*文長注意*
有兩天沒出新影片了,今天發一篇長文跟大家聊聊天,也當作是彌補一下影片的空缺。今天聊的主題分成兩部分:
第一部分:近況和一些做實況主背後的小故事
沒出影片,主要是我自己的身心真的需要休息,從4月初的連假結束後,我就基本上是以每天一部影片的頻率在上傳。到前天為止,應該已經連續16天了。可能會有人問,小J你之前也常常一天一部影片啊,怎麼這次顯得好像很困難。其實如果是常常光臨的老觀眾,應該能感受出其中的差別。以往一天一部的影片許多都是像死亡擱淺這樣的單機遊戲,玩上三小時,去掉載入畫面剪成幾部30分鐘的影片,那一周的影片就都有了。而現在一來我比較不願意"水"這樣的影片了,二來最近也沒有玩什麼單機遊戲。還有就是有一些除了遊戲之外的事情,我也在忙。
我從上週開始,人其實就處於一個很難受的狀態,有一種說不出的鬱悶感受,常常坐在電腦前有一種想要放聲大喊的衝動,感覺只有這樣能把積在心中的鬱悶稍稍的發洩出來。這幾天裡,我心中非常想出去跟朋友聚聚,玩玩桌遊,然而身邊熟識的朋友因為工作的關係,不是說約就能約出來的。大部分遊戲上認識的朋友也都住在北部或是南部,聚一次那都是至少需要兩天的事了。
這樣的情緒和我每天所做的事就產生了非常大的衝突。當你坐在電腦前,不想玩遊戲、不想直播、不想剪影片,但卻又沒有其他事能做,而心裡清楚這是你的工作,如若你什麼都不做,那時光就是無謂的流逝失去了。身為一個20多歲的年輕人,心裡很清楚自己沒有資格蹉跎光陰, 如若不可避免的蹉跎了一下,那蹉跎的每一分鐘即使沒在做事也都是無盡的焦慮。這樣的矛盾比起心中的鬱悶就更加折磨了。所以這段時間我都處於一種迫切需求放鬆,卻又得不到有效且想要的放鬆的狀態。這種感覺如同中午在學校午睡,明明很疲憊卻翻來覆去睡不著,結果一轉眼,又到了上課時間,被迫拖著沒得到絲毫休養的身心繼續奮鬥。到最後我勉強能做的還是在有庫存素材的前提下剪影片,所以上週的一天一更沒有中斷,但是我也沒有精力錄像戰地6更新這種需要旁白的影片了。
每天都有來看實況細心的朋友應該就有注意到,上週的實況我常常小遲到(可能八點十分才開),也有時候大遲到(九點才開),其實並不是我有事遲到,我可能七點半或是七點就已經坐在電腦前了,但是心中對打開遊戲盒打開實況卻是充滿了厭惡。所以八點到八點十分中間那遲到的十分鐘,其實是內心天人交戰的過程。不過如上面所說的,該做的事還是得做。一般人會厭惡出門上班,偶爾厭惡自己的工作,但還是會面對現實不得不去,實況主既然也是一份工作,那就不該有所不同。
好消息是,這幾天終於有些機會跟朋友小聚了一下,也的確獲得了放鬆。所以我能很高興的告訴各位,我已經好多了。
第二部分:玩家 Gamers
這一部分就跟大家比較切身相關了,也是我比較想跟大家分享的部分,上面多少屬於一點情緒抒發。這邊我們進入正題。
首先大家覺得遊戲真正給我們帶來了什麼? 我想應該許多人會回答快樂,包含我也會這樣回答。但是快樂在現今的世界裡其實是很廉價的。很多時候你只需要花一點點錢,甚至只需要花一點點時間就能獲得快樂。比方說看小J的影片(X 相較之下,遊戲就占用了我們比較多的時間和金錢。我們(或是我們的長輩)可能會想,如若你把這些時間放在工作上,是否會獲得更多的成就呢? 這個問題的答案是未知的。然而對於一個真正熱愛遊戲的玩家而言,(注意這邊指的是"真正"熱愛遊戲的玩家,不包含跟風隨便玩點遊戲,然後玩一玩就上論壇開始指責謾罵遊戲的玩家,也不包含沉迷遊戲的玩家,那些只是被生活壓垮逃避現實的人),對於一個真正熱愛遊戲的玩家,我們也許不知道不玩遊戲我們能得到什麼,但是我們能知道我們會失去什麼。"那就是對未來的期待"。為什麼會這麼說,這邊就想給大家開拓一個思路了。
對於真正的玩家來說,遊戲是面向未來的,遊戲的技術正在日新月異的進步,而且它進步的盡頭還是我們所看不到的。遊戲可以連結過去和未來(歷史背景遊戲&架空未來背景的遊戲)(對於玩過遊戲的記憶&對於未玩到遊戲的期待),讓我們全情的投入其中。想想今明兩年可能出的遊戲:Halo、BF6、COD、惡靈古堡8、牧場物語、暗黑破壞神重製、波斯王子重製、GTA、還有最近上市的尼爾等等,想到這樣的未來,身為一個玩家又怎能不對未來抱有希望且充滿期待呢? 而這世上又有什麼東西比"能給與人對未來的希望"來的更珍貴呢?
