夠找出一個定石,從第一手開始一直到最後一步都能找到最好的下法,不管對
方如何變化都沒有用時,基本上就算是「破解」了這項棋藝。當然說是很簡單,做起來是
相當困難的一件事。目前正式的棋藝比賽當中,有定石是可以從頭到獲勝的,只有五子棋
(目前正式名稱為「連珠」)而已。因此五子棋始終面臨「窮盡」的危機,這幾年在正式
比賽當中不停變更開局的方法,就是為了避免這樣的弊端。
黑白棋由於棋位很少,又不像西洋棋那般複雜,所以很適合用電腦來找出定石。目前6x6
盤已算出白勝2子的最終局面。至於現行的8x8,依長谷川的網頁中之說法,最遲在 2058
年能夠算完所有的點。因此 10x10 或其他盤面未來勢必成為主流。
由於黑白棋利於電腦計算,因此目前有很多黑白棋程式已很難以人腦打敗,雖然這對學棋
來說是樂見的現象,但網路上卻有不少人用程式來下棋,實在令人不解。
日本定石中的鼠、牛、虎、兔等名稱,是北海道的高中老師若松雅迪所提出的(敬請參閱
《オセロの勝ち方》一書)。這四大定石是初學者必學的。當然所謂「四大」就表示定石
不可能只有四種,目前全部的定石加起來一共有80種左右。大家慢慢努力把這些都研究起
來吧!^^
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~帕索板四徵兆~ 戰略高手 遊戲, 數位, 程設
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