【漫談台灣手遊20191106】
在準備出差路上,簡單聊聊近期台灣手遊的幾個案例,其中有幾個蠻值得深入探討的。
《三國殺名將傳》
我想很多業界朋友,第一眼對這個遊戲的想法應該不會太高。
畫面上來說很普通,色彩用法也不是台灣主流審美。行銷上找汪東城當代言人看來成效不高,很快線上廣告就沒用他的素材了,電視廣告的質感也一般。廣告主打的「TK888」登入送紅將被玩家罵翻廣告不實。
但台灣上線一直盤據排行榜前五,在大陸聽說流水也破億,跟幾個朋友交流得到些小結。遊戲的數值體系是游族長青卡牌遊戲《少年三國志》的體系,玩法非常強調軍團,稀有物品只能靠軍團競拍,很多都在遊戲內拍到幾萬以上。
也就是說,這是一個靠極少數超級大R來支撐的遊戲。
畫面的色彩雖然不佳,用色不細緻,但動態感做得很好。很多大招從天上打到地上,前排後排到處繞。有時在業界工作,對於遊戲的審美會不自主拉高,因為我們每天接觸的遊戲可能就好幾款,但一般用戶可能一年才玩兩三款遊戲。專家和一般人中間的差距,可能就是無意識的市場空白。
這個遊戲的案例還有好多值得探究之處,也請瞭解的大大不吝補充細節。
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《拳皇全明星》
台灣橫版動作手機遊戲一直做不起來,其中一個原因是”強調手操”這件事有點違反手遊用戶“休閒”、“碎片化”直覺。台灣上班族玩家對手機遊戲的追求更多是“成就”,或是“玩的感覺”,而非高強度的遊戲感。
另一個問題是,對於手操技術追求,有時和氪金的心理追求是相反的;當玩家希望用技術解決問題,對於付費的思考就會相對減少。
但《拳皇全明星》的超高質感與手感,使得原本喜愛街機的用戶,也能好好享受連擊的快感,而不局限在手遊玩家。遊戲的機制很完整,PVE、收集、養成、對戰等要素都有,還原度頗高,也提供自動戰鬥,釋放玩家的雙手。畫面與動作的流暢度的確做到非常好的水準。
拳皇相關的遊戲IP,目前為止在台灣應該至少第四款了。這也證明,當遊戲玩法與品質有較大提升時,IP的麻痺問題應該是可以無視的。(看向某劍系列)
不過據說其PVE內容已經消耗差不多了。到底純PVP的橫版格鬥玩法在台灣能不能長久,讓我們拭目以待。
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《洛汗》
洛汗主打的活動是衝等送送保時捷的活動。我覺得一台保時捷應該沒有這麼大的威力,洛汗到現在出乎意料好的成績(預估一天應該有破300萬收入以上),可能還是來自於其online時代累積的用戶。
除了那台保時捷以外,遊戲的行銷與投放暫時看不太出特別之處(但在事前登錄的投入感覺挺大的。)
以IP來說,遊戲IP的價值在手遊可能還是最高的。因為老玩家以往的遊戲經驗能快速複製,如果是影視,動漫,小說IP,就會有所謂是否忠於原著的問題。而遊戲與前作後作的差異,對玩家來說可能跟改版一樣更容易接受吧。(即使玩家瘋狂吐槽手遊跟PC版幾乎是不同遊戲)
這個遊戲大部分玩家的我到目前還是無法玩。不知為何只要一打開就閃退,只能看網路資料與影片研究。似乎裝備強化與合成是這個遊戲的最大賣點,通常這類玩法都是大戶在玩的。(我手機三星C9 Pro,同為來自大韓民國,太不給面子了。)
不知道保時捷送出了沒?