身為一個這樣的玩家,我們不會被生活的小挫折給打敗,比方說錯過了車而氣個半死,洗衣服染色了,煩得要死。我們沒有那個時間去煩惱,我們還要去狙擊元首蛋蛋呢!而這樣的我們也不是對生活沒有追求的麻木之人,我們會精心布置自己的遊戲環境,我們會精挑細選自己的遊戲設備,我們甚至會早起只為了迎接一款遊戲的發布。而我們也不會放棄為人生的奮鬥,這些遊戲貴著呢! 我不努力工作賺錢,怎麼買得起期待的新遊戲,怎麼買得起能玩3A大作的顯卡設備,怎麼有錢斗內給小J(X 而我們也不會因為生活的折磨而自殺,畢竟我們還等著玩未來要出的遊戲呢! 不珍惜自己怎麼玩的到塔科夫正式版呢?(X
我去參加過E3電玩展和科隆電玩展,在那龐大的展覽廳裡,無論是工作人員、參觀的玩家還是遊戲開發公司的員工,每一個人臉上都是帶著期待和興奮的神情。即使要花三個小時大排長龍,只是為了試玩最新遊戲的幾分鐘Demo,你會看到每一個站著的人,沒有任何不耐煩和憤怨,取而代之的是對剛花兩小時排隊試玩到遊戲的討論,或是對彼此玩過什麼遊戲的提問,又或是一群人坐在地上圍著一台switch玩的不亦樂乎的歡呼。看著這些人充滿愉悅的神態,真的還會有人認為遊戲是電子海洛因嗎?
我個人認為,相較於歐美日韓,台灣玩家對於"玩家Gamers"這個概念的理解還比較模糊。也許有些人覺得自己有在玩遊戲就是Gamers了。但在國外,一個只玩過PUBG的人通常不被認為是Gamers。一個Gamers不但會玩遊戲,他還會了解遊戲,進而期待遊戲。一個Gamer會因為動物森友會的上市歡呼不止,會知道在射擊遊戲界或劇情遊戲界,Halo這樣的遊戲有著不可撼動的歷史意義,也會知道如明星大亂鬥這樣的遊戲,在遊戲界是一個奇蹟般的存在。一個Gamer會真正感受到看見2077失敗時的痛苦,而不僅僅是因為自己的荷包受損了或是看見大家都在談這樣的痛苦,而跟著表示自己也痛不可當。所以我認為成為一個真正的玩家Gamers可能並不是許多人想像中的那麼簡單,當然不當一個Gamer也沒有任何不好,本來對於遊戲,和生活中的所有事物一樣,都應該是看個人需求去取捨的。有些人可以在下班玩幾場吃雞簡單休閒,也有人可以每天在COD中追求成就,也有人可以隨心所欲只在想玩的時候玩自己想玩的遊戲。但我認為每個人都有一顆能享受遊戲的心(無論是電子遊戲、桌遊、甚至是跳繩都好),所以如果你享受遊戲,熱愛遊戲,那何不更進一步,多多了解這個可以被稱作第九藝術的遊戲世界呢?
我是小J
我們遊戲裡見囉!! <3<3
同時也有13部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#天地劫#改版#更新#情報#封寒月#紫楓#蝕之隙#歸真#殷劍平#鄲陰#列星 《天地劫》最近剛好38等快39等來帶大家看看的【列星系統】,沒想到可以靠【列星系統】發財致富?另外也教教大家【列星系統】該怎麼點,以及最後終於手癢忍不住想抽抽封寒月! ----------------------------...
