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150桌遊展 在 迷走工作坊 Mizo Games Facebook 的最讚貼文
#迷走情報通
#台灣桌遊集資排行榜 TOP 20 🍁2018 秋季版 🍁
《高雄大空襲》集資問卷:http://bit.ly/2wrCNNn
風雨飄搖中,第 20 個集資百萬桌遊誕生,至此,台灣桌遊集資前 20 名全數超過百萬。恭喜 綿羊犬百寶箱 《海洋危機》突破 100 萬,綿羊犬的作品在台灣桌遊集資前二十中佔了三名。當然 《我滿懷惡意的有病解謎》運用充滿趣味的IP,包含桌遊在內的複合式主題行銷也得到極為成功的佳績。
而 2018 年下半年的台灣桌遊集資,一般咸認與產業景氣相同,同樣面臨不小的挑戰:史上最多的集資桌遊案同時集資,以及 2015 以來第一次年度同期首次的集資總金額的明顯下滑。面對臉書的演算法以及廣告成本的提升,我們整理了桌遊集資相關現況含 Kickstarter,供大家作為參考,以下幣值若無加註,皆為台幣。
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【> 1500萬】
2017 年,桌遊在台灣線上集資總額超過3000萬,目前落後去年同期。在台灣集資破 100 萬的桌遊從升為 20 款。包含但不限於嘖嘖及FlyingV 等集資平台為例,今年最高紀錄同時有高達 14 款桌遊同時集資。
值得注意的是,台產桌遊無論是在主題、遊戲機制上推陳的同時,相較鄰近國家,台灣的桌遊集資頗為熱絡。在韓國 🇰🇷 桌遊集資第一僅約100多萬台幣。現在集資前二十名至少要近80萬,而 150 萬已在台灣十名外,在 2015 年之前,150萬就是台灣桌遊集資第一。
而人口眾多的簡体市場,以動漫、遊戲為主的摩點眾籌,目前最高紀錄約 300 萬台幣。
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【 熱門檔期?】
全球桌遊人聚焦的還是在10 月底的 德國 Spiel 2018 Essen 埃森桌遊展,集資在台灣作為一個新興的桌遊出品方式,為求站上國際舞台,許多作品在埃森桌遊展前集資發行,是一件自然的選擇。這樣的同期競爭,會否互相擠壓,值得持續關注。
今年尚未出現集資 300 萬的計劃。而去年有三個超過 400 萬的專案。在2015年上半年,最高的集資記錄為 40 餘萬,當時許多專案常僅集資萬餘元甚至失敗。三年後的現在,桌遊集資計畫低於 20 萬的已屈指可數。
桌遊集資的成功,也考驗著發起人對於產品的管控,從印刷、品管、客服、物流、金流、商檢等,都需要顧及。對於獨立製作或是小團隊來說,桌遊的出版、行銷的人力可能頗為吃緊,往往挑戰在集資結束之後才開始浮現。
按照 kickstarter 過去的統計,贊助者可接受的平均等待時間是四個月,但去年至今已有四五款桌遊延遲或尚未出貨。如此的狀況其實在國外平台的桌遊集資已發生多次,屢見不鮮。話雖如此,在台灣,延期交貨是否會影響人們「未來」參與集資桌遊的意願,是值得關注的。
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【KS🌍】
部分台灣設計師作品也在國外平台集資,累積金額超過一千萬。
*歷史長流:464萬/155,502 美金
城隍神與夜冥將軍:221萬/62,710 歐元
世界冒險:101萬/34,162 美金
壬辰之戰 79萬/26,482 美金
數感傳奇:73萬/24,4886 美金
Warriors of Jogu: Feint :43萬/14,814 美金
*鋼鐵與火藥:文藝復興:36萬/15,736 澳幣
巨龍峽谷:35萬/10,021 歐元
*鋼鐵與火藥:30萬/13,153 澳幣
「*」符號為設計師 Jesse Li作品,其作品《龐氏騙局》為2015年上半台灣集資第一,在世界最大桌遊社群BGG BoardGameGeek全球排名前6%,名次同樣為台灣第一。
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【 放眼未來🌅 】
台灣原創桌遊尚在茁壯階段,距歐美製作標準還有努力空間,但在華人桌遊設計領域,台灣仍以自己的腳步持續居於領先。
