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【天賦是禮物亦是詛咒】
近期追完Netflix上映熱度極高的美劇《后翼棄兵》,最後一集哭的我一把鼻涕一把眼淚,些微的爆雷一小段故事,以表示我深入用心的去觀賞這部劇的回饋。一名9歲女孤兒貝絲在孤兒院的地下室發現自己的西洋棋天賦,無師自通的一步步打敗男棋手,奪得棋后寶座!
人生也是個黑白棋,一體兩面,個性好與壞、成功與否,得到與失去,愛與不愛,做的每一步選擇都像是棋盤的佈局。人格特質上,她是腦力極高的理性天才,迎合他人,乖巧孝順,但抽煙、酗酒、嗑藥,還會偷東西等惡習,才讓不完美人格更賦予人性。
貝絲藉由服用鎮定劑讓自己可以冷靜思考,在沒有國際象棋可以練習的情況下,天花板就是她的想像空間,能模擬棋盤獨自下棋,她的人生一直都是孤獨的,也許這就是天賦異稟的天才需要付出的代價,論思維與價值觀都走在一個極致狀態,「只能贏不能輸」是她一直以來的價值觀。
看似順遂輕鬆的人生,其實是更辛苦的,因為爬得越高跌的更慘,是禮物亦是詛咒,太重於每一場勝負對決,無法贏得掌聲的比賽,對他而言,失去的是尊嚴一切。
在比賽中,她雖然是輸不起的棋手,但是她從不硬碰硬的去對抗她人生面臨的各種權威,而是以女性自身的柔軟姿態轉化為優勢,去爭取自己的所有主權,以幽默作為回應,這是她對自己選擇的自信與相信。
即便曾經輸到差點一蹶不振,貝絲還是能從挫敗迷失自我的過程中探索,找回真實的自己,做出對自己最好的選擇,贏回人生的主權。
更幸運的是,貝絲身旁有著一群無血緣關係但愛她的朋友、義母、育幼院的閨蜜以及啟蒙老師校工爺爺支持與守護,甚至在最終比賽階段還有昔日被她打敗的男棋手智囊團,幫她研究比賽的棋局戰術,也因此而贏得了最後勝利!
在某個層面上,擁有天賦的人雖然值得欽羨,卻是孤獨的,只不過當我們一個轉念,孤獨的另一面,還是有欣賞你、擁護你與真正無條件支持你愛護你的人,他們在人生裡,教會你在得到與失去中珍惜。
這就是正負人生的意義。
貝絲在成名後的一段訪談中提到,在控制64格棋盤時才感到安心。她的人生只剩下下棋...非黑即白的思維,其實轉個彎還有其他選擇,我喜歡劇中義母對她說的一段話:「不管在哪裡,最強的是那些不害怕孤獨的人。你要擔心的是其他人,他們會對你下指導棋,連你的感受都要管。在你發覺之前,你已經傾注一生在追尋別人要你尋找的事物。總有一天你會孤身一人,所以你必須了解如何照顧好自己。」
了解自己需要什麼,照顧好自己,是自己人生最大的功課,也是最難下的棋局,承受每一步棋的代價。
#我擁有的都是僥倖
#我失去的都是人生
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hey!bro!!我 Flea拉🤙
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歌詞:
VERS.1
對手各各摩拳擦掌 戰場誰能夠得到首殺 獵物逃不出我的手掌 你就儘管逃吧 遲早被我塔殺
哈哈 別怪我字眼太傷 我的慈悲從不施捨給輸家 人頭上的三百有誰不嚮往 你畫面變黑白 因為對線我太強
子彈不長眼你可別躲在角落 被我逼走位你看見我在享受 我神乎其技 你說你說受夠 哈 隊友抱怨 你怎麼一直送頭
槍口 隨著你移動 jungle 就在你背後 看到我出現 你快繳閃現 快如閃電 那是我的指尖
副歌:
儘管在逆風之中我依然不退讓 遠方傳來的樂章讓戰鼓正發燙
衝突轟炸的暑光 戰士們不曾徬徨
儘管殘血的創傷也不曾感到恐慌 我氣定神閒早已準備極限回馬槍
衝突轟炸的曙光 我的嘴角 正在 上揚
VERS.2
陣前叫囂 謾罵的煙硝 臨陣脫逃 沮喪的眼角 兵貴神速 讓你金星眼冒 黑與白是我送你的顏料
這場戰役 你舉棋不定 眼線早已布滿你的陣地 歡迎光臨 叢林的陷阱 羊入虎口怪你太過大意
我攻城掠地 天生的將軍 我的戰術 好比諸葛孔明 萬夫莫敵 全場靠我CARRY 所有腳色在我手裡就是OP
大意失荊州 那不要緊 訝異失心瘋 是我送你 看著戰況你眉頭深鎖 下巴脫臼 我PENTA KILL
VERS.3
失敗找不到解藥 勝利對著我微笑
風暴之中的心跳依然狂妄的咆嘯