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《遺落大陸》《龍族幻想》
暑假後這兩個遊戲前後上市首先PK,上市之時遺落大陸不管市場聲量,預註冊人數都遠勝過龍族幻想。但在上市一個月後,目前龍族的成績看來會比遺落長線得多。
當時評論我有提到,遺落大陸最令人敬佩的、也是風險最大之處,在於中國沒上過的情形下,就以幾近梭哈的方式砸預算在事前登錄。而後遺落大陸出現的包括職業不平衡,外掛,某些bug等等,都是人數不多很難測出來的問題。
而事前登錄在FB社團累積的破萬核心玩家,當時可說是一大成就,如今反而變成負能量的中心,上線一兩週就有玩家在裡面號召一起去玩《龍族幻想》,變成為對手作嫁。目前則充斥大量退款棄坑訊息。
成功的策略,放在不同的時空下,就會呈現完全不同的面向與效果,有點唏噓呀。
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遊戲市場的美妙之處就在於,永遠有東西讓你看不懂,永遠有很多事情會衝擊你的認知體系。這也是每天學習成長的動力之一。
PS.近期最看不懂的是《Hero Wars 英雄征戰》,正在努力研究中…
#手遊市場漫談
#出差三天變一週有點哀傷
#上海周末有約嗎
#No62
#遺落大陸 #龍族幻想 #三國殺名將傳 #洛汗 #拳皇
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過80萬的網紅果籽,也在其Youtube影片中提到,已有15年歷史的網上遊戲《童話 Online》,上年曾一度結束營運,但因為機迷支持,最近港版台版都重開伺服器。15年其實未算驚人,1997年推出、被譽為MMORPG開山祖師級的《Ultima Online》都仲有人玩緊,到底這類online game有甚麼魅力呢?我們就找來幾位資深玩家分享多年的征戰...
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艾琳大冒險之後的要角之一,那個尾巴和豐滿的胸呀...
...妳真的八歲嗎?
p.s:龍族教義online更新中...
因為考試的關係 好久沒更新👻
先來介紹 新設計的腳色
「小巴」
【名子】 :秘密 【外號】 : 小巴
【種族】 : 巴風特(小孩)
【職業】: 無,但會使用魔法
【個性】:
吃為優先,講到吃就會出現有點發狂的獸性
喜歡各種魔物料理,也喜歡烹飪魔物
【特色】:
右手只要脫下封印手套就會出現小巴原本的手
總是帶著一個大腰包(裝滿調味品)
身上沒有帶任何刀或武器
肢解食物時都是用 解封印的右手處裡
接下來預計會連載
『小巴的過去』短篇漫畫
お楽しみに!
龍族online職業 在 果籽 Youtube 的最佳解答
已有15年歷史的網上遊戲《童話 Online》,上年曾一度結束營運,但因為機迷支持,最近港版台版都重開伺服器。15年其實未算驚人,1997年推出、被譽為MMORPG開山祖師級的《Ultima Online》都仲有人玩緊,到底這類online game有甚麼魅力呢?我們就找來幾位資深玩家分享多年的征戰心得,原來石詠莉(Sukie)都是重度機迷,最愛《龍族》,曾是港服(香港伺服器)排名第一公會的成員。
這次討論的主題是MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-PlayingGame),中文叫大型多人線上角色扮演遊戲,《跑online》、《勁舞團》就不在討論範圍了。「芒亨」《Monster Hunter》都可以上網和朋友組隊打怪獸,但就不能算「大型」,因芒亨大部份時間是一隊人4個玩家連線,而MMO遊戲則能見到全伺服器的玩家,大家一起互動,組隊、交易或者互相對戰。MMORPG入面有自己的經濟生態、玩家可以組成公會,形成和現實世界十分相似的虛擬社會。
遊戲畫面和網絡技術近年都有了很大的進步,不過在玩家眼中,舊時代MMO遊戲仍然有很多新遊戲不能超越的地方。Sukie覺得以前的遊戲講付出:「現在很流行用錢課金,以前比較純粹一點,要用心經營角色才會變強。」要花時間升級學技能,也要鑽研每個職業的招式用法,她認為自己這麼喜歡《龍族》是因為夠難玩:「它是一款不容易的遊戲,真的要你努力提升技巧才能玩得好。」
果籽 :https://hk.adai.ly/appleseed
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【深水埗兩餸飯】59歲大叔賣$32兩餸飯 月派100份送長者 由台灣派到香港:受過港人恩惠想回饋 (https://youtu.be/kyvNU86ntio)
【無懼打壓】 全城搶《蘋果》 (蘋果日報 Appledaily) (https://youtu.be/MAIMBRO-gMQ)
【頭條動新聞】 Ep.2 (蘋果日報 Appledaily) (https://youtu.be/KLRkTiWHrTY)