在市場營銷、設計專業以及美學都逐漸進步、整合的現今,放眼產業的未來,期許台灣桌遊團隊持續耕耘,推出更多叫好又叫座的優秀作品。
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本文資料取自線上公開資訊, 參考自迷走工作坊 Retreat Λ 美麗島風雲 The Wonderful IsLand 厭世動物園 綿羊犬百寶箱 臺北地方異聞工作室 他群 2Plus桌遊設計工作室 台灣妖怪鬪陣 我滿懷青春的有病 艸艸設計 Soso Studio 轉命師 - FateShifters 程式老爹-papacode 夜市人蔘 Yes Ginseng 大玩桌遊Big Fun Board Games
*本文統計至2018.09.05,若有誤敬請不吝告知。
150桌遊展 在 迷走工作坊 Mizo Games Facebook 的最佳貼文
#台灣桌遊集資排行榜 TOP 20|2017 年終版 🎆新年快樂 🎆
即將告別2017,今年第四季有二大國際桌遊大事:全球最大桌遊展-德國ESSEN SPIEL🇩🇪,及擴大舉辦的東京Gamemarket🇯🇵,許多台灣團隊參與盛會。綜觀今年,台灣桌遊集資開展了新局,我們整理了集資現況的關鍵字詞含Kickstarter資訊提供參考(以下幣值皆為台幣)
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【>$28,000,000】
2017 年,台灣原創桌遊在國內平台集資總額超過2800萬,
這也是史上最高的一年。2015年總額約300萬,2016年約1300萬。
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【$1,000,000】
在台灣,集資100萬的桌遊已有14款。相較鄰近國家,台灣的桌遊集資頗為熱絡。在韓國🇰🇷 桌遊集資第一僅約100多萬台幣。現在集資150萬已在台灣十名之外,而在二年前150萬就是台灣集資第一。
目前,《烏托邦賽局》《你是不是沒朋友》等數款桌遊正在集資中,有機會成為下一個集資百萬的作品。
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【 Taiwan No.1?😮】
許多作品主題與台灣的政治、歷史、人文、生態有關。但並非所有台灣主題遊戲皆取得佳績,玩家、消費者越發重視規則完整度以及遊戲性。
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【IP🐣】
原創桌遊也開始與IP(智慧產權)合作,如:圖文作家 厭世動物園、 黃色書刊、幹幹貓等,以及新媒體臺灣吧 - Taiwan Bar 。也有出版社與海外IP如卡娜赫拉、醜比頭、殭屍貓等合作,尋求脫穎而出的契機。
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【KS🌍】
部分台灣設計師作品也在國外平台集資,累積金額超過一千萬。
*歷史長流:464萬/155,502 美金
城隍神與夜冥將軍:221萬/62,710 歐元
世界冒險:101萬/34,162 美金
壬辰之戰 79萬/26,482 美金
數感傳奇:73萬/24,4886 美金
*鋼鐵與火藥:文藝復興:36萬/15,736 澳幣
巨龍峽谷:35萬/10,021 歐元
*鋼鐵與火藥:30萬/13,153 澳幣
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「*」符號為設計師 Jesse Li作品,其舊作《龐氏騙局》為2015年上半台灣集資第一,在世界最大桌遊社群BGG BoardGameGeek全球排名前6%,名次同樣為台灣第一。
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【放眼未來🌅】
台灣原創桌遊尚在茁壯階段,距歐美製作標準還有努力空間,但在華人桌遊設計領域,台灣仍以自己的腳步持續居於領先。
在市場營銷、設計專業以及美學都逐漸進步、整合的現今,放眼產業的未來,期許台灣桌遊團隊持續耕耘,推出更多叫好又叫座的優秀作品!
