【在未來,我們能不能在奧運會裏觀賞電競比賽?】全文:https://bit.ly/3BHlvwK
#看奧運的都是老人?根據Digital Future2018年發布的數據,在25-34歲年齡段收看奧運會的用戶僅佔26%;與之相應的,65-74歲年齡段相對熱衷,約有43%用戶會收看奧運會(佔比最高)。
比起奧運會,電競在年輕群體中更受擁戴。根據NEWZOO今年發布統計,全球電競觀眾將增長至4.74億。甚至電競為2022年 #杭州亞運會 正式比賽項目,並早在2018年 #雅加達亞運會 就為表演項目之一。
綜合性體育大賽垂涎電競已久,奧林匹克也不例外,然而國際奧委會始終有些排斥電競。它想登上奧運大堂存在諸多困難,但在巨大的壓力和誘惑之下,奧委會對電競項目的態度也悄然改變……https://bit.ly/3BHlvwK
圖:2018年8月29日,印尼雅加達舉行的亞運會第十一天,中國和南韓的亞運電競示範活動期間,觀眾揮舞旗幟吶喊。
攝:Visual China Group via Getty Images
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同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過18萬的網紅Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室,也在其Youtube影片中提到,電子競技已被國際奧林匹克委員會(IOC)承認具「運動」本質 亞運電競、香港電競節相繼落幕 似乎電競已經成為21世紀的人,不能避開的話題 但社會仍然有形形色色的人否定電競 來看看我們作為遊戲人怎樣評價吧 有觀眾詢問哪裡可以捐款支持我們 https://streamlabs.com/ordinaryg...
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2018亞運電競 在 蝦叔跑步 Uncle Shrimp Running Facebook 的精選貼文
打機好玩,
但著實太多事情排在它前面😭😭😭
【吾運動‧吾閱讀】- #蝦叔 蝦叔跑步 Uncle Shrimp Running
《電競簡史:從遊戲到體育》
作者:戴焱淼
「電競在韓國已經成為一種像國際象棋的運動。」
暑假來了,「香港電競音樂節」也舉行了。不難發現,電競在今日社會佔的位置已漸見重要。
去年,電競正式得到國際奧林匹克委員會認可成為體育項目。隨即於2018印尼雅加達亞運,電競更是示範項目。從前很多人覺得玩物喪志的「打機」,現在終於登堂入室。然而相關的爭議仍未見止,直到目前仍有不少人反對它被視作「體育項目」——汗也沒流,這是哪門子的體育?
隨著騰訊崛起,「打機」成了一門賺大錢的產業,世人再嗤之以鼻,也不得不承認這是事實。
發展至今只有二十年的電競,現在就是處於這樣一個介乎嚴肅與遊樂之間的尷尬位置。論刊物,目前坊間除了雜誌之外,只有零星數本成功者傳記,或是剖析產業趨勢的書籍。稍具系統,宏觀地總覽整個項目前世今生的著作,僅屬鳳毛麟角。所以中國傳播學者戴焱淼的《電競簡史》,可說是彌補了這方面的空白。
《電競簡史》以四部分,從遠至近地縷述了近二十年來電子遊戲如何一步步從所謂的「打機」,逐漸演化成全球千億美元的產業。
作者乃學院出身,所以這部著作行文風格也較為學術。但這也非無好處,對電競無甚認識的人,也可從此書得到清晰概略的了解。我最欣賞最後一部分,作者剖析了電競目前面對的問題,也嘗試為它的未來作前瞻預測,對大眾來說頗具啟發性。
現在,看足球已成了不少人生活中的一部分,但原來曾幾何時並非如此。在書的開頭,作者說原來在十九世紀末,德國人曾對一海之隔的英式足球不以為然,更曾撰文大肆抨擊。其實今天電競引起的爭議,會不會也像那些年德國人看待足球那種處境及發展?
筆者簡介:蝦叔,愛寫作,愛運動。期待未來以一雙腳和一枝筆,繼續從體育探索世界。
#新鴻基地產 #新地公益垂直跑 #勇闖香港ICC #電競
A Brief History of E-sports: from games to sports
Author: Dai Yanmiao
“In Korea, e-sports has become a sport like international chess.”
Summer has come, and so has the Hong Kong E-sports and Music Festival. It is obvious that e-sports is gradually growing in popularity.
E-sports was officially recognized as a sports category by the International Olympic Committee last year. It then became a demonstration sport at the 2018 Jakarta Asian Games. Once regarded as just a plaything, gaming now gets a position in sports. Nevertheless, many still refuse to recognize e-sports as 'sports'. How can you call it a sport if you don’t sweat while playing it, they ask.
