เพื่อนๆเคยไหม เวลาทำงานกราฟิกตัดต่อ พอไปฟริ้นงาน หรือ Export แล้ว สีโคตรเพียน โดยเจ้านายด่า โดน ลคประณาม หรือโดนเพื่อนแซวว่างานกากจัง เพราะจอภาพส่วนใหญ่ที่เน้นสเปคสูงๆ Hz เยอะๆ ล้วนแต่สีเพียนทั้งนั้น แต่จอภาพยุคใหม่นั้นมีการเน้นเรื่องความเที่ยงตรงของคุรภาพสี ไม่ว่าจะเป็น sRGB หรือหน่วยวัดความเที่ยงตรงอื่นๆ แต่หน่วยวัดที่ได้รับความน่าเชื่อถือที่สุดรุ่นหนึ่งคือ DCI-P3 ที่เป็นมาตรฐานสีของการผลิตภาพยนตร์ดิจิทัลในอเมริกา มีความกว้างของสีมากกว่า sRGB ประมาณ 25% สำหรับจอที่ผ่านมาตรฐาน DCI-P3 97% ขึ้นไป จะถือว่าเป็นจอภาพแบบ HDR หรือ Wide Gamut ที่ให้ความเที่ยงตรงสูงมาก เกรทเดียวกับที่ใช้ตัดต่อภาพยนตร์ระดับฮอลลีวูดเลยทีเดียว
โดยเฉพาะใน HUAWEI MateView ที่ให้ค่า DCI-P3 ถึง 98% ซึ่งสูงกว่ามาตรฐาน ทำให้ทำงานกราฟิก หรือตัดต่อวีดีโอได้สีตรงไม่มีผิดเพียน อีกทั้ง แบบ 3:2 เหมาะสำหรับสายตัดต่อ แต่งรูป ในราคาปรกติที่ 24,990 บาท แต่จะแจ่มขนาดไหนไปชมกัน
สั่งซื้อได้ที่
HW store : https://bit.ly/3joA4Oy
Shopee MateView : https://bit.ly/3yFGWvj
Shopee MBD15 : https://bit.ly/2WUS5eu
#HUAWEI #MateView #Monitor #NBS #NotebookSPEC
--------------------------------------
อ่านรีวิวเต็ม & ดูสเปคและราคา
→ https://notebookspec.com
ค้นหาโน้ตบุ๊คเล่นเกม
→ http://bit.ly/NBGaming
ค้นหาโน้ตบุ๊ครุ่นล่าสุด
→ http://bit.ly/NBSearch
จัดสเปคพีซี สเปคคอมเล่นเกม
→ http://bit.ly/NBSspecpc
--------------------------------------
► ติดตามเราได้ที่ ◄
Youtube : https://www.youtube.com/c/notebookspec
Facebook : https://www.facebook.com/notebookspec
Twitter : https://twitter.com/notebookspec
Line: @NotebookSPEC
ติดต่อโฆษณา/รีวิว : [email protected]
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過135萬的網紅Ahtee PaPaNG,也在其Youtube影片中提到,ในครั้งนี้จะเป็นเรื่องราวการเดินทางของเจ้า Pro กันนะครับ มาดูกันว่าเป้าหมายในการเดินทางครั้งนี้คืออะไรกันแน่ ถ้าพร้อมแล้วไปรับชมกันได้เลย!! Android d...
3:2 monitor 在 GamingDose Facebook 的最佳解答
LoL: Wild Rift เผยรายละเอียดเพิ่มเติมของระบบ Rank ก่อนที่จะเปิดเซิร์ฟเวอร์ทดสอบอีกครั้งในอีกไม่กี่วันนี้ โดยหลักคือแม้จะมีระบบ Draft ตั้งแต่เริ่มเล่น แต่จะยังไม่มีระบบ Ban ในเร็ว ๆ นี้แน่นอน
.