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本文資料取自線上公開資訊, 參考自 Retreat Λ、 美麗島風雲 The Wonderful IsLand、 厭世動物園 、山頂洞人實驗室 Homosapiens Lab 、 綿羊犬百寶箱、 臺北地方異聞工作室、 2Plus桌遊設計工作室、 台灣妖怪鬪陣、 角斯角斯、 八腕目、 我滿懷青春的有病、 翻轉大稻埕、 艸艸、 轉命師 - FateShifters、 程式老爹-papacode、 大玩桌遊Big Fun Board Games、 Moaideas Game Design 摩埃創意工作室、 GG工作室、眾神聖戰 War Among Gods、 黨產大亨 濃縮黨國統治史的策略桌遊、 MOZI 莫仔有限公司、 他群、 工具時代、 Far East War 1592 壬辰之戰、尖端桌遊 SBG
#迷走情報通 本文統計至2017.12.29,若有誤敬請不吝告知。
新企劃《敢愛就來》故事篇前導問卷:https://goo.gl/P7ktPR
150桌遊展 在 Porknuckle Gaming Youtube 的最佳解答
"在選定之杖引導下、在異邦的旅人守望下、救贖之子將抵達王座"
要打倒不列顛攻略關鍵的異聞帶之王「摩根」。
其方法,是與預言之歌中所傳唱的「預言之子」一同敲響六大氏族所守護的「巡禮之鐘」的旅程。
在預言中的異邦的魔術師———迦勒底的御主和「預言之子」一同在不列顛旅行,成為了證明。
消除了災厄、獲得謁見女王機會的一行人前往了妖精國的首都,罪都卡美洛。
「預言」與「災厄」。「妖精」與「人類」。
各自的盤算交錯的盡頭所等待著他們的結局會是………?
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※【節目時間軸】
0:00:00 節目開始
0:09:31 前情提要
0:19:01 第22節《最後的騎士》
1:03:39 戰鬥
1:05:50 第22節《最後的騎士》
1:23:20 戰鬥
1:27:19 第22節《最後的騎士》
1:43:47 第23節《決戰前夕(Ⅱ)》
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※【其他平台】
Discord►https://discord.gg/w899w5eNny
Twitch►https://www.twitch.tv/porknuckle_gaming
Bilibili►https://space.bilibili.com/265452431
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※【贊助節目】
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150桌遊展 在 Sammy LYN Youtube 的最佳解答
➡️這是我的IG啦 : _sammylyn_overseas_
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🚩好春好然 (餐廳)
一間超好吃的餐廳,比較像是無菜單的形式,到那邊看當天的食材點餐,所有食材都超級新鮮,外面種的蔬菜,沒錯,就是直接搬上餐桌
🚩一田一墅 (民宿)
民宿老闆娘超級好客,人很好,公共空間的書全部都可以借來看,房間是比較溫馨的氛圍
🚩鴨寮故事館
感覺老闆採一種佛系經營,裡面有賣一些吃的和一些展覽,重點就是可以餵鴨餵鵝啦
🚩羅東夜市
這個應該不用多說,臺灣有名的夜市之一,一定要吃臭薯條(臭豆腐做成薯條的形狀),有夠好吃啦 (推薦起司口味)
🚩張美阿嬤農場
如果不想要去斑比山丘人擠人但是想要餵鹿可以來這裡,雖然規模比較小,但是還是可以滿足你餵鹿的渴望,而且那裡的小點心也是超級好吃 (門票台幣150元)
部分圖片取自google
Music provided by Audio Library
