隨網路應用普及和新世代娛樂產業蓬勃,電玩遊戲對經濟和社會的影響力已不容忽視,甚至成為正式專業運動競技 (eSports)。台北市政府重點扶植的新創團隊──創點數位概念,是家專精於遊戲美術製程,以遊戲2D/3D美術策畫、動畫設計、動作特效製作、AR/VR視覺設計以及UI設計等,進軍當紅遊戲產業的美術代工公司
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,由中國研發團隊「野火數字科技」開發的《斬妖行》,是一款2D橫向捲軸動作角色扮演遊戲,故事建立在混亂的東方世界中,人間戰火不斷,道德崩壞,世間魑魅魍魎橫行作亂,玩家將扮演維護秩序和正義的「斬妖人」,挽救這個失序混亂的世界。 遊戲美術採取水墨風格,玩家將在各種不同場景和妖魔對戰,當然也少不了難纏的巨型B...
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[專欄文章]
每週一篇
美術風格Part.03
來看看遊戲和漫畫動畫中的一些基礎技術知識吧。
包括2D和3D的差異,科技技術的演進等等。
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P.S.最終發現還是要拆成四篇,所以下週繼續~
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隨網路應用普及和新世代娛樂產業蓬勃,電玩遊戲對經濟和社會的影響力已不容忽視,甚至成為正式專業運動競技 (eSports)。台北市政府重點扶植的新創團隊──創點數位概念,是家專精於遊戲美術製程,以遊戲2D/3D美術策畫、動畫設計、動作特效製作、AR/VR視覺設計以及UI設計等,進軍當紅遊戲產業的美術代工公司
2d遊戲美術 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
由中國研發團隊「野火數字科技」開發的《斬妖行》,是一款2D橫向捲軸動作角色扮演遊戲,故事建立在混亂的東方世界中,人間戰火不斷,道德崩壞,世間魑魅魍魎橫行作亂,玩家將扮演維護秩序和正義的「斬妖人」,挽救這個失序混亂的世界。
遊戲美術採取水墨風格,玩家將在各種不同場景和妖魔對戰,當然也少不了難纏的巨型BOSS。就目前釋出畫面來看,技能特效和戰鬥打擊感都在一定水準之上,讓人更加期待遊戲正式上市的那天。
《斬妖行》預計將在PS4及PC平台發行,目前Steam有試玩版可供玩家免費試玩,也將在8月14日推出搶先體驗版,感興趣的玩家可以持續關注這款作品喔!
©Wildfire Game
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2d遊戲美術 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
由西班牙團隊 Nomada Studio 製作的全新動作冒險遊戲《GRIS》,是款重視劇情的 2D 動作遊戲,別具風格的畫風,使它在釋出消息時便受到不少關注,遊戲美術設計主打優美的水彩風格,玩家將扮演主角「GRIS」,在這未知的世界中探索劇情,開發商表示,遊戲的重點不在於具有衝擊性的打鬥場面,而是希望玩家能夠細細享受作者精心設計的動畫以及故事內容,
透過角色移動與操作渡過層層難關。
本作預計會在12月於Switch 和 PC 平台上推出,如果你在找尋不同風格的動作遊戲的話,跟著「GRIS」一起踏上旅程或許能讓你有非常不一樣的感受喔。
(C)Devolver Digital
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2d遊戲美術 在 鍾日欣 Youtube 的最讚貼文
我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位 Photoshop 課程講師
由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習,所以就決定錄製一系列的 Photoshop 線上影片教學
而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
如果這部 Photoshop 教學影片對你有幫助的話,請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~
Photoshop 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2A9PH3B
Photoshop 線上教學影片範例下載:http://bit.ly/2A9TcHu
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遊戲模型貼圖製作
● 觀念
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3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
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TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
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2d遊戲美術 在 CG繪圖鍛鍊聯盟| 想請益一下作品集不足的地方 - Facebook 的推薦與評價
想請益一下作品集不足的地方如果是想進遊戲2D美術公司還有什麼需要補足的地方或是先往哪一塊去畫比較容易被看上從七月底投到現在不是被已讀就是未讀目前是想往台中地區 ... ... <看更多>
2d遊戲美術 在 Re: [請益] 2D美術所要具備的條件? - 遊戲設計 的推薦與評價
(原文恕刪) 個人從事2D美術約兩年, 在這版可以找到我當初剛面試錄取時的面試心得,可以比對參考一下XD 現在3D遊戲比較是主流,2D美術職位並非就是做2D遊戲2D美術在 ... ... <看更多>
2d遊戲美術 在 Re: [請益] 2D美術所要具備的條件? - 看板GameDesign 的推薦與評價
爬了一下文章 關於2D美術還是有蠻多疑問
先附上我的作品:
https://lovelove36.pixnet.net/album/set/18346029
從接觸電繪 實際有在畫的時間到現在差不多一年多
知道自己比較致命的缺點應該是 沒經驗沒學歷 然後又只會2D 用ps畫圖吧
(經濟因素休學 大學設計相關科系肄業)
但就從作品方面來看,我應該精進哪些方面? 或是畫哪些主題比較符合業界需求
最後問個稍微離題的問題
最近有兩個方向讓我正在思考
1. 得知資策會有開一個遊戲原畫設計班的課程
https://www.iiiedu.org.tw/taipei/edm/GA2D.htm
剛好待業三個月了 符合政府輔助資格 所以是蠻想報名的
只是有些顧慮,因為一開始接觸電繪就是參加一個產學合作班
但是結業後,只幫我們投了作品過去 沒參加過半次面試 就不了了之了
(另外就是我是台中人上課地點在台北,可能要找朋友去睡沙發這樣..)
2. 另一個方向是報名進修PS.AI的課程,課程最後會考張PS ACA的證照
結訓後的方向就是美編,美工吧
1.對我來說可能是理想
但是2.可能對我來說好像比較實際? 畢竟能養活自己才是比較重要的
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