突破僵局的訣竅 從來不需要推敲
我目光如龍鎖定目標 你是我的肥料
衝突般的叫陣 戰術我矯正 聽著我們笑聲 不會是小勝 獨領風騷技巧的傳承 不靠僥倖險勝 他們叫我戰神
我是法海 今晚將白蛇收服 我是岳 飛 誓言將金國收復 兵敗如山倒我是送你的禮物 你哭喊多麼痛的領悟
逆風之中激情在發燙 戰鼓衝撞遠方的樂章
你暈頭又轉向 拖著疲憊的傷 我帶著笑意看你黯然退場
你暈頭又轉向 拖著疲憊的傷 聽全場跟著我喊德瑪西亞
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開始今天的主題之前
請先回答以下九個黑白棋的是非題
1. 黑白棋的勝負取決於運氣
2. 對局中佔到角就一定能獲勝
3. 在序盤時不用思考太多 下哪裡都一樣
因為即使下了惡手 終盤還有辦法挽回 所以沒差
4. 在一開始就要想辦法盡量吃(翻轉)對方的棋子
5. 在序盤時的原則 是最好先下在箱(中間4x4的正方形)內
因為如果下到外面就會被佔邊
6. 儘量不要讓對手佔到邊 自己要多把握搶邊的機會
7. 不要下在離邊太近的位置 以防被對手佔邊
8. 若讓對方無地方可下而pass 一定對自己有利
9. 在對局中 子多的一方必佔優勢
答:1.x 2.x 3.x 4.x 5.x 6.x 7.x 8.x 9.x
(解答請開燈)
如果有答錯任何一題的話 請捨棄以前的觀念 從頭開始學起吧
之前有說過 黑白棋是以「取角」做為出發點的遊戲
因為「角」這個位置的棋子永遠不會被對手翻轉過來 稱為「穩定子(stable disc)」
所以換個角度 與其取角 倒不如想想如何「不被對手取角」
開局時 在盤面上有幾個位置是危險的 就是之前提到的「X」與「C」
ABCDEFGH
1‧C‧‧‧‧C‧ 如右圖 因為X和C都是離角很近的地方
2CX‧‧‧‧XC 開局時下在這些位置就比較容易構成被取角的危險
3‧‧‧‧‧‧‧‧ 尤其是X位 開局時下X基本上是自取滅亡
4‧‧‧‧‧‧‧‧ C在邊上 所以危險度比較沒有X那麼高
5‧‧‧‧‧‧‧‧ 但是如果單獨下在C上 而邊上沒有其他子的話 危險度高達70%
6‧‧‧‧‧‧‧‧ 至於原因以後講到邊的戰術時再談
7CX‧‧‧‧XC 先記住開局時這些地方是危險地區 儘量避免落子
8‧C‧‧‧‧C‧
接下來講「Mobility」 把它翻譯成「機動性」好了
「機動性」就是「可以落子的地方」
先看到下面的圖
ABCDEFGH
1‧‧‧‧●●‧‧ 左圖 輪到黑子下棋 黑子下哪好呢?
2‧‧●●●●‧●
3‧‧●●●●●●
4‧‧●●●●‧●
5‧●●●●●●‧
6‧●●●●●●●
7‧‧‧‧‧‧‧‧
8‧‧‧‧‧‧‧‧(圖一)
ABCDEFGH
1‧‧●‧●●‧‧ 若是黑子立即搶邊下C1 如左圖
2‧‧●●●●‧●
3‧‧●●●●●● 現在輪到白子 該下哪好呢?
4‧‧●●●●‧●
5‧●●●●●●‧
6‧●●●●●●●
7‧‧‧‧‧‧‧‧
8‧‧‧‧‧‧‧‧(圖二)
先來看圖二的問題 白子該下哪?
剛剛被黑方翻轉好多子 又被佔走一個邊
所以不甘示弱 應該下A6翻轉多子並搶邊嗎?
想下A6的人 不妨先看看我的下法 我選擇下G4
ABCDEFGH
1‧‧●‧●●‧‧ 下G4之後如左圖 黑子能下的地方只剩G1 G2 H5三處
2‧‧●●●●‧●
3‧‧●●●●●● 這三處都會讓自己失角導致全盤皆輸 白方樂勝
4‧‧●●●●●●
5‧●●●●●●‧
6‧●●●●●●●
7‧‧‧‧‧‧‧‧
8‧‧‧‧‧‧‧‧
導致黑子失敗的原因 就是黑子能下的地方 也就是機動性太低 只有3
而且這三處都是黑方不想下的地方
黑白棋的規則是 只要有地方下就得下
所以只要逼別人下他不想下的地方 局勢就會對自己有利
在(圖二)時 如果白子下了A6 就會變成下圖
ABCDEFGH
1‧‧●‧●●‧‧ 黑子的機動性變成13(黃點數) 等於是給黑子起死回生的機會
2‧‧●●●●‧●
3‧‧●●●●●● 所以A6根本就是個大惡手
4‧‧●●●●‧●
5‧●●●●●●‧ 偷偷用電腦分析一下 G4是+47左右 而A6卻是-7左右
6●●●●●●●●
7‧‧‧‧‧‧‧‧ 可見機動性對局勢的影響有多麼大!
