【2018年手游市場回顧-東南亞篇】
東南亞主要遊戲市場有六個,分別為印尼、菲律賓、泰國、越南、新加坡、馬來西亞。隨著經濟高速增長和移動互聯網的快速普及,根據2014年台灣數位內容產業年鑑統計,東南亞人均GDP逐年增加,且人口結構年輕化,15~64歲中堅族群即佔了70%,65歲以上人口只占1成左右,不像許多已開發先進國家已處於人口老化階段,且遊戲市場已趨於飽和,因此可看出東南亞手遊潛力無可限量。
東南亞手遊玩家約2.05億,其中以印尼占比最高,但平均消費金額不高,僅10塊美金,相比之下,新加坡以平均消費金額77塊美金居首,其次為馬來西亞與泰國,手遊主要以競技類型遊戲最受到市場青睞,其次為休閒類遊戲與MMORPG類遊戲,從AppAnnie公佈的年度遊戲暢銷榜中騰訊的《PUBG MOBILE》和《傳說對決》以及網易的《第五人格》等競技類遊戲均在排行前10名之內,而MMORPG則有唯晶數位代理的《RO仙境傳說:守護永恆的愛》與網石的《天堂2:革命》以及騰訊的《龍之谷》領軍,以中國手遊佔領較多席次。
近年來,東南亞國家隨著智慧手機的普及及人口城市化的加速讓中產階級擴增,加上英語使用率高,因此也吸引海外遊戲廠商投資,已成為遊戲業務增長最為迅速的地區之一,其中手游市場中,成長速度最快的是泰國,根據Statistics資料預測,2017年泰國遊戲市場收入將占到整個東南亞的22%,其次是印尼21%,緊隨其後的是越南、新加坡和菲律賓。根據移動廣告平臺Mintegral與手遊資料分析公司GameAnalytics聯合發佈的《手游出海亞洲市場洞察報告》顯示,2018年東南亞地區的手遊收入為24.1億美元,年度增幅超過27%,在全球範圍內處於領先水準。據市場研究公司Niko Partners一份最新的報告指出,到2021年預計將增長至44億美元,在隨著手機的急速普及和支付服務的完善下,整體遊戲市場的發展環境將會越來越好。
另一方面,中國遊戲市場正面臨遊戲版號審核進度停滯問題,導致遊戲在國內無法順利上市,遊戲公司紛紛尋求海外發展機會,以維持遊戲營收,亞洲部分,台、日、韓等地區遊戲已面臨飽和,要有一定的遊戲質量才有機會切入市場,在眾多遊戲競爭激烈下,行銷資源也不斷攀高,讓遊戲公司在推廣上變得相當辛苦。因此東南亞市場在上述條件優勢之下,將很可能成為日、韓、中等遊戲大廠進駐淘金的選擇之一,商機無限。
同時也有14部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,「魂縈夢牽」大獎、「老媽的意大利麵」大獎、「世界已冷酷至極,讓我們攜手前行」大獎,這些看名稱到都會令人嘴角微微上揚的大獎,就是去年在「Steam 年度大獎」中,所推出的獎項名稱,然而今年Steam也不例外的搬出了許多不同的獎項,雖然名稱沒有像去年那麼誇張,但還是受到許多玩家們的關注;像是接下來要介紹...
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Steam的年度大獎又出現啦~這次的獎項又有哪些創意出現呢?
而且年度最佳遊戲居然....
主持人 林茉晶
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PUBG值得成為Steam 2018 之「年度遊戲」嗎?
STEAM 大獎得獎名單:https://store.steampowered.com/SteamAwards/2018/?l=tchinese
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「魂縈夢牽」大獎、「老媽的意大利麵」大獎、「世界已冷酷至極,讓我們攜手前行」大獎,這些看名稱到都會令人嘴角微微上揚的大獎,就是去年在「Steam 年度大獎」中,所推出的獎項名稱,然而今年Steam也不例外的搬出了許多不同的獎項,雖然名稱沒有像去年那麼誇張,但還是受到許多玩家們的關注;像是接下來要介紹的這個「甜蜜負擔」大獎,最終就是由已發售多年《俠盜獵車手 5》所拿下,果然開發商有不斷更新就是夠能留住玩家呀。
不過在去年年底在PC平台上大賣的《魔物獵人:世界》,這次雖然也成功入圍了最受矚目的「年度遊戲 Game of the Year」大獎,但最終還是不敵常被調侃過氣的「吃雞」,將這獎項讓給了《絕地求生》。另外,去年廣受好評的《刺客教條 奧德賽》,也成功在這次的「最佳架空歷史遊戲」中突圍成功,把這獎項帶了回家。
最後一個受到關注的「最佳開發者」獎,則是由開發過《巫師》系列的「CD Projekt Red」拿下,希望這家公司之後的《電馭叛客 2077》,也能再度給予我們非常棒的遊玩體驗唷。
以上就是這次宅速配整理的獎項報導,不知道明年還會不會又有什麼意想不到的獎項名稱出現呢!?玩遊戲之餘也不要忘了收看我們《電玩宅速配》的報導與專題,獲取最新的遊戲資訊唷,週一到週五每天發片,我們明天見啦~掰掰。
得獎名單
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2018年度遊戲 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
要說2018年最受矚目的兩款大作,應該就是《碧血狂殺2》與《戰神》了。雖然兩款都是續作,但都是劃時代的作品。不過目前看來,似乎《戰神》更受到媒體與業界的歡迎。不只是一年一度的The Game Awards將年度最佳遊戲頒給戰神,就連媒體聲量極大的電玩媒體IGN,也將年度最佳遊戲頒給《戰神》。
在說明為何將獎項頒給《戰神》的影片中,提到這一代提昇了克雷多斯的角色深度。而且隨著故事推進,阿特柔斯展現出的成長特質,還有克雷多斯內心深處的失落感,都能讓玩家產生共鳴。玩家們看著中二年紀的阿特柔斯到處暴衝,都知道他需要多一點克制與憐憫之心,偏偏在他身邊教導的是見神殺神的克雷多斯,這之中的衝突感也非常引人入勝。
的確與《碧血狂殺2》相較之下,這次的《戰神》有超大幅度的突破,或許就是這種野心與執行能力,讓它獲得這麼多項殊榮。雖然每個人喜歡的遊戲不同,但2018年的確是電玩界大豐收的一年。不論其他人的獎項怎麼給,還是自己玩得開心最重要囉!
(C)Sony Interactive Entertainment
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2018年度遊戲 在 2018 Steam年度遊戲大獎公佈!!年底大賣的《魔物獵人 - YouTube 的推薦與評價
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https://en.wikipedia.org/wiki/The_Game_Award_for_Game_of_the_Year
附上每年入圍紀錄
在剛開Steam版戰神時,想到了他是2018年GOTY
跑去找之前聽到爆的GOTY Orchestra
https://www.youtube.com/watch?v=YjMZqJnJ51Y&ab_channel=OrchestralTravel
戰神
刺客教條:奧德賽
Celeste(蔚藍/蔚藍山脈)
漫威蜘蛛人
魔物獵人:世界
碧血狂殺2
如果陣容不是第一名的話
音樂應該也是了吧
英雄之證出來直接濕掉-w-
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