感謝技嘉的邀請&體驗,小莓工商時間!
有想購買電競螢幕的粉絲嗎?
鄉民超期待的AORUS FI27Q-P 27型 2K HDR IPS電競螢幕,今天正式上市囉!
AORUS獨特的High Bit Rate 3晶片,提供前所未有的超大頻寬,可同時享受2K, 165HZ, HDR, 10BITS色彩!
讓玩家可以在遊戲中,同時享受到超快的更新頻率、DisplayHDR色彩顯示、最大色深畫面與超高解析度,
不會因為頻寬不足而受到任何限制,讓玩家可以享受到極致顯示以及完美無瑕的性能!
還擁有G-SYNC COMPATIBLE強化遊戲體驗!
開啟NVIDIA® G-SYNC® Compatible功能之後,玩家可以享受到VRR所帶來的平滑遊戲體驗
及時消除畫面撕裂、破碎等圖像,因此玩家可以獲得競賽中的優勢,在戰場上奪得先機!
品質也是掛保證的!AORUS提供面板「首年全區保證無亮點」,讓玩家進行緊張刺激的電競遊戲時,
享受高品質視覺饗宴,掌握克敵制勝的擊殺快感!
有意下手的粉絲們,活動期間購買還可登錄「Force K81機械式鍵盤」一支,最後,
AORUS FI27Q-P 27型 2K HDR IPS電競螢幕也可以在WirForce 2019技嘉BYOC區體驗試用喔!
購買連結>>
https://24h.pchome.com.tw/prod/DSABHU-A900AD2F9
活動登錄>>
https://tw.aorus.com/event-detail.php?i=1222
#AORUS #GIGABYTE #HBR3
「10bits色彩ips面板」的推薦目錄:
10bits色彩ips面板 在 妮妮 Niniko Facebook 的最佳貼文
感謝技嘉AORUS的邀約,前往總部體驗了新推出的「戰術型電競螢幕」AORUS FI27Q,和大家分享體驗的內容~
為什麼要叫戰術型呢?
#增強電競實力
AORUS FI27Q有獨家的GameAssist功能,讓玩家能夠創建多個自定義的射擊準心,可以協助玩家克敵制勝!
而定時器功能則可計算遊戲放大招的時間、或者特效的倒數計時、與絕招的使用次數等
當進行多螢幕拼接的時候,螢幕對齊功能可以讓玩家拼接出最完美的多連屏顯示!
其中我最喜歡的三個特色如下:
#ANC主動式抗噪
FI27Q內建獨家IC硬體,採雙收音智慧語音捕捉技術,讓玩家在團隊對話時,能完美抵消四周的環境噪音,
讓隊友能夠聽到您更清晰的對話!結合了CASA、聲學、物理學等,並通過DSP硬體晶片進行頻寬語音處理,
隨時隨地為玩家帶來最佳的通訊品質!
#10BITS色彩IPS面板
AORUS FI27Q採用先進的10bits IPS 顯示色彩(8 bits+FRC),提供165hz、反應時間1毫秒、1000:1 對比率,
細膩的色彩表現以及平滑的渲染能力,可以有效地降低畫面的重影效果,並引領您在遊戲中獲勝!
#可調整黑平衡等級
Black Equalizer可以控制顯示器的陰影區塊,並增強對比度與暗場景的可見度,卻不會過度曝光明亮區域,
因此在遊戲中, Black Equalizer將加深暗部分的細節、而不影響其他顯示區域,讓玩家輕鬆找到隱藏在黑暗中的敵人!
這款AORUS FI27Q螢幕,不僅規格和功能都相當厲害,是個優質選項,在這邊推薦給大家,
想要了解更多的粉絲可以到他們官網瞧瞧喔!
10月底前還有電競椅登錄活動,有興趣的粉絲可以參考看看~
詳細資訊>> http://bit.ly/2VYA6zn
10bits色彩ips面板 在 IPS與VA面板的色域(第2頁) 的推薦與評價
另外就算想說的是抖色8bit的AH-IPS不好但原生8bit, 抖色10bit的AH-IPS也是存在阿... 當下最強的Nano IPS 32UL950 34WK95U都是最頂級的10bit AH-IPS面板 ... <看更多>
10bits色彩ips面板 在 BenQ 32 吋4K 電競螢幕MOBIUZ EX3210U 開箱評測優缺點評價 的推薦與評價
BenQ 32 吋4K 電競螢幕MOBIUZ EX3210U 開箱評測優缺點評價|144Hz、HDMI 2.1、Light Tuner、電腦螢幕、原生 10bit面板 、推薦ptt|科技狗. ... <看更多>
10bits色彩ips面板 在 Re: [心得]花大錢買螢幕之前,你需要搞懂的行銷術語- 看板LCD 的推薦與評價
部分原文恕刪
: HDR:
: 目前常見的HDR標準是VESA推出的DisplayHDR,分為HDR400、HDR600、HDR1000,後面這個
: 數字就是代表螢幕的最高亮度(nit),並且要求色深達到10bit。另外有些螢幕會標示
: HDR10,這是舊的標準,亮度不足400nit,效果可有可無。
這邊你說的DisplayHDR,是「廠商制定認證」
而HDR10,本身是指特定「影片格式」,兩者並沒有新舊關係,
標示為DisplayHDR所代表的,也正是能撥放HDR10格式的內容。
至於所謂HDR10的400nits,不知道是從何而來的數值,是不是誤會了?