โดยหลังจากเปิดทดสอบได้ราว 3 สัปดาห์ LoL: Wild Rift ก็ได้ทำการปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์ชั่วคราวเพื่อทำการ Reset ID ของผู้เล่นทั้งหมดเพื่อให้พร้อมสำหรับการเปิดตัวในครั้งต่อไป อย่างไรก็ตาม ตัวเกมยังอยู่ในขั้น Beta การทดสอบครั้งต่อไปที่ว่าจึงยังไม่ใช่ Opne Beta และแน่นอนว่าจะยังคงมีการจำกัดจำนวนผู้เล่นเช่นเคย ทั้งนี้ การเปิด Closed Beta รอบสองจะรองรับผู้เล่นมากขึ้นและเพิ่มประเทศเข้าทดสอบอีก 5 ชาติ
.
ล่าสุด ทาง wildrift.leagueoflegends.com เว็ปไซต์หลักอย่างเป็นทางการของเกมก็ได้เผยรายละเอียดของระบบ Rank ที่จะแตกต่างกับใน PC พอสมควร โดยระบบ Rank ของ Wild Rift จะมีการ Draft ตั้งแต่ระดับแรกที่เล่นน (ส่วนนี้ได้ดำเนินการไปแล้วในช่วงทดสอบที่ผ่านมา) ซึ่งระบบของเกมจะคอยติดตามมสถิติการเล่นของทุกคนเพื่อให้สามารถจัดทีมที่สามารถกระจายการเล่นได้อย่างถูกต้องด้วย
.
ทั้งนี้ ตัวเกมจะมี Rank เพิ่มมา 1 ขั้นคือ Emerald โดยอยู่ระหว่าง Platinum และ Diamond นอกจากนั้นแล้วก็จะมีตั้งแต่ Iron ไปจนถึง Challenger เหมือน PC แต่ระบบ Draft ของ Wild Rift จะยังไม่มีการแบนแชมป์ฯ ในตอนนี้ เนื่องจาก Champion pool ของเกมยังมีน้อยเกินไป โดยกล่าวว่าระบบแบนจะเพิ่มมาในซีซั่นต่อ ๆ ไป เมื่อเกมมี Champion ที่มากพออยู่แล้ว
.
ในการเล่น เมื่อชนะ ผู้เล่นจะได้ 1 Point หากแพ้ก็เสีย 1 เช่นกัน โดยแต้มนี้จะใช้เพื่อทำการชึ้น Rank และจะมีระบบสำหรับป้องกันการตกอันดับในทันทีด้วย โดยเมื่อไต่ถึง Diamond คะแนนก็ไปจะเปลี่ยนเป็น Victory Point ซึ่งจะคล้ายกับ League Point (LP) ของ LoL PC
.
สำหรับการเล่น Team Rank จะมีรายละเอียดที่มากกว่า กล่าวคือ ทีมที่จัดครบ 5 คนจะเจอกับทีมที่จัดมา 5 คนเช่นกันเสมอ ส่วนทีมที่มีการจัดไม่ครบ 5 คนก็จะทำการสุ่มให้ไปรวมกับคน (หรือทีม) ที่มีคะแนนใกล้เคียงกันแทน โดยทั้งสองทีมจะเจอกับทีมที่มีการจัดแบบเดียวกัน เช่น 2-2-1 ก็จะเจอกับ 1-2-2 หรือ 3-2 ก็เจอกับ 2-3 เป็นต้น
.
แต่หากวิธีจัดทั้งหมดไม่สามารถหาคู่ที่เหมาะสมได้ ระบบของเกมก็จะจัดให้ทีมเจอกับผู้เล่นที่มีทักษะ (คะแนน) สูงกว่าเสมอ และสุดท้ายในส่วนของสาย Solo ที่เล่นคนเดียว ก็จะเจอกับผู้เล่นที่กดมาแบบคนเดียวเท่านั้นเช่นกัน
.
