【熱血人生】人生是複利遊戲
有個國王想獎賞宰相,問他想要什麼。
他請國王在棋盤的第1格賞1粒麥子,
第2格賞2粒麥子,第3格賞4粒,
往後每一格都比前一格加一倍,
直到擺滿棋盤上的64格為止。
國王覺得太容易了,一口答應。
但直到一袋袋的麥子搬出來時才發現不對勁,
因為就算把全世界的麥子賞給宰相,
也滿足不了他的要求。
為什麼呢?
1+2+4+8+⋯⋯+2(63次方)=18446744073709551615
這就是「複利效應」,
一開始非常微小,但不知不覺就產生驚人成效。
難怪愛因斯坦稱複利是第八大奇蹟。
大部分我們聽到複利都是在存錢時,
但複利真正強大的地方在於,
它指引了我們一條成功的大道。
當我們做某件小事,比方寫篇文章、拍個短片,剛開始看起來沒什麼,效益很低,
但當你持續的去做,突然突破某個臨界點,
一條平穩成長的線,瞬間就抖升了,
這就是複利造成的冪律分布。
如果說你持續在做的事為A,
而每一次的A導致B,B又強化了A的效益。
就這樣,不斷循環,最後攀上高峰。
像是桌遊也是一樣,
玩家前期不斷砸成本投資基礎建設和能力,
就是為了後期能夠一飛沖天!
最明顯的就是桌遊「俄國鐵路」,
這遊戲讓玩家爽快爆分,
但說我發現,大概在六回合的遊戲中,
玩家花了三到四回合蓋鐵路、爬工廠,
換得零星的分數。
可是往往在最後兩回合,
每個人跑分數都是用半圈一圈來算的,
少則七、八十,多則破百
而我們的成就感就在那兩回合大爆發。
但別忘了我們前面做了什麼?
一步步的累積,一步步的投資,
一點一點逼近那關鍵的臨界點。
是的,那個臨界點就是「機運」,
一篇文章爆紅、一場比賽奪冠、一個貴人提拔⋯⋯
只是,多數人還來不及等到臨界點就放棄了,
因為他們只看見現象,卻未看透本質。
文章爆紅是因為持續的寫,
比賽奪冠是因為持續的比,
貴人的提拔是因為他持續的讓貴人看見。
這些成功者都洞悉複利效應帶來的驚人力量。
李小龍說:「我不怕練一萬種腳法的人,
但我最怕一種腳法練一萬次的人。」
人生玩法就是持續去做,
因為念念不忘,必有迴響。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅R. Y.,也在其Youtube影片中提到,天霆號アーゼウス的2效果沒同名一回合一次,所以用無限迴圈來把整副牌組變成超量素材 原本想用天蓋妖星來給予傷害,但由於超量素材過多而導致各種BUG 原計畫①: 把4副牌組疊在下面(用雙打模式)。 如影片所示,當超量素材增加時,素材會往右增加。而當素材超過255個時,從第256個開始會在第二行、從最左...
2的冪次方 在 R. Y. Youtube 的最讚貼文
天霆號アーゼウス的2效果沒同名一回合一次,所以用無限迴圈來把整副牌組變成超量素材
原本想用天蓋妖星來給予傷害,但由於超量素材過多而導致各種BUG
原計畫①:
把4副牌組疊在下面(用雙打模式)。
如影片所示,當超量素材增加時,素材會往右增加。而當素材超過255個時,從第256個開始會在第二行、從最左邊開始增加。(此時點開來看素材的排列順序,會發現新舊素材穿插排列)
此時讓該超量怪獸升階的話,程式會閃退,只好放棄。
計畫②:
(由於在只有254個素材時升階也會閃退,所以)改只用3副牌組。成功升階了,但當天蓋妖星拔素材發動效果時,程式會閃退,所以只好放棄。
計畫③:
後來發現手機版的可以拔素材發動效果,所以用手機版做。結果素材最多只能拔63個,選完63個素材之後就自動發射了,只好放棄。
計畫④:
確定無法以天蓋妖星的效果傷害做結尾後,想用LL-獨行夜鶯的效果傷害做結尾,但找不到將LL超量怪獸上疊在超量怪獸上做特殊召喚的方法,只好放棄。
(就算想用No.75的效果轉移超量素材,也找不到讓LL超量怪獸變成No.怪獸的方法)
計畫⑤:
最終計畫,做出CX 冀望皇 巴利安,再用飛箭龜射出。
成功讓飛箭龜射出疊了200個以上超量素材的CX 冀望皇 巴利安,但超量素材送墓完畢後,還來不及給予傷害程式就閃退了,失敗。(影片裡呈現的)
雖然如此,但我已滿足了……
其中,由於是閃退,無法手動保存錄像。這場決鬥的錄像是被自動暫存下來的。用電腦版播放的話,最後有高機率會閃退,手機版則不會。
其他人做的類似行為的影片:
https://www.bilibili.com/video/av46510657
https://www.nicovideo.jp/watch/sm26983957
死于魂充 將之描述為"手機出bug才只能拔63個素材",但或許是程式本身的問題
(64就如同上述的256一樣,是2的冪次方,所以或許是數值相關的問題)
Areku さん 將之描述為"發動傷害效果而導致程式閃退",但由實驗得知,只要是發動需要拔素材的效果皆會導致程式閃退(程式太脆弱了……)