: 3.10bit
: 10bit是指色彩位元深度,簡稱色深。一般的ips螢幕色深在8bit,大約1677萬色,而
: 10bit有10.7億色,看起來差很多對吧,但實際上1677萬色已經涵蓋我們生活中絕大多數
: 的顏色了,因此,在多數場景很難直接看出8bit和10bit的差別。
IPS面板也是很多6bit規格的,並不是說選到IPS就基本是是8bit。
一萬塊以下尤其三四五千塊的螢幕,可以去查一下資料。
https://www.displayspecifications.com/en/model/39c5112e
再者,「1677萬色已經涵蓋我們生活中絕大多數的顏色了」這個說法並不精確;
生活中的色彩,例如舉例最簡單的黑至白,一到光線打下來漸變的陰影,
如果以儀器做階調的量化,其中便可能包含超過10bit的色階變化。
8bit與10bit差異,重點放在顯色環境的實用性上是沒問題的,
但反過來推說包含生活中色彩是不通的。
: 在某些場景下10bit的顯示效果會遠遠大於8bit,例如這張照片(此為模擬畫面):在大範圍
: 色彩過渡的情況下,會產生所謂色階,一般情況不會這麼明顯,你可能只會感覺畫面有點
: 模糊。
:
: 必須特別注意的是,很多廠商會把8bit+FRC直接稱作10bit,Hi-frc中文稱抖動,可以講
: 成8斗10,是一種利用螢幕電路板提升色深的技術,簡單講,8斗10就是比不上真10bit,
: 但比原生8bit好一點,同理也有所謂6斗8,常見於tn螢幕上。
上面有描述了,IPS也是有6bit與6bit+FRC的規格。
: 4.色域
: 常看到螢幕廣告標示sRGB100%、NTSC75%、AdobeRGB99%都是代表螢幕的色域...等等,問
: 這款螢幕的色域是多少之前,應該先問,是色域容積還是色域覆蓋。
: 看左圖,以sRGB為例,所謂的色域容積是指這款螢幕的能顯示顏色的"面積",100%的意思
: 是螢幕顯示顏色的面積和sRGB的面積一樣,但是螢幕一定會有色偏,因此實際覆蓋(右圖)
: 在sRGB上的顏色就不會是100%,目前幾乎所有廠商都不會講清楚是色域容積或覆蓋。
: 廣色域也是常見的廣告詞彙,一般是指超過100%sRGB,然而這是很模糊的定義,還是看色
: 域覆蓋比較精確。
:
這邊也是有錯誤
「色域容積」英文應該是Gamut volume,很明顯是在討論3D的「體積」,
「色域覆蓋」則是一般討論的2D「面積」。
我沒有看過電腦螢幕廠商以「色域容積」來作為規格或是推銷狀況,
這部分現在比較多見於HDR螢幕的討論中,Color Gamut + Dynamic Range。
: 下圖最大塊的色彩是指自然界所有的顏色,三角形是指各家標準的色域,可以看出sRGB最
: 小,不過sRGB也是最常見的標準,windows 10就是建立在sRGB標準上,因此對於windows
: 用戶,sRGB色域覆蓋最好能到100%,如果使用Adobe軟體可以參考Adobe RGB。實際上色域
: 覆蓋太多不完全是好事,因為windows和很多程式無法正確還原顏色,反而會造成色偏。
:
1. Adobe RGB跟Adobe軟體沒有關係,只是一種業界常用的色彩空間。
2. 有無辦法還原色彩,與涵蓋多少Adobe RGB無關,與螢幕是否為廣色域亦無關;
能否還原色彩,只跟系統有沒有做色彩管理有關。
: 5.色準
: 色準是顏色還原的程度,在專業繪圖螢幕比較常談到色準,常用△E表示,代表與真實顏
: 色的差距,越小越準。色準可談的東西不多,反正就是越準越好嘛,不過很多廠商喜歡拿
: 平均△E來宣傳,實際上人眼對不同顏色的敏感程度不一樣,有些顏色偏很多很難察覺,
: 有些顏色一偏就很明顯。筆者建議:可以觀察螢幕全白時候的表現,LCD螢幕是由紅綠藍三
: 原色組組成,要完美還原白色非常困難,加上電腦畫面很常出現白色,比較有參考價值。
:
1.沒有色準的標準,如何討論色彩準不準?對於此段開頭本人頗不以為然。
2.理想中的△E,是已經包含不同色彩,對人眼敏感度差異的量化,
本身計算公式已經設計為,超過一定數值為「人眼可察覺差異」的方式,
並不應該考慮本段所述的敏感程度差異問題。
3. 白點White point校正的確是螢幕顯示中很重要的一點,
本段所謂的「完美還原白色非常困難」我不太清楚意思是什麼?
如果單純要校正至標準色溫D65,準備一台校色器,螢幕不要太雷,
微調RGB數值即可完成最基礎的校正白點。
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