With the rise of Tencent, gaming has become a profitable industry. Even those who dislike gaming have to recognize this.
After 20 years of development, e-sports is currently in an awkward position, somewhere between serious sport and leisure activity. Presently, besides magazines, there are only few books about the industry, with stories of successful players or analysing industry trends. Publications that provide a systematic overview of the history of e-sports are minimal. Therefore, the book titled A Brief History of E-sports by Chinese communications scholar Dai Yanmiao helps fill this gap.
A Brief History of E-sports comprises four parts. It tells from far to near how e-sports was gradually transformed from simple gaming into a billion US dollar global industry in the past two decades.
As the author is a scholar, the book has an academic tone. This can be an advantage, as it provides people with little or no knowledge of e-sports with a clear and brief understanding of the industry. I like the last part of the book the most because the author analyses the current issues in the e-sports field and prospects for its future, which is inspiring for the general public.
Today, soccer has become a part of our life, which was not the case in the past. At the beginning of the book, the author recalls that in the late 19th century, German people strongly opposed English football from across the ocean and articles were published criticizing it. Will the controversy on e-sports today become the same scenario and development as that on football in the past?
About the writer: Uncle Shrimp loves reading, writing and athletics, and hopes he can continue exploring the world through sports.
2018亞運電競 在 Cool Gaming HK Facebook 的精選貼文
【雅加達亞運香港電競隊】
雅加達亞運已經係幾日前完滿結束,香港代表隊拎到8金18銀20銅既破記錄成績。但其實除左傳統運動項目有好成績外,香港電競隊憑盧子健係Hearthstone 爐石戰記都拎到金牌架,其他代表隊員都有唔錯既表現。希望經過今屆既經驗,黎緊下屆既杭州亞運,香港電競隊會更上一層樓,因為下屆杭州亞運,電競會正式成為比賽項目。大家除左支持傳統運動員外,都要大力支持大下呢班香港電競選手呀!
以下係香港電競隊成員名單:
傳說對決(Arena of Valor)
香港選手名單:
教練:郭文輝(RB@HKA)
凱撒路:余翰禮(不用奧義真男人),辛昊(Lacia@SX)
打野:陳家傑(ESP Kit@Esp)
中路:黃耀東(Miss@AHQ)
魔龍路:陳子軒(劍城神崎@Esp)
輔助:黃錦梁(Mid@MS)
PES 2018 實況足球 2018
香港選手名單:
吳礎鈞(Charles Ng@屠夫)
林榮祥(Reco Lam@屠夫)
Clash Royale 部落衝突:皇室戰爭
香港選手名單:
何浩楠(Aaron@Nova Esports)
Hearthstone 爐石戰記
香港選手名單:
盧子健(Kin0531)
#撐香港隊 #電競 #雅加達亞運
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電子競技已被國際奧林匹克委員會(IOC)承認具「運動」本質
亞運電競、香港電競節相繼落幕
似乎電競已經成為21世紀的人,不能避開的話題
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真的,出自內心的感謝了
2018亞運電競 在 申玄 Youtube 的精選貼文
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9/01 銅牌 棒球 中華隊
9/01 銅牌 男子排球 中華隊
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2018亞運電競 在 [電競] 2018 亞運電競項目Day3 直播頻道更新- 看板LoL 的推薦與評價
【賽事名稱】:2018 雅加達巨港亞運 電子競技項目 Day3
【對戰組合】:
(僅列中華台北隊轉播場,完整轉播場請見底下轉播節目表)
-第一場:巴基斯坦 vs 中華台北
-第三場:印尼 vs 中華台北
-第五場:沙烏地阿拉伯 vs 中華台北
【主播賽評】:KH、波波尼
【比賽時間】:11:00 開始
【直播頻道】
-Twitch:https://www.twitch.tv/tesllive
-Hami Video:https://goo.gl/aurg8g
-ELTA OTT:https://eltaott.tv/
● 轉播節目賽程表
● 轉播節目、主播賽評新聞:https://goo.gl/1YkBPJ
*為提供所有喜愛電競且關注 2018 雅加達巨港亞運電競項目的觀眾高品質、穩定的賽
事轉播內容,TESL 持續不斷地在與各直播平台接洽,今早接到 Twitch 通知鎖區已完成
(因賽事轉播權僅有台灣地區觀眾能觀看),希望大家可以一起為中華台北隊加油!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.39.9.133
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1535427551.A.692.html
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