#果籽 #Game #童話 #龍族 #石詠莉 #ONLINE GAME #StayHome #WithMe #跟我一樣 #宅在家
龍族online職業 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
講求動作與操作的《龍族教義 Online》,雖然目前尚未在台灣正式營運,但是先前就曾與《女神異聞錄5》合作,
推出「怪盜亂魔」事件,玩家能透過完成任務換得限定裝備。
現在紅透半邊天的《從零開始的異世界》也要出現在《龍族教義 Online》的世界中囉,主角菜月昴(ㄇㄠˇ)的運動服,
《龍族教義》的古歐洲背景,這種違和感簡直就是原作重現。當然雷姆拉姆雙子絕對要出現才行,雖然除了髮色之外看起來差異不大,
但是裝備效果分別為提升魔法攻擊與物理攻擊,這是要逼得眾RMT們要改玩物理職業嗎?不過這次活動獨缺艾米莉亞...官配女主角居然就這樣被忽略了,
EMT玩家們可不要衝動怒跳遊戲啊。
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龍族online職業 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
由LivePlex研發,台灣億泰利代理的《龍心傳奇》,於日前舉辦了上市記者會,而原廠LivePlex特地為韓國遊戲代言人「蒼井空」,所量身打造高達三十萬台幣的全套服裝,也空運來台驚豔亮相,而《龍心傳奇》繼人類、艾爾汀及卡利三種族釋出後,現場也公佈全新蓋洽種族。《龍心傳奇》的遊戲背景為劍與魔法,以及邪惡的怪物與龍族共存的世界,根據「創世之書」,這個世界是由光之女神及跟隨她的五個龍族首領所創造,但在創造過程中產生了異型龍「宙勒坦」,牠對魔法界有著極大的威脅,因此雙方展開了鬥爭,引發了千日之久的龍族戰爭。而遊戲核心特色「龍之憑依」,能讓遊戲中六大職業,角色透過頭部、手部、胸部及腳部的部分憑依及全形憑依,發揮局部或終極型態的變身優勢,引發威力無窮的龍心之力。
龍族online職業 在 [閒聊] 目前yc龍族各種職業的王道練法- 看板dragonraja 的推薦與評價
[閒聊] 目前yc龍族各種職業的王道練法. +收藏. 分享. 看板dragonraja (龍族Online)作者NTUSTking (佐維)時間5年前發表 ( 2016/08/02 05:07 ), 編輯推噓9( 9推 0噓 2→). ... <看更多>
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龍族online職業 在 [情報] 龍族教義ONLINE訪談(上) - 看板PlayStation 的推薦與評價
https://www.inside-games.jp/article/2015/02/13/84993.html
製作人 松川美苗
導演 木下研人
(先翻前兩頁)
Q:為什麼不是2代,而要做Online呢?
松川:在龍族教義:黑暗再臨(以下稱黑暗再臨)(DD1的資料片)開發中,曾從玩家得到許多
「想要多人遊玩」的意見。「如果能多人的話就太完美了...」或是「這種自由度實在是
想要多點人一起玩」之類的意見雖然很多,但以當時狀況實在是無法實現,但我們在邊開
發黑暗再臨時也一職再想辦法。總算好不容易可以達成。但取而代之的是幾乎得全部打掉
重做,我們覺得如果這樣就可以繼續進行下去了。但開發團隊因為是同一組,因此就變成
「DDO」而不是「DD2」了
Q:也就是說,本作在作DD1的企劃時是完全沒有預定要開發的囉?
木下:我們在作DD1或黑暗再臨時確實沒有預定,但是為了要讓龍族教義永續經營下去,接
下來要怎麼作是一定要設想的,其一就是連線遊玩的考量,也就是作出DDO的契機。
但是當一旦進入考量階段,最初作出來的的竟然是個裸男只能用手刀的遊戲呢(笑)。
松川:但是呢,當之後想到「要將角色模組和動作全部重做!」或是不把連線功能和其
他東西重新建構不行的情況下,還要保留著龍族教義的動作性這時在是個很高的門檻...
木下:因為我自己是把DD1的內容視為「可以慢慢來的網路遊戲」,所以希望自己判斷
出能給玩家「這一定會讓大家滿意的」的連線體驗。從這樣的想法下投注心力,開始作像
「DDO」這樣的作品。
Q:原來還有這樣的過程阿,但是目前公開的畫面和影像,真正辛苦的應該不是裸體手刀的
驗證,而是之後的努力吧?
木下:關於這點現在也很辛苦啊(笑)。就像剛剛說的,團隊就是作龍族教義的團隊,因
此首先在作伺服器以及client的部分都是一步一步討論出共識有時還有身體著地的經驗...
松川:大概就像「喔喔喔!終於看到陸地了!」這樣的感覺(笑)
木下:就像這樣遇到問題就解決掉。
松川:前作是因為要做新title而煩惱,但這次是因為要作online這個龐大的玩法而煩惱,
此外又不能捨棄掉原本龍族教義的舊有要素,感覺根本不是人作的事。
Q:又裸體手刀又軀體著地真是慘烈呢(笑),讓我們轉回遊戲的內容好了,首先可以告訴我
們這次使用的引擎是哪種嗎?