LoL: Wild Rift จะทำการเปิดทดสอบครั้งที่สองในอีกไม่กี่วันนี้ โดยยังไม่มีการกำหนดช่วงสิ้นสุดการทดสอบแต่อย่างใด แต่ก็คาดว่านี่จะเป็นการทดสอบครั้งสุดท้ายก่อน Opne Beta แล้ว เนื่องจากเกมกำหนดที่จะเปิดทำการอย่างเต็มรูปแบบภายในปี 2020 อย่างแน่นอน แล้วพบกันใน Rift เร็ว ๆ นี้ !!
.
ที่มา https://wildrift.leagueoflegends.com/…/wild-rift-dev-ranke…/
.
#gamingdose #ข่าวเกม #LoLwildrift #LoL
LoL: Wild Rift reveals more details of the Rank system before the test server re-opened in a few days. It's basically a Draft system from startup, but there won't be a Ban system soon.
.
After 3 weeks of testing. LoL: Wild Rift has temporarily closed the server to get Reset ID of all players to be ready for the next release. However, the game is still in Beta, the next test is in Beta, next test. It's not Opne Beta yet and it's still limited as usual. The second round of Closed Beta will support more players and add 5 nationals to the test.
.
Latest on wildrift.leagueoflegends.com. The game's official mainstream website reveals details of the Rank system that will be different to the PC. Wild Rift's Rank system will have a draft from the first level played. (This part has been performed in the process. Past Test Session) where the game system will monitor everyone's play statistics so that they can properly distribute teams to play.
.
The game has 1 levels of Rank. Emerald between Platinum and Diamond. It's from Iron to Challenger like PC. Wild Rift's Draft system will not be banned now due to Champion pool. The game is too little. Saying the ban will be added to the next season when there is enough Champion.
.
In play, when winning, players get 1 Point. If you lose, you lose 1 too. This score is used to make Rank and there will be a system for preventing instant accidents. By climbing to Diamond, the score will be gone. Change to Victory Point which will resemble League Point (LP) of LoL PC.
.
For Team Rank play, there will be more details. The 5-person team will meet the 5-person team as well. As for the 5-person team that doesn't have a complete situation. Let's go together with people (or team) with close scores. Both teams will meet with the same sort of team. For example, 2-2-1, 1-2-2 or 3-2, 2-3 etc.
.
But if the whole method can't find the right match, the game system will always be the team with the higher skill (score). Finally, in the part of the Solo line, the single player will meet the press player. Only one type as well
.
LoL: Wild Rift will be conducting second test in a few days. No end of the test yet. This is expected to be the final test before Opne Beta. As the game is determined to be fully in action by 2020 See you in Rift soon!!
.
Source https://wildrift.leagueoflegends.com/th-th/news/dev/wild-rift-dev-ranked-v1-0/
.
#gamingdose #ข่าวเกม #LoLwildrift #LoLTranslated
3:2 monitor 在 Photonews 攝影日報 Facebook 的最讚貼文
Fujifilm X-T4即將推出,美國訂價折合約HK$13,000,呢個價錢你deal唔deal先? 以下是漏出的規格:
Number of effective pixels 26.1 millions pixels
Image sensor
23.5mm x15.6mm (APS-C) X-Trans CMOS 4 with primary color filter.