8‧‧‧‧‧‧‧‧
回過頭來看到(圖一)
ABCDEFGH
1‧‧‧‧●●‧‧ 左圖 輪到黑子下棋 黑子下哪好呢?
2‧‧●●●●‧●
3‧‧●●●●●●
4‧‧●●●●‧●
5‧●●●●●●‧
6‧●●●●●●●
7‧‧‧‧‧‧‧‧
8‧‧‧‧‧‧‧‧(圖一)
黑子原本的機動性是9 而白子的機動性是13
黑子下C1是大惡手的原因很簡單吧 如下圖
ABCDEFGH
1‧‧●‧●●‧‧ 黑子下了C1後 機動性大量減少只剩3 也就是G1 G2 G4三處
2‧‧●●●●‧●
3‧‧●●●●●● 而白子的機動性則增加到18(如圖中黃點)
4‧‧●●●●‧●
5‧●●●●●●‧ 黑子被白子完全控制住 大勢已去
6‧●●●●●●●
7‧‧‧‧‧‧‧‧
8‧‧‧‧‧‧‧‧
所以在(圖一)中
黑子應該下一個不會讓自己減少太多機動性 也不會讓對方增加很多機動性的位置
這個位置就是G4 下了G4之後如下圖
ABCDEFGH
1‧‧‧‧●●‧‧ 黑子的機動性為8 (B1 C1 D1 G1 B2 G2 B3 B4)
2‧‧●●●●‧●
3‧‧●●●●●● 白子的機動性為12(如圖中黃點)
4‧‧●●●●●●
5‧●●●●●●‧ 黑子的機動性只減少1 白子的機動性也減少1
6‧●●●●●●●
7‧‧‧‧‧‧‧‧ 所以黑子下G4才是正確的
8‧‧‧‧‧‧‧‧
我們可以發現 如果黑子不下G4 再下一步G4就是白子的好手 被白子下走了
像這種「雙方必爭之地」 黑白方都想下的地方 稱為「天王山」
關於這個重點以後再說
現在先講怎麼判斷該下哪裡才不會損失太多機動性 也不會讓對方機動性增加
這個又要提到一個名詞「開放度」
開放度就是「被翻轉的棋子中 每一子周圍(八格)的空格數總和」
用講的一定看不懂 用圖舉例比較快~
ABCDEFGH
1‧‧●●‧‧‧‧
2‧‧●●‧‧‧‧
3‧‧●●●●‧‧
4‧●●●●●‧‧
5‧‧●●●●‧‧
6‧‧●●‧‧‧‧
7‧‧‧‧‧‧‧‧
8‧‧‧‧‧‧‧‧ 白先
上圖中白子可以下的地方有E2 G2 G3 G4 G5 E6 F6 G6 D7 E7
其中下E2可以翻轉D3 而在原圖中D3周圍八格只有1個空格(E2),所以E2開放度=1
如果下G2可以翻轉D5 E4 F3
在原圖中 D5周圍八格有1個空格(E6) E4周圍沒有空格 F3周圍有5個空格(E2 F2 G2 G3 G4)
所以G2開放度=1+0+5=6
下G5可以翻轉F4 D5 E5 F5 → F4=3 D5=1 E5=2 F5=5 所以G5開放度=3+1+2+5=11
依照上面的原則可推得 G3=5 G4=2 E6=0+1+2+4=7 F6=2
G6=1+0+5=6 D7=1+4=5 E7=4
這個數值有什麼用呢?