松川:是用MT Framework。
Q:那PS4版也是嗎?
松川:PS4版是用調整過的MT Framework進階版。(註:維基上寫的Panta Rhei?)
Q:那麼想請問一下龍族教義必成Online的意義呢?
木下:首先作為前提,「Pawn」和「Openworld」這兩個龍族教義的特徵會直接網遊化。當
然動作面也是如此,不隨便捨棄這些要素,將作品作成「像是直接把龍族教義Online化」
這樣就沒錯。
此外,作為網路遊戲也可以讓遊戲生命擴張,也可當作玩一款新的Online game好好的享
受。
Q:令人好奇的,「Pawn」是否還留著?
木下:當然留著啦。因此一個人也可以玩。
Q:具體而言在遊玩的部分有什麼改變呢?
木下:因為變成了網路遊戲,所實裝了最多容納一百名玩家的「大廳」。在這裡可以自由
組隊,朝著稍後的開放世界前進。當然有狩獵場也有迷宮,你可以為了某目的前往迷宮,
也可以漫無目的地進行探險。
但是就online game而言,如果有像「好了升級升夠了,那就解散吧」這樣就不有趣了
,所以會在不同區域發生不同的任務。比如說「今天在這個森林會發生什麼事」或是「
這個迷宮發生了什麼大的狀況」之類的。這些情報會在大廳以「雷斯塔尼亞新聞」的形式
出現。
Q:好像似懂非懂的,就是雖然是MO但卻是MMO感覺的?
木下:定義的話大概就是Online action RPG但是融合了MO和MMO的優點吧。
(MO:Multi online 就是任務式的 舉例就像PSO2、MHF
MMO:Massively Multiplayer Online就是一般的網遊 舉例就像RO)
Q:看來「是MO?還是MMO?」這種問題好像有點無意義的樣子
松川:是的,就像是混合體一樣的感覺。所以,真正的定義其實就是「龍族教義」的online
版(笑)。
Q:請透露一下故事與世界觀的情報。
木下:「覺者」和「Pawn」的設定並沒有改變,但舞台或世界觀、甚至故事都全部翻新。
雖說如此,用「龍族教義」原來的世界觀直接拿上來雖然也不錯,但作為online game的
話要擴張或是展開故事就會遇到很多瓶頸。我們要做的是目標營運5年甚至10年以上的
title,所以與其拿之前的東西一口氣放上去,不如全部翻新來得好。
Q:反過來說,有沒有玩過前作的人才能會心一笑的粉絲服務呢?
木下:當然有!但現在還不能說!雖然有點答非所問,但怪物的弱點等等都會繼續沿用喔。
Q:DD1的話Pawn會告訴玩家敵人的弱點,但是本作若隊伍全都是玩家的話會如何呢?
木下:若是全員都是玩家的時候,一開始會變成沒有提示的戰鬥。在戰鬥後互相告知弱點
的交流也是很有趣的。所以希望大家樂於找出敵人弱點在哪裡。
Q:目前已經公布了「戰士」「獵人」「祭司」「巨盾兵」四種職業了,那有角色職業分類
嗎?
木下:關於職業,創造角色後要從這四個職業下去選。此外在DD1需要花費職業點數才能轉
職,但DDO則不須代價就可以進行。
此外,基於對怪物的接觸與自由度也稍微放入了一些職業分類,例如「戰士」和「獵人
」是DPS(攻擊手),「祭司」是補職,「巨盾兵」是坦。但職業分類並不是100%絕對,所以
不會出現「這個敵人要兩個DPS和1補師...」之類的固定編成。因為那會讓遊玩的自由度降
低。
因此,就算無視職業,採取像DD1一樣的立回也是完全OK的,只是搭配職業分類採取的立
回可以比較有效率地給予傷害,因此戰鬥設計也和DD1的時候有些微的不同。
松川:真是希望出現「我們只收弓箭手」這樣的隊伍呢(笑)。
木下:我從以前開始就有在玩OLG,也很清楚職業分類的有趣,但是直接把MMORPG的職業分
類放進以DD1當作基礎的遊戲中會產生許多限制,所以要好好地調整。
Q:不這樣做會是個糟糕的遊戲吧。
木下:如果能讓大家因為龍族教義的優點,享受共鬥的樂趣就太好了。之後在進行玩家測試
時也希望大家給意見。
松川:是的。因為是由玩家提供的意見而生的作品,希望能和玩家們一起進行製作。
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後兩頁待續
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※ 編輯: igarasiyui (219.85.252.196), 02/15/2015 01:45:49
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