Sensor Cleaning system Ultra Sonic Vibration
Storage media
SD memory card (-2GB) / SDHC memory card (-32GB) / SDXC memory card (-512GB) UHS-I / UHS-II / Video Speed Class V90
File Format
Still image JPEG: Exif Ver.2.3, RAW: 14bit RAW (RAF original format) TIFF: 8/16bit RGB
Number of Recorded Pixels
L: (3:2) 6240 x 4160 / (16:9) 6240 x 3512/ (1:1) 4160 x 4160 M: (3:2) 4416 x 2944/ (16:9) 4416 x 2488/ (1:1) 2944 x 2944 S: (3:2) 3120 x 2080 / (16:9) 3120 x 1760 / (1:1) 2080 x 2080
Movie
MOV (MPEG-4 AVC/H.264, HEVC/H.265, Audio: Linear PCM / Stereo sound 24bit / 48KHz sampling), MP4 (MPEG-4 AVC/H.264, Audio: AAC)
Sensitivity
Standard output sensitivity: AUTO1 / AUTO2 / AUTO3 (up to ISO12800) / ISO160-12800 (1/3 step)
Extended output sensitivity: ISO80/100/125/25600/51200
Exposure control
TTL 256-zone metering, Multi / Spot / Average / Center Weighted
Exposure Modes
P (Program AE) / A (Aperture Priority AE) / S (Shutter Speed Priority AE) / M (Manual Exposure)
Exposure compensation
-5.0EV – +5.0EV 1/3EV step
Movie recording
-2.0EV – +2.0EV
Image Stabilizer Mechanism
Image sensor shift mechanism with 5-axis compensation
Image Stabilizer Compensation Effect
Maximum 6.5 stops (based on CIPA standard. Pitch/yaw shake only. With XF35mmF1.4 R lens mounted.)
Digital Image Stabilizer
Yes (movie mode only)
IS Mode Boost
Yes (movie mode only)
Face / Eye detection AF
Yes
Shutter type
Focal Plane Shutter
Mechanical Shutter
P mode: 4sec. to 1/8000sec. A mode: 30sec. to 1/8000sec. S/M mode: 15min. to 1/8000sec. Bulb mode: up to 60min.
Electronic Shutter
P mode: 4sec. to 1/32000sec. A mode: 30sec. to 1/32000sec. S/M mode: 15min. to 1/32000sec. Bulb mode: 1sec. Fixed
Electronic Front Curtain Shutter
P mode: 4sec. to 1/8000sec. A mode: 30sec. to 1/8000sec. S/M mode: 15min. to 1/8000sec. Bulb mode: up to 60min.
Mechanical + Electronic Shutter
P mode: 4sec. to 1/32000sec. A mode: 30sec. to 1/32000sec. S/M mode: 15min. to 1/32000sec. Bulb mode: up to 60min.
E-Front + Mechanical Shutter
P mode: 4sec. to 1/8000sec. A mode: 30sec. to 1/8000sec. S/M mode: 15min. to 1/8000sec. Bulb mode: up to 60min
Electronic front curtain shutter works until 1/2000sec.
E-Front + Mechanical + Elec. Shutter
P mode: 4sec. to 1/32000sec. A mode: 30sec. to 1/32000sec. S/M mode: 15min. to 1/32000sec. Bulb mode: up to 60min.
Electronic front curtain shutter works until 1/2000sec, Mechanical shutter works until 1/8000sec.
Movie Shutter
FHD: 1/8000sec. to 1/4sec.
DCI4K/4K: 1/8000sec. to 1/24sec. (depends on the frame rate)
Synchronized shutter speed for flash
1/250sec. or slower
Continous Shooting
Approx. 30fps [Only electronic shutter, 1.25 x Crop ] (JPEG: 60 frames Lossless compressed RAW / Compressed RAW: 35 frames Uncompressed RAW: 33 frames)
Approx. 20fps [Only electronic shutter, 1.25 x Crop ] (JPEG: 114 frames Lossless compressed RAW / Compressed RAW: 37 frames Uncompressed RAW: 34 frames)
Approx. 10fps [Only electronic shutter, 1.25 x Crop ] (JPEG: 500 frames Lossless compressed RAW / Compressed RAW: 48 frames Uncompressed RAW: 39 frames)
Approx. 20fps [Only electronic shutter ] (JPEG: 79 frames Lossless compressed RAW / Compressed RAW: 36 frames Uncompressed RAW: 34 frames)
Approx. 15fps (JPEG: 110 frames Lossless compressed RAW / Compressed RAW: 38 frames Uncompressed RAW: 35 frames)
Approx. 10fps (JPEG: 164 frames Lossless compressed RAW / Compressed RAW: 44 frames Uncompressed RAW: 37 frames)