通常(注意是「通常」,當然有例外)下開放度愈少的地方愈好
上面的例子 E2開放度=1最小 所以是最善手
這個理論可以說明為什麼一開始在盤面還很空的時候 要吃少 不能吃多
吃多的地方開放度通常很高,所以通常是惡手
不過開放度高的也不一定是惡手,但至少下開放度最低的不會是最惡手
再用圖舉個例 下圖黑先
ABCDEFGH
1‧‧‧‧‧‧‧‧ B4=3+1+1=5
2‧‧‧‧‧‧‧‧ C3=3
3‧‧‧●●‧‧‧ D2=4+4+1+0=9
4‧‧●●●●●‧ E2=4+3=7
5‧●●●●●‧‧ F2=1+4=5
6‧‧●●●●●‧ F3=1+0=1
7‧‧‧●‧‧‧‧ F7=1+4=5
8‧‧‧‧‧‧‧‧ G5=0+0+1=1
H3=6+1+2=9
H4=6
H6=2+4+6=12
由以上的數值得知,F3和G5的開放度都只有1,所以這兩個地方都是好手
雖然G5吃了三子D5 E5 F5,但是D5 E5周圍八格都有棋子故D5=E5=0 而F5=1 故G5=1
開放度理論跟機動性有很大的關係
下開放度值愈高的地方,就等於給對手更多機動性
譬如上圖白子原本E7 F7 G7 H7都不能下子
黑子若下了開放度極高的H6 會變成下圖
ABCDEFGH
1‧‧‧‧‧‧‧‧
2‧‧‧‧‧‧‧‧
3‧‧‧●●‧‧‧
4‧‧●●●●●‧
5‧●●●●●‧‧
6‧‧●●●●●●
7‧‧‧●‧‧‧‧
8‧‧‧‧‧‧‧‧
因為下了H6翻轉了E6 F6 G6,使得白子多了E7 F7 G7 H7四個機動性
所以H6是開放度高的惡手
所以一開始就先以這個原則判斷 雖然會花比較多時間思考
但是時間久了以後 幾乎都是靠直覺就知道大概可以下哪些地方
之後講到的東西也會跟機動性和開放度有很大的關聯
累了 先講到這
練習題時間
ABCDEFGH
1‧‧‧‧●●●‧ 如左圖 黑先
2‧‧●●●●‧‧ 1. 黑方機動性為多少?
3‧●●●●●●‧ 2. 白方機動性為多少?
4‧‧●●●‧‧‧ 3. 黑方下哪裡最好?
5‧‧●●●‧‧‧ (解答請開燈)
6‧‧‧‧‧‧‧‧ 答: 1. 14(B1 C1 D1 B2 A3 H3 B4 G4 B5 F5 B6 D6 E6 F6)
7‧‧‧‧‧‧‧‧ 2. 1 (F4)
8‧‧‧‧‧‧‧‧ 3. C1
ABCDEFGH
1‧‧‧‧‧‧‧‧ 如左圖 黑先
2‧‧‧‧‧‧‧‧ 1. 黑方機動性為多少?
3‧●●●‧‧‧‧ 2. 白方機動性為多少?
4‧●●●●‧‧‧ 3. 黑方下哪裡最好?
5‧‧●●●‧‧‧ (解答請開燈)
6‧‧‧‧‧‧‧‧ 答: 1. 9(B2 D2 A3 B5 B6 C6 D6 E6 F6)
7‧‧‧‧‧‧‧‧ 2. 9(D2 E2 A3 E3 F3 A4 F4 A5 B5)
8‧‧‧‧‧‧‧‧ 3. B5
ABCDEFGH
1‧●●●●‧‧‧ 如左圖 白先 下哪裡最好?
2‧‧●●●‧‧‧ (解答請開燈)
3‧‧●●●●‧‧ 答: A1
4‧‧●●●●‧‧ (如果不取角而下其它地方 黑子下F1 則白子難下
5‧‧‧●●‧‧‧ 此為開放度的例外!!)
6‧‧‧‧‧‧‧‧
7‧‧‧‧‧‧‧‧
8‧‧‧‧‧‧‧‧
ABCDEFGH
1‧‧‧‧‧‧‧‧ 如左圖 白先 下哪裡最差?
2‧●‧‧‧‧‧‧ (解答請開燈)
3‧‧●●‧‧‧‧ 答: A1
4‧‧●●●‧‧‧ (開放度 A1=12 C2=4 D2=5 E2=4 E3=4 F3=4 F4=5)
5‧‧●●●‧‧‧
6‧‧‧‧‧‧‧‧
7‧‧‧‧‧‧‧‧
8‧‧‧‧‧‧‧‧
ABCDEFGH
1‧‧‧‧‧‧‧‧ 如左圖
2‧‧‧‧‧‧‧‧ 1. 黑方機動性為多少?
3‧●●●●●●● 2. 白方機動性為多少?
4‧‧‧●●●●● 3. 白先 下哪裡最好?
5‧‧●●●●●● (解答請開燈)
6‧‧●●●●●● 答:1. 10(D2 E2 F2 F7 G7 H7 C8 D8 E8 F8)
7‧‧‧●●‧‧‧ 2. 12(B2 C2 D2 E2 F2 G2 A3 B4 C4 B5 B6 B7)
8‧‧‧‧‧‧‧‧ 3. C4
參考資料:
『図解 早わかりオセロ─これが必勝のコツだ!!』
谷田 邦彦 (著)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.116.104.128
※ 編輯: AyaXayA 來自: 59.116.104.128 (03/05 15:05)
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