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編輯算了一下,這次官方公布的更新修正項目總共有 504 條,而且最後還加上了無敵的「以及諸多其他修復」......😱
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=212812
#電馭叛客2077 #Cyberpunk2077
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「只要將 EVA 角色調一調就能解決種種問題」
原本覺得似乎還不錯,但去到最後一張。。💩
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2077 最後 更新 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最佳貼文
#天地劫#改版#更新#情報#封寒月#紫楓#蝕之隙#歸真#殷劍平#鄲陰#列星
《天地劫》最近剛好38等快39等來帶大家看看的【列星系統】,沒想到可以靠【列星系統】發財致富?另外也教教大家【列星系統】該怎麼點,以及最後終於手癢忍不住想抽抽封寒月!
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2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
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2077 最後 更新 在 好色龍- 電馭叛客2077的遊戲時數已達32小時 - Facebook 的推薦與評價
電馭叛客2077的遊戲時數已達32小時,但自從接到要去浮雲酒吧的任務後,電腦開始會無預警 ... 幹,這讓我想到每次打蝠力使最後要撤離時遊戲一定炸,10場裡面有10場炸. ... <看更多>
2077 最後 更新 在 Re: [問題] cyberpunk2077在更新後已經成神作了嗎- steam 的推薦與評價
引述《erikaptt (0000)》之銘言: : 賽博朋克2077 在1.6大更新之後: 有達到玩家當初的期待嗎? ... 1 F →baka1412: 最後一段QQ 09/23 23:56. ... <看更多>
2077 最後 更新 在 [新聞] 2077大型DLC自由幻局規模接近巫師3血與酒- 看板Steam 的推薦與評價
總裁證實電馭叛客2077大型DLC自由幻局為付費擴充內容 規模接近巫師3血與酒DLC
by 凱拉特 2022.11.22 10:37AM
由 CD Projekt Red 打造的《電馭叛客 2077》預計將會在 2023 年推出首部大型擴充內
容 DLC「自由幻局」,帶領玩家前往新的區域展開另一段冒險。而就如同許多玩家們所預
期的,這部大型 DLC 將會項 CDPR 上一部作品《巫師 3》的擴充內容一樣必須要額外付
費購買。雖然這個結果本來就在許多玩家的預料之內,但 CDPR 全球公關總裁 Radek
Grabowski 依然在接受 GamesRadar 網站的訪談時證實了這點,即使目前暫時無法公開詳
細的金額資訊。
規模和價格可能接近《巫師3》的血與酒DLC
到目前為止,CDPR 團隊已經為《電馭叛客 2077》推出了許多免費更新,像是在最近就加
入了與 Netflix 動畫系列《電馭叛客:邊緣行者》有關的連動任務以及多個武器和裝飾
。但在「自由幻局」中,團隊似乎打算要帶來規模如同《巫師 3》擴充章節「石之心」以
及「血與酒」的超大型內容,至於價格的部分,這2個《巫師 3》DLC 分別為 10 美元以
及 20 美元,因此,玩家們似乎能夠預期「自由幻局」會擁有著類似的價格。
雖然目前似乎還沒訂下確切的售價,但 Radek Grabowski 表示 CDPR 的擴充內容一直以
來都擁有著低於完整遊戲的價格,更進一步暗示了「自由幻局」無論在價格或規模上確實
很有可能會相當貼近《巫師 3》的「血與酒」,直接帶領玩家前往一個新的區域。
《電馭叛客 2077》因《邊緣行者》再次走紅,玩家開始期待 DLC 與續作
雖然《電馭叛客 2077》在 2020 年底正式上市時曾因運行表現問題而引發了許多爭議,
甚至導致了 PS4 數位版本一度從 PlayStation 商城中下架,而微軟商城也開放玩家退款
,但本作最終依然創下了驚人的銷量,並在最近因為動畫版本《電馭叛客:邊緣行者》的
走紅而再次成為討論焦點,讓玩家人數再次衝到了另一個高峰。
在經過了數次的更新後,《電馭叛客 2077》目前整體來說已經達到了相當穩定的程度,
讓各平台的玩家們都能更加流暢地在夜城中展開冒險,並期待著首部大型 DLC「自由幻局
」的推出。而根據官方目前公開的資訊,「自由幻局」為《電馭叛客 2077》現階段唯一
正在計畫中的大型 DLC 章節,在這之後,CDPR 就會將大量的資源投入在《巫師》系列新
作以及《電馭叛客 2077》未來續作的開發上。為此,這間公司也將遊戲開發從波蘭移師
到了北美進行,而《電馭叛客 2077》核心團隊目前已經正式移往了波士頓。
https://www.cool3c.com/article/185434
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1669367577.A.872.html
※ hatehenin:轉錄至看板 PlayStation 11/25 17:14
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