Approx. 8fps (JPEG: 200 frames Lossless compressed RAW / Compressed RAW: 49 frames Uncompressed RAW: 39 frames)
Pre-shot
Approx. 30fps [Only electronic shutter, 1.25 x Crop ] (max. 20 frames while half press, max. 20 frames after full press, total max. 40 frames) Pre-shot: Approx. 20fps [Only electronic shutter, 1.25 x Crop ] (max. 20 frames while half press, max. 37 frames after full press, total max. 57 frames) Pre-shot: Approx. 10fps [Only electronic shutter, 1.25 x Crop ] (max. 10 frames while half press, max. 300 frames after full press, total max. 310 frames)
Auto Bracketing
AE Bracketing (Frames: 2, 3, 5, 7, 9 Step: by 1/3EV step, up to +/-3EV steps) Filmsimulation bracketing (Any 3 types of film simulation selectable)
Dynamic Range Bracketing (100%, 200%, 400%)
ISO sensitivity Bracketing ( +/-1/3EV, +/-2/3EV, +/-1EV)
White Balance Bracketing ( +/-1, +/-2, +/-3)
Focus Bracketing (AUTO, MANUAL)
Focus Mode
Single AF / Continuous AF / MF
Focus Type
Intelligent Hybrid AF (TTL contrast AF / TTL phase detection AF)
Focu Low-Light Performance
Contrast: -3.0EV Phase Detection: -6.0EV (XF35mmF1.4 attached)
Focus AF Frame Selection
Single point AF: EVF / LCD: 13×9 / 25×17 (Changeable size of AF frame) Zone AF: 3×3 / 5×5 / 7×7 from 91 areas on 13×9 grid
Wide/Tracking AF, AF-S: Wide / AF-C: Tracking All
White Balance
Auto (WHITE PRIORITY, AUTO, AMBIENCE PRIORITY), / Custom1-3 / Color temperature selection (2500K-10000K) / Preset: Fine, Shade, Fluorescent light (Daylight), Fluorescent light (Warm White), Fluorescent light (Cool White), Incandescent light, Underwater
Self-timer
10sec. / 2sec.
Interval Timer Shooting
Yes (Setting: Interval, Number of shots, Starting time)
Flash Sync Mode
1ST CURTAIN / 2ND CURTAIN / AUTO FP(HSS) (excl. EF-X8)
Flash Mode
TTL (TTL AUTO (P mode) / STANDARD / SLOW SYNC. ) / MANUAL / COMMANDER / OFF (When EF-X8 is set)
TTL (TTL AUTO (P mode) / STANDARD / SLOW SYNC. ) / MANUAL / MULTI / OFF (When SHOE MOUNT FLASH is set)
Hot Shoe
Yes (Dedicated TTL Flash compatible)
Viewfinder
0.5 inch approx. 3.69 millions dots OLED Color Viewfinder
Coverage of viewing area vs. capturing area: approx. 100%
Eyepoint: approx. 23mm (from the eyepiece lens)
Diopter adjustment: -4-+2m-1 (lockable)
Magnification: 0.75 x with 50mm lens (35mm equivalent) at infinity and diopter set to -1m-1
Diagonal angle of view: approx. 38 Degree (Horizontal angle of view: approx. 30 Degree )
Built-in eye sensor
LCD monitor
3.0 inch, aspect ratio 3:2, approx. 1.62 millions dots touch screen color LCD monitor (approx. 100% coverage)
Movie Recording File Format
MOV (MPEG-4 AVC/H.264, HEVC/H.265, Audio: Linear PCM / Stereo sound 24bit / 48KHz sampling)
MP4 (MPEG-4 AVC/H.264, Audio: AAC)
Movie Recording Compression
All Intra/Long-GOP
DCI4K/4K 29.97p/25p/24p/23.98p 400Mbps Full HD (2048 x1080)/ Full HD (1920 x1080) 59.94p/50p/29.97p/25p/24p/23.98p 200Mbps
Movie File Size/Frame Rate/Rec. Time
[DCI 4K (4096 x2160)]59.94p/50p/29.97p/25p/24p/23.98p 400Mbps/200Mbps/100Mbps 59.94p/50p: up to approx. 20min. 29.97p/25p/24p/23.98p: up to approx. 30min
[4K (3840 x2160)]59.94p/50p/29.97p/25p/24p/23.98p 400Mbps/200Mbps/100Mbps 59.94p/50p: up to approx. 20min. 29.97p/25p/24p/23.98p: up to approx. 30min
[Full HD (2048 x1080)] 59.94p/50p/29.97p/25p/24p/23.98p 200Mbps/100Mbps/50Mbps up to approx. 30min.
