#桌遊封神榜 #十大台灣桌遊熱銷排行 #201806店家版
近期桌遊看點:十一款桌遊同時在台灣線上集資中
《邂逅新北投》水豚集資中:http://bit.ly/2zDIUTL
《小島》法國作品台灣代理集資中:https://goo.gl/y4M5X7
《漂流危機》海漂垃圾主題:https://goo.gl/9vr2NK
《東印度公司》貿易策略:https://goo.gl/yY316E
《海食王》海洋生物保育:https://goo.gl/W8jMEJ
《功夫擂台》貓狗二人遊戲:https://goo.gl/yfELuy
《動物日常》反霸凌主題:https://goo.gl/SDQxRm
《Youtuber》香港youtuber推出:https://goo.gl/ZF6fkn
《玩童趣》結合舊時童玩:https://goo.gl/EUpBrr
《莫達拉》登塔競賽:https://goo.gl/jYFfJ1
《地城對決》卡牌對戰:https://goo.gl/s5pE1o
感謝 龐奇桌遊餐廳 、 陽光桌遊世界、 卡牌屋 授權提供。這份資料是 2018 年 6 月桌遊店家排行,也是我們第 7 次公開店家排行,分別為綜合銷售/台灣設計之排行,每月持續公布,公開資訊歡迎分享。
🎲為何整理這個資訊圖表?
在過去,我們每季整理台灣桌遊的集資資訊,而店家銷售排行的公開,更能讓我們進一步了解產業現況。過去四年台灣桌遊集資超過 6000 萬,桌遊出版社、遊戲設計師透過電商通路直接面對消費者,開始成為主流銷售方式選項之一。但透過群眾集資發表的桌遊,在正式出版後,是否在店家市場有後續銷售動能,是我們的整理圖表的初衷。
🎲為什麼是這些店家?
我們整理的店家,在台灣市場具有一定規模和代表性,雖然不可能完全代表所有的桌遊客群,但仍能反映一定程度台灣桌遊消費者的屬性。
桌遊店的經營,從過去的銷售、出租及教學,業務擴展到營隊、教育、聯誼甚至研習課程,在桌遊二字逐漸為大眾所熟悉的同時,店家在產業的推廣有著不可抹滅的指標性。
🎲如何看待這份圖表?
這些公開資訊,歡迎分享及解讀,對店家、出版社、設計師以及代理商,都具有不同面向的參考價值,我們拋磚引玉,提出幾點參考:
一、近期單月的排行,除了會根據店家風格或主推產品,決定遊戲的熱銷程度,同時也能看出近期流行的趨勢,在其中也可觀察出一些長銷多年的熱門品項。與年度的排行互相參考,可發現一些端倪。
二:Made in Taiwan:台灣設計的桌遊作品,在十年前屈指可數,但在近年包括大量人員的投入、包含集資在內的行銷方式興起,2017 年台灣商檢出版的桌遊超過百套,過去被中國玩家被戲稱為毛線桌遊(註一)的台灣桌遊,在近年在題材、規格和遊戲性上已推陳出新。相較於其他產業,台灣桌遊並沒有受到政策保護,面臨的競爭是來自代理商海選全球的精品,可喜的是,台灣原創桌遊已經逐漸開始走出自己的一條路。
桌遊需要時間學習、邏輯運用以及一定的文化底蘊,在氣氛較為浮躁的台灣,一款桌遊的競爭對手,可能不是其他桌遊,而是電影、電玩、手遊及各類Youtuber。身為桌遊產業的一份子,當然期待一般大眾可以成為熱愛桌遊的玩家,但實際上這樣的轉變極為緩慢,在短期之內,期待熱愛深度策略遊戲的的玩家客群可以支撐整個市場,在現況可能還充滿挑戰。
🎲排行的公開,是否可能影響購買行為?
我們認為不會,因為桌遊相當重視遊戲體驗,實際遊玩的體驗、口碑決定大多數的購買行為。每個人的生命經驗不同,對遊戲的好惡也各異。若僅憑這些公開資訊圖表,就可能動搖玩家的資訊判斷,或許低估了人們獨立思考的能力。以電影為例,喜歡獨立製片的電影愛好者,也不會因為好萊塢大片的票房熱賣,而改變觀影的行為。
最後,近年來,文化部力推電影法修正,希望全國電影票房透明化,但因為過往資訊為相關電影業者所把持,遇到極大的阻力,非常感謝這些店家可以提供銷售排行,雖然僅具參考意義,但令人欣喜的是桌遊領先了電影一步,提早往公開資訊的路途邁進。
註一:毛線桌遊:不需動腦,倚靠運氣即可能取勝的簡單遊戲,偏向輕鬆歡樂。
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