🎵 Track Info:
Title: Expedition by Declan DP
Genre and Mood: Dance & Electronic + Happy
🎵 Track Info:
Title: Floating by Smith The Mister
Genre and Mood: Hip Hop & Rap + Calm
This video is not sponsored
Contact: sammylyn19@gmil.com
150桌遊展 在 啟點文化 Youtube 的最佳解答
【10/13開課!】《學「問」~高難度對話的望聞問切》~第20期
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今天是禮拜五,我來跟大家科普一下,科普的主題是什麼呢?就是我們的大腦,其實任何物種身體的大小和大腦的大小之間,都有強烈的關連。
如果以身體的大小的基本的維生跟監測功能所需來看,有的動物的大腦,似乎是比較大的,而動物的大腦的大小跟身體的大小,它的相關性的這個程度,它有個名詞叫做「腦化」。
一般認為,腦化它代表大腦在控制身體之外,可以做其他的閒置能力,比如說發展智力,而這個角度來看,人類無疑是動物界裡面的重量級冠軍,我們的腦化程度幾乎是最高的。
人類腦化的程度,比排名最近的瓶鼻海豚高了50%,幾乎是非人類靈長動物的兩倍,那今天我會特別跟你談關於腦化的部分,就是因為我最近讀到一本書,叫做《社交天性》它裡面分享的。
我想這本書談「社交」這個主題,應該跟我平常關注的專業和領域,也是非常有關的,所以我覺得很有趣,今天進一步來跟你談。
所以我們進一步來看,科學家就很好奇,那為什麼人類的腦化程度是這麼高的呢?他們提出三個假設。
第一個假設呢,就是多數人本能就會想到的,人類的腦化程度這麼高,就是因為我們每個人都有創新的能力呀!
就像小時候看電視影集馬蓋仙一樣,他只要有一把瑞士刀,還有很多各種的冷知識,他就可以用你完全沒有想過的方法,解決一大堆問題。
當然不是每個人都要成為馬蓋先,但是呢,他所呈現出來這種解決問題的能力,跟創新的能力,的確是我們腦化程度當中的一個特色。
而我們腦化程度會這麼高,第二個假設它的重點,就在於我們的「社交」能力,雖然人類這個物種是很善於發明解決問題的方法。
但是呢,單一的個體表現卻未必有這麼的好;只是比較有趣的一點,不管是第一個假設叫做「創新的能力」,還是第二個假設「社交的能力」,似乎在科學家的研究裡面,這些假設他們的證據力似乎沒有這麼的足夠。
所以呢,關於為什麼人類有比較大的大腦,發展出了第三個假設,這個假設是我們有了比較大的大腦。
這個假說的最大支持的證據,是在1990年代初期,一位演化人類學家叫做~羅賓鄧巴,他所提出的一個說法。
他說大腦新皮質變大的主要原因,是為了要讓靈長類的動物,能夠生活在更大的團體,並且更積極的跟彼此交流互動。
而所謂的「新皮質比」是指我們大腦當中,新皮質的尺寸相較於大腦其他部分的尺寸大小,他進一步的根據新皮質比,去估算每一種靈長類的動物,有效而且具有凝聚力的社會團體的最大規模。
而他的分析顯示,以人類來說,這個數字大概是150,這是靈長類動物當中最大的數值,這也被稱作是「鄧巴數字」。
後來發現有很多的人類組織,大概就是這個規模的運作,比如說從西元前6000一直到18世紀,推算的村里,一般來說一個村莊的規模大概都是150人上下,而古代跟現代的軍隊,也大概是150人為一個單位的編制。
所以當你聽到這邊,今天也科普的差不多了,你相信哪一種假說呢?你會覺得人類的大腦之所以會這麼大,是因為需要發展創新能力,還是需要發展社交能力,還是我們需要大規模的人際協作,儘管這個大規模大概就是150人。
可是當我讀到這裡,我想不管假說哪一個比較成立,這或許是科學家該關心的事,而我關心什麼呢?
我關心的就是,如果在我的生命世界裡,就有那150個我需要好好的相處、好好協作的人,那我有沒有能力好好跟他們相處呢?我想這才是關鍵的問題,不是嗎?