[Full HD (1920 x1080)] 59.94p/50p/29.97p/25p/24p/23.98p 200Mbps/100Mbps/50Mbps up to approx. 30min.
[Full HD (1920 x1080) High speed rec.] 240p / 200p 200Mbps(recording) up to approx. 3min. 120p / 100p 200Mbps(recording) up to approx. 6min.Film Simulation mode
18 modes (PROVIA/Standard, Velvia/Vivid, ASTIA/Soft, Classic Chrome, PRO Neg.Hi, PRO Neg.Std, Black & White, Black & White+Ye Filter, Black & White+R Filter, Black & White+G Filter, Sepia, ACROS, ACROS+Ye Filter, ACROS+R Filter, ACROS+G Filter, ETERNA/Cinema, Classic Neg, ETERNA BLEACH BYPASS) Monochromatic ColorClarity Setting
+/-5 steps
HDR Mode
AUTO, 200%, 400%, 800%, 800% +
Grain Effect
Roughness: STRONG, WEAK, OFF Size: LARGE, SMALL
Color Chrome Effect STRONG, WEAK, OFF
Color Chrom Effect Blue STRONG, WEAK, OFF
Dynamic Range Setting Still
AUTO, 100%, 200%, 400%
ISO restriction (DR100%: No limit, DR200%: ISO320 or more, DR400%: ISO640 or more)
Dynamic Range Setting Movie
100%, 200%, 400%
ISO restriction (DR100%: No limit, DR200%: ISO320 or more, DR400%: ISO640 or more)
Advanced Filter
Toy camera, Miniature, Pop color, High-key, Low-key, Dynamic tone, Soft focus, Partial color (Red / Orange / Yellow / Green / Blue / Purple)
Wireless Transmitter Standard
IEEE802.11b/g/n (standard wireless protocol)
Wireless Transmitter Encryption
WEP / WPA / WPA2 mixed mode
Wireless Encryption Access mode Infrastructure
Bluetooth Standard
Bluetooth Ver 4.2 (Bluetooth low energy)
Bluetooth Operating frequency
2402 – 2480MHz (Center frequency)
Terminal
Digital interface: USB Type-C (USB3.2 Gen1x1)
HDMI output: HDMI micro connector (Type D)
Other: 3.5mm, stereo mini connector (Microphone) / 2.5mm, Remote Release Connector, Hot shoe, Synchronized terminal
Power supply
NP-W235 Li-ion battery (included)
Battery life for still images
Approx. 600 frames (Economy Mode), approx. 500 frames (Normal Mode) When XF35mmF1.4 R is set.
Actual battery life of movie capture Face detection is set to OFF
[4K] approx. 85min. (29.97p) [Full HD] approx. 95min. (59.94p)
Continuance battery life
Face detection is set to OFF
[4K] approx. 110min. (29.97p)
[Full HD] approx. 130min. (59.94p) (movie capture)
Operating Temerature
-10 Degree C-+40 Degree C
Operating Humidity
10%-80% (no condensation)
Battery
Li-ion battery NP-W235
Starting up period Approx. 0.39sec.
Dimensions (D x W x H)
63.8 x 134.6 x 92.8 mm
Weight
Approx. 607g (including battery and SD memory card) Approx. 526g (excluding battery and SD memory card)
3:2 monitor 在 Ahtee PaPaNG Youtube 的最讚貼文
ในครั้งนี้จะเป็นเรื่องราวการเดินทางของเจ้า Pro กันนะครับ มาดูกันว่าเป้าหมายในการเดินทางครั้งนี้คืออะไรกันแน่ ถ้าพร้อมแล้วไปรับชมกันได้เลย!!
Android download : https://bit.ly/3fZIms0
Developer : Noob vs Pro team
#AhteePaPaNG #NoobvsPro3 #เกมมือถือ #อาตี๋ปาแปง
ถ้าชื่นชอบอย่าลืมกดไลค์และคอมเม้นท์ไว้ได้นะครับ หรือจะแชร์ให้เพื่อนๆรับชมก็ได้ครับผมม ^^
____________________________________________________________________
▶ กดติดตาม ◀
https://www.youtube.com/c/AhteePaPaNG
▶ Facebook ◀
https://www.facebook.com/papang.yuttachaisanti
▶ Fanpage ◀
https://www.facebook.com/Castgame.by.Ahtee.PaPaNG/
____________________________________________________________________
สเปคคอม
CPU : Core i5 4690 3.5GHz
Mainboard : MSI H97 - GAMING 3
RAM : 16GB DDR3 1600 KINGSTON
SSD : 120GB KINGSTON SV3
HD : 1TB WD SATAlll
VGA: MSI GEFORCE GTX 960 ARMOR
CASE : DEEPCOOL TESSERACT
POWER SUPPLY : FSP HYPER M 600W
DVD : LITE-ON
Windows 8.1
อุปกรณ์อื่นๆ + หน้าจอ
Monitor : LG IPS 24MP57 ขนาด 24นิ้ว
Mouse : MSI DS100
Keyboard : MD-KB338
Microphone : KEENION KOS-203
Headset : Dragonic wyvern
____________________________________________________________________
3:2 monitor 在 Hi Fi 發燒台 Youtube 的最佳解答
今次家訪八爺,主要是聽聽這對 Rey Audio K-Monitor KM1V 書架喇叭,大家去片看看詳情。
KINOSHITA MONITOR / Rey Audio: designed by Shozo Kinoshita
http://www.reyaudio.com/large-e.html
另設Facebook群組Hi Fi 發燒圈,歡迎加入:
https://www.facebook.com/groups/454356881290493/
#音響 #發燒圈 #Lee388 #HiFi #ReyAudio #粵語youtuber
《 K-Monitor KM1V 》
自1994的1月以來開始販售,它的存在對於大型喇叭有直接的威脅意義,其驚人的清晰度及低頻、自然重播的能力正說明他存在的理由。
《K-Monitor KM1V專用腳架規格》
材料 SPDW ( Side Ported Double Wedge )、垂直式監聽喇叭
單體構成 13 cm 低音喇叭單體、3 . 4 cm 高音喇叭單體
分音器系統 Phase tuned high level x-over
分音器周波数 1,500Hz
再生周波頻寬 45Hz - 25kHz
靈敏度 92 dB / W / m
最大入力 150W
定格入力 50W
阻抗 4Ω( 3 . 2 Ω min / 250 Hz )
外形尺寸 170 W * 420 H * 408 D(不含突起物)
重量 13 kg
入力端子 4φ香蕉式插頭、附屬TSS接地裝置端子
附屬品 說明書、使用者服務記錄書
顏色 天然木紋色及橄欖綠色兩種
關於喇叭配對要求 可配合購買喇叭數量,全數配對出廠
正式型號 K - Monitor KM1V - G (橄欖綠色)
K - Monitor KM1V - M (天然木紋色)
《KS1V專用腳架規格》
高度 670 mm
重量 約 18 kg
材質 特殊音響用複合夾板
顏色 自然木紋色
《專用TSS接地線 ( Monitorlink * 2ds 規格 )》
材料 銅箔、雙層隔離線
標準長度 2 m , 3 m(以 50 cm 為單位接受調整)
端子接頭處理 4 φ 鍍金香蕉端子頭(擴大機側接觸端子可接受訂製)
3:2 monitor 在 themblan Youtube 的最佳貼文
Subscribe for more awesome videos! ► https://bit.ly/2M1H2Fy
----------------------------
Ever since it came out for the PlayStation 2 in 2004, I always wanted to play this game, but never got around to it. It was developed by renowned developer Treasure, along with Konami and G.Rev, who made the very good horizontally-scrolling shooter called Border Down on Sega Dreamcast. Back then, all we could get about videogames were screenshots, and the screenshots we got of this game were beautiful. I just remember the big red goo-balls with eyeballs on them.