希望今天的科普,能夠帶給你一些不同的啓發與幫助,我是凱宇。
如果你喜歡我們製作的內容,除了YouTube之外,我們也有Podcast的頻道,你只要在Podcast應用裡面搜尋「啟點文化一天聽一點」,你就可以訂閱我們,也請你給我們5顆星的評價,我們需要你用行動來支持我們。
然而如果你對於啟點文化的商品或課程有興趣的話,尤其是今天談到的,我們的大腦為什麼那麼大,其實有很多證據都指向我們需要跟別人協作。
然而當我們在跟別人協作的過程當中,無論是任何形式的人際互動,第一步就是我們能不能懂別人的狀態,尤其是別人的情緒狀態。
透過能夠理解別人的情緒狀態,我們才能夠衍生出進一步,能夠創造更好連結的回應策略,你想要有效並且系統性的學會怎麼樣辨識別人的情緒,並且給予最適當的回應嗎?
如果這是你想要的,那就請你一定要把握,我在8月3號開課的【人際回應力】課程,這門課會用有系統的方法,讓你學會怎麼樣辨識別人的情緒,並且給予適當的回應,詳細的課程資訊與報名連結,在我們的影片說明裡都有。
而且特別重要一點是,在我錄音的這個時候,名額也在個位數的倒數,所以這個時候如果你看到還有名額的話,就請你務必要把握這難得的機會,期盼我能夠在8月3號的教室裡見到你,那麼今天就跟你聊這邊了,謝謝你的收聽,我們再會。
150桌遊展 在 150桌遊展 的推薦與評價
由艸艸設計的阿強與TBD的Smoox所發起的150桌遊展,希望鼓勵設計師們用自己的創意和執行力,把遊戲構想用最經濟的成本具現化。即使沒有華麗的美術或是豪華的配件, ... ... <看更多>
150桌遊展 在 #心得150桌遊展-體驗心得 - 桌遊板 | Dcard 的推薦與評價
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150桌遊展 在 [揪團] 3/13(六) GeGe哿哿桌遊合作| 桌遊收容- 看板BoardGame 的推薦與評價
嗨!大家好~ 我是桌遊收容所的主揪 David
這禮拜六晚上是我們南港「小聚點」共享空間的例行場桌遊聚會
不知怎麼地,這次竟然一度都沒有新朋友報名XD
(到剛剛晚餐的時候終於有人報名惹)
原本我以為是報名系統壞掉、或是隔天情人節大家都去慶祝了吧~
日期:3/13(六)
時間:晚上 1900~2230
地點: 「小聚點 Upper」共享空間
(台北市南港區同德路 60 號 2 樓 )
(捷運後山埤站 3 號出口,走路 3 分鐘)
人數:最多收到 24 人,分成三桌來玩
費用:150 元(現場打卡可再折 50 元)
報名:https://lihi1.com/7vc1c/PTT
(由於場地人數有限,請事先完成報名,不要直接跑來現場哦!)
上一次我們玩了「他群工作室」的霧中審判,反應還不錯
也有一些人有私訊詢問我,可能會考慮之後再開一場
甚至想試試看整場都玩他群的遊戲XD
本次主打的新遊戲
GeGe 哿哿桌遊:NICE TO MEET YOU
(https://lihi1.com/eu0G6/PTT)
這一次我們要來玩 2020 年亞洲富比士 30 歲以下傑出青年
張倚奇(Ariel Chang)所設計的原創遊戲:「NICE TO MEET YOU」
這款遊戲我已經有和我們教學群的人玩過一次,也有帶陌生人玩過
我覺得真的是一款滿適合「深入」認識彼此的遊戲
也很符合桌遊收容所主張的:「玩遊戲順便認識朋友!」
剛好前陣子也有在 150 桌遊展上遇到 Ariel 本人
希望能一起將桌遊連結人與人的理念傳遞給更多人~
另外如果你是想玩「策略」遊戲的朋友
剛好我上個月有在台北桌上遊戲測試的聚會上認識了
西班牙鐵路(Iberian Rails)的設計師 Tony
當天他也會來教大家一起玩,但因為能玩的人數有限
如果有興趣想玩的話請直接站內信我哦!
以上,如果有任何問題也歡迎推文留言,我看到之後都會回覆的,謝謝大家~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.165.233 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1615294627.A.FB8.html
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