In the past year, I was slowly getting more into shooters, thanks to shows like Game Sack (https://www.youtube.com/user/MrGameSack/about). I even played through R-Type III on the SNES and made a walkthrough for it (https://www.youtube.com/watch?v=A7Snhd7ef9k). After playing a lot of 2D shooters with sprites, I was in the mood for something with a little more visual flair.
Gradius V is a beautiful 2.5D shoot-em-up (or shmup for short), crafted with 3D polygons, but played on a 2D plane. It never got the hype that Ikaruga did, another of Treasure's games. Ikaruga was codenamed Project RS2, as in Radiant Silvergun 2. Radiant Silvergun was a Japan-only release that almost immediately was worth over a hundred dollars even back in the late 1990s. The fact that we in the West were getting its followup on the Gamecube had IGN game-journalists frothing with demand.
Gradius V, in contrast, was the fifth numbered installment in a solid but unspectacular series of shooters dating back to the 1980s; the hype-level was not very high. This is part of the reason why I never purchased it when it was available new in stores. The other part was that I was a big Nintendo-fanboy at the time. Sadly, If it had come out for the Gamecube, I would have snatched it up immediately.
Much time has passed, and last November, I finally bought a copy off of ebay (https://www.ebay.com/), although there is a digital version on PSN (https://store.playstation.com/en-us/product/UP9000-NPUD20712_00-0000000000000000).
The game is very challenging, but there are certain options you can change so that it is forgiving and beatable, with time, perseverance, and desire. You can change the difficulty-level, number of lives, points needed for extra lives, enable an option to spawn right where you died, and even reacquire dropped satellites (or Options, or Multiples, as this game calls them) after you die and come back. Also, for every hour of gameplay, you earn an extra Credit (continue).
Gradius V is a methodical shooter, like R-Type, in that you will have to use very precise movement through the levels and against enemies, like a doctor with a scalpel performing brain-surgery. Patience and memorization will be keys in beating this game.
I really enjoyed this game. It's a treat for the eyes, even nowadays. I played the game both on my Toshiba 14-inch CRT TV, as well as on my LCD monitor upscaled to 1440x960 via the OSSC. The music is very ambient and doesn't distract you from the game. I liked how it wasn't overly cheerful, like in the other games in the series. The controls are customizable, and so you can spread the functions out more across the controller, instead of having them all on the face of the Dual Shock 2. I put rapid-fire on R1, and used X to select my power-up, and Square to fiddle with my satellites.
Some games make you feel good about yourself after you beat them, and this is one of those games. Gradius Five gets a five... out of five.
----------------------------
Recording footage for this game was an adventure in itself because it was the first time I had to deal with 480i. I was setting the OSSC to scale 2X, but the resolution wasn't changing. Only after trying 4X, did I get the desired 1440x960.
The game runs in a native 720x480 resolution, which is not 4:3, but 3:2. I thought something was wrong, but I looked it up, and learned that not all games that were 480i or 480p were 640x480.
I played this real physical copy on a real Sony PlaySation 2 with an HD Retrovision cable hooked up to an OSSC, which was hooked up to a Micomsoft XCapture-1. I tried using OBS for the first time, but I didn't like the results, so I stuck with Micomsoft's VideoKeeper2 software.
----------------------------
The song in my new intro and outro was done by Hyper Potions, and it is called Time Trials. You can check out the full song here: https://youtu.be/mnfNWe-HHsI.